☝️ The state of mobile 2019 по мнению App Annie.
В 2018-м году более 50% населения планеты было онлайн, 96% пользуются мобильными сетями на 4 миллиардах устройствах (включая планшеты). На одном устройстве обычно установлено от 50 (Китай) до 100 (США, Австралия, Южная Корея, Япония) приложений, в месяц используется меньше половины.
Один человек в среднем проводил в телефоне 3 часа в сутки. На развивающихся рынках, например, в Индонезии, это время приближается к 4 часам. Пользователи проверяют почту, читают новости, копаются в банковских приложениях и играют, а также стримят видео (ютуб и твич).
У представителей поколения Z (родившиеся в 2000-2019 годах) на 30% больше вовлечение в не игровые приложения, чем у тех, кто старше.
Жители планеты оставили в App Store в 2018-м году 101 миллиард долларов, на 75% больше, чем в 2016-м. 40% покупок совершено в Китае. Игры составляют 74% трат. Остальные категории приложений составили всего 26%, но в 2016-м было всего 18%, и авторы отчета объясняют это популяризацией подписок (например, в стриминговых аппах траты за два года выросли на 285%). Траты жителей США за два года увеличились на 70%, в Южной Корее на 80%, в Великобритании на 55%.
В Японии, Бразилии и Великобритании потребительские расходы в мобайле опережают рост ВВП.
Больше всего на мобильных пользователях заработали компании с офисами в США, Китае и Японии. Топ 5 компаний: Tencent, NetEase, Activision Blizzard, BANDAI NAMCO and Netmarble (все они производят игры).
Топ 5 категорий приложений с самой быстрорастущей долей на рынке: Video Players & Editors, Entertainment, Photography, Tools и Finance. Время, которое пользователи проводят в приложениях этих категорий за два года увеличилось на 110%.
Зарегистрировано 194 миллиарда скачиваний приложений, половина - в Китае (на 70% больше, чем в 2016-м). В Индии количество скачиваний за два года увеличилось в 2.5 раза, в Индонезии на 55%, в Бразилии на четверть, а в США всего на 5%.
В 2018-м году пользователи планеты провели 18 миллиардов часов в онлайн магазинах с пиком в ноябре, на 45% больше, чем в 2016-м, длина сессий увеличилась за два года на 65%.
На втором месте по количеству загрузок после обычных онлайн магазинов - P2P маркетплейсы, самые популярные из которых Shopee, eBay, MercadoLibre, letgo и OLX.
В соц сетях в 2018-м пользователи провели 685 миллиардов часов, на 35% больше, чем в 2016-м. В сентябре 2018-го WhatsApp обогнал Facebook по MAU. MAU топ 5 каршерингов за 2018-й вырос на 25%, а MAU байкшерингов и скутершерингов вырос на 530% за год. Траты пользователей фитнес приложений выросли в три раза за два года.
Подробности и чарты топ приложений и компаний по загрузкам, MAU и тратам по странам смотрите в отчете.
@internetanalytics
В 2018-м году более 50% населения планеты было онлайн, 96% пользуются мобильными сетями на 4 миллиардах устройствах (включая планшеты). На одном устройстве обычно установлено от 50 (Китай) до 100 (США, Австралия, Южная Корея, Япония) приложений, в месяц используется меньше половины.
Один человек в среднем проводил в телефоне 3 часа в сутки. На развивающихся рынках, например, в Индонезии, это время приближается к 4 часам. Пользователи проверяют почту, читают новости, копаются в банковских приложениях и играют, а также стримят видео (ютуб и твич).
У представителей поколения Z (родившиеся в 2000-2019 годах) на 30% больше вовлечение в не игровые приложения, чем у тех, кто старше.
Жители планеты оставили в App Store в 2018-м году 101 миллиард долларов, на 75% больше, чем в 2016-м. 40% покупок совершено в Китае. Игры составляют 74% трат. Остальные категории приложений составили всего 26%, но в 2016-м было всего 18%, и авторы отчета объясняют это популяризацией подписок (например, в стриминговых аппах траты за два года выросли на 285%). Траты жителей США за два года увеличились на 70%, в Южной Корее на 80%, в Великобритании на 55%.
В Японии, Бразилии и Великобритании потребительские расходы в мобайле опережают рост ВВП.
Больше всего на мобильных пользователях заработали компании с офисами в США, Китае и Японии. Топ 5 компаний: Tencent, NetEase, Activision Blizzard, BANDAI NAMCO and Netmarble (все они производят игры).
Топ 5 категорий приложений с самой быстрорастущей долей на рынке: Video Players & Editors, Entertainment, Photography, Tools и Finance. Время, которое пользователи проводят в приложениях этих категорий за два года увеличилось на 110%.
Зарегистрировано 194 миллиарда скачиваний приложений, половина - в Китае (на 70% больше, чем в 2016-м). В Индии количество скачиваний за два года увеличилось в 2.5 раза, в Индонезии на 55%, в Бразилии на четверть, а в США всего на 5%.
В 2018-м году пользователи планеты провели 18 миллиардов часов в онлайн магазинах с пиком в ноябре, на 45% больше, чем в 2016-м, длина сессий увеличилась за два года на 65%.
На втором месте по количеству загрузок после обычных онлайн магазинов - P2P маркетплейсы, самые популярные из которых Shopee, eBay, MercadoLibre, letgo и OLX.
В соц сетях в 2018-м пользователи провели 685 миллиардов часов, на 35% больше, чем в 2016-м. В сентябре 2018-го WhatsApp обогнал Facebook по MAU. MAU топ 5 каршерингов за 2018-й вырос на 25%, а MAU байкшерингов и скутершерингов вырос на 530% за год. Траты пользователей фитнес приложений выросли в три раза за два года.
Подробности и чарты топ приложений и компаний по загрузкам, MAU и тратам по странам смотрите в отчете.
@internetanalytics
☝️ Смотрим отчет LUMA за второй квартал 2019-го года о слияниях и поглощениях в сфере маркетинговых технологий.
Всего за первые полгода 2019 совершено 80 сделок в сфере маркетинговых технологий и 28 в сфере рекламы. Отмечен рост популярности D2C.
Значимые события второго квартала:
— Salesforce купил Tableau за 15 млрд$,
— Google купил Looker за 2.6 млрд$,
— Alliance Data продал Epsilon в Publicis Groupe за 4.4 млрд$,
— Edgewell купил Harry's Razors за 1.4 млрд$,
— LinkedIn купил Drawbridge за 300 млн$,
— LiveRamp купил Data Plus Math за 150 млн$,
— Dun&Bradstreet купили Lattice Engines,
— Sisense купили облачную ds advanced аналитику Periscope Data за 100 млн$,
— Placed передан в Forsquare после того, как в последнего вкинули 150 млн$ инвестиций от Raine Group,
— TransUnion приобрел маркет-тех платформу TruSignal для автоматизации создания look-alike аудиторий.
Компании укрепляют свои позиции в анализе данных и идентификации пользователей.
Amazon приобрел Sizmek DCO, рекламную платформу, уступающую только Google Ad Manager.
Shopify купил Handshake и целится в B2B.
IBM передал Watson Marketing Solutions в Centerbridge, чтобы сместить фокус с маркетинговых технологий на логистические.
Epic Games и Twitch сосредоточились на технологиях социального взаимодействия в гейминге и беттинге — купили Houseparty и Bebo (25 млн$). Vimeo купил Magisto, израильского разработчика инструментов для создания и редактирования коротких видео, за 200 млн$.
Значительное финансирование получили технологии предсказания поведения покупателей, антифрод, e-mail маркетинга и управления данными.
Подробности в отчете.
@internetanalytics
Всего за первые полгода 2019 совершено 80 сделок в сфере маркетинговых технологий и 28 в сфере рекламы. Отмечен рост популярности D2C.
Значимые события второго квартала:
— Salesforce купил Tableau за 15 млрд$,
— Google купил Looker за 2.6 млрд$,
— Alliance Data продал Epsilon в Publicis Groupe за 4.4 млрд$,
— Edgewell купил Harry's Razors за 1.4 млрд$,
— LinkedIn купил Drawbridge за 300 млн$,
— LiveRamp купил Data Plus Math за 150 млн$,
— Dun&Bradstreet купили Lattice Engines,
— Sisense купили облачную ds advanced аналитику Periscope Data за 100 млн$,
— Placed передан в Forsquare после того, как в последнего вкинули 150 млн$ инвестиций от Raine Group,
— TransUnion приобрел маркет-тех платформу TruSignal для автоматизации создания look-alike аудиторий.
Компании укрепляют свои позиции в анализе данных и идентификации пользователей.
Amazon приобрел Sizmek DCO, рекламную платформу, уступающую только Google Ad Manager.
Shopify купил Handshake и целится в B2B.
IBM передал Watson Marketing Solutions в Centerbridge, чтобы сместить фокус с маркетинговых технологий на логистические.
Epic Games и Twitch сосредоточились на технологиях социального взаимодействия в гейминге и беттинге — купили Houseparty и Bebo (25 млн$). Vimeo купил Magisto, израильского разработчика инструментов для создания и редактирования коротких видео, за 200 млн$.
Значительное финансирование получили технологии предсказания поведения покупателей, антифрод, e-mail маркетинга и управления данными.
Подробности в отчете.
@internetanalytics