5 9❤🔥6🔥4💯4✍2👍2🍓2 2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kinetics - опенсорсная либа для эмуляции реальной физики в анимациях SwiftUI
Основана на Swift 6 (с соответствием требованиям параллелизма) и добавляет естественности взаимодействию пользователя с приложением.
🛠 Доступна на GitHub (есть демка).
По требованиям к проекту: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ (и Swift 6.0+).
😃 iOS Dev
Основана на Swift 6 (с соответствием требованиям параллелизма) и добавляет естественности взаимодействию пользователя с приложением.
🛠 Доступна на GitHub (есть демка).
По требованиям к проекту: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ (и Swift 6.0+).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 24🔥9❤🔥8🎉6 2✍1👍1
Адаптация гибридного проекта на SwiftUI+UIKit к Liquid Glass
📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sheet/Navigation/Popover.
Помимо этого есть пример расчёта размеров для UIBarButtonItem и работа с CABackdropLayer, а также показано, как создать уникальный эффект стеклянного текста с помощью Core Text.
🛠 Все описанное доступно и в проекте на GitHub.
😃 iOS Dev
📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sheet/Navigation/Popover.
Помимо этого есть пример расчёта размеров для UIBarButtonItem и работа с CABackdropLayer, а также показано, как создать уникальный эффект стеклянного текста с помощью Core Text.
🛠 Все описанное доступно и в проекте на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6✍14 11❤🔥4💯2 2👍1🔥1
«Сбер» планирует сократить до 20% сотрудников, признанных неэффективными искусственным интеллектом
Первые результаты оптимизаций с помощью ИИ уже на поверхности, буквально в реальном времени пару дней назад прозвучал тезис в одном из крупнейших, если не самом крупном бигтехе в СНГ.
Что думаете, если ИИ начнёт оценивать результаты вашего труда?
У кого-то в компании эта схема уже применяется? Если да, то каким образом?
Считается количество строк в пуллреквесте или количество тасок, передвинутых на доске?
Что лично вы думаете о таких оптимизациях?
😃 iOS Dev
Первые результаты оптимизаций с помощью ИИ уже на поверхности, буквально в реальном времени пару дней назад прозвучал тезис в одном из крупнейших, если не самом крупном бигтехе в СНГ.
Греф пояснил, что оценка эффективности проводится с помощью мультиагентной системы. Сокращения планируется завершить к 1 января.
Что думаете, если ИИ начнёт оценивать результаты вашего труда?
У кого-то в компании эта схема уже применяется? Если да, то каким образом?
Считается количество строк в пуллреквесте или количество тасок, передвинутых на доске?
Что лично вы думаете о таких оптимизациях?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤯46🔥6👍5🍓4⚡2 2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чёрная пятница для iOS Dev - в чём плюсы?
Читатели, которые поддерживают канал не только словом/комментарием или реакцией - это восхитительно, и бустит в буквальном смысле на создание новых полезных инструментов: приложения, бота, роадмапов, подборок, разборов.
Я всегда считаю, что не просто говорить, а делать всегда значит больше, чем просто строить воздушные замки. Лучше одна реализованная фича, чем невероятный проект на 5 лет, к кому никто так и не приступит.
Об этом и мой канал. О необычных вещах с простыми решениями, а ещё о том, что не всегда ИИ - это выход и спасательный круг. О критическом мышлении, сложных вопросах и многом другом.
Я пишу о том, что мне интересно. Делаю то, что мне нравится и не строю карточный домик из ложных тезисов, на которых базируется сейчас слишком многое.
А параллельно с этим по крупицам выстраиваю фундаментальную базу для изучения iOS (и делюсь личным опытом, который может пригодиться и в других направлениях).
И это только часть того, что есть уже сегодня.
Подписаться можно на бусти и в телеграме ближайшие 2 недели с приятными условиями.
Читатели, которые поддерживают канал не только словом/комментарием или реакцией - это восхитительно, и бустит в буквальном смысле на создание новых полезных инструментов: приложения, бота, роадмапов, подборок, разборов.
Я всегда считаю, что не просто говорить, а делать всегда значит больше, чем просто строить воздушные замки. Лучше одна реализованная фича, чем невероятный проект на 5 лет, к кому никто так и не приступит.
Об этом и мой канал. О необычных вещах с простыми решениями, а ещё о том, что не всегда ИИ - это выход и спасательный круг. О критическом мышлении, сложных вопросах и многом другом.
Я пишу о том, что мне интересно. Делаю то, что мне нравится и не строю карточный домик из ложных тезисов, на которых базируется сейчас слишком многое.
А параллельно с этим по крупицам выстраиваю фундаментальную базу для изучения iOS (и делюсь личным опытом, который может пригодиться и в других направлениях).
Подготовка к собеседованиям:
- Мок-собесы с публичным доступом (сейчас несколько десятков на русском и английском языках).
- Вопросы для подготовки по секциям (сотни примеров на разные темы)
- Частные узкие темы (с поиском проблем в коде).
- System Design. Мои советы и большая подборка материалов.
Алгоритмы:
- Сложность алгоритмов.
- Разбор десятков задач с контестов (в том числе и от яндекса).
- Популярные методы решения задач (с примерами).
Архитектуры:
- Все паттерны проектирования банды четырёх. Общая информация и примеры реализации на Swift.
- Архитектурные заблуждения.
- Реализация в реальных приложениях.
Необычные эффекты:
В этом разделе я делюсь анимациями, подходами к созданию и десятками примеров.
Инструментарий. Полезные советы при работе с Xcode, терминалом и симулятором.
А помимо этого - у всех подписавшихся по умолчанию есть доступ к режиму собеседований в боте и к ранним версиям приложениям iOS IQ.
И это только часть того, что есть уже сегодня.
Подписаться можно на бусти и в телеграме ближайшие 2 недели с приятными условиями.
6 12🔥10 6👏2👍1🎉1
Многозадачность и управление приоритетами
На моей практике не сосчитать случаев, когда появлялись задачи с высшим уровнем приоритета, которыми нужно заменить часть текущих, а при тестировании появлялись корнер-кейсы, о которых догадаться просто-напросто невозможно.
Например, управление одной учеткой в реальном времени с разных девайсов и совершение почти похожих действий могут привести порой к неожиданным результатам (предотвращение таких гонок - одна из задач в любых системах общения, будь то какой-нибудь мессенеджер, и, например, организация голосового/видео чата).
И может показаться, что есть опция захватить пачку задач сразу и выполнять их параллельно, буквально как Юлий Цезарь.
Вот только утверждение, что Цезарь делал несколько дел одновременно - все-таки миф, на самом деле речь шла о быстром переключении задач.
И хотя такой навык особенно полезен в нашей сфере, но на самом деле сумма времени, потраченного на эти несколько задач якобы параллельно, будет точно такой же и при последовательном подходе.
Поэтому рациональное желание сделать быстрее/лучше при увеличении допустимого пула задач вполне вероятно приведет к увеличению сроков.
При оценке задач с опытом приходит и то, что фича попадет в релизную сборку не только после того, как вы напишете код, но и когда её протестируют, требования по ТЗ будут уточнены, а все изменения по дизайну приняты и реализованы.
Все остальные вещи вроде наличия общей дизайн-системы, общего подхода к проверке фич и заранее заложенного времени на тестирование могут помочь, но совершенно не гарантируют, что заложенное в неделю время окажется в итоге неделей, а не месяцем.
Часто вышестоящие менеджеры могут забывать о законе Брукса, стремясь увеличить производительность команд с помощью расширения количественного состава:
«Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его ещё больше».
На самом деле, все абсолютно логично - новых ребят, пусть и супер-толковых, всегда необходимо онбордить, естественно закладывать время на обучение от их коллег и постепенно погружать в документацию.
Да и вообще, написание кода - это лишь верхушка айсберга в продуктовой разработке.
😃 iOS Dev
На моей практике не сосчитать случаев, когда появлялись задачи с высшим уровнем приоритета, которыми нужно заменить часть текущих, а при тестировании появлялись корнер-кейсы, о которых догадаться просто-напросто невозможно.
Например, управление одной учеткой в реальном времени с разных девайсов и совершение почти похожих действий могут привести порой к неожиданным результатам (предотвращение таких гонок - одна из задач в любых системах общения, будь то какой-нибудь мессенеджер, и, например, организация голосового/видео чата).
И может показаться, что есть опция захватить пачку задач сразу и выполнять их параллельно, буквально как Юлий Цезарь.
Вот только утверждение, что Цезарь делал несколько дел одновременно - все-таки миф, на самом деле речь шла о быстром переключении задач.
И хотя такой навык особенно полезен в нашей сфере, но на самом деле сумма времени, потраченного на эти несколько задач якобы параллельно, будет точно такой же и при последовательном подходе.
Поэтому рациональное желание сделать быстрее/лучше при увеличении допустимого пула задач вполне вероятно приведет к увеличению сроков.
При оценке задач с опытом приходит и то, что фича попадет в релизную сборку не только после того, как вы напишете код, но и когда её протестируют, требования по ТЗ будут уточнены, а все изменения по дизайну приняты и реализованы.
Все остальные вещи вроде наличия общей дизайн-системы, общего подхода к проверке фич и заранее заложенного времени на тестирование могут помочь, но совершенно не гарантируют, что заложенное в неделю время окажется в итоге неделей, а не месяцем.
Часто вышестоящие менеджеры могут забывать о законе Брукса, стремясь увеличить производительность команд с помощью расширения количественного состава:
«Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его ещё больше».
На самом деле, все абсолютно логично - новых ребят, пусть и супер-толковых, всегда необходимо онбордить, естественно закладывать время на обучение от их коллег и постепенно погружать в документацию.
Да и вообще, написание кода - это лишь верхушка айсберга в продуктовой разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9✍11 9❤🔥4⚡3 3👍1🔥1👌1💯1
Как работать с шейдерами
Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным принципам и математике.
Хотя напрямую статья не относится к iOS-разработке, но настолько изумительно все описано, что я не могу не поделиться.
Дэн подошёл к теме основательно, и начал аж с того, как работает GPU, описал графический пайплайн (и про vertex shading, про растеризацию и fragment shading) и снабдил все качественными иллюстрациями.
Есть инфа и про апи Microsoft (которая всем нам знакома как DirectX) и их HLSL, но и Apple с Metal не остались в стороне.
📖 Рекомендую сохранить себе статью не только для общего развития, но и чтобы узнать, как в целом создавать крутую графику, зная только x и y-координаты.
😃 iOS Dev
Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным принципам и математике.
Хотя напрямую статья не относится к iOS-разработке, но настолько изумительно все описано, что я не могу не поделиться.
Дэн подошёл к теме основательно, и начал аж с того, как работает GPU, описал графический пайплайн (и про vertex shading, про растеризацию и fragment shading) и снабдил все качественными иллюстрациями.
Есть инфа и про апи Microsoft (которая всем нам знакома как DirectX) и их HLSL, но и Apple с Metal не остались в стороне.
📖 Рекомендую сохранить себе статью не только для общего развития, но и чтобы узнать, как в целом создавать крутую графику, зная только x и y-координаты.
Напомню, что в iOS IQ можно посмотреть на большую подборку необычных анимаций (и узнать несколько советов).🔗 Warp-эффект на metal-шейдере🔗 Beauty infinite loop🔗 Огненный шейдер
Код всех реализаций есть💰 тут и⭐️ тут, не забывайте про Black Friday.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 19✍9❤🔥9👍4🔥3🎉1💯1 1
Вышло обновление лекций Стэнфорда для iOS-разработчиков
Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-разработчиков, и буквально недавно вышло большое обновление из 6 лекций: от основ SwiftUI до демонстрации работы с данными.
📖 Курс целиком доступен здесь (обещают выложить новые лекции в ближайшем будущем).
😃 iOS Dev
Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-разработчиков, и буквально недавно вышло большое обновление из 6 лекций: от основ SwiftUI до демонстрации работы с данными.
📖 Курс целиком доступен здесь (обещают выложить новые лекции в ближайшем будущем).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 22❤🔥17👍5🔥5🏆4💯2✍1👏1🆒1
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть?
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
🔥6 5👍4✍3 2👏1💯1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иконка App Store в реальном мире
Безусловно, иконки приложений (или в данном случае целого стора) могут или меняться часто, или оставаться прежними на протяжении долгих лет.
Но вот недавно я увидел обсуждение, в котором разработчики (да и пользователи тоже) на полном серьезе спорили, что из себя представляет современный вариант иконки app store (раньше там было более понятное изображение).
Один из вариантов, который предложил Кристиан (про его историю и инди-разработку я писал когда-то вот тут), заключается в том, что логотип App Store сделан из трёх наклонённых иконок приложений.
И он пошёл дальше, и сделал целую модель (которую вы видите прямо сейчас).
🖨 Кстати, если у вас есть 3D-принтер и вы немного в теме - то вот тут можно распечатать свою собственную фигурку, например для рабочего стола.
😃 iOS Dev
Безусловно, иконки приложений (или в данном случае целого стора) могут или меняться часто, или оставаться прежними на протяжении долгих лет.
Но вот недавно я увидел обсуждение, в котором разработчики (да и пользователи тоже) на полном серьезе спорили, что из себя представляет современный вариант иконки app store (раньше там было более понятное изображение).
Один из вариантов, который предложил Кристиан (про его историю и инди-разработку я писал когда-то вот тут), заключается в том, что логотип App Store сделан из трёх наклонённых иконок приложений.
И он пошёл дальше, и сделал целую модель (которую вы видите прямо сейчас).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28🔥20🤯6 5 3👍2❤🔥1👏1💯1🏆1
Доходы от App Store — это результат вашей экспертизы, инвестированного времени и развития продукта. Но доступ к этим доходам часто сопровождается ограничениями, бюрократией и неудобными процессами, которые тратят ресурсы команды.
Dev.Cab помогает студиям и разработчикам упростить финансовую сторону работы с App Store и сфокусироваться на продукте, а не на борьбе с платежной инфраструктурой.
Мы выстраиваем удобный процесс приёма и распределения поступлений, который делает финансовую часть стабильной и предсказуемой.
Что даёт работа с Dev.Cab:
🔹 Прозрачные комиссии, без скрытых условий
🔹 Понятная и структурированная схема поступлений
🔹 Удобное управление средствами, в том числе для команд и издателей
🔹 Поддержка и сопровождение, когда нужно быстро решить вопросы
Dev.Cab создаёт комфортный финансовый контур вокруг вашего бизнеса в App Store — чтобы вы могли работать спокойно и масштабироваться без лишних рисков.
Подробнее и консультация → dev.cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович ИНН: 691007481228 erid: 2VtzquvQ8VX
Dev.Cab помогает студиям и разработчикам упростить финансовую сторону работы с App Store и сфокусироваться на продукте, а не на борьбе с платежной инфраструктурой.
Мы выстраиваем удобный процесс приёма и распределения поступлений, который делает финансовую часть стабильной и предсказуемой.
Что даёт работа с Dev.Cab:
🔹 Прозрачные комиссии, без скрытых условий
🔹 Понятная и структурированная схема поступлений
🔹 Удобное управление средствами, в том числе для команд и издателей
🔹 Поддержка и сопровождение, когда нужно быстро решить вопросы
Dev.Cab создаёт комфортный финансовый контур вокруг вашего бизнеса в App Store — чтобы вы могли работать спокойно и масштабироваться без лишних рисков.
Подробнее и консультация → dev.cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович ИНН: 691007481228 erid: 2VtzquvQ8VX
✍12👌7🔥6👍3⚡1👏1🤯1💯1 1
Xcode Behaviors - полезный трюк
Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, когда-то в канале я делился простым способом как перемещаться по терминалу к нужному символу.
Зная свои инструменты, можно повысить продуктивность если не в разы, то на несколько процентов точно.
Например, в Xcode есть полезная штука Xcode Behaviors (в ней можно настраивать кастомные действия для открытия вкладок, триггеров на старт/финиш билда, на ошибки, да почти на что угодно).
Вот как можно открывать директорию проекта по хоткею, например:
1. Создаём скрипт, например
2. В него добавляем следующее:
3. Накидываем на скрипт права на исполнение через терминал (или свойства)
4. Переходим Xcode behaviors -> Edit behaviors -> Custom Behavior
5. Задаём название - например Open Project Behavior, добавляем хоткей, например cmd+option+9 (или любой другой, если будет конфликт, Xcode ругнётся).
6. Выбираем наш скрипт.
И теперь каждый раз, когда вы будете нажимать
Кстати, в Boosty (все ещё доступном по хорошим условиям) лежит и необычный пример MVP для логирования сборок билдов и интеграции c Xcode.
😃 iOS Dev
Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, когда-то в канале я делился простым способом как перемещаться по терминалу к нужному символу.
Зная свои инструменты, можно повысить продуктивность если не в разы, то на несколько процентов точно.
Например, в Xcode есть полезная штука Xcode Behaviors (в ней можно настраивать кастомные действия для открытия вкладок, триггеров на старт/финиш билда, на ошибки, да почти на что угодно).
Вот как можно открывать директорию проекта по хоткею, например:
1. Создаём скрипт, например
openProject.sh2. В него добавляем следующее:
#!/bin/bash
open "`pwd`"3. Накидываем на скрипт права на исполнение через терминал (или свойства)
chmod +x openProject.sh4. Переходим Xcode behaviors -> Edit behaviors -> Custom Behavior
5. Задаём название - например Open Project Behavior, добавляем хоткей, например cmd+option+9 (или любой другой, если будет конфликт, Xcode ругнётся).
6. Выбираем наш скрипт.
И теперь каждый раз, когда вы будете нажимать
cmd+option+9, будет открываться директория текущего проекта.Кстати, в Boosty (все ещё доступном по хорошим условиям) лежит и необычный пример MVP для логирования сборок билдов и интеграции c Xcode.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 21✍10💯6 3🔥2👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание таббара с анимацией в стиле телеграма в iOS 26
Приятные анимации как в телеге можно сделать разными способами (и по сложности реализации, и по затраченному времени в том числе).
📺 В этом видео автор поделился способом, как сделать так, чтобы существующий дефолтный таббар содержал анимированные эффекты SF-символов с помощью SwiftUI.
📖 А в этом посте можно посмотреть на большое справочное руководство по использованию SF-символов в целом.
😃 iOS Dev
Приятные анимации как в телеге можно сделать разными способами (и по сложности реализации, и по затраченному времени в том числе).
📖 А в этом посте можно посмотреть на большое справочное руководство по использованию SF-символов в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 26👍11🔥8👏3 3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дедлайн: 23:59 по времени Дубая 26 декабря 2025 года
Кто может участвовать: все желающие
📱 Только вчера показывал один из вариантов реализации анимации в таббаре, а уже сегодня Telegram стартанул конкурс, цель которого — внедрить эффекты Liquid Glass в старые версии iOS.
К сути: нужно точно воспроизвести анимацию и внешний вид (подсветка при нажатии, увеличение, баунс и растяжение) стеклянных элементов (для таббара, кнопок, свитчей и слайдеров). В слайдере блюр должен быть только у ползунка.
Требования:
– Минимальный таргет iOS 18.
– Никаких сторонних либ.
– Решение должно быть интегрировано в кодовую базу телеги (их наработки можно и нужно использовать).
– Изменения не должны аффектить стабильность и быстродействие (обещают замерять батарейку).
Всем участникам удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM