Переходы через зум
Мне всегда нравились переходы через зум, это было частью магии iOS когда она называлась еще iPhoneOS, но с iOS 18 в SwiftUI сделать такой переход стало значительно проще.
🟢 Переходы с масштабированием доступны для навигации push/pop и полноэкранных переходов
🟢 В SwiftUI переходы между масштабами легко реализовать с помощью модификаторов navigationTransition и matchedTransitionSource
🟢 В UIKit можно настроить исходное представление и View назначения с помощью свойства preferredTransition
🟢 Исходное представление может быть любым, но должно соответствовать View, который запускает переход
🟢 Жесты, такие как сжатие, прокрутка по вертикали и горизонтали, доступны для интерактивного изменения масштаба
Материалы:
🟣 WWDC24 переходы через зум в SwiftUI и UIKit (14 мин.)
🟣 Официальный туториал Apple по реализации переходов через зум в UIKit
Мне всегда нравились переходы через зум, это было частью магии iOS когда она называлась еще iPhoneOS, но с iOS 18 в SwiftUI сделать такой переход стало значительно проще.
Материалы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Параметризованные тесты в Swift помогают проверять функции с различными входными данными. Все рассматривается на примере теста для разделения измерений частоты сердечных сокращений на зоны в приложении CardioBot:
@Test
позволяет передавать параметры тестовым функциямPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥽 RealityKit. Симуляция стекла через прозрачные объекты
На старте карьеры, после получения навыков iOS разработки, я заинтересовался разработкой игр. Собрал несколько демок в Unity, реализовал проект с одногрупниками по замене старого тренажера современной игрой и потерял интерес. Я понял что в разработке игр нет никакой магии, но много костылей. Vision Pro возродил интерес к этой области. Просто посмотрите, как это красиво!
🔵 Рендеринг прозрачных объектов в 3D-системах сложен. Стекло является наиболее распространенным прозрачным предметом. Эту задачу обычно решают через прозрачные объекты. В этом подходов множество нюансов
🔵 При низкой металлизации - стекло потеряет отражения, при высокой - станет слишком темным.
🔵 Непрозрачность стекла: слишком высокая - стекло будет выглядеть твердым и потеряет прозрачность, слишком низкая - стекло станет слишком прозрачным и потеряет отражения
🔵 Стеклянные предметы, созданные таким образом, выглядят искусственно.
🔵 Имитация преломления стекла с помощью излучения окружающей среды - лучший подход.
🔵 Преломление фона можно смоделировать, контролируя нормали отражения.
На старте карьеры, после получения навыков iOS разработки, я заинтересовался разработкой игр. Собрал несколько демок в Unity, реализовал проект с одногрупниками по замене старого тренажера современной игрой и потерял интерес. Я понял что в разработке игр нет никакой магии, но много костылей. Vision Pro возродил интерес к этой области. Просто посмотрите, как это красиво!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Как это часто бывает, Apple добавила Bottom Sheets компонент в свои приложения без добавления в UIKit и только после того как он "настоялся" сделала его публичным. На WWDC21появился компонент для UIKit, а в iOS 16 для SwiftUI добавили возможность презентации
presentationDetents(_:)
. Каким бы простым этот компонент не казался, кроличья нора по его настройке и кастомизации - гигантская:interactiveDismissDisabled(_:)
presentationBackgroundInteraction(_:)
Автор собрал все эти нюансы в одной статье, удобно 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Свежий дайджест от Apple:
(Внезапно ссылка на плейлист ютуба, но на сайте Apple смотреть же удобнее...)
18.2+ beta
iOS 16+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM