🔼🔼🔼
Что ж, покажет время и скорый выход iPhone 17 и iOS 18.
А пока в ожидании ИИ-фичи Clean Up, которая позволяет в пару движений удалить с фото всё лишнее — случайных людей или даже кактус.
Что ж, покажет время и скорый выход iPhone 17 и iOS 18.
А пока в ожидании ИИ-фичи Clean Up, которая позволяет в пару движений удалить с фото всё лишнее — случайных людей или даже кактус.
🔥6😎2
Как из скриншота банковского приложения без интернета достать информацию о кэшбэке для своего приложения?
Читай тут ➡️ ссылка
Читай тут ➡️ ссылка
Хабр
Как я решал задачу получения доступа к данным банковских приложений на iOS
Вы пользуетесь кешбэком, может даже выбираете категории повышенного кешбэка каждый месяц? Когда у вас несколько карт разных банков с кешбэком, становится непросто запомнить, какую...
💯5🤔2
Но я на эту удочку больше не попадусь! Еще недельки две-три спокойно поживу на стабильных, проверенных версиях.
А то начнется, то мак перегревается, то компиляция сломалась в ноль, то больше нельзя держать example app в пути самой библиотеки.
Пс: да, решил купить премиум тг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Apple
Sign in to your Apple Account
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2UI. Designing Fluid Interfaces
Продолжаю писать о 2UI. Несомненно, 2UI берет за основу общепринятые концепции, в том числе Designing Fluid Interfaces - это концепция, которая фокусируется на создании пользовательских интерфейсов, обеспечивающих плавный, гладкий и непрерывный опыт взаимодействия.
Что делает интерфейсы плавными?
Такие интерфейсы способны реагировать, прерываться и перенаправляться. Вот пример жеста "проведите пальцем, чтобы вернуться домой" на iPhone. Интерфейс немедленно реагирует на ввод данных пользователем, может быть остановлен в любой момент процесса и даже может изменить курс на полпути.
Как начать внедрять к себе Fluid Interfaces?
Поддержка "красивого" дизайна - это человеческий труд и расходы компании. Готовы ли тратить доп. ресурсы, и нужно ли оно вам вообще, вопрос очень индивидуальный.
Если вы попытаетесь внедрить эти идеи "снизу", вполне можете угодить в пропасть между вдохновением и реализацией, разным видением в коллективе.
Вот несколько советов, которые итеративно приучат и вдохновят коллектив:
Для дизайнеров:
- Думайте об интерфейсах как о подвижных средствах выражения, а не как о наборах статичных элементов.
- Учитывайте анимацию и жесты на ранних этапах процесса проектирования. Инструменты верстки, такие как Figma, мощные, но не обеспечивают полной глубины UX от устройства и приложения.
- Привлеките разработчиков, ориентированных на дизайн, которые помогут вам создавать прототипы анимации, жестов и тактильных ощущений.
Для разработчиков:
- Изучаем теорию дизайна: от концепцию вознаграждения за усилия до физики в основе пружинных анимаций. Да-да, именно мы пишем код, именно мы работаем с жестами, скоростью, затуханиями и т.д.
- Смотрим исходники в статьях, повторяем, пробуем.
Ссылки:
1) Мой любимый дизайнерский доклад на WWDC18 Designing Fluid Interfaces.
2) Статья и код: Building Fluid Interfaces и github-fluid-interfaces.
Продолжаю писать о 2UI. Несомненно, 2UI берет за основу общепринятые концепции, в том числе Designing Fluid Interfaces - это концепция, которая фокусируется на создании пользовательских интерфейсов, обеспечивающих плавный, гладкий и непрерывный опыт взаимодействия.
Что делает интерфейсы плавными?
Такие интерфейсы способны реагировать, прерываться и перенаправляться. Вот пример жеста "проведите пальцем, чтобы вернуться домой" на iPhone. Интерфейс немедленно реагирует на ввод данных пользователем, может быть остановлен в любой момент процесса и даже может изменить курс на полпути.
Как начать внедрять к себе Fluid Interfaces?
Поддержка "красивого" дизайна - это человеческий труд и расходы компании. Готовы ли тратить доп. ресурсы, и нужно ли оно вам вообще, вопрос очень индивидуальный.
Если вы попытаетесь внедрить эти идеи "снизу", вполне можете угодить в пропасть между вдохновением и реализацией, разным видением в коллективе.
Вот несколько советов, которые итеративно приучат и вдохновят коллектив:
Для дизайнеров:
- Думайте об интерфейсах как о подвижных средствах выражения, а не как о наборах статичных элементов.
- Учитывайте анимацию и жесты на ранних этапах процесса проектирования. Инструменты верстки, такие как Figma, мощные, но не обеспечивают полной глубины UX от устройства и приложения.
- Привлеките разработчиков, ориентированных на дизайн, которые помогут вам создавать прототипы анимации, жестов и тактильных ощущений.
Для разработчиков:
- Изучаем теорию дизайна: от концепцию вознаграждения за усилия до физики в основе пружинных анимаций. Да-да, именно мы пишем код, именно мы работаем с жестами, скоростью, затуханиями и т.д.
/// Example
extension UISpringTimingParameters {
convenience init(damping: CGFloat, response: CGFloat, initialVelocity: CGVector = .zero) {
let stiffness = pow(2 * .pi / response, 2)
let damp = 4 * .pi * damping / response
self.init(mass: 1, stiffness: stiffness, damping: damp, initialVelocity: initialVelocity)
}
}
- Смотрим исходники в статьях, повторяем, пробуем.
Ссылки:
1) Мой любимый дизайнерский доклад на WWDC18 Designing Fluid Interfaces.
2) Статья и код: Building Fluid Interfaces и github-fluid-interfaces.
🔥22👍11🏆7💯1
Сегодня выступил
Сегодня выступил с видео-воркшопом-подкастом для одного известного канала по iOS разработке
Рассказывал о нашем пути с Tuist и слоеной архитектурой Apps -> Features -> Components -> Dependencies, начинали с систем-дизайна, заканчивали, непосредственно, кодом.
Без подготовки, одним дублем, зато от души😘
Пока, только для подписчиков с бусти, ждем на общедоступных площадках.
Пока сам не смотрел. Ибо что я там не слышал, кого я там не видел?
Получилось, говорят, хорошо! (Или не говорят)🦆
Сегодня выступил с видео-воркшопом-подкастом для одного известного канала по iOS разработке
Рассказывал о нашем пути с Tuist и слоеной архитектурой Apps -> Features -> Components -> Dependencies, начинали с систем-дизайна, заканчивали, непосредственно, кодом.
Без подготовки, одним дублем, зато от души
Пока, только для подписчиков с бусти, ждем на общедоступных площадках.
Пока сам не смотрел. Ибо что я там не слышал, кого я там не видел?
Получилось, говорят, хорошо! (Или не говорят)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скопировали UI/UX и сделали лучше, чем у Apple
OPPO презентовала ColorOS 15 – оболочку на базе Android 15, основная ставка которой делается на сверхплавность интерфейса.
Компания заявляет, что ColorOS 15 предлагает первую в индустрии параллельную анимацию, реализованную на движке Aurora Engine. С его помощью все анимации переходов и открытия/закрытия окон могут отрисовываться параллельно и независимо друг от друга, давая непревзойдённый опыт плавности и отзывчивости системы.
Говорят, еще подтянули ИИ, доступный с любого экрана, и новый движок для игр.
Все ли так хорошо?
Во-первых, раскатка новой ОС будет происходить на протяжении полугода, в первую очередь обновятся флагманы, и дальше вниз по цепочке.
Во-вторых, ColorOS работает на смартфонах OPPO и OnePlus, так что это пока событие скорее локальное, нежели новый аргумент за Android в целом.
Ссылки:
中文是什么意思
OPPO презентовала ColorOS 15 – оболочку на базе Android 15, основная ставка которой делается на сверхплавность интерфейса.
Компания заявляет, что ColorOS 15 предлагает первую в индустрии параллельную анимацию, реализованную на движке Aurora Engine. С его помощью все анимации переходов и открытия/закрытия окон могут отрисовываться параллельно и независимо друг от друга, давая непревзойдённый опыт плавности и отзывчивости системы.
Говорят, еще подтянули ИИ, доступный с любого экрана, и новый движок для игр.
Все ли так хорошо?
Во-первых, раскатка новой ОС будет происходить на протяжении полугода, в первую очередь обновятся флагманы, и дальше вниз по цепочке.
Во-вторых, ColorOS работает на смартфонах OPPO и OnePlus, так что это пока событие скорее локальное, нежели новый аргумент за Android в целом.
Конечно, Apple - это далеко уже не просто приятный интерфейс, а большая и продуманная экосистема. Но сегодня андройд обходит вас в UI, а завтра мы с вами пишем на котлине.
Ссылки:
中文是什么意思
🔥9😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А говорят, статьи бесполезны
На днях прочитал статью от коллег из Додо про «баг длиной в полгода»
По итогу, у ребят по большей части баг был на стороне инструмента Apple, который на определенных старых осях закрывал доступ к корзине для пользователей.
Так сегодня рассказывал о кейсе коллегам тестировщикам, и, вдруг, один из них достает тестовый, поживший жизнь, а то и не одну, старый айфон с iOS 15.
И говорит: «Слушай, а у нас тут баг только на этом айфоне…»
Что же, руки на клавы, Xcode сборка в девайс, и вот уже дебажим.
3 строчки, и бага нет.
А всего-то надо было встретиться в кои-то веки в офисе🦧 🐑 🦫
P.S. Весь сюжет с офисом случаен, все герои вымышлены, чаще ходить в офис не буду.
На днях прочитал статью от коллег из Додо про «баг длиной в полгода»
По итогу, у ребят по большей части баг был на стороне инструмента Apple, который на определенных старых осях закрывал доступ к корзине для пользователей.
Так сегодня рассказывал о кейсе коллегам тестировщикам, и, вдруг, один из них достает тестовый, поживший жизнь, а то и не одну, старый айфон с iOS 15.
И говорит: «Слушай, а у нас тут баг только на этом айфоне…»
Что же, руки на клавы, Xcode сборка в девайс, и вот уже дебажим.
3 строчки, и бага нет.
А всего-то надо было встретиться в кои-то веки в офисе
P.S. Весь сюжет с офисом случаен, все герои вымышлены, чаще ходить в офис не буду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤4👍3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
hh.ru
Вакансия IOS разработчик в Москве, работа в компании Интеллектуальные социальные системы (вакансия в архиве c 20 января 2025)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Проект или разовое задание. Дата публикации: 24.12.2024.
⚡8
Почему все качают тему зумеров, уходящих на обед, и не возвращающихся?
А как на счет миллениалов, тех выгоревших сеньеров, которые молча ливают по середине собеса, когда их заставляют что-то вспомнить или написать, а не сразу предлагают миллион?
🧐
А как на счет миллениалов, тех выгоревших сеньеров, которые молча ливают по середине собеса, когда их заставляют что-то вспомнить или написать, а не сразу предлагают миллион?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🔥1🌚1
У нас в ISS вовсю кипит работа над новым большим проектом
Пока все карты раскрывать не буду, но история о том, как написать Яндекс карты с оплатой транспорта и заказом такси тремя с половиной iOS-серами за 5 месяцев и не поседеть. И конечно, сделать лучшее UI/UX/Performance/Business приложение напока_секрет рынок.
Из опыта которого останется на пенсии писать статьи по iOS, от плавнейших анимаций до мульти-сборки приложений на tuist-e под разными бандлами, плистами, конфигами.
А пока, подписывайтесь на блог лучшего в России фотографа-натуралиста, для души CEO & Founder ISS Дмитрия Коха:
Ссылки:
- Блог
Пока все карты раскрывать не буду, но история о том, как написать Яндекс карты с оплатой транспорта и заказом такси тремя с половиной iOS-серами за 5 месяцев и не поседеть. И конечно, сделать лучшее UI/UX/Performance/Business приложение на
Из опыта которого останется на пенсии писать статьи по iOS, от плавнейших анимаций до мульти-сборки приложений на tuist-e под разными бандлами, плистами, конфигами.
А пока, подписывайтесь на блог лучшего в России фотографа-натуралиста, для души CEO & Founder ISS Дмитрия Коха:
Я снимаю и на земле, и под водой, бывал там, куда редко ступает человек, и видел природу в её самом чистом и необузданном виде. Теперь попробую передать эту красоту и вам — через кадры, истории и личный опыт.
Ссылки:
- Блог
🔥15👍3🥰3
Во всех своих проектах на дизайн кладем Human User Interface.
🤣9😁4🥴4🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем натив, есть же webview
Готов принять ненативную кроссплатформу, нефункциональный натив, но webview - бррр-грр (непонятные звуки проф деформации)
P.S.: Яндекс карты, верните мнестену список рекомендаций, хорош а-б-тестить!
Готов принять ненативную кроссплатформу, нефункциональный натив, но webview - бррр-грр (непонятные звуки проф деформации)
P.S.: Яндекс карты, верните мне
💯11🎃4🤗1
We did it в арабском проде 🐫
Что мы технически прошли:
- Сборка нескольких приложений с разными bundleId через CI из одного проекта, спасибо tuist
- Навигация полностью на route-composer (никакой state навигации, но нам и не надо)
- SwiftUI через UIHostingController (одним словом - боль)
Возможно, расскажем об этом когда-нибудь, либо никогда. 50 на 50
Ссылка
Что мы технически прошли:
- Сборка нескольких приложений с разными bundleId через CI из одного проекта, спасибо tuist
- Навигация полностью на route-composer (никакой state навигации, но нам и не надо)
- SwiftUI через UIHostingController (одним словом - боль)
Возможно, расскажем об этом когда-нибудь, либо никогда. 50 на 50
Ссылка
App Store
Dhamer | ضامر
تطبيق واحد يجمع جميع وسائل النقل العام في مكة المكرمة، لتوفير تجربة تنقل سلسة للسكان والزوار لأداء المناسك والتنقل اليومي براحة. ويتيح الوصول إلى جداول الحافلات وحجز سيارات الأجرة.
المميزات الرئيسية:
- الوصول إلى وسائل النقل العامة: عرض جداول الحافلات.…
المميزات الرئيسية:
- الوصول إلى وسائل النقل العامة: عرض جداول الحافلات.…
202🎉13🔥8👍4
Как перейти на Tuist
Так уж вышло, что в нашем небольшом iOS-комьюнити меня считают апологетом Tuist. Насколько это правда и сколько действительно опытных разработчиков, знающих Tuist, нас окружает — мы опустим.
О плюсах Tuist многие уже наслышаны, а следующий вопрос, который возникает после «зачем он вообще нужен», — это «как перейти на Tuist».
Если кратко, вот официальная документация по миграции: Migrate an Xcode project.
Теперь по порядку:
1. Составляем базовый манифест Project.swift.
2. Надеемся на предоставляемый Tuist-ом набор утилит для выгрузки текущих настроек проекта и отдельных таргетов и генерируем файл xcconfig, который и будем использовать для создания проекта.
3. В Project.swift описываем все схемы основного проекта.
4. Переносим таргеты, начиная с самых базовых, корневых или с любых других, которые вам нравятся, ибо у самураев есть только путь, который (скорее всего) будет долгим.
Важно понимать, что все настройки проекта, которые годами врастали в xcodeproj, нужно будет перенести в конфигурацию Tuist-а. При этом желательно ничего не потерять по пути. Как сказано в доке: "Насколько утомительным будет этот процесс, зависит от сложности ваших проектов".
Лично моя боль — Target Membership (ловим файлы по всем таргетам, бррр)
Полезные ссылки:
- Tuist Docs Migrate an Xcode project
- Хабр Tuist: добавляем генерацию проекта в текущее приложение
- Migrating from CocoaPods to Tuist at Playtomic
- Неплохой мини-гайд с фб и крашлитикой
- YouTube App Dev Live Stream — Migrating an iOS App to Tuist
P.S. В ближайшее время поделюсь историей, как и зачем мы создаем несколько приложений из одного туист-проекта, передавая конфигурацию с бандлами, плистами и ресурсами извне, coming soon...
Так уж вышло, что в нашем небольшом iOS-комьюнити меня считают апологетом Tuist. Насколько это правда и сколько действительно опытных разработчиков, знающих Tuist, нас окружает — мы опустим.
О плюсах Tuist многие уже наслышаны, а следующий вопрос, который возникает после «зачем он вообще нужен», — это «как перейти на Tuist».
Если кратко, вот официальная документация по миграции: Migrate an Xcode project.
Теперь по порядку:
1. Составляем базовый манифест Project.swift.
2. Надеемся на предоставляемый Tuist-ом набор утилит для выгрузки текущих настроек проекта и отдельных таргетов и генерируем файл xcconfig, который и будем использовать для создания проекта.
3. В Project.swift описываем все схемы основного проекта.
4. Переносим таргеты, начиная с самых базовых, корневых или с любых других, которые вам нравятся, ибо у самураев есть только путь, который (скорее всего) будет долгим.
Важно понимать, что все настройки проекта, которые годами врастали в xcodeproj, нужно будет перенести в конфигурацию Tuist-а. При этом желательно ничего не потерять по пути. Как сказано в доке: "Насколько утомительным будет этот процесс, зависит от сложности ваших проектов".
Лично моя боль — Target Membership (ловим файлы по всем таргетам, бррр)
Полезные ссылки:
- Tuist Docs Migrate an Xcode project
- Хабр Tuist: добавляем генерацию проекта в текущее приложение
- Migrating from CocoaPods to Tuist at Playtomic
- Неплохой мини-гайд с фб и крашлитикой
- YouTube App Dev Live Stream — Migrating an iOS App to Tuist
P.S. В ближайшее время поделюсь историей, как и зачем мы создаем несколько приложений из одного туист-проекта, передавая конфигурацию с бандлами, плистами и ресурсами извне, coming soon...
tuist migration --help
docs.tuist.dev
Migrate an Xcode project · Migrate · Adoption · Projects · Features · Guides · Tuist
Learn how to migrate an Xcode project to a Tuist project.
🔥14❤2