Вернемся все-таки к сценариям
Готовимся к зомби-теме — собрал маленькую полку Джорджа Ромеро с примесью Джеймса Ганна: https://drive.google.com/drive/folders/1wjvi8JfPM22CvGQFRvFB7Uolrtilz5fY?usp=sharing
Там есть «Обитель зла» 1998 года, каким он планировался до того, как за него взялся Пол Андерсон.
#СценарнаяПолка
Готовимся к зомби-теме — собрал маленькую полку Джорджа Ромеро с примесью Джеймса Ганна: https://drive.google.com/drive/folders/1wjvi8JfPM22CvGQFRvFB7Uolrtilz5fY?usp=sharing
Там есть «Обитель зла» 1998 года, каким он планировался до того, как за него взялся Пол Андерсон.
#СценарнаяПолка
Режиссер-сценарист Данкан Джонс настолько заскучал в ковидные времена, что написал сценарий по легендарнешей игре LucasArts «Full Throttle»
Ох, эту экранизацию я бы с удовольствием посмотрел...
https://twitter.com/ManMadeMoon/status/1348748164208021504
...а пока захотелось поиграть в remaster-версию
Сценарий Джонса: https://www.dropbox.com/s/ojb9zaplszjcp63/FULL%20THROTTLE%20-for%20all.pdf?dl=0
Ох, эту экранизацию я бы с удовольствием посмотрел...
https://twitter.com/ManMadeMoon/status/1348748164208021504
...а пока захотелось поиграть в remaster-версию
Сценарий Джонса: https://www.dropbox.com/s/ojb9zaplszjcp63/FULL%20THROTTLE%20-for%20all.pdf?dl=0
Vimeo
Full Throttle 2020
Full Throttle re-imagined for 2020. Credits Directors: Rick & Mario Animation Studio: Red Knuckles Character and Prop Artist: Leonardo Viti Character Animator:…
На новогодних праздниках с неизмеримым удовольствием посмотрел второй сезон «Воина»
Шикарное зрелище, которое я бы описал как «Острые козырьки» в вестерн-стиле с кунг-фу и очень злобными ирландцами
Шикарное зрелище, которое я бы описал как «Острые козырьки» в вестерн-стиле с кунг-фу и очень злобными ирландцами
YouTube
Warrior | Season 2 Official Trailer | Cinemax
Blood in, blood out. Season 2 of Warrior premieres Friday, October 2nd on Cinemax.
Forwarded from Akan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё про «Воина» и про экранизацию Mortal Kombat
Джо Таслим в образе саб-зиро
Джо Таслим в образе саб-зиро
О-Х-Е-Р-Е-Т-Ь
“Beanpole” filmmaker – это Кантемир Балагов
https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/last-of-us-hbo-series-finds-its-director-with-beanpole-filmmaker-exclusive
“Beanpole” filmmaker – это Кантемир Балагов
https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/last-of-us-hbo-series-finds-its-director-with-beanpole-filmmaker-exclusive
The Hollywood Reporter
‘Last of Us’ HBO Series Finds Its Director (Exclusive)
‘Chernobyl’ helmer Johan Renck was initially to direct the pilot but had to drop out because of a scheduling conflict.
Forwarded from guljan toktogul
Главная новость дня это, конечно же, бомба о том, что Кантемир Балагов выступит режиссером пилотного эпизода адаптации видеоигры The Last of Us, сценарий к которому пишет Крэйг Мэйзин.
Не знаю, был ли у Балагова пятилетний план, но то, чего он достиг за последние 5 лет это прям невероятно - и призы в Каннах, и выдвижение на Оскар, и теперь самый ожидаемый сериал HBO. Как написал сам Балагов у себя в инстаграме: "Пишу с трясущимися руками. Мечты сбываются. Я большой фанат The Last Of Us и никогда не забуду как эта игра открыла во мне что-то новое, показала то, чего я раньше в себе не видел. Я до последнего не верил, что это станет возможным. Мечтайте, родные!"
А вот и реакция самого Мэйзина: "Couldn't be more excited. If you haven't seen Beanpole yet, do. There's a reason it's on a ton of top 20 of 2020 lists."
Особого внимания заслуживают еще и слова продюсера Александра Роднянского: "Работа молодого режиссёра в сердце Голливуда поможет всем нашим последующим русскоязычным проектам. Даст большую возможность принимать самостоятельные и смелые творческие решения. Потому что в индустрии все решает доверие." Это к вопросу о репрезентации - не только в кадре, но и за кадром, когда за этим решением могут открыться двери не только для русскоязычных историй, но и для русскоязычных авторов.
Не знаю, был ли у Балагова пятилетний план, но то, чего он достиг за последние 5 лет это прям невероятно - и призы в Каннах, и выдвижение на Оскар, и теперь самый ожидаемый сериал HBO. Как написал сам Балагов у себя в инстаграме: "Пишу с трясущимися руками. Мечты сбываются. Я большой фанат The Last Of Us и никогда не забуду как эта игра открыла во мне что-то новое, показала то, чего я раньше в себе не видел. Я до последнего не верил, что это станет возможным. Мечтайте, родные!"
А вот и реакция самого Мэйзина: "Couldn't be more excited. If you haven't seen Beanpole yet, do. There's a reason it's on a ton of top 20 of 2020 lists."
Особого внимания заслуживают еще и слова продюсера Александра Роднянского: "Работа молодого режиссёра в сердце Голливуда поможет всем нашим последующим русскоязычным проектам. Даст большую возможность принимать самостоятельные и смелые творческие решения. Потому что в индустрии все решает доверие." Это к вопросу о репрезентации - не только в кадре, но и за кадром, когда за этим решением могут открыться двери не только для русскоязычных историй, но и для русскоязычных авторов.
The Hollywood Reporter
‘Last of Us’ HBO Series Finds Its Director (Exclusive)
‘Chernobyl’ helmer Johan Renck was initially to direct the pilot but had to drop out because of a scheduling conflict.
👍1
21 января журнал EMPIRE выпустит специальный номер, который им помогал писать сам Эдгар Райт
https://empireonline.com/movies/news/empire-edgar-wright-greatest-cinema-moments-ever-issue/
В нем собраны мини-интервью и монологи про самые памятные моменты жизни, связанные с кино.
Райт залез в свой список контактов и собрал вот такой лайнап для EMPIRE:
Steven Spielberg
Tessa Thompson
Patty Jenkins
Jordan Peele
Taika Waititi
Paul Rudd
Guillermo del Toro
Chris Evans
Simon Pegg
Daniel Kaluuya
M. Night Shyamalan
Matt Stone
Kumail Nanjiani & Emily V Gordon
George Miller
Greta Gerwig
Kevin Feige
Christopher McQuarrie
Joe Russo
J.J. Abrams
Bong Joon-ho
David Yates
Daisy Ridley
Joe Cornish
Anya Taylor-Joy
James Gunn
Bill Hader
Alfonso Cuarón
Walter Hill
Rian Johnson
Spike Lee
James Cameron
Lily James
Robert Zemeckis
Ang Lee
Jon Hamm
Daniel Craig
Jon Favreau
Sam Mendes
Mark Hamill
https://empireonline.com/movies/news/empire-edgar-wright-greatest-cinema-moments-ever-issue/
В нем собраны мини-интервью и монологи про самые памятные моменты жизни, связанные с кино.
Райт залез в свой список контактов и собрал вот такой лайнап для EMPIRE:
Steven Spielberg
Tessa Thompson
Patty Jenkins
Jordan Peele
Taika Waititi
Paul Rudd
Guillermo del Toro
Chris Evans
Simon Pegg
Daniel Kaluuya
M. Night Shyamalan
Matt Stone
Kumail Nanjiani & Emily V Gordon
George Miller
Greta Gerwig
Kevin Feige
Christopher McQuarrie
Joe Russo
J.J. Abrams
Bong Joon-ho
David Yates
Daisy Ridley
Joe Cornish
Anya Taylor-Joy
James Gunn
Bill Hader
Alfonso Cuarón
Walter Hill
Rian Johnson
Spike Lee
James Cameron
Lily James
Robert Zemeckis
Ang Lee
Jon Hamm
Daniel Craig
Jon Favreau
Sam Mendes
Mark Hamill
Добавлю к оригинальному посту, что этим промо можно иллюстрировать процесс работы над своей идеей и написанием логлайна к истории.
Когда дополнил предложение парой слов, а получился убедительный и емкий питч.
Когда дополнил предложение парой слов, а получился убедительный и емкий питч.
Forwarded from Поэпизодный клан (Roman Kantor)
Одно из лучших промо на моей памяти. Очень просто и очень сильно. https://youtu.be/UjDoGBszH-k
YouTube
An Apple Original | Apple TV+
More than Originals. Apple Originals. Watch For All Mankind, Servant, The Morning Show, Ted Lasso, Defending Jacob, Greyhound and all Apple Originals exclusively on Apple TV+.
Watch now on the Apple TV app: https://apple.co/_AppleTVapp
Subscribe to Apple…
Watch now on the Apple TV app: https://apple.co/_AppleTVapp
Subscribe to Apple…
Вчера исполнилось 20 лет «Донни Дарко», и по этому поводу Джейк Джилленхол опубликовал фото с копией сценария, с которой работал на съемках фильма
Этот пост писал не я, а автор канала @thats_a_wrap. Открыл для себя новый вид рекламного взаимодействия. Вместо денег беру контентом и информацией - ниже объемный текст про подготовку к съемкам и американский вариант «режиссерского сценария». Писал режиссер и сценарист Михаил Сабуров, снимающий в США.
Дэвид Финчер говорит, что задача режиссера перевести фантазии (сценарий) в реальность -- со всеми вытекающими этой реальности: бюджетами, расписаниями и законами физики.
Для команды сценарий в гораздо большей степени чертеж, а не литературное произведение. Ведь часто то, что работает на странице может не работать в реальности. Чтобы минимизировать неприятности на площадке и на монтаже, используется «режиссерский сценарий» - в своей основе это документ-памятка, который режиссер делает для себя и команды. В него ходят и раскадровка, и части сценария, и информация по реквизиту, и так далее.
В американском кино такого всеобъемлющего понятия как «режиссерский сценарий» нет, и подготовка к проекту сугубо индивидуальна, но многие элементы пересекаются.
1) Анализ материала
Все начинается с анализа сценария. Именно глубокое понимание материала на всех уровнях (драматургический, психологический, тематический) – залог успешной реализации, так как все аудиовизуальные приемы, которыми вы рассказываете историю, строятся на этих трех уровнях. Даже если вы готовитесь снимать фильм по собственному сценарию, анализ - обязательная часть подготовки.
Как и все в кино, способы анализа материала разнятся, но для меня он делится на три этапа: определение основной драматургической структуры, анализ премиса и темы и структурный анализ сцены (пример разбора сцены из фильма «Семь» здесь.
2) Определение аудиовизуальной концепции // поиск локаций
После того, как вы проанализировали материал, время обсудить с командой стилистику всего фильма.
Почему это важно? Сами по себе отдельные элементы ничего не значат - один и тот же оттенок красного цвета в одном фильме может означать кровь/жестокость/агрессию, а в другом - любовь. Каждый фильм задает свой киноязык в первые 5-7 минут - то есть дает определенному визуальному элементу свое значение. Это значение не передается от фильма к фильму.
Какие есть визуальные элементы? Пространство, линия, форма, тон (шкала серого и выдержка камеры), цвет, движение и ритм. Каждый из этих элементов всегда присутствует в изображении, а значит вы как режиссер можете дать любому из этих элементов значение.
Отдельно скажу, что локация - один из главных инструментов в стилистике, так как она совмещает в себе практически все визуальные элементы. Поэтому принципиально всех режиссеров можно поделить на две группы: те, кто ищет стилистику в локации, и те, кто ищет локацию под стилистику.
3) Определение мизансцен
После того как вы определились со стилистикой, время продумать мизансцены. Кто-то рисует схемы от руки, кто-то пользуется Shot Designer - не важно, как вы это делаете. Важно придумать, каким образом физическое действие рассказывает историю. Именно эта связь между физическим действием и историей станет ключом к последующей работе с актером на площадке. В США статус режиссера на проекте часто отличается от российского: в США на площадке гораздо чаще царь и бог именно актер, а значит последнее слово по мизансценам будет за ним, но если вы будете оперировать именно идеей физического действия, а не собственным вкусом, то у вас не будет проблем. Ну и всегда полезно иметь в запасе три-четыре варианта мизансцен для каждой сцены.
4) Шотлист // раскадровка
После того, как вы продумали мизансцены и их вариации, время разобраться с камерой. У режиссеров в США в целом два подхода - шотлист и раскадровка.
Шотлист – это обычно таблица / список кадров, которые нужно снять. Часто прописывают, крупность, движение (или отсутствие), заметки по композиции, угол (ниже/выше глаз), потенциальный объектив. Иногда добавляют отдельную колонку - функция кадра. То есть что нужно этим кадром передать. Так как режиссер делает шотлист вместе с оператором, документ может иметь практически любую структуру.
Дэвид Финчер говорит, что задача режиссера перевести фантазии (сценарий) в реальность -- со всеми вытекающими этой реальности: бюджетами, расписаниями и законами физики.
Для команды сценарий в гораздо большей степени чертеж, а не литературное произведение. Ведь часто то, что работает на странице может не работать в реальности. Чтобы минимизировать неприятности на площадке и на монтаже, используется «режиссерский сценарий» - в своей основе это документ-памятка, который режиссер делает для себя и команды. В него ходят и раскадровка, и части сценария, и информация по реквизиту, и так далее.
В американском кино такого всеобъемлющего понятия как «режиссерский сценарий» нет, и подготовка к проекту сугубо индивидуальна, но многие элементы пересекаются.
1) Анализ материала
Все начинается с анализа сценария. Именно глубокое понимание материала на всех уровнях (драматургический, психологический, тематический) – залог успешной реализации, так как все аудиовизуальные приемы, которыми вы рассказываете историю, строятся на этих трех уровнях. Даже если вы готовитесь снимать фильм по собственному сценарию, анализ - обязательная часть подготовки.
Как и все в кино, способы анализа материала разнятся, но для меня он делится на три этапа: определение основной драматургической структуры, анализ премиса и темы и структурный анализ сцены (пример разбора сцены из фильма «Семь» здесь.
2) Определение аудиовизуальной концепции // поиск локаций
После того, как вы проанализировали материал, время обсудить с командой стилистику всего фильма.
Почему это важно? Сами по себе отдельные элементы ничего не значат - один и тот же оттенок красного цвета в одном фильме может означать кровь/жестокость/агрессию, а в другом - любовь. Каждый фильм задает свой киноязык в первые 5-7 минут - то есть дает определенному визуальному элементу свое значение. Это значение не передается от фильма к фильму.
Какие есть визуальные элементы? Пространство, линия, форма, тон (шкала серого и выдержка камеры), цвет, движение и ритм. Каждый из этих элементов всегда присутствует в изображении, а значит вы как режиссер можете дать любому из этих элементов значение.
Отдельно скажу, что локация - один из главных инструментов в стилистике, так как она совмещает в себе практически все визуальные элементы. Поэтому принципиально всех режиссеров можно поделить на две группы: те, кто ищет стилистику в локации, и те, кто ищет локацию под стилистику.
3) Определение мизансцен
После того как вы определились со стилистикой, время продумать мизансцены. Кто-то рисует схемы от руки, кто-то пользуется Shot Designer - не важно, как вы это делаете. Важно придумать, каким образом физическое действие рассказывает историю. Именно эта связь между физическим действием и историей станет ключом к последующей работе с актером на площадке. В США статус режиссера на проекте часто отличается от российского: в США на площадке гораздо чаще царь и бог именно актер, а значит последнее слово по мизансценам будет за ним, но если вы будете оперировать именно идеей физического действия, а не собственным вкусом, то у вас не будет проблем. Ну и всегда полезно иметь в запасе три-четыре варианта мизансцен для каждой сцены.
4) Шотлист // раскадровка
После того, как вы продумали мизансцены и их вариации, время разобраться с камерой. У режиссеров в США в целом два подхода - шотлист и раскадровка.
Шотлист – это обычно таблица / список кадров, которые нужно снять. Часто прописывают, крупность, движение (или отсутствие), заметки по композиции, угол (ниже/выше глаз), потенциальный объектив. Иногда добавляют отдельную колонку - функция кадра. То есть что нужно этим кадром передать. Так как режиссер делает шотлист вместе с оператором, документ может иметь практически любую структуру.