interfaces.prjctr | baklanov week
11K subscribers
1.59K photos
259 videos
864 links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Цього тижня канал веде Борис Бакланов, автор курса Product Design — bit.ly/3ZwE3Nr.

Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — [email protected]
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ось декілька моїх улюблених експеріментаторів з твітера:

Laurent Del Rey
https://x.com/laurentdelrey

David Delahunty
https://x.com/Delahuntagram

Ryo Lu
https://x.com/ryolu_

Sam Dape
https://x.com/samdape

Fons Mans
https://x.com/FonsMans

Ділиться своїми!
20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Інший шлях це створювати маленькі продукти під ваші потреби. Таким чином ви прокачуєте навичку підмічати проблеми, а найголовніше звичку втілювати рішення цих проблем в життя.

Один з моїх улюблених прикладів це додаток Catchup від Chris Lee. Зроблений вручну, ще до масового поширення AI.

До біса проста апка без тисячі фіч, з опрятним дизайном, і вирішує всього одну, але всім знайому біль.

https://www.chrsl.net/catchup
21🔥4
Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Гарний приклад як зробити щось для себе, виходячи з особистих інтересів.

Дуже раджу встановити і поклацати, це якраз той самий розвиток надивленності:

https://www.eikedrescher.com/queueapp
14
Інший cвіжий приклад це Agentation від Benji Taylor. (Head of Design Coinbase який до того робив “крафтові апки”: криптогаманець Family i месенджер Honk)

Дуже проста ідея: замість того щоб описувати ллмці яку саме кнопку ви хочете перефарбувати, ви запускаєте утіліту, виділяєте кнопку і залишаєте свій фідбек, прям як комент в фігмі. А потім просто відправляєте згенерований текст який містить шлях до кнопки вашому АІ агенту і він робить ту зміну яку ви описали.

Зрозуміла проблема та гарне рішення, дуже допомагає швидко правити UI-баги на робочому проекті і не копатись в коді шукаючи той самий компонент.
https://agentation.dev/

Раджу також прочитати пост де Benji описує проблему і рішення, ще до публічного релізу:
https://benji.org/annotating

🐰
6🔥5
Сьогодні поговоримо як роль дизайнера різниться в залежності від типу компанії, розкажу також про власний досвід в Klarna і Miro, і чому відома компанія це не завжди запорука успіху.

Задавайте будь які питання що вас турбують стосовно працевлаштування в коментарях, буду відповідати в кінці дня.

Також в кооперації з lezo.io зробимо зустріч в Spatial сьогодні о 19:30 по Києву, де можна буде (майже) вживу поспілкуватись. Додавайте подію в календарі і приходьте, посилання скину ближче к старту!
6
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃

Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку.

А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?
22
В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous Poll
20%
B2B Startup
27%
B2C Startup
23%
B2B Enterprise
30%
B2C Enterprise
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬆️ Перше відео про мій досвід в Кларні, про то як відбувався процес найму
9👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬆️ Друге про роботу і процес всередені
🔥13👍1
Ось ще стаття на цю ж тему від Стаса Говорухіна про зайчиків, яка колись наробила багато шуму:
https://www.govorukhin.com/blog/bunnies-and-real-ones

І тут річ скоріш навіть не про розмір компанії, а про вплив/волю (agency) людини, яку насправді можна проявляти в компанії будь якого розміру: наприклад згадати ту ж Jenny Wen з Antropic і Figma яку я постив пару днів тому, яка працювала переважно в корпоратах але це не заважало їй суттєво впливати на продукт. Всім подобається робити різне: є люди які хочуть тільки білдити, а є ті хто цілком насолоджуються менеджментом, офісною політикою і справді приносять тонну користі оперуючи всередині корпоративної системи.

Маленька відмінність: пливти по течії набагато легше в великій компанії, бо це менш помітно і в корпорації завжди є гроші виплатити зарплату. Тому комбо “мало працювати, багато заробляти” легше виходить в компаніях побільше. І це теж окей, бо в житті можна фокусуватись не тільки на роботі.
12🔥2
Всім привіт! Продовжуємо етер, сьогодні поговоримо про opinionated design і подивимось на різні продукти і апки яким це вдалось 🙂

Ця тема для мене складається з двох компонент:
1. Відсутність “наміру” в продуктах і проблема “дизайну всім гуртом”
2. Проблема візуальної складової, що всі продукти виглядають ~однаково за виключенням вибору дефолтного dark/light mode і акцентного кольору

Погнали!
8
Трошки мимо каси теми але не можу не пошерити нову рекламу про рекламу яку вчора зарелізилили Anthropic, це напевно найкраща кампанія яку я бачив останні роки:
https://x.com/claudeai/status/2019071113741906403
12👏1
Інший poster-boy "свідомого" дизайну в софті це звісно Linear. В якийсь момент засновникам набридло користуватись UI-франкенштеном Jira, і вони вирішили створити свій продукт з нормальним UI. Але з часом вони почали все більше робити продукт так як саме їм здається найкраще підходити до таск-менеджменту в розробці (наприклад той ж Triage'инг популяризовали саме вони).

Що найцікавіше, ідейно Linear почався зі звичайного розширення для Chrome яке вирізало візуальний шум з Jira. Це еталоний приклад як маленькі утіліти для вирішення ваших особистих проблем перерастають в щось навколо чого можна побудувати цілу компанію.

Ось архівна стаття 2019 року де Каррі поділився як почався Linear:
https://karrisaarinen.com/posts/starting-linear-app/
🔥151
Ще один цікавий приклад дизайну "з думкою" це апки від !Boring. Вони беруть найбазовіші додатки як калькулятор, камера, погода і переосмислюють, роблять їх not boring.

https://notbor.ing/works
https://apps.apple.com/us/app-bundle/not-boring-apps/id1694712310
🔥9
Приклад створення "свідомої" соціальної мережи: Retro. Виходили з того що соцмережі перестали бути простором щоб звʼязатись з друзями а стали таким "сучасним телебаченням", і вирішили створити свою соцмережу, теплу і лампову.

https://apps.apple.com/us/app/retro-photos-with-friends/id6443709020
https://retro.app/ethos
🔥7
Друга проблема відсутності "наміру" в дизайні це візуальна банальність. Більшість продуктів зараз виглядають і працюють абсолютно однаково, через поширення дизайн-систем (як відкритих типу shadcn так і внутрішніх), стандартних патернів UI дизайну і відсутності візуальної складової бренду в продукті.

І це насправді не те що б погано само по собі, але є втраченою можливістю сильно апгрейднути продукт — люди схильні проявляти інтерес до новизни, що допомагає вам як іх залучати, так і утримувати.

Колись я написав статтю стосовно того як дизайн-системи вбивають дизайнерів яка і досі актуальна, раджу прочитати:
https://borys.is/writing/uidesign
9
Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему:
https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI

Взагалі ребята роблять дуже крутий подкаст, раджу підписатись на їх канал в телеграмі 🔥
@radioknopka
12🔥2👍1