Заскриптованный
12.6K subscribers
2.62K photos
565 videos
76 files
1.9K links
Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым.

Все разборы: https://t.iss.one/ireadscripts/5605
Папка с разобранными сценариями:
https://vk.cc/cbTbtJ
Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT
Download Telegram
Отвлечёмся от мультиков и головоломок в пользу хорроров. Выбираю, чего бы включить в этот пятничный вечер 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍4😢1
Чего включить, чего бояться?
Anonymous Poll
48%
Два, три, демон, приди!
52%
Никто тебя не спасёт
Заскриптованный
В ранних версиях сценария «Головоломки» антагонистом истории должен был стать Gloom — то есть мрак, уныние, депрессия и тлен. По ходу работы над историей сценаристы перебрали 27 эмоций. Вплоть до последнего момента в комплект героев могли войти Удивление…
Выбор эмоций и вообще сюжетная линия «Головоломки» частично основаны на теории Пола Экмана, согласно которой жизнью человека управляют 7 эмоций:
- страх
- печаль
- радость
- гнев
- брезгливость
- удивление
- презрение

Видеоэссе Nerdwriter1 про то, как в кино работают с эмоциями, и что для героев фильмов и сериалов важнее — рациональность или эмоциональность.
👍15❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для меня как для родителя первоклашки эта сцена была самая напряжённая во время пересмотра «Головоломки» 🤓

А если говорить по сценарной теме, это первая точка обострения конфликта Радости и Печали, когда один персонаж не понимает другого и поэтому всячески ему противостоит. Интересно, что тут мы воспринимаем Радость как однозначно правого героя… она, конечно, загоняет «коллегу» в круг и не даёт ничего делать, но мы сопереживаем ей, потому что:

1) Она хочет для Райли безусловного счастья, а Печаль этому мешает
2) Мы априори на старте фильма сопереживаем Радости, единственной положительной эмоции в пятёрке героев внутри головы Райли

Конфликт выходит на максимум и запускает сюжетный движок мультфильма: Райли нужно протянуть без Радости и Печали, а Печали и Радости вернуться обратно в офис эмоций.

Если следить за тем, как по нижней части экрана бежит сценарий, то можно увидеть, что реплики в сцене почти не переписывали — разве что убирали целые блоки, чтобы сцена была быстрее и не затягивалась.
👍22👏5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Головоломка» vs «История игрушек»

Когда читал/пересматривал, обратил внимание, что на уровне центрального конфликта Inside Out – это калька Toy Story 🥸

Радость и Печаль = Вуди и Базз

Для Вуди и Радости важны только безусловное счастье их хозяина. И Вуди, и Радость – эгоисты. Оба в центре внимания и не хотят давать ещё кому-то право рулить.

Их конфликт приводит к тому, что оба вываливаются из «офиса» и вынуждены искать путь домой, чтобы хозяин был счастлив, а сами они не оказались навечно забытыми.

Что интересно, даже в движение всё приходит по той же самой причине – семья ребёнка, которому принадлежат герои, переезжает, и это запускает цепочку событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥44👍13🔥7
На 46-й странице Радость и Печаль озвучивают свою цель и ставки в сюжете

— нужно вернуться обратно
— если не вернутся, Райли никогда не будет счастливой

С этого момента основная сюжетная линия превращается в кино-путешествие (ну или роуд-муви, тут как хотите), а побочная с оставшимися в офисе эмоциями — в комедию положений, которая помогает зрителю переключаться между событиями в путешествии Радости и Печаль, заодно насыщая стадию "fun and games" во втором акте.
👍15❤‍🔥6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К ставкам на 46-й странице добавляются правила игры для героев на 55-й

Для любого хорошего сценария нужны:
- цель
- преграда
- лимит по месту действия
- лимит по времени действия
- высокие ставки, если хоть одно условие не будет выполнено

Цель, преграда и ставки нам заданы постом выше, а лимиты задаются спустя 10 страниц:
- успеть, пока не разрушаться все острова личности
- успеть, пока не наступило утро, но ночью, поскольку Райли спит, "транспорт" в голове не ходит, и герои передвигаются медленнее
❤‍🔥13👍5🔥4
Эпично зафиналю разбор трейлером второй части, получается
🔥11👍3
Вторая «Головоломка» от Pixar уже близко.

Пишут, что дебютный трейлер продолжения мультфильма будут крутить перед показами нового диснеевского анимационного фильма Wish, который стартует в мировом прокате в следующем месяце.
🔥21👍7🤯4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зачем нужна печаль?

На 82-й странице мы и Радость вместе с нами, как применять Печаль по назначению

— это отсылка к самому началу и ответ на вопрос «Почему ты плачешь?»
— это ответ на вопрос Радости из открывающей сцены
— это иллюстрация правила «показывай, а не рассказывай», потому что Печаль много раз говорила, зачем она нужна, но, только увидев в действии, зритель и Радость наконец поняли

А ещё в этом месте мы видим проблему Радости: она решает все проблемы только так, как умеет — через веселье. И вот на этом диссонансе они даже поменяются местами с Печалью, которая станет протагонистом, а Радость на время окажется антагонистом.
🔥17👏5❤‍🔥3
Вдогонку из наблюдений о пути, который проходят вместе Радость и Печаль

Зрителя потихоньку приучают к тому, что Печаль — ключ к решению проблем Райли. По сути, Печаль помогала Радости с самого начала: она знала, как выбраться из лабиринта, потому что читала все мануалы, пока была в «офисе»; она помогла розовому слону Бонго; в мире за пределами «офиса» Печаль заменяет Радости страх и предостерегает, куда надо идти, а куда не надо... и так далее.

Поэтому когда мы в кульминации видим, как Печаль становится решением проблемы, для нас это выглядит логичным и понятным исходом.
👍33❤‍🔥8
Как менялись отношения Радости и Печали на дистанции и одновременно зарисовка трёх актов истории из артбука «Головоломки»

Если раскладывать постранично:

Акт №1 — завершается на 43-й странице, когда Радость и Печаль выкидывает в трубу из «офиса»
Акт №2 — долгая стадия приключений (fun and games) с постоянным повышением ставок и ускорением по времени
Мидпоинт — 82-я страница, когда Бонго теряет свою ракету, и Радость видит, для чего нужна Печаль
Ещё одно повышение ставок — 85-я страница, Райли решает убежать
Акт №3 — стартует в тот момент, когда Радость и Бонго попадают в забвение, и им нужно оттуда спастись — 105-я страница. Печаль теряется из поле зрения вовсе.
Кульминация и финал — 120-я страница, спасение Райли и принятие Печали.
🔥18👍4❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень нравится метафорика в начале третьего акта «Головоломки»

Главная героиня — Радость — падает на дно фигурально и буквально. Она бросает Печаль, хотя видела, для чего она нужна. Тут её эгоизм достигает пика: «Ты уж прости, но Райли должна быть счастлива».

После этого труба ломается, и Радость падает на дно каньона забвения — буквально оказывается на дне самого глубокого и мрачного места в её мире.
❤‍🔥19👍12
Сценарная лаборатория «Хэдрайтер сериала» под кураторством «Киностудии КИТ» объявила о приёме заявок от тех, кто всегда хотел, чтобы его проекты увидел большой зритель.

Четыре месяца бесплатной программы и лекции от профессионалов своего дела и ведущих игроков рынка – отличный старт для начинающего сценариста. Лабораторию курирует продюсерская команда «Киностудии КИТ» в лице Андрея Бегунова, Андрея Терешка, Кати Уруру и Элины Столяровой. Среди спикеров - продюсеры Марина Катая («ЮЗЗЗ», «Капельник») и Наталья Исакова («Почка», «Хрустальный» и «Клиника счастья»).

За 16 недель лаборатории авторы пройдут путь от идеи и заявки до питч-дека, пилота, сценария в диалогах, а затем напишут новый драфт и выйдут на финальный питчинг своего проекта. Подать заявку можно здесь: https://2draft.ru/?erid=LdtCKfDX6

Реклама. ООО "КИНОСТУДИЯ КИТ". ИНН 7703755061
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из моих любимых сцен в «Головоломке», в которой мы заглядываем в голову не только Райли, но и её родителей

Конечно, главный кайф, как тут драма Райли, у которой всё плохо и из эмоций остались лишь брезгливость, страх и гнев, сочетается с комедийностью ситуации. Одновременно нам показывают, что эмоции незаменимы, и чем грозит отсутствие Радости в «офисе» эмоций.

Невербальный диалог родителей – вообще произведение искусства, которое здесь необходимо для расширения аудитории мультфильма, чтобы он хорошо смотрелся не только детьми.

Также мы тут видим, что концепт «Головоломки» – это отличная демонстрация, как любое негласное правило сценаристики можно нарушать. Герои говорят, что чувствуют, и зачастую принцип «показывай, а не рассказывай» переворачивается с ног на голову. Но если сценарий работает, кому какая разница?
🔥32👍9❤‍🔥5🍓2
Если верить IMDb и этому скриншоту из «Головоломки» на Reddit, то в некоторых странах сделали так, что в сцене с родителями отец в голове прокручивает не хоккейны матч, а футбольный

Так контент адаптировали под регионы, где хоккей ну совсем не популярный. Интересно, подменяли ли в этих странах ключевые воспоминания Райли на футбольные? 🤔
👍14😁8😱5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика «Внезапные отсылки»

«Головоломка» цитирует «Китайский квартал»
🔥25😁14❤‍🔥5