iOS Makes Me Hate
3.94K subscribers
1.16K photos
169 videos
15 files
1.33K links
Авторский канал про iOS разработку. Путь продуктовых самураев в MAANG.

Самое больше iOS сообщество практиков: https://boosty.to/lionbond/

Автор: @lvbond Senior iOS Yandex, ex-Avito, VK
Download Telegram
SwiftUI Perfomance Tips

С опытом и практикой мы все больше пониманием, что полностью на SwiftUI перейти не получится в сложных проектах. Он отлично помогает делать почти 80% экранов, но в вопросе навигации и высоконагруженных экранов пока контроля и возможностей больше в UIKit. Слишком уж много ограничений для быстрых интерфейсов у SUI.

Это значит, что современному инженеру еще долго придется знать оба фреймворка.

Нашел статью с конспектом одной из самых полезных секций WWDC Demystify SwiftUI performance. Здесь собраны все важные советы, которые мы в будущем разберем подробнее:

🌟 уменьшайте количество данных, передаваемых в View, чтобы избежать ненужных обновлений. Используйте @Observable, чтобы отслеживать только нужные свойства.
🌟 избегайте тяжёлых вычислений в body, не злоупотребляйте AnyView, используйте _printChanges() для отладки.
🌟 обеспечьте стабильные id у элементов List и Table, и выносите фильтрацию/сортировку из View в вьюмодель .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
⚔️ SwiftUI: Deep dive AttributeGraph p. 1

Вышла одна из самых больших и полезных статей в ноушене.

Продолжаем разбирать кишки SwiftUI. В прошлом посте мы очень поверхностно разобрали AttributeGraph. А также я сказал, что мне очень понравились ролики ребят из objc.io. Я купил подписку и решил сделать их разбор платного контента.

У них крутейший контент где целых 6 часов они пишут с нуля свой AttributeGraph и разбирают его потенциальную работу.

Я решил сократить время и разобрать в ноушене первые четыре главы из девяти. Получилась большая статья где они разбирают:
🟣Что такое AttributeGraph и зачем нужен
🟣Как он устроен изнутри: Node & Edges
🟣Псевдокод AttributeGraph изнутри и построение графа
🟣Правила и вычисления: механизм dirty/pending
🟣Перевычисления зависимостей

Этот материал не просто дает поверхностное понимание фреймворка, но и дает реальную задачу и пошаговый план написать самому механизм с нуля как бы мы сами его писали, если были бы разработчиками Apple. Такое лучше закрепляется в голове, а уж точно знания как работает один из важнейших фреймворков полезны как и для работы, так и для собесов.

Впереди будут еще разборы чужих класных платных контентов с выжимкой для реальной практики.

🧬 Получить доступ к разделу и другой контент можно 💰тут или ⭐️ тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
готовимся на праздниках записать мок-интервью по SwiftUI. Киньте хорошие задачи, которые задаете или вам давали на собесах, пожалуйста.

че там вообще спрашивают на рынке? рефакторинг, биндинги, кишки или лайфкодинг?
8
🚴‍♂️Как написание своих велосипедов помогает развитию

Помните мы читали одну из лучших книг прошлого года? The Software Engineer's Guidebook. Тогда я делился главой про написание кастомных решений. Автор говорил, что свои велосипеды — это лучший путь для карьерного и профессионального развития. Фундамент promotion driven development.

Утверждение крайне спорное. В комментах поста крутые инженеры немного поспорили выгодно ли писать свои решения или лучше заимствовать чужие?

Недавно заметил за собой, что в канале ни разу не писал разборы чужих опенсоурсов. Дико не люблю разборы чужих библиотек и фреймворков. Своих велосипедов на работах всегда хватало 😂

По мне лучше изучать исходники языка и нативных инструментов, чем рытаться в открытом коде, скорее всего написанном на скорую руку. Где времени на ревью и проектирование почти нет. Аккуратно подниматься по абстракциям снизу вверх. А я еще не до конца изучил даже исходников Swift, чем переходить к условному PointFree.

В FAANG’ах любят писать все свое. На то есть несколько причин:

1. Антипаттерн Vendor Lock. Используя закрытое чужое решение, становишься от него зависимым.

В Яндексе есть свой git, jira, свой teamcity. Казалось бы зачем? Помню, как у многих были проблемы с CI. А в Авито в один день отключили корпоративные учетки гугл доков, потеряв очень много ценной инфы.

Также самое и в мобилке. Если либа не обновлялась год, то значит она почти мертва. Стоит ли тащить избыточное решение целиком или лучше взять лучшую часть и адаптировать под себя?

2. Если твоя компания может позволить нанять себе лучших специалистов и у них есть все нужные ресурсы написать решения лучше, то почему этого не сделать? Так ты поможешь и продукту выполнить метрики. И создать технологичное конкурентное преимущество.

Например, на последнем конкурсе телеграм, для написания видеоплеера нужно было отказаться от AVFoundation. Задача усложнялась в разы и в итоге победителей конкурса не оказалась.

Слышал, что написать свой AVFoundation в ВК видео вроде заняло почти три года. Но объективно плеер ВК в разы лучше телеграмовского.

Конечно, писать или заимствовать вопрос многих переменных: сроков, цены, целей. Но для меня лучше всегда писать хотяб минимум, но своих решений. Улучшать или дополнять. Так мы находим боевой опыт, который дает уникальную ценность нам и нашему продукту. А также повышая техническую осознанность.

Деградация кодовой базы, инфляция стандартов и циркуляция новых решений в ит сравнится как негде. Вечные патчи, апдейты, обновления — все требует бесконечного обновления. В этих условиях невозможно жить без своих велосипедов и инхаус решений.

Мораль. Использовать готовые решения можно и иногда даже необходимо, но если у тебя есть ресурсы и возможности создать свое — то преступление этими возможностями не пользоваться.

Но все же иногда стоит помнить, что инженер оценивается не потому сколько прочитал, а сколько написал сам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1022
Почему обучение это не лестница, а круг

Одной из основных моих причин ухода с других компаний это желание расти. Я не могу долго находиться в застое и покоя. Как ветераны боевых действий, вернувшиеся на гражданку.

Бывало что я даже уходил на зп ниже потому, что видел перспективы для роста больше. Иногда даже уходил на должности ниже.

Вчера я учился. Сегодня — менторю. Завтра опять учусь.

Когда перестаешь учиться — начинаешь отставать. Сначала ты ничего не знаешь, потом избыточно самоуверен.

Путь роста — не лестница, где есть вверх. Это круг, где ты всё время переходишь между ролями:
ученик, ментор, исследователь.

Каждый новый уровень — не про «знаю всё», а про «теперь знаю, как мало знаю».

Ты растёшь — когда снова чувствуешь себя джуном
184
SwiftUI: Основы Dependency Injection

Мы уже достаточно поговорили про layout engine SwiftUI: узнали что такое wrapper'ы, view & render trees, для чего нужен AttributeGraph и другие вещи. Пока сделаем паузу в UI и множно сказать что для основы работы этого достаточно.

Ведь кроме UI есть еще и другие слои: роутинг, диплинки, пуши, сеть, тесты, модуляризация, данные и многое другое. Кнопки красить мы плюс/минус научились, осталось еще 80% работы 😂

Одними же кнопками дело не ограничивается — мы только начали. Все выше нельзя сделать хорошо без опыта в построении архитектуры. А начиная большую тему нельзя не начать с DI.

Внедрение зависимостей — это способ передавать значения в нужные места. Это спорная тема, потому что способов внедрения — миллион, и у каждого разработчика есть любимый.

Как и в любых вопросах архитектур здесь нет правильного ответа и все зависит от условий и контекстов. Поэтому мы разберем лишь одни из самых интересных или популярных техник.

В книге "Mobile System Design" есть отличный блок глав для чего нужен DI:
- Нужно передавать компоненты, которые используются в нескольких местах (например, логгером, аналитикой и тп)
- Хочется быстро переключать окружение: staging, прод, тест.

Dependency Injection — это как если бы ты не сам ходил за продуктами, а тебе их приносили на кухню. Всё нужное приходит извне, а ты просто готовишь — удобно, гибко и легко менять ингредиенты.


Это просто: мы передаём нужные объекты туда, где они нужны. Никакой магии. Просто значения, которые идут по цепочке.

Чаще многие пренебрегают этой темой и стараются заюзать готовый фреймворк, толком не изучив её. А ведь в этой теме можно очень далеко зайти. А где-то наоборот избавиться от избыточных фреймворков и обойтись базовыми подходами.

Даже если мы обожаем third-party решения я считаю нельзя недооценивать силу простого и скучного кода.

Представь, что в вашу команду приходит новый разработчик.
Если в коде просто передаются значения, то новенькому будет несложно понять:
🟣откуда берутся зависимости,
🟣как они создаются,
🟣и как передаются между компонентами.

Любая стороняя зависимость, особенно сложная и комплексная, несет дополнительную стоимость: обучения, документации, вопросы обновления и поддержки. А еще проект начинает зависеть от внешнего кода.

В следующих постах аккуратно будем погружаться в DI: от самого простого до чуть более продвинутого.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
⭐️ Подписки на Tribute

Многие встречаются с проблемой сервиса бусти: не проходит/продлевается оплата; разные цены в разных регионах 🤯 и другие приколы.

Поэтому делаю отдельный пост для истории со всеми подписками трибьюта. Там в целом удобнее и для вас дешевле.

🌟 Подписка мидл
🌟 Подписка мидл+
🌟 Годовая подписка на все виды контента
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🌟 SwiftUI: Composition Root DI

Два главных заблуждения начинающих разрабов:
- Достаточно выучить только SwiftUI и можно будет сделать любое приложение на нем
- Изучение SwiftUI это изучение только UI компонентов и API фреймворка

Но старые концепции и принципы требуют адаптации для SwiftUI тоже.

И то и другое заблуждение легко разбиваются на практике.
- SwiftUI это дополнение, а не замена. У него есть плюсы, и минусы.
- Чем больше кодовая база и сложнее код, тем больше новых архитектурных решений требует приложение. Верстка вьюшек это только маленькая часть.

Лучший блог для архитектур уже разобрал множество крутых идей для дизайна приложений на SwiftUI. Одна из них Composition Root.

Composition Root — это центральное место в приложении, где создаются и связываются все зависимости. По сути это очень простая концепция. Вместо того чтобы компоненты (например, ViewModel) напрямую создавали свои зависимости, они получают их извне, обычно через инициализатор.

В отличие от Service Locator или Singleton он помогает явно распределять зависимости в точке входа приложения, где они явно создаются в одном месте (SceneDelegate, @main, App). А также использует Dependency Injection через init injection.

Все это лучше помогает тестировать и масштабировать код.

🌟 В скриншотах упрощенный пример как использовать Composition Root в SwiftUI (там нет фабрики и assembly)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
642
💎 Разработка приложения на SwiftUI: Почему нужен DI впервую очередь

SwiftUI по умолчанию делает многое автоматически — это удобно, но без DI ты быстро начнёшь жёстко связывать View, ViewModel, сервисы, хранилище, API и т.д.

А значит тестировать, переиспользовать, изменять, рефакторить код — страшно и больно

С DI легко заменяешь зависимости на моки:

let mock = MockUserService()
let vm = ProfileViewModel(userService: mock)


Чистое разделение ответственности c помощью DI помогает разделить на компоненты:
View — Отображение
ViewModel — Логика UI
Service — Данные/API

Гибкость для разных окружений:


#if DEBUG
let service = MockUserService()
#else
let service = RealUserService()
#endif


Лёгкий переход к модульной архитектуре

С DI ты можешь:
- выносить модули в отдельные фреймворки,
- управлять зависимостями централизованно,
- добавлять фичи, не ломая всё остальное.

В следущем посте разберем в чем главное отличие работы с DI в SwiftUI и UIKit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Все про Hash Table для интервью, работы и алгоритмов (Хеш Таблица, map, dict, table)

Опять ультимативный гайд, который нам точно поможет прокачать навыки. Я уже делился контентом автора, где он дает полный гайд как и зачем решать литкод. Целых 4,5 часов. Пост набрал 11к просмотров.

Теперь он выложил гайд конкретно про хэш-таблицы на почти 4 часа.

Но главное важно помнить, что после просмотра ютуба, нужно потратить еще х5 времени на практику
110
Вопросы для собеседований SwiftUI: Layout Engine

После каждого блока теории и практики я всегда стараюсь закреплять этим блоком для самопроверки. Собирая все важные вопросы и акценты, которые помогут лучше понять или вернуться к пройденному материалу.

Это стандартная методика которая используется в любой классической школе. Но при этом и отличный способ подготовиться к собесам, ведь они работают по такой же схеме.

Мы с ребятами уже собрали более 300 задач и вопросов. Были уже прецеденты, когда ребята и я использовали многие задачи для проведения собесов и наполнения банка задача.

Я считаю, что качество собесов — общая ответственность. Поэтому всегда в каждой компании был заинтересован в улучшении этого процесса и обучении себя и других интервьюеров.

В этой подборке вы встретите > 20 вопросов:
🌟Вопросы о пройденных темах: AttributeGraph, view & render trees
🌟Чем отличается жизненный цикл SwiftUI от UIKit
🌟Что такое концепция Source of Truth
🌟Тонкости property wrapper'ов, отложенный рендеринг и многие другие вопросы

🧬 Получить доступ к разделу и другой контент можно 💰тут или ⭐️ тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Разбор багов и решений Swift Concurrency

Главная мысль приходящяя с опытом — нет идеальных решений и инструментов. Все можно похвалить и покритиковать. Инструменты не будут приносить только пользу, а их разработчики не смогут расчитать все варианты использований. Не смогут не допускать баги.

На фоне прошлого поста с багами SwiftUI собрал известные и неочень баги Swift Concurrency.

🤢 ConcurrencyRecipes от Matt Massicotte

Этот репозиторий на GitHub содержит практические решения и описания проблем, таких как: Проблемы с изоляцией (actor isolation); Ошибки порядка выполнения; Проблемы с Sendable; Блокировки потоков и зависания; Сложности с async-вирусностью (когда async распространяется по коду); и другие

👎 Статья “Swift Concurrency – Things They Don’t Tell You”

Автор делится наблюдениями о том, как async/await может привести к неожиданным проблемам, особенно при работе с UI и @MainActor. Основные моменты:

🔘async функции могут выполняться на любом потоке, даже если они вызываются с главного потока.
🔘await может приостановить выполнение и позволить другим задачам выполняться, что может привести к неожиданным изменениям состояния.
🔘Использование @MainActor не гарантирует, что весь метод будет выполняться на главном потоке, особенно если внутри есть await.

🤢 Проблемы с Sendable и предупреждения компилятора

Обсуждение на GitHub: “thoughts on Sendable and swift 5.10 concurrency warnings?”
Разработчики обсуждают предупреждения компилятора, связанные с Sendable, и как они могут повлиять на существующий код. Основные моменты:
🔴Предупреждения о том, что определённые типы не соответствуют Sendable, могут быть сложными для устранения.
🔴Некоторые предупреждения связаны с ограничениями языка, которые ещё не полностью решены.

🤢 Сбои при высокой нагрузке

Даже простые задачи с TaskGroup могут часто аварийно завершаться при высокой нагрузке на систему. Проблема связана с повреждением памяти при параллельном выполнении задач.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
💎 Рефакторинг — это не про улучшение. Это про выживание

Перечитываю книгу Фаулера "Рефакторинг". В ней он демонизирует плохой код, дает советы как продать бизнесу рефакторинг и жить проще. Ну, всё как мы любим.

В большинстве команд рефакторинг воспринимается как украшение или избыточный перфекционизм. Ну, сначала пилите фичи, а потом можно и техдолгом заняться… когда-нибудь… ну если останется время…

Спойлер: оно не останется. Хороший код быстрее понимается. В нём проще искать баги. В него безопаснее добавлять новое. Его можно передавать другим — и жопа команды не сгорит.

Когда же грязный код это не про красоту, а про выживание. Где ты добавил фичу и сломал что-то старое. Хотел пофиксить баг и зарылся на часы. А любая правка — это мини-экспедиция с риском не вернуться.

Окей, мы все знаем проблемы херового кода, но как его подчищать и какие процессы существуют? Давайте разберем методики рефакторинга кода в продуктовых командах:

🟣Refactor-as-you-go
Когда добавляешь фичу или чинишь баг — вначале подчисти кусок кода, с которым работаешь. Позволяет улучшать код постоянно, не дожидаясь «идеального времени». Не увлекайся — цель не улучшить весь мир, а упростить конкретную задачу.

🔘Test-Covered Refactoring
Прежде чем что-то менять — напиши или обнови тесты. Рефакторинг должен быть безопасным.

🔘Code Smell Driven Refactoring
Обнаружил «запах» — отреагируй. Например: длинный метод; слишком много параметров; дублирование;

🟣Встроенный рефакторинг в Definition of Done
Команда включает рефакторинг в определение готовности задачи.
Пример: «Фича считается готовой, если код покрыт тестами и улучшен в рамках контекста задачи».

Формализует это как норму, а не "инициативу отдельного разработчика".

В целом, есть еще и разные инструменты как линтер и сонары, а также правила бойскаутов. О них может быть поговорим позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
134
App Store в США потерял монополию на оплату,
но во всём остальном мире 30% комиссия, а также контроль над пейволами, A/B тестами, трекингом всё ещё сохраняется.
Web2App - решение, которое возвращает контроль уже сегодня.

🍏 Простыми словами:
Вместо того чтобы сразу вести пользователей в App Store, вы направляете их на веб-воронку, где они:
— понимают, зачем им ваш продукт
— оплачивают подписку на вебе без ограничений и контроля со стороны Apple или Google
— устанавливают приложение через диплинк с уже активной подпиской

👌 Это выгодно:
Вы не просто экономите на комиссиях сторов (платите всего 2-5% вместо 30%), но и получаете:
— точную атрибуцию и аналитику через webhooks даже на iOS
— прогретых пользователей которые понимают ценность продукта, что повышает LTV и снижает CAC
— собранную email-базу для повторного маркетинга

Запустить за 2 дня:
web2wave это готовый топовый конструктор веб воронок, где вам не нужно ничего программировать. Просто подключаете к своему приложению и запускаете.

👀 Хотите потестить? Зарегистрируйтесь на web2wave.com

P.S. Кстати, ребята из web2wave также предлагают интеграцию внешних оплат прямо в iOS приложения для рынка США (благодаря решению суда Epic vs. Apple). Сейчас ищут 3 приложения для бесплатной интеграции. Интересно? Напишите @igor_lyu
322