Создание приложения на UIKit с использованием Liquid Glass
Большинство крупных проектов пока что не используют новые опции в дизайне, но часть из топовых приложений (например, телега) уже частично апдейтят отображение ключевых компонентов.
Если вы пока не хотите обновлять дизайн, недавно писал про способ выключения стилистики стекла для ваших проектов.
А вот если на вашем проекте вы уже собираетесь адоптить и возможности iOS 26, то полезно знать про несколько советов.
Например, если вы хотите убрать эффект стекла для ваших кнопок в навбаре, можно юзать hidesSharedBackground (а чтобы отделить группы кнопок визуально, можно добавить .fixedSpace()).
📖 Ещё больше полезных фич разобрали в этом материале.
Процесс перехода будет в любом случае не очень быстрым, так как надо поддерживать и старые опции, но как видите - и для приложений на UIKit новые фичи вполне реально вкрутить уже сейчас.
😃  iOS Dev
Большинство крупных проектов пока что не используют новые опции в дизайне, но часть из топовых приложений (например, телега) уже частично апдейтят отображение ключевых компонентов.
Если вы пока не хотите обновлять дизайн, недавно писал про способ выключения стилистики стекла для ваших проектов.
А вот если на вашем проекте вы уже собираетесь адоптить и возможности iOS 26, то полезно знать про несколько советов.
Например, если вы хотите убрать эффект стекла для ваших кнопок в навбаре, можно юзать hidesSharedBackground (а чтобы отделить группы кнопок визуально, можно добавить .fixedSpace()).
📖 Ещё больше полезных фич разобрали в этом материале.
Процесс перехода будет в любом случае не очень быстрым, так как надо поддерживать и старые опции, но как видите - и для приложений на UIKit новые фичи вполне реально вкрутить уже сейчас.
Кстати, в iOS IQ уже используется новый диз для многих экранов, ещё одно приложение я обновил целиком с учётом поддержки iOS 26, а, например, в плане добавил ещё и кастомизированный таббар.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  13
  Сколько часов в день в среднем у вас занимает написание кода?
  Anonymous Poll
    10%
    0
      
    5%
    1
      
    13%
    2
      
    18%
    3
      
    25%
    4
      
    13%
    5
      
    7%
    6
      
    9%
    7 (и более). Поделитесь, в какой сфере работаете
      
    7
  Передача данных в SwiftUI: сравнение подходов
📖 Маттео Манфердини делится базой на счёт хранения и передача информации внутри приложения.
Сравнивается несколько флоу обмена данными, подходов к тому, какими должны бысть свойства (от сессии в 2019 году до варианта от Криса Эйдхова) и многое другое в нескольких больших разделах:
➡️ Архитектура приложения и источники правды
➡️ Передача данных для View
➡️ Создание и управление состоянием
➡️ Обход View Tree
🔗 Кстати, чтобы почитать и про фундаментальные способы передачи данных в iOS - можно перейти к этому посту.
😃  iOS Dev
📖 Маттео Манфердини делится базой на счёт хранения и передача информации внутри приложения.
Сравнивается несколько флоу обмена данными, подходов к тому, какими должны бысть свойства (от сессии в 2019 году до варианта от Криса Эйдхова) и многое другое в нескольких больших разделах:
🔗 Кстати, чтобы почитать и про фундаментальные способы передачи данных в iOS - можно перейти к этому посту.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  5
  Скидки на базу iOS IQ - пора подписываться?
Напомню, что кроме канала у нас есть мощный инструмент, в котором многовекторно рассматриваются основные аспекты разработки на более детальном уровне (включая код, примеры и полезные темы).
🧠   Что вы получите уже сейчас:
Это только верхушка айсберга: также вы получите доступ к ранним релизам приложения iOS IQ, тонну теории и многое другое.
🤖  А ещё бонусный режим собесов в моём боте iOS IQ Bot.
Подпишитесь сегодня⭐️  в телеграме или 💰  с приятными условиями на бусти.
😃  iOS Dev
Напомню, что кроме канала у нас есть мощный инструмент, в котором многовекторно рассматриваются основные аспекты разработки на более детальном уровне (включая код, примеры и полезные темы).
➡️ Карта изучения Swift Concurrency (примеры, разбор каждого уровня, полезные советы)➡️ Вопросы на чтение кода (несколько уровней: простых, посложнее)➡️ Многопоточность➡️ DispatchQueue: практические вопросы➡️ Swift Concurrency➡️ Алгоритмы: терминология и примеры + путь Яндекс Coderun (разбор нескольких десятков задач)➡️ Память: ARC, side table, флаги, утечки➡️ Результаты зарплатного опроса в нашем канале + сравнение с европейскими реальными зарплатами в iOS➡️ Разбор подходов к анимациям и лучшие паттерны (классические способы, Metal, комбинации - все подкреплено кодом)➡️ Утечки памяти в Swift: что с ними делать, как предотвратить?➡️ Навигация в SwiftUI: типы, отличия, разбор неочевидных моментов
Это только верхушка айсберга: также вы получите доступ к ранним релизам приложения iOS IQ, тонну теории и многое другое.
Подпишитесь сегодня
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  6❤🔥9
  Как вы считается, начнут ли снижаться зарплаты разработчиков из-за допуска ИИ-инструментов?
  Anonymous Poll
    36%
    Да
      
    64%
    Нет
      
    4
  Новое расширение для фоновой загрузки ресурсов в iOS 26.1
➡️  В iOS 26.1 в PhotoKit (жаль, конечно, что только в нём, но может в будущем будет апдейт) появился новый вид расширений Background Resource Upload. 
По факту, система сама будет управлять загрузками от имени приложения и обрабатывать их в фоне (даже если юзеры переключатся на другие приложения или, например, заблокируют свои девайсы).
Из бонусов: автоматическое управление сетевым подключением, энергосбережением и управление таймингами, чтобы обеспечить надежную обработку.
📖 Пример кода и официальная документация
😃  iOS Dev
По факту, система сама будет управлять загрузками от имени приложения и обрабатывать их в фоне (даже если юзеры переключатся на другие приложения или, например, заблокируют свои девайсы).
Из бонусов: автоматическое управление сетевым подключением, энергосбережением и управление таймингами, чтобы обеспечить надежную обработку.
📖 Пример кода и официальная документация
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  11
  В июне я писал про создание рабочей группы, целью которой стала поддержка Android в качестве официальной поддерживаемой платформы.
📖 Сегодня был объявлен выпуск предварительных версий Swift SDK для Android.
Уже есть гайд по запуску кода для андроид-девайсов, репа с примерами, а ещё можно чекать доску со статусом прогресса реализации основных фич.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  9🔥47🤯11
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Трансформация Glass Views с помощью glassEffectID
Среди новых API для работы с интерфейсами можно выделить glassEffectID.
С его помощью можно реализовать плавный переход вьюх друг в друга (например, сделать из одной кнопки несколько и наоборот).
Как обычно, у всего есть условия, например, нам нужно ещё и использовать GlassEffectContainer.
📖 Понятный пример использования есть здесь, а код проект доступен вот тут.
А как применять Liquid Glass к кастомным вью - можно чекнуть в официальной документации.
😃  iOS Dev
Среди новых API для работы с интерфейсами можно выделить glassEffectID.
С его помощью можно реализовать плавный переход вьюх друг в друга (например, сделать из одной кнопки несколько и наоборот).
Как обычно, у всего есть условия, например, нам нужно ещё и использовать GlassEffectContainer.
📖 Понятный пример использования есть здесь, а код проект доступен вот тут.
А как применять Liquid Glass к кастомным вью - можно чекнуть в официальной документации.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  6
  Стоимость разработки
Всегда вызывает лёгкую улыбку, когда вижу дискуссии про сокращение/увеличение стоимости разработки.
Парадоксально, но чаще об этом пишут или рассказывают на круглых столах с серьёзными лицами ребята со штатом в 100-200 и более разработчиков.
Ребят, ваши бюджеты на найм раздуты до размера Гинденбурга.
Когда у вас монополия на целую область экономики: будь то банковская сфера или рынок перепродажи б/у товаров, то задумываться о том, повлияет ли ИИ на стоимость разработки, просто смешно.
- ещё раз, не откликов, не просмотров вакансий, а 200 собеседований - с вовлечением как минимум двоих сотрудников, а скорее всего целой цепочки.
О какой экономии вообще речь?
ИИ не сократит стоимость разработки - на поддержку будет потрачено кратно больше ресурсов, инженеры по внедрению AI-решений ситуацию должны упростить, но поиск и рабочие места для таких спецов максимум уравновесят чаши весов.
Вчера увидел тезис, что бизнес-логику сейчас в основном пишет ИИ, а мобильная разработка проиграла - это выглядит как дешёвый хайп и попытка пиара.
Если проводят конфы и говорят, как же хорош BDUI,как мощны его лапищи - хочется напомнить, что вообще-то по гайдам нельзя менять принцип действия фич после проверки в App Store, а за показ другого экрана, не того, что был на ревью - вообще-то должен быть реджект и санкции вплоть до выпила учётки из стора.
Понятно, что бизнес должен выкручиваться - и сейчас всё это выглядит именно так даже для людей, далёких от разработки.
Кайфово, что придумали концепт c QR-кодами и блютузом для оплаты, но каким же костылём это выглядит по сравнению c NFC-стандартом для Apple Pay.
Для меня именно так и выглядит BDUI - не более, чем костыль, просто в масштабах корпораций.
Ничто не заменит нативный опыт, всё остальное - самовнушение.
Стоимость разработки приложений, да и любых проектов в целом - это только один кубик в пирамиде, достаточно посмотреть, сколько ярусов занимает маркетинг.
А тем, кто говорит, как же здорово - что все оптимизируется через ИИ, хочется предложить пообщаться пару раз с чат-ботами в банке или, например, на сервисе по продаже билетов.
Когда-нибудь с такими оптимизациями ключ: «позови оператора» уже не поможет.
😃  iOS Dev
Всегда вызывает лёгкую улыбку, когда вижу дискуссии про сокращение/увеличение стоимости разработки.
Парадоксально, но чаще об этом пишут или рассказывают на круглых столах с серьёзными лицами ребята со штатом в 100-200 и более разработчиков.
Ребят, ваши бюджеты на найм раздуты до размера Гинденбурга.
Когда у вас монополия на целую область экономики: будь то банковская сфера или рынок перепродажи б/у товаров, то задумываться о том, повлияет ли ИИ на стоимость разработки, просто смешно.
В Яндексе в среднем за день проходит собеседование 200 кандидатов
- ещё раз, не откликов, не просмотров вакансий, а 200 собеседований - с вовлечением как минимум двоих сотрудников, а скорее всего целой цепочки.
О какой экономии вообще речь?
ИИ не сократит стоимость разработки - на поддержку будет потрачено кратно больше ресурсов, инженеры по внедрению AI-решений ситуацию должны упростить, но поиск и рабочие места для таких спецов максимум уравновесят чаши весов.
Вчера увидел тезис, что бизнес-логику сейчас в основном пишет ИИ, а мобильная разработка проиграла - это выглядит как дешёвый хайп и попытка пиара.
Если проводят конфы и говорят, как же хорош BDUI,
Понятно, что бизнес должен выкручиваться - и сейчас всё это выглядит именно так даже для людей, далёких от разработки.
Кайфово, что придумали концепт c QR-кодами и блютузом для оплаты, но каким же костылём это выглядит по сравнению c NFC-стандартом для Apple Pay.
Для меня именно так и выглядит BDUI - не более, чем костыль, просто в масштабах корпораций.
Ничто не заменит нативный опыт, всё остальное - самовнушение.
Стоимость разработки приложений, да и любых проектов в целом - это только один кубик в пирамиде, достаточно посмотреть, сколько ярусов занимает маркетинг.
А тем, кто говорит, как же здорово - что все оптимизируется через ИИ, хочется предложить пообщаться пару раз с чат-ботами в банке или, например, на сервисе по продаже билетов.
Когда-нибудь с такими оптимизациями ключ: «позови оператора» уже не поможет.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  7❤🔥45💯34🍓13👏6
  Apple Dev таймлайн - список всех изменений на WWDC
Делюсь сайтом, на котором проследить, какие фреймворки и изменения для пользователей выкатывали на каждом WWDC с 2015 года.
➡️  Посмотреть можно здесь
📖 А вот тут можно найти конкретные фичи и получить краткое саммари по каждой.
😃  iOS Dev
Делюсь сайтом, на котором проследить, какие фреймворки и изменения для пользователей выкатывали на каждом WWDC с 2015 года.
📖 А вот тут можно найти конкретные фичи и получить краткое саммари по каждой.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  5
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Реализация анимации Tap to Cash и эффекта Таноса (SpriteKit + CoreMotion + SwiftUI)
Приятные анимации и флоу взаимодействия для пользователя часто будут решающим фактором при выборе вашего приложения среди прочих.
Например, одна из самых кайфовых анимаций прошлой оси - это tap to cash.
Её можно реализовать и на Metal, и на SpriteKit.
В этот раз решил пойти вторым путём. Для этого можно юзать эффект турбулентности с помощью turbulenceField. В отличие от аналогичного с шумом наша сила будет пропорциональна скорости объекта внутри нашего поля.
Для того, чтобы создать эффект завихрения можно юзать любую интервальную функцию (в своём решении я запилил несложный аналог осциллограммы через
Для оптимизации распадающихся цифр (вообще тут тоже можно юзать любое вью/картинку и так далее) можно чекнуть массив пикселей (пригодится CGContext, можно почитать тут) из нашей картинки с определённым шагом для производительности (если идти по каждому, можно словить нефиговые лаги) и использовал эти позиции для формирования наших частиц. А на фоне просто-напросто дополнительный SKEmitterNode.
Ещё прикрутил реакцию на наклон девайса из стороны в сторону и вверх-вниз для небольшого эффекта смещения.
📖 А для трансформа кнопок добавил немного фич из новой 26 оси (в этом посте писал подробнее).
Весь код и рабочий пример по традиции уже доступен в закрытой базе:
Можно подписаться в⭐️  в телеграме или 💰  с приятными условиями на бусти.
😃  iOS Dev
Приятные анимации и флоу взаимодействия для пользователя часто будут решающим фактором при выборе вашего приложения среди прочих.
Например, одна из самых кайфовых анимаций прошлой оси - это tap to cash.
Её можно реализовать и на Metal, и на SpriteKit.
В этот раз решил пойти вторым путём. Для этого можно юзать эффект турбулентности с помощью turbulenceField. В отличие от аналогичного с шумом наша сила будет пропорциональна скорости объекта внутри нашего поля.
Для того, чтобы создать эффект завихрения можно юзать любую интервальную функцию (в своём решении я запилил несложный аналог осциллограммы через
sin(currentTime * EmitterConstants.oscillationMultiplier).Для оптимизации распадающихся цифр (вообще тут тоже можно юзать любое вью/картинку и так далее) можно чекнуть массив пикселей (пригодится CGContext, можно почитать тут) из нашей картинки с определённым шагом для производительности (если идти по каждому, можно словить нефиговые лаги) и использовал эти позиции для формирования наших частиц. А на фоне просто-напросто дополнительный SKEmitterNode.
Ещё прикрутил реакцию на наклон девайса из стороны в сторону и вверх-вниз для небольшого эффекта смещения.
📖 А для трансформа кнопок добавил немного фич из новой 26 оси (в этом посте писал подробнее).
Весь код и рабочий пример по традиции уже доступен в закрытой базе:
Можно подписаться в
🧠 Что вы получите уже сейчас:➡️ Карта изучения Swift Concurrency (примеры, разбор каждого уровня, полезные советы)➡️ Вопросы на чтение кода (несколько уровней: простых, посложнее)➡️ Многопоточность➡️ DispatchQueue: практические вопросы➡️ Swift Concurrency➡️ Алгоритмы: терминология и примеры + путь Яндекс Coderun (разбор нескольких десятков задач)➡️ Память: ARC, side table, флаги, утечки➡️ Результаты зарплатного опроса в нашем канале + сравнение с европейскими реальными зарплатами в iOS➡️ Разбор подходов к анимациям и лучшие паттерны (классические способы, Metal, комбинации - все подкреплено кодом)➡️ Утечки памяти в Swift: что с ними делать, как предотвратить?➡️ Навигация в SwiftUI: типы, отличия, разбор неочевидных моментов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  16🔥34
  🚀 Роадмап по принципу работы тайп-чекера и планов на его улучшение в Swift
Наконец-то в одном месте появилось детальное объяснение не только существующих проблем, но и вообще того, как устроен тайп-чекер.
📖 В официальной документации появился огромный пост (за авторством Славы Пестова) о том, что проводится уже сейчас для улучшения проверки типов выражений в компиляторе.
Сюда входят изменения, которые уже были реализованы в Swift 6.2, изменения, которые находятся в мэйн-ветке, изменения, над которыми планируется работать в следующем, а также предварительные долгосрочные планы.
Речь о том самом:
Слава прошёлся и разложил по полочкам несколько важных разделов:
➡️  Про перегрузку (какие вообще варики допускает Swift)
➡️  Решение ограничений (как вообще это реализуется компилятором)
➡️  Алгоритмическая сложность
➡️  Что вообще значит reasonable time
➡️  Недопустимые выражения, режим восстановления и диагностика
➡️  Цели (и не только они)
➡️  Что уже улучшили в Swift 6.2
➡️  А что планируется в Swift 6.3
➡️  Будущие улучшения (про оптимизацию биндингов, удаление хаков производительности и многое другое)
➡️  Планы на будущее
😃  iOS Dev
Наконец-то в одном месте появилось детальное объяснение не только существующих проблем, но и вообще того, как устроен тайп-чекер.
📖 В официальной документации появился огромный пост (за авторством Славы Пестова) о том, что проводится уже сейчас для улучшения проверки типов выражений в компиляторе.
Сюда входят изменения, которые уже были реализованы в Swift 6.2, изменения, которые находятся в мэйн-ветке, изменения, над которыми планируется работать в следующем, а также предварительные долгосрочные планы.
Речь о том самом:
the compiler is unable to type-check this expression in reasonable time (тут можно чекнуть пару подходов).Слава прошёлся и разложил по полочкам несколько важных разделов:
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  7
  