iOS Makes Me Hate
3.94K subscribers
1.16K photos
167 videos
15 files
1.33K links
Авторский канал про iOS разработку. Путь продуктовых самураев в MAANG.

Самое больше iOS сообщество практиков: https://boosty.to/lionbond/

Автор: @lvbond Senior iOS Yandex, ex-Avito, VK
Download Telegram
📺 Подборка книг и статей по управлению памятью

Когда-то я читал книгу Стивена Кинга "Как писать книги". Главное, что там мне запомнилось, кроме истории как он подтерся ядовитым плющем — это мысль, что хороший писатель делает постоянно две вещи: много читает и много пишет.

Эта мысль отражает весь цикл развития любого эксперта — впитывание и генерация знаний. Для производства хорошего продукта — нужно много впитывать. Это затрагивает любую область. Поэтому, помимо базы знаний, я собираюсь изучить множество книг и других источников. Заглянуть в каждый угол. Собрать сборник лучших источников и переварить их, чтобы дать апгрейд. Собрал интересные статьи и книги по теме "Управление памятью":

🟣ARC Documentation. Забавно, как мы игнорируем доку. Возможно, из-за ее сложности или неполности, но банальные примеры или информации из документаций, многих разрабов вгоняют в ступор.

🟣Исходники Swift'а. Конечно же, главный навык определять сеньора — это умение читать исходники. Зачем нам пересказы, если мы можем изучить первоисточники?

🟣Advanced Memory Management Programming Guide. Знать историю — важно. Для этого есть старая дока, которая для многих даже лучше, чем современная.

🟣Секции WWDC. Видео-формат дает дополнительное закрепление и фиксацию знаний.

🟣Блог Mike Ash'а. Наверное, самое громкое имя, на которое ссылаются все авторы статей про память. Это он рассказал миру про side table, memory layout и многое другое, за что вы не любите собесы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Алгоритмические методы для нахождения решений

Бу, испугался? Это снова пост про алгоритмы. Не бойся.

В нем мы быстро перечислим методы нахождения разных решений. Для меня, как и для многих, есть только одно название решения — brute force. Но, чем глубже погружаешься в эстетику и красоту математики, тем ярче видишь другие решения и их необходимость.

Вот методы, которые помогают найти решения в жизни или коде:
- Переборные методы: туда входит метод полного перебора, а также метод ветвей и границ
- Жадные алгоритмы: Алгоритм Дейкстры и алгоритм размена монет
- Динамическое программирование: задача о рюкзаке
- Эвристические методы: Tabu Search
- Поиск в пространстве состояний: BFS и DFS
- А также: Метод разбиения и завоевания, Методы имитации, Интерактивные методы и др

Насколько это необходимо на практике мы конечно не знаем, в нашем прекрасном мире мобильных кнопок, но как минимум поверхностное знакомство мне чуть помогло писать промты для чатгпт. Но это не точно
8
Почему чем сеньорней инженер, тем сложнее ему менять работу

Прыгать по работам было выгодно в перегревшем рынке 2021-2022 года, автор книги рассказывает почему этот подход вымер сейчас.

Выписываю крутые мысли для заметок из разных источников, и конечно же не мог выписать из книги — вдохновения года🙂🙂

Этот пост продолжение прошлого поста почему сеньорам нельзя часто ходить по собесам. Украл советы сами знаете где:

🟣сеньорам сложнее менять работу, тк помимо технических навыков нужно обладать глубоким знанием предметной области.

🟣сеньорам сложнее менять работу, потому что нужна сеть коллег, которым ты доверяешь. Идти в место, где будут недобросовестные или некомпетентные разработчики дополнительный риск

🟣прыгать каждые 1-2 года по работам простительно новичкам, но для сеньора это уже редфлаг

🟣для сеньоров и ведущих нужно много времени для погружение в культуру, бизнес контекст и приоритизацию компании. Обучение этому обычно занимает не менее года.

🟣прежде чем увольняться подумайте какие задачи вы сделали после себя. Создание платформ и запуск продукта обычно занимает годы. Одна из причин, почему менеджеры и инженеры становятся более востребованы — они видят несколько этапов роста и могу продать этот опыт в другом месте

🟣автор поговорил с многими инженерами из бигтеха и многие из них приобрели бесценный опыт понимая как решения разыгрываются в большие временные рамки

🟣чем сеньорнее ты, тем сложнее получить повышение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Вопросы для собеседований: RunLoop | ч. 1

Сразу к предыдущей статье выложил закрепляющие вопросы, которые можно смотреть отдельно и точечно готовиться к собесам.

🟣Что такое RunLoop?
🟣Какие основные задачи решает RunLoop?
🟣Как работают таймеры?
🟣Как RunLoop взаимодействует с очередями?
🟣И другие вопросы

💎 Получить доступ по скидкам можно тут или тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Forwarded from armansu
Плотность таланта бьет массу таланта

На днях услышал интересную “физическую” вариацию небезызвестной цитаты Стива Джобса о том, что “Игроки уровня А нанимают игроков уровня А+. B-игроки нанимают C-игроков, а C-игроки нанимают D-игроков”. Эту мысль сформулировал Дарио Амодеи (CEO, Anthropic) в интервью Лексу Фридману. Он предложил следующий мысленный эксперимент.

Представьте, что есть 2 команды. Первая команда состоит из 100 человек и все 100 являются А-игроками: невероятно умны, высокомотивированы и на 100% заряжены миссией компании. Вторая команда состоит из 1000 человек, из которых 200 супер умных и мотивированных А-игроков, а 800 - случайная выборка из BigTech. Первая команда имеет большую плотность. Вторая команда имеет большую массу. Какую команду Вы выберете?

Когда талант смотрит вокруг и видит других талантливых и увлеченных людей, это задает тон всему, что Вы делаете. Каждый доверяет компетенции друг друга. Если в Вашей команде 1000 или 10000 человек и плотность таланта упала, появляется бюрократия, стандартизация, процессы и ограничения.
96
3
👩‍💻Уникальное интервью с разработчицей из Apple

Знакомьтесь, Серафима. Это уникальная история, где девушка в 22 года получила первую работу в компании мечты.

За счет таланта и упорства. Без накрутки и обмана. Контрибьютив в swift и занимаясь своими проектами. В штат, а не контракт. Занимаясь развитием SwiftUI и Swift Concurrency.

Это как пройти игру на самых сложных настройках раньше всех. Когда Сима зашла в наш чат все мужики ущемились.

В рамках строгого NDA мы обговорили:
🟣как контрибьютинг в swift помог ей в карьере
🟣какие пропозалы написала Сима
🟣что улучшила в компиляторе
🟣как помогло высшее образование
🟣что она посоветуют другим разработчикам
🟣нужно ли знать алгоритмы чтобы попасть в Apple
🟣чем она занимается в Apple
🟣и многое другое

Также я уговорил Симу создать свой телеграм канал. Потому что Готэму нужны новые герои.

Подписывайтесь, Сима обещала что будет делиться новостями и фишками про SwiftUI и другими советами прямо из кухни.

Для меня это лучшая мотивирующая история интернета и я очень рад, что именно я не только первым ей поделюсь, но и уговорю сделать свой блог для развития и мотивацию нас.

После общения с такими людьми мотивация творить разрывает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
72108
Ставь перед собой амбициозные цели

Я рад, что мой канал притягивает тех людей, кого я ищу.

Талантливых, целеустремленных, честных, амбициозных. Такие создают самую плодородную почву. Самую вайбовую атмосферу. Они не привыкли обвинять кого-то в своих неудачах и делают работу до конца. Они вдохновляют, помогают, развивают. Верят в свои силы и не видят невыполнимых задач. Их самооценка всегда на высоком уровне, что не позволяет пользоваться грязными приемами. Для них слова честь и репутация не пустой звук для прогревов и манипуляций. Своим уровнем работы над собой создают новые уровни вдохновения.

Именно такой аудитории я всегда хотел. Быть частью ее. С самого детства окружать себя теми, кто своим примером вдохновит тебя. Покажет, что может пройти путь сильных и выполнить любые цели.

С каждой неделей мне пишут все больше людей с благодарностью мотивацию. Их заряжает та работа над собой и то упорство, жажда познаний, любознательность. Кто получает удовольствие от состояния потока в обучении. Они делятся материалами для канала и книги. Благодарю вас за поддержку.

Эта энергия передается и мне. Заряжает и наполняет. Создает четкие границы и фильтры куда нужно смотреть, а на что не стоит тратить время.

С каждой написаной страницей книги я понимаю, что хочу выложиться на 200% и создать не просто книгу с основами языка, а сделать масштабный путеводитель, который расскажет весь путь от начала до развития инженера.

Сделать не просто историю про iOS разработчика, который открыл документацию. А историю инженера. Историю любви и уважению к своей работе. Историю поиска смысла и целей. Истрия благодарности. История о заполнении пустоты. книга с душой, где я оставлю много труда.

Спасибо всем вам. А я буду стараться, чтобы притянуть как можно больше нужных людей в наш факультет.
316
Список задач с объяснением решений

Месяцев 10 назад я находил то ли ролик, то ли пост создателя Neetcode. Там он делился эффективным методом решения алгозадач. Быстрый ликбез: бывший сотрудник гугла создал свою платформу-задачник, который помогает лучше подготовиться к алгосекциями. Платформа дает самые релевантные задачи и создает роадмапы. Проект стал настолько успешным, что его доход приносит ему 1 лям $ в месяц. Очевидно, он ушел из гугла и начал развивать свой проект. Это снова отличный пример, когда страсть к чему-то и потребность рынка можно монетизировать.

Суть же в том, что его подходы помогают быстрее обучаться другим. Один из таких подходов "не запоминай код — запоминай решение". Множество разработчиков, которые ищут быстрые пути, чаще выходят на самые долгие. Они бездумно и без подготовки сразу идут в практику, прорешивают всё без структуры или еще хуже, тупо пытаются запомнить код. Это все ленивые методы, которые в итоге приводят к огромной потери времени на поздних стадиях. Как в стратегиях и мобах, где ты допустил критическую ошибку в прокачке билда, а лейтгейм уже был проигран из-за ошибки на начальных этапах. Фарм опыта чаще важнее, чем голды.

Я решил попробовать этот подход и сделал свою таблицу с решенными задачами, которые часто встречаются для мобильных разработчиков. В них я написал объяснение решений, которые как заметки, лучше отпечатываются в памяти.

Список будет обновляться.

P.S. На днях я также пересмотрел свои подходы к обучению и теперь буду делать больше упор на задачи, а не вопросы.
15
🧬 Задачи для собеседований: Управление памятью и Capture List

Самая главная тема в управлении памятью — захват ссылок. Нет ни одной другой практической темы. Мне всегда казалось очень странным, что кандидат рассказал про всякие кишки: sidetable, unsafe pointer, WeakObject, жизненный цикл объекта. Но не смог решить простую задачу с захватом ссылок. Прошлый квиз подтвердил, что эта тема требует отдельного разбора.

Лучший формат обучения — задачи с комментариями. Теория, лекции и вопросы — это лишь дополнительная вода, которая помогает усвояемости.

Я уже писал, что собрав 400 вопросов для собеседований понял, что такой подход не поможет эффективному обучению. Зубрежка ответов на теорию — кроссворды на эрудицию. Реальный скилл куется практикой. С этого момента я фокусируюсь только на практических задачах. Где минимум теории и максимум практики.

В этой подборке с ответами и комментариями я собрал:
🟣популярные классические задачи на захват Reference & Value типов, которые часто дают на собесах
🟣уникальные авторские задачи с комментариями, которые мы придумали лично
🟣практические задачи, которые встречаются в реальной жизни.

💎 Получить доступ можно на бусти и в телеграмм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Ну и одна из задач в догонку
Техники устранения коллизий в разных языках программирования

Разница между кодером и инженером — в понимании "базы". Для кодера многое в работе компьютера — магия. Какие-то гномы крутят колесики в комьютере и наш код чудесным образом выполняется. В этом канале мы не приветствуем этот путь.

Computer Sience — это масштабная и глубокая наука. Она объясняет нам как работают привычные инструменты. Чем шире и глубже кругозор, тем лучше и крепче знания для решения рабочих задач. Даже вчера, созваниваясь со своим менти, он рассказал, что изучив работу управления памятью в Rust'е он лучше стал понимать как работает память в Swift'е.

Вдохновившись этим я решил собрать разные подходы решения одних проблем из разных языков. Начнем с решения коллизий:

Для нас хэштаблицы это магическое место, куда можно складывать элементы и брать оттуда за единицу времени. Есть некая хэш функция, которая вычисляет номер ячейки, но бывает так, что для нескольких разных объектов хэш функция вернет одно и тоже число. Если у вас 100 попугаев и 80 клеток, значит в какой-то клетке будет несколько попугаев. Это и называется коллизия.

🔗 Separate chaining

В данном подходе используется вместо одной ячейки используется двухсвязанный список. Соотвественно когда добавляется элемент, высчитывается номер ячейки, находится соответствующий список и добавляется в конец объект. Такой подход используется во многих языках программирования, в том числе в Java, Go, C++.

Основным минусом данного подхода является то, что если все элементы попадают в один список, то получится длинный связанный список, соотвественно результирующая сложность будет соответствующая.

Посчитает ассимптотику по времени.
🟣Поиск элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)
🟣Добавление элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)
🟣Удаление элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)

В Java есть оптимизация, если список разрастается и становится больше определенного количество элементов, то список превращается в сбалансированное двоичное дерево. Соотвественно сложность уменьшается до O(log N)

📂 Open addressing

Второй подход называется открытая адресация. Подход предполагает, что количество элементов для вставки не больше, чем количество ячеек в таблице. Если при вставке элемента оказывается, что ячейка уже занята, то смотрим на ячейку +1, если свободна то вставляем туда, иначе проверяем +2, +3 и так далее. Есть мини оптимизации, позволяющие не линейно прыгать по ячейкам в поисках свободного слота, а квадратично.

Стоит отметить, что удаление здесь это просто флажок (tombstone), означающий что ячейка свободна. Такой хак позволяет продолжать прыгать по ячейкам при поиске элемента, чтобы не остановиться раньше времени.

Сложность по времени.
🔘Поиск элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)
🔘Добавление элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)
🔘Удаление элемента: в среднем O(1), в худшем случае O(N)

Такой подход тоже находит свою реализация в языках программирования, таких как Python, Ruby, Rust.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62
Software Developer vs Software Engineer: Ты не настоящий программист

В ИТ нижние и верхние планки не стоят на месте. С каждым годом все легче войти в ит, но все сложнее взять ту самую "сеньорность". В российской ит культуре иногда много срачей кто такой настоящий инженер. Мне кажется, это из-за языкового барьера. В западной культуре уже давно определились с терминами кто есть кто.

Software Developer - если очень просто, это программист, который специализируется на одном языке программирования или фреймворке. Поэтому чаще всего к названию приписывается название технологии: SwiftUI кнопкокрас, React/TCA developer. Считается, что такой разраб, который кроме кода, может допом и тесты писать, и документацию, и проектировать решения. Но он ограничен рамками одного языка.

Software Engineer - это эксперт, который обладает набором навыком и знаний, чтобы проектировать и создавать системы на разных уровнях. Инженер также пишет код. Можно сказать, что Software Development это подветка Software Engineering. Только инженер не привязывается к одному языку программирования. В зависимости от требований он может сменить стэк.


software engineer - это тот, кто строит ресторан и описывает меню, а software developer - это те, кто готовят блюда из этого меню.

Software Engineer обычно получает больше, чем Software Developer.

В русском языке мы не предаем такого значения этой разнице. Мы все-таки чаще используем слово «разработчик» как для developer, так и для engineer, хотя можно найти вакансии «программиста-инженера» или уже грейды в групных компаний, как software engineer.
135