PC Gamer назвало грядущую Star Wars: Zero Company возможным претендентом на «Игру года»
Издание смогло поиграть 4,5 часа в новую стратегию по Star Wars от Respawn (Titanfall, Apex) и ветеранов XCOM из новоиспечённой студии Bit Reactor. Журналисты уже сравнивают её с Mass Effect, но с пошаговыми боями и перманентной смертью.
Сама Zero Company представляет собой стратегию в стиле XCOM, где вы в качестве наёмников во времена Войны Клонов отправляетесь выполнять миссии по всей галактике.
До начала заданий главный герой Хоукс может гулять по базе и общаться с другими персонажами, которые, по первым впечатлениям, прописаны достаточно хорошо. Сравнение с Mass Effect возникает из-за того, что герои ощущаются живыми: между ними периодически происходят стычки и конфликты, в которые игрок может вмешаться.
При этом любой из соратников может погибнуть. Единственный, на кого не распространяется перманентная смерть, — это сам Хоукс. Все остальные могут пасть в бою, и история продолжится уже без них. Персонажи умирают не сразу, а накапливают травмы, которые нужно лечить между миссиями, иначе бойцы погибнут окончательно. Разработчики хотят показать, что, как и в Звёздных войнах, здесь может оборваться жизнь любого героя.
Саму игру называют достаточно классической и выполненной в духе Firaxis, однако некоторые миссии предлагают бои с необычными условиями. Например, в одном сражении убийство рядовых противников усиливало остальных врагов, что в итоге привело к тяжелой битве с боссом в финале.
Интересно, что проект питчила не только сама студия, но и лично Винс Зампелла, который протянул авторам руку помощи и решил дать им шанс сделать качественную стратегию по Звёздным войнам.
Сама игра собирается выйти когда-то в будущем.
Издание смогло поиграть 4,5 часа в новую стратегию по Star Wars от Respawn (Titanfall, Apex) и ветеранов XCOM из новоиспечённой студии Bit Reactor. Журналисты уже сравнивают её с Mass Effect, но с пошаговыми боями и перманентной смертью.
Сама Zero Company представляет собой стратегию в стиле XCOM, где вы в качестве наёмников во времена Войны Клонов отправляетесь выполнять миссии по всей галактике.
До начала заданий главный герой Хоукс может гулять по базе и общаться с другими персонажами, которые, по первым впечатлениям, прописаны достаточно хорошо. Сравнение с Mass Effect возникает из-за того, что герои ощущаются живыми: между ними периодически происходят стычки и конфликты, в которые игрок может вмешаться.
При этом любой из соратников может погибнуть. Единственный, на кого не распространяется перманентная смерть, — это сам Хоукс. Все остальные могут пасть в бою, и история продолжится уже без них. Персонажи умирают не сразу, а накапливают травмы, которые нужно лечить между миссиями, иначе бойцы погибнут окончательно. Разработчики хотят показать, что, как и в Звёздных войнах, здесь может оборваться жизнь любого героя.
Саму игру называют достаточно классической и выполненной в духе Firaxis, однако некоторые миссии предлагают бои с необычными условиями. Например, в одном сражении убийство рядовых противников усиливало остальных врагов, что в итоге привело к тяжелой битве с боссом в финале.
Интересно, что проект питчила не только сама студия, но и лично Винс Зампелла, который протянул авторам руку помощи и решил дать им шанс сделать качественную стратегию по Звёздным войнам.
Сама игра собирается выйти когда-то в будущем.
❤251🤣129🥱22 9👍5 4 2 2
Представлен слешер MOOSA: Dirty Fate для PS5, PC и Xbox Series
Здесь за корейского мастера боевых искусств вам предстоит воевать против всех.
Здесь за корейского мастера боевых искусств вам предстоит воевать против всех.
🥱65🔥10👍5 4
Представлена киберпанк про зомби-роботов — Artificial Detective
Релиз состоится в 2027 году на Xbox Series, PS5 и PC!
Релиз состоится в 2027 году на Xbox Series, PS5 и PC!
🔥80🥱28👀9❤5🤣2👍1🤔1
Ah shit, here we go again: Owlcat Game обещают, что в The Expanse: Osiris Reborn на релизе всё будет сделано на 100% руками людей, но в разработке используется генеративный ИИ
По словам студии, они в основном используют его для прототипирования, тестирования идей и создания заглушек, которые должны будут заменены на релизе.
Будем надеяться, что студию не ждёт на релизе скандал с картинами или артами, которые смазаны роботом.
По словам студии, они в основном используют его для прототипирования, тестирования идей и создания заглушек, которые должны будут заменены на релизе.
«По сути, мы используем это для технических экспериментов. Например, чтобы посмотреть, как 2D-изображение выглядит в 3D, или подобрать цвета, которые будут смотреться лучше. То есть это нужно в основном для ускорения процесса итераций. Мы не используем ИИ для написания текстов или озвучки».
Будем надеяться, что студию не ждёт на релизе скандал с картинами или артами, которые смазаны роботом.
🤔109🤣65👍45❤12🔥9🙏1 1
hypewave
Valve решила не менять кейсы в своих играх и пойти в суд против генеральной прокуратуры Нью-Йорка Компания считает, что их коробки в CS2, TF2 и Dota 2 это не гемблинг. Она считает, что это наборы, вроде карточек с покемонами или спортсменами. К тому же,…
Возможно, Гейб вновь победил, ничего не делая: Генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс, подавшая в суд на Valve, привлечена к уголовной ответственности по обвинению в мошенничестве со страхованием жилья
Официальный представитель администрации Трампа направил два заявления о совершении преступления в её отношении, поэтому в скором времени могут быть судебные разбирательства.
Отметим, что это не первая попытка привлечь Летицию Джеймс к ответственности. Последняя попытка провалилась в декабре после того, как федеральный суд присяжных в Александрии, штат Вирджиния, отказалось предъявлять ей обвинение.
Официальный представитель администрации Трампа направил два заявления о совершении преступления в её отношении, поэтому в скором времени могут быть судебные разбирательства.
Отметим, что это не первая попытка привлечь Летицию Джеймс к ответственности. Последняя попытка провалилась в декабре после того, как федеральный суд присяжных в Александрии, штат Вирджиния, отказалось предъявлять ей обвинение.
🤣579❤48😎22🔥6😇2👍1
С зомби из Resident Evil Requiem теперь можно сделать селфи
Capcom выкатила новый патч с фоторежимом и всяческими техническими фиксами. Из любопытного: изменили выражения лиц в некоторых катсценах «для лучшей подачи эмоций».
Capcom выкатила новый патч с фоторежимом и всяческими техническими фиксами. Из любопытного: изменили выражения лиц в некоторых катсценах «для лучшей подачи эмоций».
Suda51 дал интервью спустя месяц после релиза Romeo is a Dead Man, где рассказал немного о разработке и будущем студии
• Suda51 не стал раскрывать успешность игры, но шутливо сказал, что их цель была продать 10 млн копий. Очевидно, они не достигли этой цели, но он надеется, что когда-нибудь это произойдёт. А после этого сделает ремейк Flower, Sun, and Rain. Благо, Romeo is a Dead Man выпускалась без издательской поддержки NetEase.
• Suda51 рад, что Metacritic теперь меньше влияет на продажи, а отзывы игроков и их впечатления от игры являются приоритетом.
• В будущем планируется выпустить ещё дополнительного контента для Ромео, но Suda51 не уверен, что это можно будет называть DLC.
• Romeo is a Dead Man должна была получить команду сценаристов, но этого не произошло. Поэтому всю историю написал сам Suda51 из-за чего в его сценарии сильно затрагиваются различные религиозные темы, особенно Буддизм.
• Grasshopper уже работает над новой игрой, которую пока обдумывают с точки зрения даты выпуска. Пока что, есть в планах сходить на инди-ивент и показать её там, чтобы люди дали свой фидбек.
1🔥156🤣27❤17🥱3 3👍1💔1 1
hypewave
Мистер Цукерберг отчитался о рекордной активности «злая компания name» Quest в 2025 году, несмотря на закрытие студий и в принципе отхода от VR-индустрии Более 100 игр заработали свыше $1 млн прибыли, а внутриигровые доходы VR-тайтлов выросли на 10%. Подписка…
Рекорды приводят к увольнениям 700 человек, если они не приносят прибыли
(С) Марк Цукерберг
Как только «Evil Company Name» отчиталась о рекордных убытках — она сразу же принялась к сокращению персонала по всем фронтам (включая Reality Labs).
Представитель компании сказал, что реструктуризация является стандартной практикой. Особенно при более 78 тыс. сотрудников среди всех направлений.
(С) Марк Цукерберг
Как только «Evil Company Name» отчиталась о рекордных убытках — она сразу же принялась к сокращению персонала по всем фронтам (включая Reality Labs).
Представитель компании сказал, что реструктуризация является стандартной практикой. Особенно при более 78 тыс. сотрудников среди всех направлений.