Forwarded from Mobile Talks — мобильный маркетинг | Unilead News
Ребята из Wyzowl опросили 570 маркетологов и выпустили отчет о видео-маркетинге, и почему им надо заниматься в 2018 году.
Почему — очевидно: увеличивает вовлеченность в бренд, упрощает диалог с покупателем и др. В нашем материале самые важные цифры, а в самом отчете — крутые видео-кейсы от рекламодателей: https://goo.gl/YQYLtP
Почему — очевидно: увеличивает вовлеченность в бренд, упрощает диалог с покупателем и др. В нашем материале самые важные цифры, а в самом отчете — крутые видео-кейсы от рекламодателей: https://goo.gl/YQYLtP
Forwarded from I-Marketing.ua (Serge Aliksyuk)
Немного SMM статистики
✅ 82% социальных рекламных инвестиций было потрачено на Facebook в четвертом квартале 2017.
✅ Расходы на рекламу в Facebook увеличились на 20% по сравнению с предыдущим годом в четвертом квартале.
✅ 83% расходов на рекламу Facebook в Q4 потрачены на показ объявлений на мобильных устройствах и планшетах.
✅ В 4 квартале 2017 число показов рекламы в Facebook снизилось на 27% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
✅ При этом рекламные расходы на Facebook в четвертом квартале увеличились на 20% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
✅ Средняя стоимость за клик для рекламы в Facebook, независимо от места размещения, увеличилась на 36%.
✅ В Instagram наблюдался значительный рост, что привело к 122% увеличению рекламных расходов в годовом исчислении.
✅ Twitter показал признаки жизни. Что привело к увеличению расходов на рекламу на 44% в годовом исчислении.
✅ В четвертом квартале Twitter также опубликовал рост как в показах 12%, так и в ценах за клик 15%.
@imarketingua
✅ 82% социальных рекламных инвестиций было потрачено на Facebook в четвертом квартале 2017.
✅ Расходы на рекламу в Facebook увеличились на 20% по сравнению с предыдущим годом в четвертом квартале.
✅ 83% расходов на рекламу Facebook в Q4 потрачены на показ объявлений на мобильных устройствах и планшетах.
✅ В 4 квартале 2017 число показов рекламы в Facebook снизилось на 27% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
✅ При этом рекламные расходы на Facebook в четвертом квартале увеличились на 20% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
✅ Средняя стоимость за клик для рекламы в Facebook, независимо от места размещения, увеличилась на 36%.
✅ В Instagram наблюдался значительный рост, что привело к 122% увеличению рекламных расходов в годовом исчислении.
✅ Twitter показал признаки жизни. Что привело к увеличению расходов на рекламу на 44% в годовом исчислении.
✅ В четвертом квартале Twitter также опубликовал рост как в показах 12%, так и в ценах за клик 15%.
@imarketingua
Forwarded from Sina Tech: Китай, бизнес и технологии
У китайцев в среднем установлено больше приложений, чем у американцев, и 43% приложений используются только один раз
Forwarded from Beards Analytics
Woombat Analytics написали статью о том, что происходит с Influence-маркетингом в 2018 году.
По ссылке ⬇️ комментарии Эрика Ютубера, 2ГИС, SkyEng, YouDo.
Telegra.ph/Woombat
@internetanalytics
По ссылке ⬇️ комментарии Эрика Ютубера, 2ГИС, SkyEng, YouDo.
Telegra.ph/Woombat
@internetanalytics
Евгений Намоконов и Ренат Шагабутдинов - авторы первой в России книги о Google Таблицах, в своем канале в рассказывают о функциях Таблиц на примерах из практики, делятся кейсами, предлагают готовые решения.
С гифками, иллюстрациями и инструкциями.
Для всех, кто работает с данными в Google Таблицах и хочет делать это эффективнее и быстрее - @google_sheets
С гифками, иллюстрациями и инструкциями.
Для всех, кто работает с данными в Google Таблицах и хочет делать это эффективнее и быстрее - @google_sheets
Crunchbase опубликовал подборку сервисов, которые помогают анализировать рынок, конкурентов и потребителей.
Все необходимое здесь: https://www.crunchbase.com/marketplace
via @internetanalytics
Все необходимое здесь: https://www.crunchbase.com/marketplace
via @internetanalytics
Поговорим немного об играх.
Василий Сабиров (devtodev) опубликовал совершенно шикарную статью о поведенческой экономике free-to-play игр.
https://vc.ru/34183-cenoobrazovanie-v-uslovno-besplatnyh-igrah
Cтатья буквально напичкана ссылками на исследования, успешные примеры и глубокими мыслями о том, какие метрики могут быть введены. Для меня открытием стала метрика "стоимость часа игры".
Рекомендую прочитать всем, а не только тем, кто связан с gamedev. Мастрид. В закладки
Василий Сабиров (devtodev) опубликовал совершенно шикарную статью о поведенческой экономике free-to-play игр.
https://vc.ru/34183-cenoobrazovanie-v-uslovno-besplatnyh-igrah
Cтатья буквально напичкана ссылками на исследования, успешные примеры и глубокими мыслями о том, какие метрики могут быть введены. Для меня открытием стала метрика "стоимость часа игры".
Рекомендую прочитать всем, а не только тем, кто связан с gamedev. Мастрид. В закладки
vc.ru
Ценообразование в условно-бесплатных играх — Офтоп на vc.ru
Как устанавливать цены на контент и продавать его.
В продолжение игровой темы ситуация с рынком. Многим известно, что требования к новым играм опережают темпы развития парка техники, в особенности для ПК.
Игры, особенно игры для ПК, стремительно меняются, опережая при этом развитие парка ПК у пользователей. Российская компания LOUDPLAY, разрабочик cloud gaming платформы, делится статистикой и виженом.
Практически во всех развивающихся странах (emerging markets) большая часть населения уже сейчас имеет доступ к высокоскоростному интернету (фиксированный и/или мобильный) по доступной цене. Во многих странах безлимитный доступ в интернет стоит в пределах 5-25 долларов США / мес и эта стоимость неуклонно снижается.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.numbeo.com/cost-of-living/prices_by_country.jsp?displayCurrency=USD&itemId=33
https://www.akamai.com/us/en/about/our-thinking/state-of-the-internet-report/state-of-the-internet-connectivity-visualization.jsp
Однако, стоимость современного компьютера и лицензий на ПО остается для многих жителей развивающихся стран чрезмерно высокой, производители железа и контента в рамках своей текущей коммерческой политики не адресуют underserved пользователей с низким достатком. Типовому пользователю со среднемесячным доходом в 200-600 долларов США крайне сложно себе позволить компьютер за 1500-2000 долларов и ПО/игры от 50 долларов за единицу. При этом даже среди продвинутых пользователей (например, аудитория Steam), доля пользователей с устаревшими устройствами составляет десятки процентов. Например, более 86% персональных компьютеров в России не поддерживают рекомендуемые характеристики для FIFA 2017.
https://www.numbeo.com/cost-of-living/country_price_rankings?itemId=105
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
https://www.russharvey.bc.ca/resources/isthedesktopdead.html
https://www.laptopmag.com/articles/laptops-too-expensive
https://www.forbes.com/sites/quora/2017/01/04/are-desktop-pcs-and-laptops-becoming-obsolete/#1055083826d4
Content is still a king, что сложно сказать о железе. Коммодитизация в сегменте ПК и ноутбуков уже случилась несколько лет назад. По видимому, она же начинает происходить и в сегменте смартфонов: в 4 квартале 2017 года впервые в истории зафиксировано падение продаж.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.statista.com/statistics/263393/global-pc-shipments-since-1st-quarter-2009-by-vendor/
https://techcrunch.com/2018/02/22/gartner-reports-first-ever-global-decline-in-smartphone-sales/
В последние несколько лет в мире активно развиваются технологии и продукты в области виртуализации вычислений. Они позволяют пользователю даже с очень слабым железом играть в современные игры или пользоваться профессиональным ПО для работы с графикой. Эта технологическая и бизнес возможность открылась рынку в результате нескольких событий
- Развитие и повышение доступности высокоскоростной передачи данных
- Снижение цен на серверное оборудование
- Появление новых вычислительных технологий
- Усовершенствование протоколов сжатия и доставки видео
- Рост кол-ва устройств у пользователя, которые необходимо обновлять и администрировать
Велика вероятность, что этот тренд материализуется в достаточно большой рынок, поскольку несколько технологических гигантов уже делают шаги в этом направлении:
- В течении нескольких последних лет IBM купила свыше 10 компаний, занимающихся разработкой ПО для виртуализации вычислительных мощностей
- 2015: Google покупает компанию Agawi для развития своих облачных стриминговых сервисов
- 2016: Samsung инвестирует в один из cloud gaming стартапов
- 2017: Hatch (дочерняя компания Rovio) запускает свой mobile cloud gaming продукт
- 2018: Microsoft покупает облачную платформу для разработки игр, Google разрабатывает свой собственный cloud gaming сервис, а HP анонсирует партнерство с одним из cloud gaming стартапов
Новости российского рынка cloud gaming:
https://tv.rbc.ru/archive/tokarev_delo/5a9539d09a794740f821dd70
Игры, особенно игры для ПК, стремительно меняются, опережая при этом развитие парка ПК у пользователей. Российская компания LOUDPLAY, разрабочик cloud gaming платформы, делится статистикой и виженом.
Практически во всех развивающихся странах (emerging markets) большая часть населения уже сейчас имеет доступ к высокоскоростному интернету (фиксированный и/или мобильный) по доступной цене. Во многих странах безлимитный доступ в интернет стоит в пределах 5-25 долларов США / мес и эта стоимость неуклонно снижается.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.numbeo.com/cost-of-living/prices_by_country.jsp?displayCurrency=USD&itemId=33
https://www.akamai.com/us/en/about/our-thinking/state-of-the-internet-report/state-of-the-internet-connectivity-visualization.jsp
Однако, стоимость современного компьютера и лицензий на ПО остается для многих жителей развивающихся стран чрезмерно высокой, производители железа и контента в рамках своей текущей коммерческой политики не адресуют underserved пользователей с низким достатком. Типовому пользователю со среднемесячным доходом в 200-600 долларов США крайне сложно себе позволить компьютер за 1500-2000 долларов и ПО/игры от 50 долларов за единицу. При этом даже среди продвинутых пользователей (например, аудитория Steam), доля пользователей с устаревшими устройствами составляет десятки процентов. Например, более 86% персональных компьютеров в России не поддерживают рекомендуемые характеристики для FIFA 2017.
https://www.numbeo.com/cost-of-living/country_price_rankings?itemId=105
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
https://www.russharvey.bc.ca/resources/isthedesktopdead.html
https://www.laptopmag.com/articles/laptops-too-expensive
https://www.forbes.com/sites/quora/2017/01/04/are-desktop-pcs-and-laptops-becoming-obsolete/#1055083826d4
Content is still a king, что сложно сказать о железе. Коммодитизация в сегменте ПК и ноутбуков уже случилась несколько лет назад. По видимому, она же начинает происходить и в сегменте смартфонов: в 4 квартале 2017 года впервые в истории зафиксировано падение продаж.
ИСТОЧНИКИ:
https://www.statista.com/statistics/263393/global-pc-shipments-since-1st-quarter-2009-by-vendor/
https://techcrunch.com/2018/02/22/gartner-reports-first-ever-global-decline-in-smartphone-sales/
В последние несколько лет в мире активно развиваются технологии и продукты в области виртуализации вычислений. Они позволяют пользователю даже с очень слабым железом играть в современные игры или пользоваться профессиональным ПО для работы с графикой. Эта технологическая и бизнес возможность открылась рынку в результате нескольких событий
- Развитие и повышение доступности высокоскоростной передачи данных
- Снижение цен на серверное оборудование
- Появление новых вычислительных технологий
- Усовершенствование протоколов сжатия и доставки видео
- Рост кол-ва устройств у пользователя, которые необходимо обновлять и администрировать
Велика вероятность, что этот тренд материализуется в достаточно большой рынок, поскольку несколько технологических гигантов уже делают шаги в этом направлении:
- В течении нескольких последних лет IBM купила свыше 10 компаний, занимающихся разработкой ПО для виртуализации вычислительных мощностей
- 2015: Google покупает компанию Agawi для развития своих облачных стриминговых сервисов
- 2016: Samsung инвестирует в один из cloud gaming стартапов
- 2017: Hatch (дочерняя компания Rovio) запускает свой mobile cloud gaming продукт
- 2018: Microsoft покупает облачную платформу для разработки игр, Google разрабатывает свой собственный cloud gaming сервис, а HP анонсирует партнерство с одним из cloud gaming стартапов
Новости российского рынка cloud gaming:
https://tv.rbc.ru/archive/tokarev_delo/5a9539d09a794740f821dd70
Российский игровой рынок входит в пятерку крупнейших рынков в мире по количеству игроков с устаревшим оборудованием и это тот редкий случай, когда Россия не теряется среди других стран. У нас много активных игроков и качественный фиксированный интернет. Несколько российских компаний на данный момент уже успешно коммерциализировали свои cloud gaming решения. Вполне возможно, что именно эти предпосылки помогут успешным российским бизнесам выстрелить и добиться успеха на зарубежных рынках.
Собрал несколько годных отчетов
App Annie: обзор игровой индустрии 2017
Digital Economy Compass 2018
Технолгические тренды "Tech Trends Report 2018" Future Today
Будущее ретейла - 2018 от BI Intelligence
Отчет PwC о Четвертой промышленной Революция на Земле. Использование искусственного интеллекта на Земле
Статья BCG analysis о цифровой трансформации бизнеса
McKinsey о проникновение цифровых технологий в бизнес
McKinsey о том на что нужно обращать внимания при создания цифровой стратегии
App Annie: обзор игровой индустрии 2017
Digital Economy Compass 2018
Технолгические тренды "Tech Trends Report 2018" Future Today
Будущее ретейла - 2018 от BI Intelligence
Отчет PwC о Четвертой промышленной Революция на Земле. Использование искусственного интеллекта на Земле
Статья BCG analysis о цифровой трансформации бизнеса
McKinsey о проникновение цифровых технологий в бизнес
McKinsey о том на что нужно обращать внимания при создания цифровой стратегии
Еще один отчет
Все, что вы хотели знать о Рынке мобильных приложений РФ в новом исследовании
🔹Загрузки и выручка всех топовых приложений за 2015, 2016, 2017 годы по всем основным категориям.
🔹Фактические данные магазинов приложений и данные систем аналитики и сбора статистики (App Annie, Priori Data и др).
🔹Подробнейший обзор рынка мобильных бизнес-приложений.
🔹Исчерпывающие профайлы российских издателей мобильных приложений.
🔹Отчет может быть оперативно доработан под конкретного заказчика.
Cпойлер: на 64-й странице конкретно написано, как заработать на мобильных приложениях.
Полная версия По промокоду internetanalytics скидка 6%
Все, что вы хотели знать о Рынке мобильных приложений РФ в новом исследовании
🔹Загрузки и выручка всех топовых приложений за 2015, 2016, 2017 годы по всем основным категориям.
🔹Фактические данные магазинов приложений и данные систем аналитики и сбора статистики (App Annie, Priori Data и др).
🔹Подробнейший обзор рынка мобильных бизнес-приложений.
🔹Исчерпывающие профайлы российских издателей мобильных приложений.
🔹Отчет может быть оперативно доработан под конкретного заказчика.
Cпойлер: на 64-й странице конкретно написано, как заработать на мобильных приложениях.
Полная версия По промокоду internetanalytics скидка 6%
Выступление Евгения Гапона, директора по аналитике Qlean, на прошлогодней конференции Go Analytics!.
Тема: «Как выстроить аналитику: от Excel до машинного обучения».
В свободном доступе этой видеозаписи нет.
Кстати, до Go Analytics! 2018 осталось три недели, а билеты по цене 16900 уже почти кончились. Так что не стоит медлить с регистрацией
Промокод NIKUSHIN2018, по прежнему дает скидку 10%
Тема: «Как выстроить аналитику: от Excel до машинного обучения».
В свободном доступе этой видеозаписи нет.
Кстати, до Go Analytics! 2018 осталось три недели, а билеты по цене 16900 уже почти кончились. Так что не стоит медлить с регистрацией
Промокод NIKUSHIN2018, по прежнему дает скидку 10%
YouTube
Евгений Гапон. Как выстроить аналитику: от экселя до машинного обучения
Все чаще думаю о Netflix - очень быстро растет. Обогнал McDonald's и General Electric.
Скоро сравняется с Disney
https://goo.gl/xjfVxA
via @internetanalytics
Скоро сравняется с Disney
https://goo.gl/xjfVxA
via @internetanalytics
Регистрации в Netflix преимущественно мобильные, а потребление - с ТВ. Хотя, казалось бы, mobile first
https://goo.gl/zbtN5N
via @internetanalytics
https://goo.gl/zbtN5N
via @internetanalytics
Уж если и думать о стартапе на продажу, то только Netflix'y. Каждую минуту просмотривают 87 тысяч часов на нем
https://goo.gl/64YXHt
via @internetanalytics
https://goo.gl/64YXHt
via @internetanalytics
Хотя, умные люди пишут, что 1/4 - 1/3 стартапов либо умрут, либо будут поглощены FAAMG'ом (Facebook, Amazon, Apple, Microsoft, Google)
https://twitter.com/garrytan/status/967916189652430848?s=09
Подробнее про FAAMG/FANG на Investopedia
via @internetanalytics
https://twitter.com/garrytan/status/967916189652430848?s=09
Подробнее про FAAMG/FANG на Investopedia
via @internetanalytics
Twitter
Garry Blockchan
On average 1/3rd to 1/4th of all public companies in the US will be shut down or acquired in the next 5 years. Big tech (FAAMG) is accelerating this. Incumbent public cos must now buy/integrate tech from tech startups, or die on this graph.
Пока Telegram не заблокировали к чертовой матери будем в усиленном режиме делиться исследованиями и аналитикой.
Итак, оказывается, россияне чаще, чем жители других стран, готовы делиться персональной информацией о себе при совершении покупок. К такому выводу пришли эксперты компании SAP по итогам исследования предпочтений потребителей в 20 странах мира
Коротко и на русском об этом пишет РБК, а полно и подробно на руском и английском два исследования ниже
https://www.rbc.ru/business/20/03/2018/5aafd79c9a79475fdd5866c5
Итак, оказывается, россияне чаще, чем жители других стран, готовы делиться персональной информацией о себе при совершении покупок. К такому выводу пришли эксперты компании SAP по итогам исследования предпочтений потребителей в 20 странах мира
Коротко и на русском об этом пишет РБК, а полно и подробно на руском и английском два исследования ниже
https://www.rbc.ru/business/20/03/2018/5aafd79c9a79475fdd5866c5
РБК
Россияне обогнали европейцев по готовности делиться персональными данными
Россияне чаще, чем жители других стран, готовы делиться персональной информацией о себе при совершении покупок. К такому выводу пришли эксперты компании SAP по итогам исследования предпочтений ...