К теме собесов, часто вижу сотни критик, но 0 предложений. Давайте вместе определим Самую эффективную секцию для хорошего собеседования?
Anonymous Poll
32%
Задачи на логику и кодинг. Что-то среднее между алгоритмами и лайфкодингом
36%
Только задачи на платформу. Много лайфкодинга, мало квизов.
10%
Квизы. От лайфкодинга люди стрессуют
43%
Систем дизайн и архитектуры. Много практики и неопределености. Минимум шаблонных ответов.
9%
Скринингов на 30 минут достаточно
20%
Зачем нужны собесы? Нанимайте сразу так.
6%
Другое
Architecture & Culture инженеры
Мне безумно нравятся проекты, где команда взрослеет до того момента, когда появляются роли, отвечающие не за "закрыть задачу", а за добавить осознанности в саму разработку.
Это те люди, которые приходят в проект не с вопросом "что нужно сделать?", а "почему мы делаем это именно так?"
Ставь лайк, если в твоем проекте не хватает Architecture & Culture инженеров
Мне безумно нравятся проекты, где команда взрослеет до того момента, когда появляются роли, отвечающие не за "закрыть задачу", а за добавить осознанности в саму разработку.
Это те люди, которые приходят в проект не с вопросом "что нужно сделать?", а "почему мы делаем это именно так?"
Ставь лайк, если в твоем проекте не хватает Architecture & Culture инженеров
2 12 6
2025: Год, когда SwiftUI умер
Мне повезло. На текущем проекте я могу использовать и SwiftUI, и SC, тк минимальный таргет сейчас 16 iOS. Поэтому я могу щупать это прям на многомиллионом приложении с дедлайнами, багами, автотестами и зависимостями.
До сих пор, почти 80% кто разбирает или пишет про эти технологии — никогда не юзали это в реальном проде. Серьезно, вы даже удивитесь как мало реального опыта у тех, кто вещает на конференциях или пишет статьи.
С 2019 года идут слухи, что SwiftUI станет единственным фреймворком. Но мы уже давно пишем, что этого не будет. Всегда на больших проектах будет UIKit + SwiftUI. Что-то одно не заменит другое. Это два разных инструмента.
Вот и автор статьи уверяет, что 2025 год стал поворотным для SwiftUI. Он перестал быть общепринятым выбором.
Основные аргументы автора:
🟣 UIKit обновился. Добавился @Observable который убил один из аргументов, что UIKit не реактивен.
🟣 Скорость верстки увеличилась с ИИ. Раньше говорили, что на SwiftUI быстрее пишешь код и верстаешь, но ии-агенты обнулили аргумент и теперь скорость везде одинакова.
🟣 Ограниченный SwiftUI. Хоть на дворе 2к25, но у SwiftUI до сих пор есть проблемы с производительностью и гибкостью.
Многое из этого мы уже прямо или косвенно обсуждали в SwiftUI System Design Interview
Ну а вы как считаете cтоит ли хоронить SwiftUI?
Ставь💀 если так и не трогал SwiftUI в проде.
Мне повезло. На текущем проекте я могу использовать и SwiftUI, и SC, тк минимальный таргет сейчас 16 iOS. Поэтому я могу щупать это прям на многомиллионом приложении с дедлайнами, багами, автотестами и зависимостями.
До сих пор, почти 80% кто разбирает или пишет про эти технологии — никогда не юзали это в реальном проде. Серьезно, вы даже удивитесь как мало реального опыта у тех, кто вещает на конференциях или пишет статьи.
С 2019 года идут слухи, что SwiftUI станет единственным фреймворком. Но мы уже давно пишем, что этого не будет. Всегда на больших проектах будет UIKit + SwiftUI. Что-то одно не заменит другое. Это два разных инструмента.
Вот и автор статьи уверяет, что 2025 год стал поворотным для SwiftUI. Он перестал быть общепринятым выбором.
Основные аргументы автора:
Многое из этого мы уже прямо или косвенно обсуждали в SwiftUI System Design Interview
Ну а вы как считаете cтоит ли хоронить SwiftUI?
Ставь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Jacobstechtavern
2025: The year SwiftUI died
Rediscovering my love for the Classic UIKit Stack™
Mobile System Design: Почему важно учитывать размер аудитории
На тренировках по мобильному систем дизайну мы отдельно остановились на вопросе "Почему важно учитывать размер аудитории". Также нам подробно объяснила экс-тимлид Яндекса.
Грубо говоря, это одно из главных требований реального проектирования. Об этом много можно рассуждать, но лучше всего это сформулировано в книгах Mobile System Design и Building Mobile Apps at Scale.
Рост аудитории кардинально влияет на требования к архитектуре, качеству кода и техрешениям. Чем больше пользователей — тем выше цена любой ошибки, а значит и требования к зрелости продукта.
Все авторы выделяют такие набухающие блоки:
1️⃣ Один бинарник
Маленькое приложение с небольшой аудиторией может жить даже с херовым кодом. Но при росте аудитории любая ошибка превращается в массовую проблему.
Мобилки не обновляются мгновенно как веб. Если у тебя 500 000 пользователей, у каждого может быть разная версия, и каждая ошибка живет на устройстве долго.
Вывод: глубокое проектирование и четкая система релизов становятся критичными
2️⃣ Чем больше пользователей, тем дороже ошибки
Building Mobile Apps at Scale пишет: с ростом аудитории растет и команда, а значит растет и цена ошибок.
🟣 При 100 пользователях: фича может падать 1 раз в сутки, лаги не критичны, можно быстро пофиксить.
🟣 При 1 млн пользователей: маленький баг превращается в стихийное бедствие. Ошибочное проектирование хранения данных вызывает коллизии. Плохая работа с сетью может и вообще привести к падению серверов.
Вывод: Чем шире аудитория, тем выше требования к стабильности и предсказуемости.
3️⃣ Масштаб определяет выбор технологий
С ростом аудитории меняются и приоритеты.
Мало пользователей, значит можно выбирать модные технологии.
Много пользователей, то уже важнее предсказуемость, тестируемость, производительность и дешевые в поддержке решения.
Вывод: системы, работающие на миллионах пользователей, почти всегда строятся на простых, проверенных и надёжных решениях.
На тренировках по мобильному систем дизайну мы отдельно остановились на вопросе "Почему важно учитывать размер аудитории". Также нам подробно объяснила экс-тимлид Яндекса.
Грубо говоря, это одно из главных требований реального проектирования. Об этом много можно рассуждать, но лучше всего это сформулировано в книгах Mobile System Design и Building Mobile Apps at Scale.
Рост аудитории кардинально влияет на требования к архитектуре, качеству кода и техрешениям. Чем больше пользователей — тем выше цена любой ошибки, а значит и требования к зрелости продукта.
Все авторы выделяют такие набухающие блоки:
1️⃣ Один бинарник
Маленькое приложение с небольшой аудиторией может жить даже с херовым кодом. Но при росте аудитории любая ошибка превращается в массовую проблему.
Мобилки не обновляются мгновенно как веб. Если у тебя 500 000 пользователей, у каждого может быть разная версия, и каждая ошибка живет на устройстве долго.
Вывод: глубокое проектирование и четкая система релизов становятся критичными
2️⃣ Чем больше пользователей, тем дороже ошибки
Building Mobile Apps at Scale пишет: с ростом аудитории растет и команда, а значит растет и цена ошибок.
Вывод: Чем шире аудитория, тем выше требования к стабильности и предсказуемости.
3️⃣ Масштаб определяет выбор технологий
С ростом аудитории меняются и приоритеты.
Мало пользователей, значит можно выбирать модные технологии.
Много пользователей, то уже важнее предсказуемость, тестируемость, производительность и дешевые в поддержке решения.
Вывод: системы, работающие на миллионах пользователей, почти всегда строятся на простых, проверенных и надёжных решениях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю серию постов про масштабирование. В прошлый раз мы обсуждали размер аудитории, сейчас про кол-во регионов.
Иногда встречаются крупные приложения, которые при этом работают только в одном регионе. Классический пример — Авито. Изначально он был частью OLX, где действовал простой принцип "одна страна — одно приложение". Отсюда и особенности архитектуры: отсутствие локализации, все тексты зашиты по-русски и в клиенте, и на сервере. Поэтому сегодня для них отдельный вызов — добавить поддержку ориентации и полноценной локализации в продукт, которому уже почти 10 лет.
Есть и другое распространенное заблуждение среди разработчиков будто некоторые продукты практически не имеют конкуренции. Такси, доставка еды, продажи б/у вещей. Кажется, что они существуют сами по себе и могут позволить себе любые архитектурные решения.
На деле все иначе. При проектировании мобильных приложений важно учитывать особенности сети и регионов, где вы ищете аудиторию. Особенно в больших странах вроде России, где покрытие нестабильное, а часть сервисов регулярно блокируется. Где VPN уже что-то обязательное. Или в странах вроде Пакистана, где средняя скорость мобильного интернета значительно ниже, чем в центре Москвы.
Зачем вообще оценивать скорость интернета?
Вы удивитесь, сколько на самом деле зарабатывают международные продукты. Иногда бывает так, что хорошо известное вам приложение под другим брендом или в виде локального клона в другой стране приносит не меньше, а то и больше денег. И вот вы выходите на новый рынок, а заказчик прямо говорит: "Наш конкурент в Пакистане загружает страницу за 4 секунды. Нам нужно сделать за 2".
В этот момент все, что вы тестировали и проектировали на своих дата-центрах, быстрых провайдерах и удобных VPN’ах, нужно переосмыслить под реальные условия этой страны. Потому что продукт будет жить не в вашей комфортной сетевой среде, а в их со своей задержкой, скоростью и ограничениями.
Tjeerd в Mobile System Design подчеркивает:
мобильные приложения — это работа в условиях постоянно меняющейся сети: Wi-Fi > LTE > EDGE > offline > captive Wi-Fi > обратно.
Это влияет на:
Скорость сети диктует структуру API и политику запросов. Cлишком много мелких запросов, которые убивают слабую сеть и создают network storm для бэка. Быстрый интернет это оптимистичное допущение. Проектировать надо под худший сценарий. Оффлайн режим становится обязательным, а не опцией
Высокая латентность и низкая пропускная способность главные причины несогласованности данных, таймаутов и ошибок.
Скорость сети системное ограничение, которое меняет архитектуру всего мобильного приложения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7 6
А этот опыт с нами сейчас в одной комнате? 🥺
⌨️ Загрузите своё резюме и бот оценит его по баллам, отметит слабые места и даст рекомендации.
А ещё сразу после проверки можно скачать гайд «Идеальное резюме» с подсказками по структуре, оформлению и навыкам. Функция доступна до 10 раз на пользователя.
А ещё сразу после проверки можно скачать гайд «Идеальное резюме» с подсказками по структуре, оформлению и навыкам. Функция доступна до 10 раз на пользователя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Понравился пост у ребят, где они разбирали, какие алгоритмы работают под капотом Diiffable. Вдохновившись решил сделать похожую рубрику, но с другим ракурсом. Хочу искать алгоритмы, которые спрятаны там, где мы обычно о них не думаем.
Почему это важно? Во многом наша работа держится на готовых фреймворках, и это нормально. Но когда понимаешь, как именно они устроены внутри, появляется совсем другой уровень инженерного мышления:
По шагам DiffableDataSource решил пройтись упрощенно по Identity. SwiftUI выглядит простым. Меняем состояние и UI апдейтится. Но под капотом работает довольно интересная система сравнения
Она решает два вопроса:
Подробнее об этом мы писали несколько постов.
Какие алгоритмы помогают закрепить знания? SwiftUI не раскрывает свои алгоритмы полностью. Их можно собрать по кускам и лишь догадываться. Но есть три опоры, которые очень хорошо помогают понять его работу:
Алгоритм Майерса.
Этот алгоритм основа CollectionDifference. Находит минимальную последовательность изменений между двумя массивами.
Алгоритм Пола Хеккеля.
Используется в старом и забытом IGListKit. Помогает эффективно сравнивать большие списки и почему стабильные id — критичны.
Dependency Graph.
Помогает понять как SwiftUI выбирает минимальный набор обновлений. По сути это то, чем является AttributeGraph.
Полезные ссылки:
- репо DifferenceKit
- A fast and flexible O(n) difference algorithm framework for Swift collection
- Modern cell configuration
- Implementing modern collection views
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 5 4 2
Тизер выпуска про аи инструменты на реальном проекте.
Все про AI инжениринг (согласовано с безопасниками)
Все про AI инжениринг (согласовано с безопасниками)
1 11 5
Ежемесячное голосование: Какая тема месяца на этом канале?
Anonymous Poll
25%
Язык Swift и его устройство
23%
Advanced UIKit
32%
Advanced SwiftUI
21%
Advanced SC
22%
Все про многопоточность (GCD, SC, Operation)
37%
Проектирование реальных фич
29%
AI на практике
14%
Кроссплатформа и все по-соседству iOS
23%
Необычные задачи на практике
3%
Другое
Еще одна традиция канала — ежегодно делиться итогами в Яндексе музыке. По праву лучшее музыкальное приложение СНГ (а может и мира), но постоянно лежат при релизе итогов.
Хоть я уже ушел окончательно в Apple Music (последний гвоздь был отсутствие ost плейлиста охеренной the Dispatch), но рекомендации в Яндекс.Музыке - лучшие.
Делитесь своими
Хоть я уже ушел окончательно в Apple Music (последний гвоздь был отсутствие ost плейлиста охеренной the Dispatch), но рекомендации в Яндекс.Музыке - лучшие.
Делитесь своими
Mobile System Design: Low-connectivity mode. Проблемы покрытия сети и их решения
Определить, что человек работает в СНГ реалиях, очень просто. Стоит только упомянуть про массовые блокировки интернета. На удивление об этом мало кто пишет.
В прошлом посте я уже затрагивал тему мобильной сети. Но сейчас вся страна столкнулась с новой реальностью: с июня по регионам идут масштабные ограничения мобильной связи.
Это новая среда выживания. Сначала удаление аппок из стора, отключение GPS, просадки мобильной сети, перебои в LTE. Хотели hardcore mode? Выживание в спартанских условиях.
Это чувствуют таксисты, курьеры, продавцы маркетплейсов. Весь малый и сервисный бизнес. Но он старается адаптироваться. Придумывает обходные механики, внедряет BDUI, работает с вайтлистами, настраивает работу под локальные Wi-Fi точки, добавляет fallback-режимы. Как можно решить такую проблему?
Вот варианты:
1️⃣ Ограничение запросов/ответов
Грузить с сети только критические данные. Так я разок сократил время загрузки контекта в 2 раза, при херовом интернете. Особенно часто на него ругались важные заказчики когда летали в самолетах или были в странах с херовым интернетом. Показывая "а вот в телеграме все лучше!". Эх если бы мне платили столько как в телеграме...
2️⃣ Offline First
Я слышал тот же WB, пока конкуренты делают ставку на BDUI, решил перейти на offline first. Мне честно сложно пока понять логику, но вроде попробовал собрать.
- Когда интернет нестабилен апка кэшируют данные локально
- позволяют работать хотя бы частично офлайн
- синхронизируются при восстановлении сети
Так мы не упускаем юзера, все его поведения сохраняются локально, а отправляется сразу с подключением к нормальной сети (или делится на чанки и постепенно)
3️⃣ Резать медиа файлы
Мы уже отдельно проходили как оптимизирует трафик тот же запретограм. Вкратце:
- Prefetching
- Chuncking
- Размеры под разные соединения
4️⃣ Разделяй критичность и второстпенность
Важный навык, которому учит систем дизайн — это уметь приоритизировать. Сначала грузим минимум для отображения экрана. Потом остальное догружаем фоном.
Поделитесь своими рекомендациями как выживать в текущем мире.
Определить, что человек работает в СНГ реалиях, очень просто. Стоит только упомянуть про массовые блокировки интернета. На удивление об этом мало кто пишет.
В прошлом посте я уже затрагивал тему мобильной сети. Но сейчас вся страна столкнулась с новой реальностью: с июня по регионам идут масштабные ограничения мобильной связи.
Это новая среда выживания. Сначала удаление аппок из стора, отключение GPS, просадки мобильной сети, перебои в LTE. Хотели hardcore mode? Выживание в спартанских условиях.
Это чувствуют таксисты, курьеры, продавцы маркетплейсов. Весь малый и сервисный бизнес. Но он старается адаптироваться. Придумывает обходные механики, внедряет BDUI, работает с вайтлистами, настраивает работу под локальные Wi-Fi точки, добавляет fallback-режимы. Как можно решить такую проблему?
Вот варианты:
1️⃣ Ограничение запросов/ответов
Грузить с сети только критические данные. Так я разок сократил время загрузки контекта в 2 раза, при херовом интернете. Особенно часто на него ругались важные заказчики когда летали в самолетах или были в странах с херовым интернетом. Показывая "а вот в телеграме все лучше!". Эх если бы мне платили столько как в телеграме...
2️⃣ Offline First
Я слышал тот же WB, пока конкуренты делают ставку на BDUI, решил перейти на offline first. Мне честно сложно пока понять логику, но вроде попробовал собрать.
- Когда интернет нестабилен апка кэшируют данные локально
- позволяют работать хотя бы частично офлайн
- синхронизируются при восстановлении сети
Так мы не упускаем юзера, все его поведения сохраняются локально, а отправляется сразу с подключением к нормальной сети (или делится на чанки и постепенно)
3️⃣ Резать медиа файлы
Мы уже отдельно проходили как оптимизирует трафик тот же запретограм. Вкратце:
- Prefetching
- Chuncking
- Размеры под разные соединения
4️⃣ Разделяй критичность и второстпенность
Важный навык, которому учит систем дизайн — это уметь приоритизировать. Сначала грузим минимум для отображения экрана. Потом остальное догружаем фоном.
Поделитесь своими рекомендациями как выживать в текущем мире.
Forwarded from Mobile Development by AppTractor
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс Telegram для iOS-разработичков 2025
Telegram проводит конкурс для iOS-разработчиков, задача которого — внедрить эффекты Liquid Glass в старые версии iOS. Призовой фонд - 50,000 долларов. Срок - до 26 декабря.
Задача
Реализуйте в Telegram для iOS кастомные версии некоторых эффектов Liquid Glass и соответствующие интерфейсные потоки, чтобы эти эффекты работали в iOS 18 и более старых версиях.
Вы должны точно воспроизвести анимацию и внешний вид (подсветка при нажатии, увеличение, отскок и растяжение) стеклянных элементов. Это особенно относится к:
• Панели вкладок
• Кнопкам
• Переключателям и слайдерам
Поддержка iOS 18 является обязательной. Не допускается использование сторонних фреймворков или новых зависимостей. Изменения не должны негативно влиять на производительность, использование памяти или стабильность приложения.
Telegram проводит конкурс для iOS-разработчиков, задача которого — внедрить эффекты Liquid Glass в старые версии iOS. Призовой фонд - 50,000 долларов. Срок - до 26 декабря.
Задача
Реализуйте в Telegram для iOS кастомные версии некоторых эффектов Liquid Glass и соответствующие интерфейсные потоки, чтобы эти эффекты работали в iOS 18 и более старых версиях.
Вы должны точно воспроизвести анимацию и внешний вид (подсветка при нажатии, увеличение, отскок и растяжение) стеклянных элементов. Это особенно относится к:
• Панели вкладок
• Кнопкам
• Переключателям и слайдерам
Поддержка iOS 18 является обязательной. Не допускается использование сторонних фреймворков или новых зависимостей. Изменения не должны негативно влиять на производительность, использование памяти или стабильность приложения.