Алина Иванова
Приятно, когда корабли заплывают в родную гавань. Вот и наша выпускница, а ныне старший моушн-дизайнер Бренд-бюро «Щука», причалит на фестиваль! Среди её клиентов FIFA, Яндекс, Т-Банк, Мегафон, МТС, Lamoda, и это только небольшая их часть.
Траектория пути и развития в моушн-дизайне, как ничто другое, волнует молодых специалистов. Алина развеет тревоги, разберет процессы, рабочие задачи и навыки, как добиться успеха в индустрии.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
Приятно, когда корабли заплывают в родную гавань. Вот и наша выпускница, а ныне старший моушн-дизайнер Бренд-бюро «Щука», причалит на фестиваль! Среди её клиентов FIFA, Яндекс, Т-Банк, Мегафон, МТС, Lamoda, и это только небольшая их часть.
Траектория пути и развития в моушн-дизайне, как ничто другое, волнует молодых специалистов. Алина развеет тревоги, разберет процессы, рабочие задачи и навыки, как добиться успеха в индустрии.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
🤩8❤🔥6🔥5❤2
Наталья Грофпель
Представляем вам последнего, но не по значимости, спикера! Режиссёр, художник, аниматор, супервайзер анимации, Наталья работает в авторской и коммерческой анимации и создаёт свои фильмы в собственных ручных техниках.
Участник и лауреат фестивалей: Большой Фестиваль Мультфильмов, Суздальфест, Бессонница, Shnit, Short Short Fest, Monstra Festivals, Кинопроба, Turku Animated Film Festival и других. Работала на различных анимационных проектах на студиях Союзмультфильм, Petrick, Аэроплан, Blaster, Метрафильмс, Анимос, Пилот, Юпитер ХХl.
Вы наверняка ее знаете, если смотрели ее работы: «Из жизни одноклеточных», «Сказка», «Письма куклы», «Кто такой Лексикон?», «Большой и маленький», «Лесной олень», «Аниметро».
Наталья поговорит о персонажах в 2D анимации: как придумать, как создать, как довести до финала идею и продолжать любить результат.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
Представляем вам последнего, но не по значимости, спикера! Режиссёр, художник, аниматор, супервайзер анимации, Наталья работает в авторской и коммерческой анимации и создаёт свои фильмы в собственных ручных техниках.
Участник и лауреат фестивалей: Большой Фестиваль Мультфильмов, Суздальфест, Бессонница, Shnit, Short Short Fest, Monstra Festivals, Кинопроба, Turku Animated Film Festival и других. Работала на различных анимационных проектах на студиях Союзмультфильм, Petrick, Аэроплан, Blaster, Метрафильмс, Анимос, Пилот, Юпитер ХХl.
Вы наверняка ее знаете, если смотрели ее работы: «Из жизни одноклеточных», «Сказка», «Письма куклы», «Кто такой Лексикон?», «Большой и маленький», «Лесной олень», «Аниметро».
Наталья поговорит о персонажах в 2D анимации: как придумать, как создать, как довести до финала идею и продолжать любить результат.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
🔥13❤6⚡3🦄3👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Два слова. Премьера. Шоурила.
Мы очень любим показывать лучшие студенческие работы. Но кое-какие мы собрали в шоурил — отдельную гордость анималаба.
Где его увидеть? Вы знаете.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
Мы очень любим показывать лучшие студенческие работы. Но кое-какие мы собрали в шоурил — отдельную гордость анималаба.
Где его увидеть? Вы знаете.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
Приходи, узнай, есть ли там именно твоя работа ;)
#дизайнплюс
❤17👀10🔥3🥰1🤯1🗿1
Разве мы могли вас оставить без подарков? Да ни в жизнь!
За активность на фестивале, участие в мастер-классе, вопросы спикерам, даже за само присутствие можно получить жетончик анималаба. Жетончик можно подписать, опустить в шляпу и поучаствовать в розыгрыше нашего мерча. Один жетончик — один шанс, два жетончика — два шанса!
Какой наш мерч можно выиграть? Устраивайтесь поудобнее, для этой нашей гордости есть отдельный тег #мерч_314
И пусть удача сопутствует вам✨
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
За активность на фестивале, участие в мастер-классе, вопросы спикерам, даже за само присутствие можно получить жетончик анималаба. Жетончик можно подписать, опустить в шляпу и поучаствовать в розыгрыше нашего мерча. Один жетончик — один шанс, два жетончика — два шанса!
Какой наш мерч можно выиграть? Устраивайтесь поудобнее, для этой нашей гордости есть отдельный тег #мерч_314
И пусть удача сопутствует вам✨
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
❤16🔥8❤🔥4⚡2
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 2 недели, ого! Пришло время ответить на важный вопрос.
Если не можете попасть на мероприятие, не переживайте. По традиции на фестивале «Дизайн+» будет прямая трансляция, запись которой чуть позже появится в канале кафедры ХТОПП. Закономерный вопрос — зачем тогда приходить вживую? А мы ответим — за живым общением и обменом опыта с аниматорами от мала до велика. Плюс секретные материальчики от спикеров в трансляцию не попадут, как и подарочки останутся для пришедших — эксклюзив🪄
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
Если не можете попасть на мероприятие, не переживайте. По традиции на фестивале «Дизайн+» будет прямая трансляция, запись которой чуть позже появится в канале кафедры ХТОПП. Закономерный вопрос — зачем тогда приходить вживую? А мы ответим — за живым общением и обменом опыта с аниматорами от мала до велика. Плюс секретные материальчики от спикеров в трансляцию не попадут, как и подарочки останутся для пришедших — эксклюзив🪄
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
А ещё помимо записи будут фотки, почти такие же! Все фото с прошлого фестиваля можно посмотреть тут.
#дизайнплюс
❤12🔥5👾3👏2
#animalab_ПД сегодня на Дне открытых дверей Московского политеха!
Рассказали про лабораторию вообще и проект в частности, позвали всех на фестиваль. Если вы абитуриент — не пропускайте наши очные мероприятия, по ним понятнее всего подойдем мы друг другу по духу или нет
#лица_314
Рассказали про лабораторию вообще и проект в частности, позвали всех на фестиваль. Если вы абитуриент — не пропускайте наши очные мероприятия, по ним понятнее всего подойдем мы друг другу по духу или нет
#лица_314
❤14🥰9🔥7😍2
У нас для вас две новости.
К сожалению, Евгения Жиркова не сможет провести на фестивале лекцию. Пожелаем ей творческих успехов в работе и будем рады видеть её у нас однажды.
Но не время унывать! Мы договорились со студией БФМ о показе их работ! Студия БФМ — анимационная студия Большого фестиваля мультфильмов. Вас ждут 12 замечательных работ, созданных командой талантливых режиссеров, художников, сценаристов и композиторов нового поколения.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 9 дней.
К сожалению, Евгения Жиркова не сможет провести на фестивале лекцию. Пожелаем ей творческих успехов в работе и будем рады видеть её у нас однажды.
Но не время унывать! Мы договорились со студией БФМ о показе их работ! Студия БФМ — анимационная студия Большого фестиваля мультфильмов. Вас ждут 12 замечательных работ, созданных командой талантливых режиссеров, художников, сценаристов и композиторов нового поколения.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 9 дней.
❤17🔥6💔5
Forwarded from Тыжхудожник
КАК СНИМАЛСЯ ЛЕГО МУВИ
Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:
1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.
2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.
3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".
3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.
4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории
5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.
6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.
Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:
1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.
2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.
3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".
3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.
4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории
5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.
6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.
Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
❤🔥3🔥2😍2