Заскриптованный
12.6K subscribers
2.62K photos
565 videos
76 files
1.9K links
Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым.

Все разборы: https://t.iss.one/ireadscripts/5605
Папка с разобранными сценариями:
https://vk.cc/cbTbtJ
Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересной особенностью «Головоломки» я бы назвал "длинное" провоцирующее событие

Точно так же, как и в открывающей сцене, нам долго объясняют, почему плох переезд, заявленный на 7-й минуте. В Сан-Франциско и пицца с брокколи, и хоккея нет, и комната, от которой и Страх, и Брезгливость в шоке.

По сути, точкой невозврата становится сам переезд — то есть 10-я страница с вопросом «Что может случиться?», но вот сам конфликт между Радостью и Печалью обостряется позже.

"Длинное" провоцирующее событие завершается на 23-й странице, когда Радость, не понимая, что для Райли делает Печаль, запрещает ей передвигаться по офису эмоций.
👍35👏8❤‍🔥4
Ранние концепты офиса эмоций из артбука «Головоломки»
👍35❤‍🔥3
Напоминание: не забывайте про форматирование
Forwarded from guljan toktogul
К черту форматирование сказал Брайан Даффилд, автор сценария и режиссер хоррора No One Will Save You.

Обожаю такую дерзость в сценариях.
👍20❤‍🔥8🔥4
Первый раз читаю сценарий мультфильма, и что прям бросается в глаза, это суперсухие описания, которых меньше чем диалогового текста. В «Головоломке» редко, где описание выходит за пределы одной строки... так ёмко даже Нолан не пишет.
🔥25
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Причина, почему в сценарии «Головоломки» ёмкие описания в одну строку

Потому что зачем? Если дальше все равно есть раскадровка и превиз, а до них были концепт-арты.

📼 подсмотрено на канале Pixar
🔥31👍6
В ранних драфтах сценария «Головоломки» главным героем была не Радость, а сама Райли. Она совершала поступки и двигала сюжет вперёд, а эмоции в голове реагировали на события. Позже от этого отошли в пользу тандема протагонистов Радость-Печаль, а реагирующей на их поступки, наоборот, стала Райли.

Если подумать, в этой перестановке даже есть какой-то философский конфликт: наши эмоции зависят от того, что мы делаем, или же то, что мы делаем, зависит от нашего эмоционального состояния? 🤔

На изображении: концепт Райли-хоккеистки и даже схема, как нужно раскатывать хоккейную атаку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥40🔥13
— Почему ты плачешь?
— Плач помогает мне замедлиться и начать загоняться под тяжестью моих жизненных проблем.


В некоторых сценариях концовку тизерят в самом начале. Не сказать, что «Головоломка» прям тот случай, но ответ на вопрос в открывающей сцене «А зачем нужна Печаль?» по ходу мультфильма проговаривается несколько раз в разных формулировках.

Например, на 27-й странице Печаль объясняет, зачем она плачет. Тут ироничный тон, и мы не воспринимаем сказанное всерьез, но позже мы поймём, что Печаль не шутит. Она покажет, как грусть и плач помогают прожить сложности.
👍24🔥8
Отвлечёмся от мультиков и головоломок в пользу хорроров. Выбираю, чего бы включить в этот пятничный вечер 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍4😢1
Чего включить, чего бояться?
Anonymous Poll
48%
Два, три, демон, приди!
52%
Никто тебя не спасёт
Заскриптованный
В ранних версиях сценария «Головоломки» антагонистом истории должен был стать Gloom — то есть мрак, уныние, депрессия и тлен. По ходу работы над историей сценаристы перебрали 27 эмоций. Вплоть до последнего момента в комплект героев могли войти Удивление…
Выбор эмоций и вообще сюжетная линия «Головоломки» частично основаны на теории Пола Экмана, согласно которой жизнью человека управляют 7 эмоций:
- страх
- печаль
- радость
- гнев
- брезгливость
- удивление
- презрение

Видеоэссе Nerdwriter1 про то, как в кино работают с эмоциями, и что для героев фильмов и сериалов важнее — рациональность или эмоциональность.
👍15❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для меня как для родителя первоклашки эта сцена была самая напряжённая во время пересмотра «Головоломки» 🤓

А если говорить по сценарной теме, это первая точка обострения конфликта Радости и Печали, когда один персонаж не понимает другого и поэтому всячески ему противостоит. Интересно, что тут мы воспринимаем Радость как однозначно правого героя… она, конечно, загоняет «коллегу» в круг и не даёт ничего делать, но мы сопереживаем ей, потому что:

1) Она хочет для Райли безусловного счастья, а Печаль этому мешает
2) Мы априори на старте фильма сопереживаем Радости, единственной положительной эмоции в пятёрке героев внутри головы Райли

Конфликт выходит на максимум и запускает сюжетный движок мультфильма: Райли нужно протянуть без Радости и Печали, а Печали и Радости вернуться обратно в офис эмоций.

Если следить за тем, как по нижней части экрана бежит сценарий, то можно увидеть, что реплики в сцене почти не переписывали — разве что убирали целые блоки, чтобы сцена была быстрее и не затягивалась.
👍22👏5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Головоломка» vs «История игрушек»

Когда читал/пересматривал, обратил внимание, что на уровне центрального конфликта Inside Out – это калька Toy Story 🥸

Радость и Печаль = Вуди и Базз

Для Вуди и Радости важны только безусловное счастье их хозяина. И Вуди, и Радость – эгоисты. Оба в центре внимания и не хотят давать ещё кому-то право рулить.

Их конфликт приводит к тому, что оба вываливаются из «офиса» и вынуждены искать путь домой, чтобы хозяин был счастлив, а сами они не оказались навечно забытыми.

Что интересно, даже в движение всё приходит по той же самой причине – семья ребёнка, которому принадлежат герои, переезжает, и это запускает цепочку событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥44👍13🔥7
На 46-й странице Радость и Печаль озвучивают свою цель и ставки в сюжете

— нужно вернуться обратно
— если не вернутся, Райли никогда не будет счастливой

С этого момента основная сюжетная линия превращается в кино-путешествие (ну или роуд-муви, тут как хотите), а побочная с оставшимися в офисе эмоциями — в комедию положений, которая помогает зрителю переключаться между событиями в путешествии Радости и Печаль, заодно насыщая стадию "fun and games" во втором акте.
👍15❤‍🔥6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К ставкам на 46-й странице добавляются правила игры для героев на 55-й

Для любого хорошего сценария нужны:
- цель
- преграда
- лимит по месту действия
- лимит по времени действия
- высокие ставки, если хоть одно условие не будет выполнено

Цель, преграда и ставки нам заданы постом выше, а лимиты задаются спустя 10 страниц:
- успеть, пока не разрушаться все острова личности
- успеть, пока не наступило утро, но ночью, поскольку Райли спит, "транспорт" в голове не ходит, и герои передвигаются медленнее
❤‍🔥13👍5🔥4
Эпично зафиналю разбор трейлером второй части, получается
🔥11👍3