interfaces.prjctr | safonov week
11.4K subscribers
1.63K photos
263 videos
918 links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — [email protected]
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥26
А тут ⬇️ - про поведінкові закони, які були використані за допомогою повідомлення «Вирушимо далі коли буде 10+ коментарів».

Саша Трегуб підказав мені продукт, в якому зібрані кейси по поведінкових законах - раджу і вам.
11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👏1210
Люблю Канемана та його книгу Thinking Fast and Slow за тези, що науково допомагають обґрунтувати рішення в дизайні.

Тези, які найбільш поселились в голові:
1) Мозок людини мислить двома системами: Швидкою (емоційною) та Повільною (аналітичною).

2) Люди не ірраціональні, а діють передбачувано.
(Ще існує переконання, що люди на 95% ірраціональні, але Канеман це показує по-іншому).
Він будує це на тому, що якщо багато людей діють однаково (ми можемо виявити поведінкові закони, які я вище прикріпляла), то це не ірраціональність, а передбачуваність.

3) Вибір людини залежить від контексту.

Дуже примітивний приклад:
Час на прийняття рішення та для купівлі житла або автомобіля більший, а частотність - менша, ніж для купівля одягу. Тож і механіки продажу інші.
Умовно, для продажу житла потрібно більше контенту та персональний менеджер.
Для одягу ж більше працюють механіки на ірраціональність: тимчасова акція, скільки людей переглядають зараз тощо.
🔥282👍2
У мене є ще дві улюблені книги про out-of-the-box рішення:
1) Алхімія - Рорі Сазерленд
2) Творча впевненість - Девід О Келлі.

Так 7 років тому я заклала нейронні зв‘язки на алхімічне та креативне мислення, а до книг досі повертаюсь час від часу - такі вони глибокі.
21
Дизайн і мозок.
Мозок вашого клієнта не сприймає об‘єкт цілісно, оскільки за зчитування інформації відповідають різні ділянки мозку.

-> Об‘єкти обробляються за мілісекунди на чотирьох рівнях.

-> Сприйняття об‘єкту залежить від контексту (де об‘єкт, яка година дня, в якому віці людина, її психічний стан, про що людина до цього говорила тощо).


Три речі, щоб через дизайн покращувати adoption продукту.
1) У інтерфейса має бути чітка ієрархія із фокусами або знайомим контекстом. Примітивна теза, але я регулярно працюю із екранами, які не відповідають цьому принципу.

2) Якщо мета - збільшувати рітеншн через лояльність, то бренд має бути вагомо присутній та видимий, інакше він не буде запам‘ятовуватись. Таким, щоб периферійний зір зчитував його несвідомо.

3) Progressive Disclosure. Якщо одразу все відобразити, то мозок користувача це не зчитає, а тому - не зрозуміє. Розкривайте інформацію поступово.

Ресурс
17
Друзі, мені треба фідбек.

Ми з вами в той бік взагалі йдемо? Для вас є нова цікава інформація? Давайте по метології CSAT. Оцініть від 1 до 5 наскільки вам цікаво про нейро-науки?
Anonymous Poll
6%
1 - Аня, щось не туди йдемо
7%
2
11%
3
15%
4
62%
5 - Продовжуй - цікаво що ще розкажеш
Ось так бачать люди об‘єкти.
Більшість об‘єктів, насправді, ми не зчитуємо, а мозок їх домальовує на основі минулого досвіду.

Що це значить для дизайну?
Ми маємо зображати елементи так, щоб вони зчитувались а у майбутньому - домальовувались засновуючись на минулому досвіді.

(Знову дякую Роману Гавришу, Aimbulance, за чудові слайди)
32
Я вирішила, що кожен день буду рекомендувати вам щось подивитись.

📹 Рекомендація сьогодні - Інтерв‘ю з CEO Revolut.

Подивіться завтра до 14:00 та обговоримо.
16🔥5
Добрий ранок всім!
Хтось чув про теорію Purple Cow?

(Сорі за якість картинок - не знайшла у кращій якщо чесно)
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
54🔥4👍2
-> Уявіть, що ви любите рамен, але ніхто у вашій родині його не любить. Ви є early адоптером у вашій родині.

-> А потім уявіть, що ваша сестра вирішила також розпробувала рамен за вашою рекомендацією. Вона стала early majority.

-> Далі ви спокусили тата на рамен. Тепер ви всі ходите у раменну по неділях, але мама тримається та п‘є тільки лимонад та їсть чізкейк.

-> Проте через місяць мама здається - їй набридло не їсти з вами - спрацював тиск - їй також починає подобатись рамен. Вона - Laggard - авдиторія, що не готова до змін, але під тиском здається.

У будь-яких змінах так само.
Коли ви робите редизайн або сміливий реліз - у вас будуть early адоптери, а інші будуть фукати. Згадайте будь-яке оновлення монобанку. Але погодьтесь, вплив early адоптерів моно такий сильний, що early majority швидко під‘єднуються.

Ресурс
Ще ресурс

➡️ Напишіть у коментарях як ви своїми дизайн рішеннями у минулому впливали на адопшн.

А далі на вас чекає ексклюзивний кружечок про адоптерів монобанку від Влади Подкуйко.
37🔥8👏2
Щось картинку про розподіл адоптерів поплавило трохи. Тримайте ще раз.
👍111
Ну що, готові до кружечків про монобанк від Влади Подкуйко?

Давайте 20 вогників і відправляю ❤️‍🔥
🔥43
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14