Преображение гуманизма
1.3K subscribers
846 photos
246 videos
5 files
268 links
Канал Института наследия и современного общества РГГУ (научный руководитель - В.А. Фадеев)
Download Telegram
Forwarded from РоскомнадZор
🔹 О чем еще говорили сегодня на круглом столе «Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности» форума «Армия-2023»:

💬 Полковник Николай Лишин, замруководителя Департамента информационных систем Минобороны России, руководитель общественного движения «Киберпатриот»:

— Компьютерные игры — технологии двойного назначения. Более 60 миллионов человек в России так или иначе играет в компьютерные игры, от детей до пенсионеров. Это говорит о том, что влияние этой технологии на умы наших граждан колоссальное.

💬 Валерий Фадеев, советник Президента РФ, председатель Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека:

— Наконец обратили внимание на игры — это огромный сектор, сегмент влияния на умы, это очень важно. Надо выработать ясную программу нашей работы в этом сегменте. Найти тех людей, которые знают, как делать надлежащего качества, уровня и содержания игры. Надо опираться на наших ребят, продвигать наши идеи и помогать материально, если будет такая необходимость.

💬 Анна Шафран, руководитель дирекции аналитических программ ТРК «Звезда», эксперт Патриаршей комиссии по вопросам семьи, защиты материнства и детства:

— Когда мы обсуждаем тему видеоигр, мы должны говорить об их влиянии на духовном уровне. Такая дискуссия практически не ведется. Игра — это неотъемлемая часть воспитания. Именно через игру закрепляются навыки, модели поведения, алгоритмы принятия решений. Именно игра является триггером поступков. Все это закладывается в человека с детства, и это потом практически невозможно преодолеть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔔 ВЦИОМ: 51% россиян считают, что в СССР было больше хорошего, а 48% хотели бы восстановления СССР

По результатом опроса Всероссийского центра изучения общественного мнения (ВЦИОМ) Советский Союз для россиян — это стабильность, молодость, беззаботное детство, единство, дружба народов и взаимопомощь, великая страна, социальная справедливость, низкие цены и доступность.

Рейтинг выдающихся достижений СССР возглавляют:
🔹космическая программа (55%);
🔹победа в Великой Отечественной войне (13%);
🔹развитие промышленности (12%).

Эксперты ВЦИОМ считают, что позитивный образ СССР также говорит о тех ценностях, запрос на которые есть и у современного общества, — стабильность, сплоченность, социальные гарантии, развитие науки и технологий.

💬 «Равняйся на сильного, тогда и сам будешь чувствовать себя уверенно. В этом и есть причина того, что мы вольно или невольно подбрасываем дрова в огонь ностальгии по советскому прошлому», — директор по стратегическому развитию ВЦИОМ Степан Львов.

#ИНиСО #ВЦИОМ #СССР #ностальгия
⚡️Попробуем провести опрос среди наших подписчиков!
Жалеете ли вы о распаде СССР?
Anonymous Poll
82%
Да
12%
Нет
6%
Мне все равно
‼️А мы напоминаем о стратегической сессии «Компьютерные игры как инструмент формирования ценностных ориентиров», которая начнется совсем скоро!

📝Начало мероприятия: СЕГОДНЯ, 15.00
Место проведения: РГГУ, Москва, Миусская площадь, д. 6, аудитория 228

🤗Присоединяйтесь!

#ИНиСО_РГГУ #образование #цифровизация #ценности #Крибрум #РГГУ
Forwarded from РГГУ
⚡️ #ПрямоСейчасвРГГУ в 228 аудитории проходит Стратегическая сессия «Компьютерные игры как инструмент формирования ценностных ориентиров».

Организатором мероприятия выступает Институт наследия и современного общества РГГУ.

#РГГУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Вы когда-нибудь задумывались, сколько мы тратим на иностранные игровые продукты?

Специалисты аналитической компании «Крибрум» провели исследование игровой индустрии в России и вот что выяснили:

💸за последние 4 года российские пользователи тратили на подписки и скачивания иностранных видеоигр в среднем 157 млрд. руб. Самый большой показатель был в 2022 году — 171,2 млрд руб.

💸в 2021 году объем достиг 158 миллиардов рублей, это на 7,7% выше 2020 года.

💸
Россия занимала 13-е место в мире и 6-е в Европе по объему этого рынка.

Впечатляет?

#ИНиСО #крибрум #видеоигры #игровойрынок #статистика
⚡️⚡️⚡️Стратегическая сессия «Компьютерные игры как инструмент формирования ценностных ориентиров» завершилась!

На мероприятии обсудили духовно-нравственный аспект развития игровой индустрии в России, необходимые направления развития образовательных программ для внедрения ценностно-смысловых оснований стратегического развития России через развитие компьютерных игр как инструмента формирования ценностных ориентиров общества.

💬 Научный руководитель ИНиСО РГГУ, советник Президента РФ Валерий Фадеев уверен, что компьютерные и видеоигры нужно рассматривать в образовательном и ценностном контексте:

«В России играют десятки миллионов людей, и этот процесс, вопреки расхожему мнению, нельзя запретить, нельзя остановить. Важно понимать, во что люди играют, в каком идеологическом и политическом контексте создавались эти игры. У российских специалистов есть технологический и творческий потенциалы. Игра может нести пользу, может и должна способствовать развитию человека — это вопрос, в том числе, развития гражданского общества».

🏆 В рамках сессии прошло награждение проректора по межкультурным коммуникациям и интеграции ЛГАКИ им. Матусовского Марины Оноприенко и студентов Дмитрия Головкина и Екатерины Никитенко дипломами Минобороны РФ за активное участие в подготовке и проведении мероприятий научно-деловой программы международного военно-технического форума «Армия 2023». Дипломы вручил полковник Николай Лишин, замруководителя Департамента информационных систем Минобороны России, руководитель общественного движения «Киберпатриот».

#ИНиСО #видеоигры #ценности #игроваяиндустрия
⚡️Сегодня на стратегической сессии «Видеоигры как инструмент формирования
ценностных ориентиров»
обсудили очень интересную тему!

💬 Мы подготовили основные тезисы мероприятия:


#ИНиСО_РГГУ #образование #цифровизация #ценности #Крибрум #РГГУ #ИНиСО #крибрум #видеоигры #игровойрынок