🔥🔥🔥ТОП 3 НОУТБУКА ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАТОРА
▪️ASUS ROG STRIX SCAR 17G733QS
CPU: AMD RYZEN™ 9 5900HX mobile processor, 8core/16-thread
GPU: GeForce RTX 3080 laptop 16GB
with ROG boost up to 1645MHz
Screen: 17,3" FHD 16:9 sRGB (1920:1080) refresh rate 300Hz
RAM: 16GB DDR4*2 SO-DIMM (Max-64GB)
Storage: SSD M.2 1TB NVMe 3.0 SSD
Battery: 90WHr 4S1P, 4-cell lithium-ion battery
▪️RAZER BLADE 14 (2023)
CPU: AMD RYZEN™ 9 7940HS PROCESSOR (8-Cores 16-Threads, 16MB L3 Cache, Up to 5.2 GHz Max Boost)
GPU: GeForce RTX™ 4070 Laptop GPU (Up to 140 W TGP3)
Screen: 14" QHD 16:10 (2560:1600) 240Hz
RAM: 32GB DDR5 (Max-64GB)
Storage: 1TB PCIe - Upgradable to 4TB
Battery: 68,1WHr
▪️LEGION PRO 7i Gen 8 Intel (16") with up to RTX 4090
CPU: Intel® Core™ i9-13900HX Processor (E-cores up to 3.90 GHz P-cores up to 5.40 GHz)
GPU: GeForce RTX™ 4080 Laptop GPU 12GB GDDR6
Screen: 16" WQXGA (2560 x 1600), IPS, Anti-Glare, Non-Touch 240Hz
RAM: 32 GB DDR5-5600MHz (SODIMM) - (2 x 16 GB)
Storage: 1 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 TLC
Battery: 99,9WHr
▪️ASUS ROG STRIX SCAR 17G733QS
CPU: AMD RYZEN™ 9 5900HX mobile processor, 8core/16-thread
GPU: GeForce RTX 3080 laptop 16GB
with ROG boost up to 1645MHz
Screen: 17,3" FHD 16:9 sRGB (1920:1080) refresh rate 300Hz
RAM: 16GB DDR4*2 SO-DIMM (Max-64GB)
Storage: SSD M.2 1TB NVMe 3.0 SSD
Battery: 90WHr 4S1P, 4-cell lithium-ion battery
▪️RAZER BLADE 14 (2023)
CPU: AMD RYZEN™ 9 7940HS PROCESSOR (8-Cores 16-Threads, 16MB L3 Cache, Up to 5.2 GHz Max Boost)
GPU: GeForce RTX™ 4070 Laptop GPU (Up to 140 W TGP3)
Screen: 14" QHD 16:10 (2560:1600) 240Hz
RAM: 32GB DDR5 (Max-64GB)
Storage: 1TB PCIe - Upgradable to 4TB
Battery: 68,1WHr
▪️LEGION PRO 7i Gen 8 Intel (16") with up to RTX 4090
CPU: Intel® Core™ i9-13900HX Processor (E-cores up to 3.90 GHz P-cores up to 5.40 GHz)
GPU: GeForce RTX™ 4080 Laptop GPU 12GB GDDR6
Screen: 16" WQXGA (2560 x 1600), IPS, Anti-Glare, Non-Touch 240Hz
RAM: 32 GB DDR5-5600MHz (SODIMM) - (2 x 16 GB)
Storage: 1 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 TLC
Battery: 99,9WHr
❤17👍3
‼️❓ если у вас есть какие-либо вопросы по выбору тарифа, можете задать вопросы в комментариях выше
✅ Где будет проходить курс? - курс начнется 16 ноября и будет доступен на платформе GETCOURSE, куда вы сможете заходить в личный кабинет для просмотра уроков
✅ Как часто будут появляться уроки в личном кабинете? - уроки будут выходить 3 раза в неделю, длительность каждого урока от 1 часа до 3х часов - каждый урок разбит на подтемы по 10-15 минут, поэтому Вам не придется искать нужную тему среди 3х часового вебинара
✅ Смогу ли я посмотреть вебинары в записи? - онлайн вебинары будут доступны в записи и Вы сможете посмотреть их позже
✅ Ограничен ли доступ к курсу? - доступ к курсу не ограничен
✅ Как часто будут появляться уроки в личном кабинете? - уроки будут выходить 3 раза в неделю, длительность каждого урока от 1 часа до 3х часов - каждый урок разбит на подтемы по 10-15 минут, поэтому Вам не придется искать нужную тему среди 3х часового вебинара
✅ Смогу ли я посмотреть вебинары в записи? - онлайн вебинары будут доступны в записи и Вы сможете посмотреть их позже
✅ Ограничен ли доступ к курсу? - доступ к курсу не ограничен
❤11👍4🔥3
Всем добрый день 😃
Ребята, всем добрый день🔥
📝 СЕГОДНЯ ОБСУЖДАЕМ СЛЕДУЮЩИЕ ТЕМЫ:
✅какие ошибки допускают опытные визуализаторы в своей работе 🫣🤔
✅разберем подробно из чего состоят 2 первых БЛОКА КУРСА
Ребята, всем добрый день🔥
📝 СЕГОДНЯ ОБСУЖДАЕМ СЛЕДУЮЩИЕ ТЕМЫ:
✅какие ошибки допускают опытные визуализаторы в своей работе 🫣🤔
✅разберем подробно из чего состоят 2 первых БЛОКА КУРСА
❌ТОП 5 ОШИБОК В РАБОТЕ ВИЗУАЛИЗАТОРОВ
1️⃣ Работа без привязок по осям
Часто начинающие или уже опытные визуализаторы, пренебрегают использование привязок в своей работе, что очень важно для грамотного моделирования всей геометрии в сцене, отсюда могут идти лишние щели в между объектами, врезание объектов друг в друга, и при наличии таких ошибок могу появляться артефакты на рендере, как с материалами, так и со светом.
2️⃣ Ненужные объекты в сцене
Когда заказчик вносит правки в проект, обычно мы отодвигаем 1ые варианты мебели в сторону, сами не зная зачем, под предлогом *а вдруг...*. Складируя не нужные модельки на фоне, мы сильнее нагружаем свой пк, и соответственно увеличиваем время работы в нем.
1️⃣ Работа без привязок по осям
Часто начинающие или уже опытные визуализаторы, пренебрегают использование привязок в своей работе, что очень важно для грамотного моделирования всей геометрии в сцене, отсюда могут идти лишние щели в между объектами, врезание объектов друг в друга, и при наличии таких ошибок могу появляться артефакты на рендере, как с материалами, так и со светом.
2️⃣ Ненужные объекты в сцене
Когда заказчик вносит правки в проект, обычно мы отодвигаем 1ые варианты мебели в сторону, сами не зная зачем, под предлогом *а вдруг...*. Складируя не нужные модельки на фоне, мы сильнее нагружаем свой пк, и соответственно увеличиваем время работы в нем.
❤12🔥7👍1
3️⃣ Потолок в Editable poly
При создании потолка, из-за незнания 3д макса, многие начинающие визуализаторы создают потолок боксом, потом конвертируют его в Editable poly , и в этом объекте выдавливают отверстия под светильники, или вообще вырезают с помощью boolean. И если вдруг необходимо внести корректировки в размещении потолочного освещения, приходиться заново моделировать потолок, так как при работе с существующем мы просто не можем это сделать из-за неправильной сетки и наличии артефактов в геометрии.
При создании потолка, из-за незнания 3д макса, многие начинающие визуализаторы создают потолок боксом, потом конвертируют его в Editable poly , и в этом объекте выдавливают отверстия под светильники, или вообще вырезают с помощью boolean. И если вдруг необходимо внести корректировки в размещении потолочного освещения, приходиться заново моделировать потолок, так как при работе с существующем мы просто не можем это сделать из-за неправильной сетки и наличии артефактов в геометрии.
👍17🔥13
4️⃣ Группировка объектов
Когда мы создаем или закидываем готовую модель мебели, часто объект разгруппирован, и все его элементы отделены друг от друга, чаще всего это актуально с корпусной мебелью, когда корпус у нас это 1 элемент, фасады другой а цоколь третий. Чтобы в будущем легко и быстро выделить весь шкаф для назначения другого материала, необходимо заранее объединить все элементы мебели в одну группу, и тогда можно одним нажатием выделить весь шкаф, не тратя время на попытки попасть курсором на отдельные элементы.
Когда мы создаем или закидываем готовую модель мебели, часто объект разгруппирован, и все его элементы отделены друг от друга, чаще всего это актуально с корпусной мебелью, когда корпус у нас это 1 элемент, фасады другой а цоколь третий. Чтобы в будущем легко и быстро выделить весь шкаф для назначения другого материала, необходимо заранее объединить все элементы мебели в одну группу, и тогда можно одним нажатием выделить весь шкаф, не тратя время на попытки попасть курсором на отдельные элементы.
🔥28👍8❤5
Поставьте огонечков если интересно, что мы там выше пишем 😌👆 и надо ли продолжать делиться полезностями?)
🔥76❤🔥5🎉2❤1
Всем доброго времени суток 🤗 Ну что, расскажу Вам сейчас про последнюю ошибку и начинаем обсуждать подробнее блоки КУРСА
🔥10
5️⃣ Увеличивание экспозиции в настройках Tone mapping
Если в ходе сборки сцены, с добавлением окон, штор или различных перегородок освещении в интерьере стало сильно темнее, начинающие визуализаторы пытаются компенсировать недостаток света в помещении путем поднятия экспозиции. В таком случае вы делаете ярче не только свет, но и влияете на визуальное отображение всех материалов в сцене, и тогда во VFB вы видите светлый вариант интерьера как вы и хотели, но corona будет рендерить сцену, вне зависимости от настроек во VFB, и если интерьер без этих настроек темный, тогда ренедр будет идти значительно дольше, не смотря на то что в VFB вы видите светлый интерьер.
Если в ходе сборки сцены, с добавлением окон, штор или различных перегородок освещении в интерьере стало сильно темнее, начинающие визуализаторы пытаются компенсировать недостаток света в помещении путем поднятия экспозиции. В таком случае вы делаете ярче не только свет, но и влияете на визуальное отображение всех материалов в сцене, и тогда во VFB вы видите светлый вариант интерьера как вы и хотели, но corona будет рендерить сцену, вне зависимости от настроек во VFB, и если интерьер без этих настроек темный, тогда ренедр будет идти значительно дольше, не смотря на то что в VFB вы видите светлый интерьер.
🔥16🤔1
БЛОК 1, ЧТО БУДЕТ ВХОДИТЬ?
⁃ устанавливать программы для создания рендеров очень важно. Мы постараемся простыми словами рассказать как это делать, чтобы экономить в дальнейшем Ваше время и деньги
⁃ Установим 3d max, Corona Renderer, V-Ray, плагин Floor Generator, Marvelous Designer (последнее по желанию)
⁃ начнем с интерфейса, разбираем только те панели инструментов, которые нам нужны
⁃ устанавливаем полезные скрипты
⁃ говорим про антивирусы для 3d max
⁃ обсуждаем, как правильно вести проект
⁃ изучаем модификаторы и выполняем упражнения по ним, делаем домашнее задание
✅Установка программ⁃ устанавливать программы для создания рендеров очень важно. Мы постараемся простыми словами рассказать как это делать, чтобы экономить в дальнейшем Ваше время и деньги
⁃ Установим 3d max, Corona Renderer, V-Ray, плагин Floor Generator, Marvelous Designer (последнее по желанию)
✅ В разделе про старт работы в 3d Max ⁃ начнем с интерфейса, разбираем только те панели инструментов, которые нам нужны
⁃ устанавливаем полезные скрипты
⁃ говорим про антивирусы для 3d max
⁃ обсуждаем, как правильно вести проект
⁃ изучаем модификаторы и выполняем упражнения по ним, делаем домашнее задание
🔥11
После БЛОКА 1 у тарифов Оптимальный и Персональный проходят вебинары по группам в формате вопрос/ответ с кураторами
ЧТО ДЕЛАТЬ РЕБЯТАМ, У КОТОРЫХ ЕСТЬ БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ О 3D MAX В ПЕРВОМ МОДУЛЕ?
✅Помимо отработки базовых модификаторов мы будем говорить о путях оптимизации сцены, решениях проблем с вирусами и "подвисаниями" макса
✅И самое главное делать задания на насмотренность.
Что это такое? Дело в том, что красивая картинка не получится
1) без понимания, что красиво, а что нет
2) без знания брендов
3) без чувства стиля
4) без отслеживания и постоянного поиска нового
все это 100% нужно не только дизайнеру, но и визуализатору
✅Помимо отработки базовых модификаторов мы будем говорить о путях оптимизации сцены, решениях проблем с вирусами и "подвисаниями" макса
✅И самое главное делать задания на насмотренность.
Что это такое? Дело в том, что красивая картинка не получится
1) без понимания, что красиво, а что нет
2) без знания брендов
3) без чувства стиля
4) без отслеживания и постоянного поиска нового
все это 100% нужно не только дизайнеру, но и визуализатору
❤12🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Также мы подготовим для всех тарифов доски, на которые можно ориентироваться для создания создания своих папок 🔥
🔥9❤2