В черновике Хейнсли было только два момента – 1 и 3. Чтобы развернуть мотивацию и многогранность персонажей добавили диалога (это можно увидеть на ролике по тому, как скачет текст под кадром).
Момент 2 не раскрывался, потому что в драфте у Хейнсли генерал лишь отстаивал своё главенство.
Момент 4 не отражался, потому что майор Бакстер делал смертельный выстрел в Хаммела, а не палил по другим морпехам, как в фильме.
Момент 2 не раскрывался, потому что в драфте у Хейнсли генерал лишь отстаивал своё главенство.
Момент 4 не отражался, потому что майор Бакстер делал смертельный выстрел в Хаммела, а не палил по другим морпехам, как в фильме.
Есть две версии, почему Квентин Тарантино не попал в титры «Скалы»
1) Он сам на этом настоял, попросив продюсеров не упоминать в титрах. Причины неизвестны.
2) Все намного проще. Он внёс в разработку сценария меньше 50%, и гильдия сценаристов по своим правилам просто не зачла ему эту работу... как и Хейнсли, Соркину, Клементу и Ле Френасу.
1) Он сам на этом настоял, попросив продюсеров не упоминать в титрах. Причины неизвестны.
2) Все намного проще. Он внёс в разработку сценария меньше 50%, и гильдия сценаристов по своим правилам просто не зачла ему эту работу... как и Хейнсли, Соркину, Клементу и Ле Френасу.
Intention & Obstacle
Говоря на русском, желание и преграда – это основной стимул движения персонажа по сюжету.
Принято считать (ошибочно!), что в экшнах задать мотивацию персонажу легко… особенно если речь идет о военных, приказах и долге, но на примере «Скалы» эту теорию можно легко опровергнуть.
Тут очень красиво мотивация двух протагонистов эволюционирует от сегмента к сегменту и в определенный момент превращает две самостоятельные единицы в одно целое. Итак, смотрим:
Персонаж, мотивация – преграда
Гудспид, обезвредить посылку с газом – детонатор и газ зарин, разжижающий костюм
Мэйсон, -
Гудспид, угодить своей девушке/невесте – внезапные учения
Мэйсон, сбежать из тюрьмы – усиленная охрана
Гудспид, помочь властям спасти Сан-Франциско и свою невесту («черта с два, я не приеду») – нежелание Мэйсона сотрудничать (Гудспид еще не знает, что ему идти вместе со спецназом)
Мэйсон, добиться «Фермонт отеля», чтобы повысить шансы сбежать – усиленная охрана
Гудспид, все еще спасти Сан-Франциско и невесту – Мэйсон сбежал
Мэйсон, скрыться от властей, чтобы увидеться с дочерью – погоня
Гудспид, помочь спецназу разобраться с химоружием… «поэтому вы и идите с нами»
Мэйсон, пойти со спецназом в Алькатрас, чтобы сбежать (это не точно) – опекун Шепард («пойдет с ним шаг в шаг»)
Гудспид, выжить самому уже – новая обстановка, боевая операция
Мэйсон, сбежать – опекун Шепард
Гудспид, вернуть Мэйсона, чтобы тот помог обезвредить моряков – Мэйсон уходит
Мэйсон, уйти с острова – Гудспид привязался
Гудспид-Мэйсон, спасти Сан-Франциско/невесту/дочь – моряки
Гудспид, обезвредить оставшиеся ракеты – моряки
Мэйсон, уйти с острова, потому что «прочел в глазах», что Хаммел не убийца – Гудспида жалко
Гудспид-Мэйсон, обезвредить оставшиеся ракеты – оставшиеся моряки
Гудспид, сигнализировать ФБР, чтобы спасти себя и заложников – истребители F18
Мэйсон, спасти Гудспида – F18 и океан, в который Гудспид упал после взрыва
Гудспид, выбраться с острова и помочь Мэйсону скрыться – …
Мэйсон, отблагодарить Гудспида и скрыться – …
«Дорогая, хочешь узнать, кто убил президента Кеннеди?»
THE END
Говоря на русском, желание и преграда – это основной стимул движения персонажа по сюжету.
Принято считать (ошибочно!), что в экшнах задать мотивацию персонажу легко… особенно если речь идет о военных, приказах и долге, но на примере «Скалы» эту теорию можно легко опровергнуть.
Тут очень красиво мотивация двух протагонистов эволюционирует от сегмента к сегменту и в определенный момент превращает две самостоятельные единицы в одно целое. Итак, смотрим:
Персонаж, мотивация – преграда
Гудспид, обезвредить посылку с газом – детонатор и газ зарин, разжижающий костюм
Мэйсон, -
Гудспид, угодить своей девушке/невесте – внезапные учения
Мэйсон, сбежать из тюрьмы – усиленная охрана
Гудспид, помочь властям спасти Сан-Франциско и свою невесту («черта с два, я не приеду») – нежелание Мэйсона сотрудничать (Гудспид еще не знает, что ему идти вместе со спецназом)
Мэйсон, добиться «Фермонт отеля», чтобы повысить шансы сбежать – усиленная охрана
Гудспид, все еще спасти Сан-Франциско и невесту – Мэйсон сбежал
Мэйсон, скрыться от властей, чтобы увидеться с дочерью – погоня
Гудспид, помочь спецназу разобраться с химоружием… «поэтому вы и идите с нами»
Мэйсон, пойти со спецназом в Алькатрас, чтобы сбежать (это не точно) – опекун Шепард («пойдет с ним шаг в шаг»)
Гудспид, выжить самому уже – новая обстановка, боевая операция
Мэйсон, сбежать – опекун Шепард
Гудспид, вернуть Мэйсона, чтобы тот помог обезвредить моряков – Мэйсон уходит
Мэйсон, уйти с острова – Гудспид привязался
Гудспид-Мэйсон, спасти Сан-Франциско/невесту/дочь – моряки
Гудспид, обезвредить оставшиеся ракеты – моряки
Мэйсон, уйти с острова, потому что «прочел в глазах», что Хаммел не убийца – Гудспида жалко
Гудспид-Мэйсон, обезвредить оставшиеся ракеты – оставшиеся моряки
Гудспид, сигнализировать ФБР, чтобы спасти себя и заложников – истребители F18
Мэйсон, спасти Гудспида – F18 и океан, в который Гудспид упал после взрыва
Гудспид, выбраться с острова и помочь Мэйсону скрыться – …
Мэйсон, отблагодарить Гудспида и скрыться – …
«Дорогая, хочешь узнать, кто убил президента Кеннеди?»
THE END
Финал «Скалы» не нравился Майклу Бэю
На сцене, когда Николас Кейдж сбегает из церкви с ножкой скамьи, внутри которой микрофильм, сняли по настоянию Джерри Брукхаймера. Но когда Бэй увидел, как концовка смотрится непосредственно в фильме, то даже захотел снять сиквел.
По задумке Майкла Бэя, за Гудспидом и Карлой началась бы охота, так как у них в руках оказалось секретное досье на целую страну. Сиквел получил бы оттенок шпионского триллера, в котором главный герой никому не может доверять… кроме Джона Мэйсона.
Идею продолжения Майкл Бэй пытался довести до экрана в 2017 году, но дальше мозгового штурма дело не пошло. Честно говоря, и не могло пойти, учитывая возраст Шона Коннери и завершение его кинокарьеры.
Тем более в 2017 году Кейдж уже спустил свой актерский статус в унитаз, поэтому без Коннери идея была бы нежизнеспособной.
На сцене, когда Николас Кейдж сбегает из церкви с ножкой скамьи, внутри которой микрофильм, сняли по настоянию Джерри Брукхаймера. Но когда Бэй увидел, как концовка смотрится непосредственно в фильме, то даже захотел снять сиквел.
По задумке Майкла Бэя, за Гудспидом и Карлой началась бы охота, так как у них в руках оказалось секретное досье на целую страну. Сиквел получил бы оттенок шпионского триллера, в котором главный герой никому не может доверять… кроме Джона Мэйсона.
Идею продолжения Майкл Бэй пытался довести до экрана в 2017 году, но дальше мозгового штурма дело не пошло. Честно говоря, и не могло пойти, учитывая возраст Шона Коннери и завершение его кинокарьеры.
Тем более в 2017 году Кейдж уже спустил свой актерский статус в унитаз, поэтому без Коннери идея была бы нежизнеспособной.
Резюмируем
Флэшбек на 19 июня (надо же, разборы уже начали умещаться примерно в неделю). Мы читали сценарий «Скалы», чтобы:
1. Посмотреть, как расписывают экшн.
2. Проследить, насколько сценарий фильма может эволюционировать в процессе переписок.
Пункт первый не сказать, что разочаровал, но напомнил кейс «Крида», когда в экшн-сценах важны ключевые события, а остальное остается на волю режиссера или даже оператора – https://t.iss.one/ireadscripts/246. Можно написать до умопомрачения классную погоню, батальную сцену, драку или перестрелку, но все упрется в а) бюджет б) техническое оснащение в) видение режиссера/оператора г) локацию д) съемочный график.
Но надо отдать должное, в разбираемой сцене погони Майкл Бэй некоторые задумки из сценария в том или ином виде перенес на экран. И благодаря этим задумкам – сбитые парковочные автоматы или разрушительный трамвайчик – я влюбился в эту погоню в детстве.
Теперь про переписывание: «Скала» – конечно, роскошный образец того, как круто можно продвинуться относительно первого черновика. В оригинале это был добротный боевик с четкими героями, антигероями и злодеями. При участии Хейнсли, Соркина, Тарантино, Клемента и Ле Френаса «Скала» выросла в фильм, в котором у каждого персонажа своя мотивация и своя правда. Как говорит Майкл Бэй, «появилось много серых зон». Хронометраж вырос на 12 минут, зато персонажи стали многогранными, разрозненные элементы сценария слились в органичное целое, появились изящные отсылки к культурным явлениям – от мифологии и Солженицына до Джеймса Бонда и The Beatles.
Также при переписывания добавились эпизодические персонажи, которые рассказывали нам историю своими действиями. Смотри эпизод со стажером Ишервудом и атропином: https://t.iss.one/ireadscripts/346?single.
В плане литературной формы «Скала» не очень интересна. Если «Бегущий по лезвию» читался как книга, а «Тихое место» вообще был самым визуальным и выразительным скриптом из прочитанных мною, то The Rock больше тяготеет к формату техзадания, в котором методично описаны движения персонажей, маневры транспорта и обстановка.
Ссылка на сценарий «Скалы», который мы читали: https://vk.com/doc4783316_506449324?hash=729704723289ad5c6a&dl=119b12985fbf86b5cc
Интересно разобрать какой-нибудь еще экшн (желательно современный – после 2010) и подтвердить/опровергнуть два тезиса:
1. Не важно, что вы напишите в описании боевой сцены – ее все равно снимут по-своему.
2. Сценарии боевиков невыразительны.
Флэшбек на 19 июня (надо же, разборы уже начали умещаться примерно в неделю). Мы читали сценарий «Скалы», чтобы:
1. Посмотреть, как расписывают экшн.
2. Проследить, насколько сценарий фильма может эволюционировать в процессе переписок.
Пункт первый не сказать, что разочаровал, но напомнил кейс «Крида», когда в экшн-сценах важны ключевые события, а остальное остается на волю режиссера или даже оператора – https://t.iss.one/ireadscripts/246. Можно написать до умопомрачения классную погоню, батальную сцену, драку или перестрелку, но все упрется в а) бюджет б) техническое оснащение в) видение режиссера/оператора г) локацию д) съемочный график.
Но надо отдать должное, в разбираемой сцене погони Майкл Бэй некоторые задумки из сценария в том или ином виде перенес на экран. И благодаря этим задумкам – сбитые парковочные автоматы или разрушительный трамвайчик – я влюбился в эту погоню в детстве.
Теперь про переписывание: «Скала» – конечно, роскошный образец того, как круто можно продвинуться относительно первого черновика. В оригинале это был добротный боевик с четкими героями, антигероями и злодеями. При участии Хейнсли, Соркина, Тарантино, Клемента и Ле Френаса «Скала» выросла в фильм, в котором у каждого персонажа своя мотивация и своя правда. Как говорит Майкл Бэй, «появилось много серых зон». Хронометраж вырос на 12 минут, зато персонажи стали многогранными, разрозненные элементы сценария слились в органичное целое, появились изящные отсылки к культурным явлениям – от мифологии и Солженицына до Джеймса Бонда и The Beatles.
Также при переписывания добавились эпизодические персонажи, которые рассказывали нам историю своими действиями. Смотри эпизод со стажером Ишервудом и атропином: https://t.iss.one/ireadscripts/346?single.
В плане литературной формы «Скала» не очень интересна. Если «Бегущий по лезвию» читался как книга, а «Тихое место» вообще был самым визуальным и выразительным скриптом из прочитанных мною, то The Rock больше тяготеет к формату техзадания, в котором методично описаны движения персонажей, маневры транспорта и обстановка.
Ссылка на сценарий «Скалы», который мы читали: https://vk.com/doc4783316_506449324?hash=729704723289ad5c6a&dl=119b12985fbf86b5cc
Интересно разобрать какой-нибудь еще экшн (желательно современный – после 2010) и подтвердить/опровергнуть два тезиса:
1. Не важно, что вы напишите в описании боевой сцены – ее все равно снимут по-своему.
2. Сценарии боевиков невыразительны.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Держите «сцену после титров»
У «Скалы» шикарный дубляж, и некоторые фразы прямо врезаются в память.
Собрал их в один 4-минутный ролик. Да, в мою память врезались часто...
У «Скалы» шикарный дубляж, и некоторые фразы прямо врезаются в память.
Собрал их в один 4-минутный ролик. Да, в мою память врезались часто...
#Euphoria от HBO - странный предмет
Не знаю, каким местом они хотят выдать это за «На игле» нового поколения. Единственное, что общее - наркота.
Вообще, мне не интересно смакование упоротости, вульгарности и блядства в американских школах, но... «Эйфория» так круто и дорого сделана. Там шикарная работа монтажера, оператора и сценариста, что хочешь-не хочешь, а затягивает. И я реально жду понедельника, дабы посмотреть новую серию.
А еще я жду, когда какой-нибудь умелец с вагоном свободного времени наложит на «Эйфорию» русский саундтрек.
Я даже треки подобрал
Не знаю, каким местом они хотят выдать это за «На игле» нового поколения. Единственное, что общее - наркота.
Вообще, мне не интересно смакование упоротости, вульгарности и блядства в американских школах, но... «Эйфория» так круто и дорого сделана. Там шикарная работа монтажера, оператора и сценариста, что хочешь-не хочешь, а затягивает. И я реально жду понедельника, дабы посмотреть новую серию.
А еще я жду, когда какой-нибудь умелец с вагоном свободного времени наложит на «Эйфорию» русский саундтрек.
Я даже треки подобрал
6 сценариев разобрано со старта канала
Для вновь прибывших и тех, кто на @ireadscripts не с самого начала, собрал ссылки на разборы в один пост.
Нажмите на кнопку – попадёте в начало разбора скрипта. Enjoy!
Для вновь прибывших и тех, кто на @ireadscripts не с самого начала, собрал ссылки на разборы в один пост.
Нажмите на кнопку – попадёте в начало разбора скрипта. Enjoy!
Первые промо «Ведьмака»
Генри Кавилл пока стесняется смотреть нам в глаза, поэтому то отворачивается, то показывается вполоборота.
Генри Кавилл пока стесняется смотреть нам в глаза, поэтому то отворачивается, то показывается вполоборота.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"People don't want to be informed, they want a feeling of being informed"
Очень большой Рассел Кроу приглашает в мир больших медиа и политических интриг - сегодня вышла первая серия «Самого громкого голоса» #TheLoudestVoice
Очень большой Рассел Кроу приглашает в мир больших медиа и политических интриг - сегодня вышла первая серия «Самого громкого голоса» #TheLoudestVoice
Обложки вселенной «Сэндмен» – смотрим мы их потому, что вчера была новость, мол, Netflix хочет сделать сериал
Будет психодел с интересным персонажем. Главный герой комикса – повелитель сна Морфей. В результате таинственного ритуала он оказывается пленен оккультистом и 70 лет находится в заточении, откуда в конце концов вырывается...
Будет психодел с интересным персонажем. Главный герой комикса – повелитель сна Морфей. В результате таинственного ритуала он оказывается пленен оккультистом и 70 лет находится в заточении, откуда в конце концов вырывается...