Выпускник профессии «Фронтенд-разработчик» Кирилл Николаев делится опытом, полученным за время прохождения курса и стажировки.
В прошлом работал в сфере, не связанной с IT. К учёбе приступил с нулевым бэкграундом. Учёба прошла увлекательно. Было ли легко? Нет. Тормошил наставника, отстаивал работу на защите. Несколько раз возникал ступор, опускались руки. Собирал себя и шёл дальше.
Еле закончил в срок курс «HTML и CSS. Адаптивная вёрстка и автоматизация», зато курс по JavaScript был для меня как воздух. Фундамент по JavaScript был настолько естественным и понятным для меня, что курс закончил одним из первых. Дальше — очередь и ожидание стажировки в «Лиге А.». Попал в «Акселератор», подготовился к старту и за 3 дня сдал проект.
Это было максимально волнительно, но при этом и насыщенно эйфорией, ведь «Акселератор», хоть и не предлагает коммерческих проектов, но создаёт реальную атмосферу работы в компании. От тебя ждут результатов, готовы подсказать. Важно уложиться в срок. По плану я должен был сделать ещё 1-2 проекта, но учитывая отличные результаты, меня взяли в «Лигу» после первого же проекта.
Ожиданий никаких не строил, был готов работать. Я понимал, что это отличный шанс получить реальный опыт, который откроет гораздо больше возможностей найти работу на рынке, чем если этого опыта не было. Но даже если с «Лигой» бы не получилось — больше шансов не означает, что без «Лиги» их нет.
В любом случае был настроен работать, развиваться и формировать фундамент. Вскоре я понял, что опыт, который я получаю, необходимо обрабатывать, просто работая над проектами и набивая себе «стаж». С каждого проекта, от каждого человека — менеджера, тестировщика, заказчика, который присылает интересные баги, руководителя — везде нужно стараться видеть возможность научиться чему-то новому.
Стажировался я с февраля по конец мая. Живу в Москве, собирался искать работу локально, несмотря на пандемию. Но в конце мая меня заметил Серёжа Попов и предложил поработать ещё год, но в штате, ориентируясь на работу тимлидом. Получилось, что абсолютно ничего не зная о фронтенде — от первого дня учёбы до официального трудоустройства прошёл год.
В итоге я не остаюсь в компании на год — в «Лиге» я остаюсь на очень и очень долго. Сейчас я работаю тимлидом «Большой Лиги» — новый отдел по работе с крупными и сложными проектами. Но дальше — больше.
Мои советы по учёбе, стажировке и работе в новой компании — сформируйте фундамент, трансформируйте опыт в умения, формируйте полезные «привычки» — собирайте полезные паттерны и убирайте из реализации неэффективные, не забывайте работать над софт скилами. А также, если вы хотите чего-то добиться — вкладывайтесь. В себя, в компанию, в процесс. Попытайтесь понять, как быть полезным компании, и как компания может быть полезной вам. Не ждите, что вас возьмут и проведут через все этапы и объяснят, как быть полезным. Возьмите то, что вы хотите, и сделайте из себя того, кем вы хотите стать. Всё в ваших руках, даже если сейчас это лапки.
В прошлом работал в сфере, не связанной с IT. К учёбе приступил с нулевым бэкграундом. Учёба прошла увлекательно. Было ли легко? Нет. Тормошил наставника, отстаивал работу на защите. Несколько раз возникал ступор, опускались руки. Собирал себя и шёл дальше.
Еле закончил в срок курс «HTML и CSS. Адаптивная вёрстка и автоматизация», зато курс по JavaScript был для меня как воздух. Фундамент по JavaScript был настолько естественным и понятным для меня, что курс закончил одним из первых. Дальше — очередь и ожидание стажировки в «Лиге А.». Попал в «Акселератор», подготовился к старту и за 3 дня сдал проект.
Это было максимально волнительно, но при этом и насыщенно эйфорией, ведь «Акселератор», хоть и не предлагает коммерческих проектов, но создаёт реальную атмосферу работы в компании. От тебя ждут результатов, готовы подсказать. Важно уложиться в срок. По плану я должен был сделать ещё 1-2 проекта, но учитывая отличные результаты, меня взяли в «Лигу» после первого же проекта.
Ожиданий никаких не строил, был готов работать. Я понимал, что это отличный шанс получить реальный опыт, который откроет гораздо больше возможностей найти работу на рынке, чем если этого опыта не было. Но даже если с «Лигой» бы не получилось — больше шансов не означает, что без «Лиги» их нет.
В любом случае был настроен работать, развиваться и формировать фундамент. Вскоре я понял, что опыт, который я получаю, необходимо обрабатывать, просто работая над проектами и набивая себе «стаж». С каждого проекта, от каждого человека — менеджера, тестировщика, заказчика, который присылает интересные баги, руководителя — везде нужно стараться видеть возможность научиться чему-то новому.
Стажировался я с февраля по конец мая. Живу в Москве, собирался искать работу локально, несмотря на пандемию. Но в конце мая меня заметил Серёжа Попов и предложил поработать ещё год, но в штате, ориентируясь на работу тимлидом. Получилось, что абсолютно ничего не зная о фронтенде — от первого дня учёбы до официального трудоустройства прошёл год.
В итоге я не остаюсь в компании на год — в «Лиге» я остаюсь на очень и очень долго. Сейчас я работаю тимлидом «Большой Лиги» — новый отдел по работе с крупными и сложными проектами. Но дальше — больше.
Мои советы по учёбе, стажировке и работе в новой компании — сформируйте фундамент, трансформируйте опыт в умения, формируйте полезные «привычки» — собирайте полезные паттерны и убирайте из реализации неэффективные, не забывайте работать над софт скилами. А также, если вы хотите чего-то добиться — вкладывайтесь. В себя, в компанию, в процесс. Попытайтесь понять, как быть полезным компании, и как компания может быть полезной вам. Не ждите, что вас возьмут и проведут через все этапы и объяснят, как быть полезным. Возьмите то, что вы хотите, и сделайте из себя того, кем вы хотите стать. Всё в ваших руках, даже если сейчас это лапки.
Неоновая пыль на тротуаре сложилась в невнятный текст — значит, где-то рядом подсказка.
Пора её найти.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Пора её найти.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Стрим на Twitch.tv с Лёшей Симоненко и Диной Блин уже сейчас!
Дина Блин, стример и организатор шоу на Твиче, пригласила нас в гости, чтобы поговорить о веб-разработке.
Директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко расскажет про IT — чем занимаются веб-разработчики, насколько эта профессия актуальна, и какие зарплаты есть на рынке.
На стриме можно будет задать вопросы Лёше. 5 зрителям, задавшим самые оригинальные вопросы, мы подарим подписки на тренажёры на месяц.
Дина Блин, стример и организатор шоу на Твиче, пригласила нас в гости, чтобы поговорить о веб-разработке.
Директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко расскажет про IT — чем занимаются веб-разработчики, насколько эта профессия актуальна, и какие зарплаты есть на рынке.
На стриме можно будет задать вопросы Лёше. 5 зрителям, задавшим самые оригинальные вопросы, мы подарим подписки на тренажёры на месяц.
В мандарине вместо мандарина оказалась странная бумажка.
На ней — следующий сигнал.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
На ней — следующий сигнал.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Маленькая девочка-киборг сделала снежного ангела, а получился новый сигнал.
Ищите подсказку, герои.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Ищите подсказку, герои.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Выпустили новый профессиональный навык — «Вёрстка навигационных элементов». Он подходит для тех, кто хочет углублённо изучить вёрстку навигации и научиться делать качественную анимацию для них.
Что научимся делать: верстать типовые навигационные элементы: линейное и многоуровневые меню, «выпадающие» подменю, пагинацию, «хлебные крошки», сложные списки и другие.
Зачем это нужно:
Навигационные элементы присутствуют почти в каждом сайте. Навигация — основная часть интерфейса, с ней взаимодействуют все пользователи. Важно уметь не только сверстать «как в макете», а также проработать работу интерфейса «в динамике». Тут важно учесть, как задействуется теория близости, интерактивные состояния элементов, а также плавные переходы и анимация. Качественно свёрстанная навигация не будет причинять пользователям боль, а поможет взаимодействовать с сайтом с удовольствием.
Сейчас полный комплект кейсов можно купить по цене базового — https://tml.io/pujcw
Что научимся делать: верстать типовые навигационные элементы: линейное и многоуровневые меню, «выпадающие» подменю, пагинацию, «хлебные крошки», сложные списки и другие.
Зачем это нужно:
Навигационные элементы присутствуют почти в каждом сайте. Навигация — основная часть интерфейса, с ней взаимодействуют все пользователи. Важно уметь не только сверстать «как в макете», а также проработать работу интерфейса «в динамике». Тут важно учесть, как задействуется теория близости, интерактивные состояния элементов, а также плавные переходы и анимация. Качественно свёрстанная навигация не будет причинять пользователям боль, а поможет взаимодействовать с сайтом с удовольствием.
Сейчас полный комплект кейсов можно купить по цене базового — https://tml.io/pujcw
Буквы в тарелке с киберхлопьями выстоились в форме нового сигнала. Значит, завтрак подождёт.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Вам нужно разгадать сообщение, в котором зашифровано название раздела на нашем сайте. Там вас будет ждать каверзный вопрос. За ответ вы получите опыт. Он вам пригодятся для покупки ценных чипов 💰
Сигналы будут появляться два раза в сутки — не пропускайте!
А если вы ещё не вступили в банду, сделайте это и получите возможность выиграть бесплатное обучение на профессии «Фронтент-разработчик» — https://punk.htmlacademy.ru/
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Вам нужно разгадать сообщение, в котором зашифровано название раздела на нашем сайте. Там вас будет ждать каверзный вопрос. За ответ вы получите опыт. Он вам пригодятся для покупки ценных чипов 💰
Сигналы будут появляться два раза в сутки — не пропускайте!
А если вы ещё не вступили в банду, сделайте это и получите возможность выиграть бесплатное обучение на профессии «Фронтент-разработчик» — https://punk.htmlacademy.ru/
Завтра в 14:00 мы проведём лайв «Проснись, фронтендер! Как вы проведёте новогодние праздники».
Вас ждёт увлекательная беседа Лёши Симоненко — директора по развитию HTML Academy и Ромы Романова — CEO в GoSystems, руководителя отдела Discovery R&D Wargaming и куратора школы Икра.
На лайве подробно расскажем про новогоднюю акцию — о прохождении битвы и призах. Обсудим, почему геймификация в тренде, и с какими интересными проектами может работать фронтенд-разработчик.
Вас ждёт увлекательная беседа Лёши Симоненко — директора по развитию HTML Academy и Ромы Романова — CEO в GoSystems, руководителя отдела Discovery R&D Wargaming и куратора школы Икра.
На лайве подробно расскажем про новогоднюю акцию — о прохождении битвы и призах. Обсудим, почему геймификация в тренде, и с какими интересными проектами может работать фронтенд-разработчик.
Вы нашли завещание побеждённого накануне босса.
Но вместо миллиардов внутри новый сигнал.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Но вместо миллиардов внутри новый сигнал.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Мы получили новый сигнал.
Пора проверить, что на этот раз загадал модуль.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Пора проверить, что на этот раз загадал модуль.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Лайв «Проснись, фронтендер! Как вы проведёте новогодние праздники уже сейчас!
Ведущий — директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко. Гость — CEO в GoSystems, бывший руководитель отдела Discovery R&D Wargaming и куратор школы Икра — Рома Романов.
На лайве подробно расскажем про новогоднюю акцию — о прохождении битвы и призах. Обсудим, почему геймификация в тренде, и с какими интересными проектами может работать фронтенд-разработчик.
Ведущий — директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко. Гость — CEO в GoSystems, бывший руководитель отдела Discovery R&D Wargaming и куратор школы Икра — Рома Романов.
На лайве подробно расскажем про новогоднюю акцию — о прохождении битвы и призах. Обсудим, почему геймификация в тренде, и с какими интересными проектами может работать фронтенд-разработчик.
˙ʎʞεɐʞɔɓоu vǝ̤mɐн ǝонʚɐvɹ ‘онmɐdɯɔ оɹǝҺин
˙иǝm ʁvɓ n̯оʞниwεɐd ɐε ʁƍǝɯ vɐɯɔɐε vɐнɹиɔ
https://punk.htmlacademy.ru/guild
˙иǝm ʁvɓ n̯оʞниwεɐd ɐε ʁƍǝɯ vɐɯɔɐε vɐнɹиɔ
https://punk.htmlacademy.ru/guild
30 число — не повод перестать искать подсказки.
Проверь сигнал и беги получать опыт.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Проверь сигнал и беги получать опыт.
https://punk.htmlacademy.ru/guild
Пост для тех, кто не понимает, что происходит с Академий и для тех, кто уже во всем разобрался и ждёт подробностей.
Стартовала ежегодная новогодняя битва. В этом году мы отправляемся в мир на тёмной стороне интернета — HTMLPUNK, в его центр — город Скриптомск. Награда в битве — чипы со скидкам на тренажёры и курсы HTML Academy. Главный приз — бесплатное обучение на профессии «Фронтенд-разработчик» — получит единственный, самый быстрый и сильный игрок.
Чтобы присоединиться к битве, перейдите по ссылке https://punk.htmlacademy.ru/, нажмите на кнопку «Вступить в битву», укажите никнейм и система определит вас в одну из банд. На странице своей банды вы найдёте ссылку на Телеграм-чат, где сможете познакомиться с союзниками.
Сейчас подходит к концу первая фаза битвы. С 1 января начинается вторая.
Итак, 1 января в 00:01 по московскому времени начнётся основное событие HTMLPUNK — осада Скриптомска. Ваша задача — получить 16 уровень и накопить максимум киберкоинов, чтобы приобрести самые ценные чипы.
Стартовала ежегодная новогодняя битва. В этом году мы отправляемся в мир на тёмной стороне интернета — HTMLPUNK, в его центр — город Скриптомск. Награда в битве — чипы со скидкам на тренажёры и курсы HTML Academy. Главный приз — бесплатное обучение на профессии «Фронтенд-разработчик» — получит единственный, самый быстрый и сильный игрок.
Чтобы присоединиться к битве, перейдите по ссылке https://punk.htmlacademy.ru/, нажмите на кнопку «Вступить в битву», укажите никнейм и система определит вас в одну из банд. На странице своей банды вы найдёте ссылку на Телеграм-чат, где сможете познакомиться с союзниками.
Сейчас подходит к концу первая фаза битвы. С 1 января начинается вторая.
Итак, 1 января в 00:01 по московскому времени начнётся основное событие HTMLPUNK — осада Скриптомска. Ваша задача — получить 16 уровень и накопить максимум киберкоинов, чтобы приобрести самые ценные чипы.
А теперь медленно опустите руки, сядьте за компьютер и получите свой сигнал.
Вы почти у финиша.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Вы почти у финиша.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Сигналы почти закончились. Не пропустите этот!
Вечером отдадим последний.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Вечером отдадим последний.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Внимание всем бойцам! Это последний сигнал.
Поздравляем с завершением первой фазы HTMLPUNK.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Поздравляем с завершением первой фазы HTMLPUNK.
https://punk.htmlacademy.ru/guild/
Битву не на жизнь, а на кибержизнь объявляем открытой.
С этого момента начинается основное событие HTMLPUNK — осада Скриптомска. Ниже рассказываем, что вас ждёт.
Задания.
Для всех гостей Скриптомска, вступивших в банду, платные задания HTML Academy будут взломаны. Воспользуйтесь этим и бесплатно получите знания по HTML, CSS и JavaScript. Зарабатывайте опыт, поднимайте свой уровень и покажите себя лучшим в PvP и рейдах.
Арена
Здесь участники банд соревнуются друг против друга. Вызывайте соперников на противостояние по веб-разработке, в котором важны скорость и точность.
— За каждый вызов Academy Corporation взимает налог — 10 киберкоинов.
— За победу вы получаете 12 очков опыта и 40 киберкоинов.
— За поражение — только 12 очков опыта.
— Бросать вызов на PvP можно до 4 раз в день и не чаще, чем каждые 3 часа.
Рейды
Вас ждут семь сражений с сильнейшими боссами из Academy Corporation. Каждый день в новом районе Скриптомска будет появляться один из них. Не пропустите драку — соберитесь всей бандой и нанесите боссу урон, решая задачи по HTML, CSS и JavaScript.
— Один день — один рейд. Сообщение о появлении босса нужно будет ловить на главной и в чате банды.
— Рейд — работа для всей банды. Зовите всех участников и делитесь приглашением на рейд в Скриптомске во внешнем интернете. Чем вас больше в сражении, тем выше шансы победить.
Зарабатывайте киберкоины и тратье их на скидки в нашем магазине! Желаем всем удачи в борьбе за главный приз.
https://punk.htmlacademy.ru
P.S. Если что-то по битве осталось непонятно, пишите все ваши вопросы под этим постом, мы соберём их и ответим отдельным постом.
С этого момента начинается основное событие HTMLPUNK — осада Скриптомска. Ниже рассказываем, что вас ждёт.
Задания.
Для всех гостей Скриптомска, вступивших в банду, платные задания HTML Academy будут взломаны. Воспользуйтесь этим и бесплатно получите знания по HTML, CSS и JavaScript. Зарабатывайте опыт, поднимайте свой уровень и покажите себя лучшим в PvP и рейдах.
Арена
Здесь участники банд соревнуются друг против друга. Вызывайте соперников на противостояние по веб-разработке, в котором важны скорость и точность.
— За каждый вызов Academy Corporation взимает налог — 10 киберкоинов.
— За победу вы получаете 12 очков опыта и 40 киберкоинов.
— За поражение — только 12 очков опыта.
— Бросать вызов на PvP можно до 4 раз в день и не чаще, чем каждые 3 часа.
Рейды
Вас ждут семь сражений с сильнейшими боссами из Academy Corporation. Каждый день в новом районе Скриптомска будет появляться один из них. Не пропустите драку — соберитесь всей бандой и нанесите боссу урон, решая задачи по HTML, CSS и JavaScript.
— Один день — один рейд. Сообщение о появлении босса нужно будет ловить на главной и в чате банды.
— Рейд — работа для всей банды. Зовите всех участников и делитесь приглашением на рейд в Скриптомске во внешнем интернете. Чем вас больше в сражении, тем выше шансы победить.
Зарабатывайте киберкоины и тратье их на скидки в нашем магазине! Желаем всем удачи в борьбе за главный приз.
https://punk.htmlacademy.ru
P.S. Если что-то по битве осталось непонятно, пишите все ваши вопросы под этим постом, мы соберём их и ответим отдельным постом.
Первый рейд «Пустыня Джуниорово» 🏜️
Когда-то здесь было весело и даже работал музыкальный фонтан. Но однажды всем надоело веселиться и обитатели мигрировали в Мидловый район. Здесь остались только дикие новички, которые в поисках опыта превратили всё в пустыню. Задерживаться надолго опасно, иначе можно остаться джуном навсегда.
Босс — Кекс-Биохакер
Легендарный кот, который застал создание самого первого сайта. Стал гением прокачки интерфейсов, чипов и людей. Живёт посреди пустыни Джуниорово в DOM-е, из которого, говорят, никто не выходит прежним.
— Рейды проходят с 19:00 до 21:00 МСК. Финальный рейд против главного босса продлится до 22:30.
— На каждый рейд нужно записаться. Запись открывается за 3 часа до старта рейда, то есть в 16:00 МСК. За участие нужно заплатить киберкойны — чем круче босс, тем дороже участие.
— Чтобы наносить урон, решайте задания из специально открытых тренажёров. Чем больше игроков участвует в рейде, тем больше суммарный урон.
— Каждый игрок может наносить урон ограниченное время — в течение 40 минут обычным боссам и 60 минут главному боссу. Время начинается с нажатия на кнопку «Идти в бой» на странице рейда. Если игрок начинает рейд в 20:45, он сможет наносить урон всего 15 минут, до общего окончания рейда.
— За победу все участники получают киберкойны и опыт. Чем круче босс, тем круче награда. Если босса победить не удаётся, все игроки получают только опыт.
Когда-то здесь было весело и даже работал музыкальный фонтан. Но однажды всем надоело веселиться и обитатели мигрировали в Мидловый район. Здесь остались только дикие новички, которые в поисках опыта превратили всё в пустыню. Задерживаться надолго опасно, иначе можно остаться джуном навсегда.
Босс — Кекс-Биохакер
Легендарный кот, который застал создание самого первого сайта. Стал гением прокачки интерфейсов, чипов и людей. Живёт посреди пустыни Джуниорово в DOM-е, из которого, говорят, никто не выходит прежним.
— Рейды проходят с 19:00 до 21:00 МСК. Финальный рейд против главного босса продлится до 22:30.
— На каждый рейд нужно записаться. Запись открывается за 3 часа до старта рейда, то есть в 16:00 МСК. За участие нужно заплатить киберкойны — чем круче босс, тем дороже участие.
— Чтобы наносить урон, решайте задания из специально открытых тренажёров. Чем больше игроков участвует в рейде, тем больше суммарный урон.
— Каждый игрок может наносить урон ограниченное время — в течение 40 минут обычным боссам и 60 минут главному боссу. Время начинается с нажатия на кнопку «Идти в бой» на странице рейда. Если игрок начинает рейд в 20:45, он сможет наносить урон всего 15 минут, до общего окончания рейда.
— За победу все участники получают киберкойны и опыт. Чем круче босс, тем круче награда. Если босса победить не удаётся, все игроки получают только опыт.