iOS Dev
7.78K subscribers
1.03K photos
91 videos
1 file
1.2K links
🍏Канал об iOS-разработке, необычных подходах и решениях.
👨‍💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec)
Темы:
⭐️ Подготовка к собеседованиям.
⭐️ Архитектуры и алгоритмы.
⭐️ Код. Много кода.

⚒️База знаний: https://boosty.to/ios_dev

#ios #mobile #swift
Download Telegram
Приложение от создателей SwiftUI позволяет писать код на айфоне и шарить его в тестфлайт

Bitrig создает нативные приложения Swift через общение с AI.

За считанные минуты и без знания кода (это заявление сильное, конечно) можно создать простое приложение и развернуть его в TestFlight.

🛠 Протестить можно здесь, доступно 5 запросов по умолчанию без подписки.

Отличительная особенность от многих других в том, что его делают люди, которые непосредственно занимались разработкой SwiftUI в Apple, так что тут что-то может получиться.

Результат запроса на написание погодного приложения на экране (а код, который получился, пошарил сюда).

На мой взгляд, хайп на него спадёт (вернее, более крупные AI-решения попробуют сделать превью у себя), но сама идея пилить приложения на девайсах интересная.

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
813🔥75👍21❤‍🔥1🎉1
База знаний iOS IQ

Напомню, что у канала есть и приятное дополнение с большим количеством уникальных тем и авторских разборов.

Вы можете использовать её не только для подготовки, но и для проведения собеседований.

В ней есть не только разборы фундаментальных принципов, но и современные подходы, которые упростят решение многих повседневных задач.

🤩 Ближайшие несколько дней доступ можно получить:

💰 с приятными условиями на бусти

в ⭐️ в телеграме.

🧠 Что вы получите, подписавшись сегодня:
➡️Разбор нескольких сотен вопросов на сложные темы
➡️Вопросы на чтение кода
➡️Многопоточность
➡️DispatchQueue: практические вопросы
➡️Swift Concurrency
➡️Алгоритмы: терминология и примеры
➡️Память: ARC, side table, флаги, утечки
➡️Множество анимаций, шейдеров и не только


А также доступ к ранним релизам приложения iOS IQ, тонну теории и многое другое.

P.S. Многие продукты я делаю на чистом энтузиазме и в качестве экспериментов, а бусти - это ваш способ поддержать автора и будущие разборы.

Подписывайтесь (кстати, с недавних пор база доступна и в офлайне - инструкция уже есть по ссылке).

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
512❤‍🔥774👍2🔥1💯1🏆1
Контроль и оптимизация процесса декодирования изображений в iOS

Каждый разработчик так или иначе сталкивается со сложностями при работе с изображениями. Кто-то пытается найти выход через сторонние фреймворки, но многие выбирают сложный путь и ищут подходящие API в доступных нам фреймворках.

Например, на выходных я в одном из своих проектов искал путь к оптимизации генерации кадров для длинных видео (спойлер, решил через длину шага в зависимости от длительности исходного видео и качества самих thumbnails).

Эффективная работа с изображениями стоит на трёх китах: на сколько мы грузим проц, эффективно ли используем оперативку и записи на устройство (кэшировании).

📖 В этой статье основное внимание уделяется использованию процессора, в частности, когда происходит фактический процесс декодирования, а также тому, в каком потоке и на каком этапе рендеринга это происходит.

Кроме очевидных советов на счёт переноса тяжёлой работы с основного потока и использования превьюх, можно почитать и про CVPixelBuffer, и про полезные практики.

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
915🔥12🤯8👍4❤‍🔥2💯2
Главный софтскилл

Прав ли тот, кто кричит громче всех?

С моей точки зрения, при обсуждении задач главное не доказать свою правоту, а найти общую истину.

Если в коллективе будет понимание этого принципа, то продукт будет развиваться, а коллективная эмпатия, если такой термин существует - будет только расти.

Часто в больших коллективах встречаются истории, когда два человека, а иногда и больше - настаивают только на своей точке зрения, будто бы она единственно верная, игнорируя доводы и конструктив.

Похожие истории могут встречаться не только в IT, но и в любых дебатах (политических, культурных, да и любых других тоже).

Отличие тех же каналов в телеге (или, например, хабра) от иных ресурсов, что многие авторы в СНГ своей путеводной звездой считают принизить остальных, найти проблемы, указать на ошибки (даже если их нет). Эту историю легко спроецировать и на обсуждения внутри коллективов, внутри вашей компании или стартапа.

При реализации каких-то крутых анимаций или забавных эффектов я всегда поддержу автора, потому что выйти из плоскости, найти необычное применение, понять как можно прокачать привычные вещи - не менее важно, чем наличие технической базы.

Навык общения не менее, а иногда и более важен, чем все ваши знания вместе взятые.


😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤‍🔥25🔥13💯11👍431🏆1😎11
Как проверить, сколько памяти доступно приложению (и как увеличить этот лимит)

Пока все ищут способы снизить потребление памяти и оптимизируют приложение, вкручивая более производительные алгоритмы, тем временем Apple с 15 iOS добавили специальный entitlement.

С помощью этого разрешения можно сообщить, что некоторые основные фичи приложения могут работать лучше, если превысить стандартный лимит памяти приложения на поддерживаемых устройствах.

Кто-то его использовал?

📖 Кстати, чтобы проверить, сколько вообще доступно - можно чекнуть метод os_proc_available_memory (предварительно импортнув os).

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥1911🤯72👍21🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализация шейдера с события Apple 9 сентября (Metal + SwiftUI)

Признаюсь, в этот раз было непросто, сначала думать идти через путь svg-path для яблока + последующая работа с кривыми, но в итоге остановился на чистой математике с отрисовкой в коде.

Также добавил эффект затухания в зависимости от временной метки и небольшой эффект морфинга с объектами.

На гифке используются жесты для управления позицией и все вышеперечисленное вместе.

Конечно же, код уже доступен на бусти (там объясняю, как это можно реализовать у себя и настроить хоть радиус откуса 🍏, хоть эффект перехода для нашего heatmap, и на девайс можно накатить тоже, попробовать).

А ещё в трибьют-боте (условия приятнее).

📖 А стартовые посты для изучения Metal: вот этот, этот и этот.

А вот тут, например, можно чекнуть как реализовать хитмап на шейдертое, без затухания и без временных меток, но как стартовая точка вполне подойдёт.



😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1916❤‍🔥1032👍2🤩2💯2
Как мигрировать UIKit-интерфейс на scene-based в iOS

Для iOS 18.4 и выше уже сейчас вы можете видеть сообщение в консоли для старых неадаптированных проектов:
This process does not adopt UIScene lifecycle.
This will become an assert in a future version.



А кто ставил бетку Xcode и пробовал собрать для 26 оси, наверняка видели и сообщения пострашнее:
UIScene lifecycle will soon be required.
Failure to adopt will result in an assert in the future.


В следующем за 26 осью мажорном релизе приложение, основанное не на сценах вообще не запустится.

Сейчас я работаю над большим проектом, в котором до сих пор не только многое на Objective-C, но и одна из задач в текущих релизах - заадоптить саппорт для CarPlay, так что здесь без корректного перехода на сцены ничего бы не получилось.

На самом деле всё довольно просто, для этого вам нужно всего лишь:

1. Добавляем саппорт сцен в plist:
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>


// Скорее всего, в небольших проектах достаточно будет одной сцены, но если у вас mac catalyst, например - то поддержка мультисцен буквально мастхэв для многих кейсов.




2. Кроме этого, нужно задать конфиг для каждой из использующихся в проекте сцен:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(
_ application: UIApplication,
configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
options: UIScene.ConnectionOptions
) -> UISceneConfiguration {


// Each UISceneConfiguration have a unique configuration name.
// The configuration name is a app-specific name
// you use to identify the scene, and it corresponds to entries
// in the `Info.plist` scene manifest.
var configurationName: String!

switch options.userActivities.first?.activityType {
case UserActivity.GalleryOpenInspectorActivityType:
// Create a photo inspector window scene.
configurationName = "Inspector Configuration"
default:
// Create a default gallery window scene.
configurationName = "Default Configuration"
}

return UISceneConfiguration(
name: configurationName,
sessionRole: connectingSceneSession.role
)
}
}


3. И запилить метод willConnectTo:
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?

func scene(
_ scene: UIScene,
willConnectTo session: UISceneSession,
options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions
) {
// Confirm the scene is a window scene in iOS or iPadOS.
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }

window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = YourRootViewController()
window?.makeKeyAndVisible()
}
}


Сама логика останется буквально той же, за небольшой поправкой, что ваш код из applicationDidBecomeActive(_:) надо перенести в sceneDidBecomeActive(_:), и так далее.

Целиком разбор и советы от Apple можно посмотреть здесь (в TN3187).

😃 iOS Dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
819💯8👏6🔥3❤‍🔥222👍1🫡1