Приложение от создателей SwiftUI позволяет писать код на айфоне и шарить его в тестфлайт
Bitrig создает нативные приложения Swift через общение с AI.
За считанные минуты и без знания кода (это заявление сильное, конечно) можно создать простое приложение и развернуть его в TestFlight.
🛠 Протестить можно здесь, доступно 5 запросов по умолчанию без подписки.
Отличительная особенность от многих других в том, что его делают люди, которые непосредственно занимались разработкой SwiftUI в Apple, так что тут что-то может получиться.
Результат запроса на написание погодного приложения на экране (а код, который получился, пошарил сюда).
На мой взгляд, хайп на него спадёт (вернее, более крупные AI-решения попробуют сделать превью у себя), но сама идея пилить приложения на девайсах интересная.
😃 iOS Dev
Bitrig создает нативные приложения Swift через общение с AI.
За считанные минуты и без знания кода (это заявление сильное, конечно) можно создать простое приложение и развернуть его в TestFlight.
🛠 Протестить можно здесь, доступно 5 запросов по умолчанию без подписки.
Отличительная особенность от многих других в том, что его делают люди, которые непосредственно занимались разработкой SwiftUI в Apple, так что тут что-то может получиться.
Результат запроса на написание погодного приложения на экране (а код, который получился, пошарил сюда).
На мой взгляд, хайп на него спадёт (вернее, более крупные AI-решения попробуют сделать превью у себя), но сама идея пилить приложения на девайсах интересная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 13🔥7 5👍2✍1❤🔥1🎉1
iOS Dev
Разработчики на Objective-С получают самую высокую зарплату в России На Хабр Карьере провели очередное крупное исследование (примерно 60 000 специалистов в выборке), и составили несколько отчётов по зарплатам за первое полугодие 2025 года. Среди интересующих…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🤯38❤🔥10🔥8✍3🍓3 3😎2 2🤩1
База знаний iOS IQ
Напомню, что у канала есть и приятное дополнение с большим количеством уникальных тем и авторских разборов.
Вы можете использовать её не только для подготовки, но и для проведения собеседований.
В ней есть не только разборы фундаментальных принципов, но и современные подходы, которые упростят решение многих повседневных задач.
🤩 Ближайшие несколько дней доступ можно получить:
💰 с приятными условиями на бусти
в⭐️ в телеграме.
🧠 Что вы получите, подписавшись сегодня:
✅ А также доступ к ранним релизам приложения iOS IQ, тонну теории и многое другое.
P.S. Многие продукты я делаю на чистом энтузиазме и в качестве экспериментов, а бусти - это ваш способ поддержать автора и будущие разборы.
Подписывайтесь (кстати, с недавних пор база доступна и в офлайне - инструкция уже есть по ссылке).
😃 iOS Dev
Напомню, что у канала есть и приятное дополнение с большим количеством уникальных тем и авторских разборов.
Вы можете использовать её не только для подготовки, но и для проведения собеседований.
В ней есть не только разборы фундаментальных принципов, но и современные подходы, которые упростят решение многих повседневных задач.
в
➡️ Разбор нескольких сотен вопросов на сложные темы➡️ Вопросы на чтение кода➡️ Многопоточность➡️ DispatchQueue: практические вопросы➡️ Swift Concurrency➡️ Алгоритмы: терминология и примеры➡️ Память: ARC, side table, флаги, утечки➡️ Множество анимаций, шейдеров и не только
P.S. Многие продукты я делаю на чистом энтузиазме и в качестве экспериментов, а бусти - это ваш способ поддержать автора и будущие разборы.
Подписывайтесь (кстати, с недавних пор база доступна и в офлайне - инструкция уже есть по ссылке).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 12❤🔥7 7✍4👍2🔥1💯1🏆1
Контроль и оптимизация процесса декодирования изображений в iOS
Каждый разработчик так или иначе сталкивается со сложностями при работе с изображениями. Кто-то пытается найти выход через сторонние фреймворки, но многие выбирают сложный путь и ищут подходящие API в доступных нам фреймворках.
Например, на выходных я в одном из своих проектов искал путь к оптимизации генерации кадров для длинных видео (спойлер, решил через длину шага в зависимости от длительности исходного видео и качества самих thumbnails).
Эффективная работа с изображениями стоит на трёх китах: на сколько мы грузим проц, эффективно ли используем оперативку и записи на устройство (кэшировании).
📖 В этой статье основное внимание уделяется использованию процессора, в частности, когда происходит фактический процесс декодирования, а также тому, в каком потоке и на каком этапе рендеринга это происходит.
Кроме очевидных советов на счёт переноса тяжёлой работы с основного потока и использования превьюх, можно почитать и про
😃 iOS Dev
Каждый разработчик так или иначе сталкивается со сложностями при работе с изображениями. Кто-то пытается найти выход через сторонние фреймворки, но многие выбирают сложный путь и ищут подходящие API в доступных нам фреймворках.
Например, на выходных я в одном из своих проектов искал путь к оптимизации генерации кадров для длинных видео (спойлер, решил через длину шага в зависимости от длительности исходного видео и качества самих thumbnails).
Эффективная работа с изображениями стоит на трёх китах: на сколько мы грузим проц, эффективно ли используем оперативку и записи на устройство (кэшировании).
📖 В этой статье основное внимание уделяется использованию процессора, в частности, когда происходит фактический процесс декодирования, а также тому, в каком потоке и на каком этапе рендеринга это происходит.
Кроме очевидных советов на счёт переноса тяжёлой работы с основного потока и использования превьюх, можно почитать и про
CVPixelBuffer
, и про полезные практики.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 15🔥12🤯8👍4❤🔥2💯2
Главный софтскилл
Прав ли тот, кто кричит громче всех?
С моей точки зрения, при обсуждении задач главное не доказать свою правоту, а найти общую истину.
Если в коллективе будет понимание этого принципа, то продукт будет развиваться, а коллективная эмпатия, если такой термин существует - будет только расти.
Часто в больших коллективах встречаются истории, когда два человека, а иногда и больше - настаивают только на своей точке зрения, будто бы она единственно верная, игнорируя доводы и конструктив.
Похожие истории могут встречаться не только в IT, но и в любых дебатах (политических, культурных, да и любых других тоже).
Отличие тех же каналов в телеге (или, например, хабра) от иных ресурсов, что многие авторы в СНГ своей путеводной звездой считают принизить остальных, найти проблемы, указать на ошибки (даже если их нет). Эту историю легко спроецировать и на обсуждения внутри коллективов, внутри вашей компании или стартапа.
При реализации каких-то крутых анимаций или забавных эффектов я всегда поддержу автора, потому что выйти из плоскости, найти необычное применение, понять как можно прокачать привычные вещи - не менее важно, чем наличие технической базы.
😃 iOS Dev
Прав ли тот, кто кричит громче всех?
С моей точки зрения, при обсуждении задач главное не доказать свою правоту, а найти общую истину.
Если в коллективе будет понимание этого принципа, то продукт будет развиваться, а коллективная эмпатия, если такой термин существует - будет только расти.
Часто в больших коллективах встречаются истории, когда два человека, а иногда и больше - настаивают только на своей точке зрения, будто бы она единственно верная, игнорируя доводы и конструктив.
Похожие истории могут встречаться не только в IT, но и в любых дебатах (политических, культурных, да и любых других тоже).
Отличие тех же каналов в телеге (или, например, хабра) от иных ресурсов, что многие авторы в СНГ своей путеводной звездой считают принизить остальных, найти проблемы, указать на ошибки (даже если их нет). Эту историю легко спроецировать и на обсуждения внутри коллективов, внутри вашей компании или стартапа.
При реализации каких-то крутых анимаций или забавных эффектов я всегда поддержу автора, потому что выйти из плоскости, найти необычное применение, понять как можно прокачать привычные вещи - не менее важно, чем наличие технической базы.
Навык общения не менее, а иногда и более важен, чем все ваши знания вместе взятые.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤🔥25🔥13💯11👍4 3✍1🏆1😎1 1
Как проверить, сколько памяти доступно приложению (и как увеличить этот лимит)
Пока все ищут способы снизить потребление памяти и оптимизируют приложение, вкручивая более производительные алгоритмы, тем временем Apple с 15 iOS добавили специальный entitlement.
С помощью этого разрешения можно сообщить, что некоторые основные фичи приложения могут работать лучше, если превысить стандартный лимит памяти приложения на поддерживаемых устройствах.
Кто-то его использовал?
📖 Кстати, чтобы проверить, сколько вообще доступно - можно чекнуть метод os_proc_available_memory (предварительно импортнув os).
😃 iOS Dev
Пока все ищут способы снизить потребление памяти и оптимизируют приложение, вкручивая более производительные алгоритмы, тем временем Apple с 15 iOS добавили специальный entitlement.
С помощью этого разрешения можно сообщить, что некоторые основные фичи приложения могут работать лучше, если превысить стандартный лимит памяти приложения на поддерживаемых устройствах.
Кто-то его использовал?
📖 Кстати, чтобы проверить, сколько вообще доступно - можно чекнуть метод os_proc_available_memory (предварительно импортнув os).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥19 11🤯7✍2👍2⚡1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализация шейдера с события Apple 9 сентября (Metal + SwiftUI)
Признаюсь, в этот раз было непросто, сначала думать идти через путь svg-path для яблока + последующая работа с кривыми, но в итоге остановился на чистой математике с отрисовкой в коде.
Также добавил эффект затухания в зависимости от временной метки и небольшой эффект морфинга с объектами.
На гифке используются жесты для управления позицией и все вышеперечисленное вместе.
✅ Конечно же, код уже доступен на бусти (там объясняю, как это можно реализовать у себя и настроить хоть радиус откуса 🍏, хоть эффект перехода для нашего heatmap, и на девайс можно накатить тоже, попробовать).
А ещё в трибьют-боте (условия приятнее).
😃 iOS Dev
Признаюсь, в этот раз было непросто, сначала думать идти через путь svg-path для яблока + последующая работа с кривыми, но в итоге остановился на чистой математике с отрисовкой в коде.
Также добавил эффект затухания в зависимости от временной метки и небольшой эффект морфинга с объектами.
На гифке используются жесты для управления позицией и все вышеперечисленное вместе.
А ещё в трибьют-боте (условия приятнее).
📖 А стартовые посты для изучения Metal: вот этот, этот и этот.
А вот тут, например, можно чекнуть как реализовать хитмап на шейдертое, без затухания и без временных меток, но как стартовая точка вполне подойдёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥19 16❤🔥10 3⚡2👍2🤩2💯2
Как мигрировать UIKit-интерфейс на scene-based в iOS
Для iOS 18.4 и выше уже сейчас вы можете видеть сообщение в консоли для старых неадаптированных проектов:
А кто ставил бетку Xcode и пробовал собрать для 26 оси, наверняка видели и сообщения пострашнее:
В следующем за 26 осью мажорном релизе приложение, основанное не на сценах вообще не запустится.
Сейчас я работаю над большим проектом, в котором до сих пор не только многое на Objective-C, но и одна из задач в текущих релизах - заадоптить саппорт для CarPlay, так что здесь без корректного перехода на сцены ничего бы не получилось.
На самом деле всё довольно просто, для этоговам нужно всего лишь:
1. Добавляем саппорт сцен в plist:
2. Кроме этого, нужно задать конфиг для каждой из использующихся в проекте сцен:
3. И запилить метод willConnectTo:
Сама логика останется буквально той же, за небольшой поправкой, что ваш код из
Целиком разбор и советы от Apple можно посмотреть здесь (в TN3187).
😃 iOS Dev
Для iOS 18.4 и выше уже сейчас вы можете видеть сообщение в консоли для старых неадаптированных проектов:
This process does not adopt UIScene lifecycle.
This will become an assert in a future version.
А кто ставил бетку Xcode и пробовал собрать для 26 оси, наверняка видели и сообщения пострашнее:
UIScene lifecycle will soon be required.
Failure to adopt will result in an assert in the future.
В следующем за 26 осью мажорном релизе приложение, основанное не на сценах вообще не запустится.
Сейчас я работаю над большим проектом, в котором до сих пор не только многое на Objective-C, но и одна из задач в текущих релизах - заадоптить саппорт для CarPlay, так что здесь без корректного перехода на сцены ничего бы не получилось.
На самом деле всё довольно просто, для этого
1. Добавляем саппорт сцен в plist:
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
// Скорее всего, в небольших проектах достаточно будет одной сцены, но если у вас mac catalyst, например - то поддержка мультисцен буквально мастхэв для многих кейсов.
2. Кроме этого, нужно задать конфиг для каждой из использующихся в проекте сцен:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(
_ application: UIApplication,
configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
options: UIScene.ConnectionOptions
) -> UISceneConfiguration {
// Each UISceneConfiguration have a unique configuration name.
// The configuration name is a app-specific name
// you use to identify the scene, and it corresponds to entries
// in the `Info.plist` scene manifest.
var configurationName: String!
switch options.userActivities.first?.activityType {
case UserActivity.GalleryOpenInspectorActivityType:
// Create a photo inspector window scene.
configurationName = "Inspector Configuration"
default:
// Create a default gallery window scene.
configurationName = "Default Configuration"
}
return UISceneConfiguration(
name: configurationName,
sessionRole: connectingSceneSession.role
)
}
}
3. И запилить метод willConnectTo:
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(
_ scene: UIScene,
willConnectTo session: UISceneSession,
options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions
) {
// Confirm the scene is a window scene in iOS or iPadOS.
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = YourRootViewController()
window?.makeKeyAndVisible()
}
}
Сама логика останется буквально той же, за небольшой поправкой, что ваш код из
applicationDidBecomeActive(_:)
надо перенести в sceneDidBecomeActive(_:)
, и так далее.Целиком разбор и советы от Apple можно посмотреть здесь (в TN3187).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 19💯8👏6🔥3❤🔥2✍2 2👍1🫡1