Если вас пугает фраза «смёрджить ветки и создать пулреквест», то этот пост для вас.
Ничего страшного. В начале пути у любого ученика возникает много вопросов по работе с GitHub. Как минимум, появляются непонятные термины, которые используют преподаватели и наставники.
Большинство слов взято с английского, поэтому при должном знании языка логика терминов будет более очевидной.
Мы решили помочь и сделали подборку наиболее важных и распространённых терминов веб-разработчика при работе с GitHub.
Ничего страшного. В начале пути у любого ученика возникает много вопросов по работе с GitHub. Как минимум, появляются непонятные термины, которые используют преподаватели и наставники.
Большинство слов взято с английского, поэтому при должном знании языка логика терминов будет более очевидной.
Мы решили помочь и сделали подборку наиболее важных и распространённых терминов веб-разработчика при работе с GitHub.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел в релиз новый проект на JavaScript высокой сложности «Прогноз погоды».
Вам предстоит запрограммировать приложение на JavaScipt, которое будет работать в браузере — прогноз погоды в городах. Приложение позволяет выбрать города из списка и посмотреть погоду для избранных городов в списке и на карте.
Интерфейс включает два списка городов и карту. Кроме отображения информации вам нужно будет запрограммировать и загрузку данных. В эталонной реализации используются нативные браузерные API.
В комплект проекта входит: техническое задание, готовая вёрстка и примеры эталонной реализации.
Вам предстоит запрограммировать приложение на JavaScipt, которое будет работать в браузере — прогноз погоды в городах. Приложение позволяет выбрать города из списка и посмотреть погоду для избранных городов в списке и на карте.
Интерфейс включает два списка городов и карту. Кроме отображения информации вам нужно будет запрограммировать и загрузку данных. В эталонной реализации используются нативные браузерные API.
В комплект проекта входит: техническое задание, готовая вёрстка и примеры эталонной реализации.
В операционной системе Microsoft Windows есть предустановленный терминал, который называется cmd.exe. Использовать его в качестве основного терминала не рекомендуется, так как он слабее аналогов. Однако есть альтернатива в виде эмулятора консоли под названием cmder.
В этой статье рассказываем, как скачать и установить терминал.
В этой статье рассказываем, как скачать и установить терминал.
Привет, меня зовут Серёжа Попов и на этой неделе я буду вести этот канал.
Я почти десять лет проработал фронтенд-разработчиком. Начинал изучать всё сам, работал в маленьких студиях, крупных продуктовых компаниях и на фрилансе. Я помню, как сложно было начинать, не понимая, правильно ли ты всё делаешь или нет. Поэтому почти 6 лет назад я начал помогать начинающим специалистам учиться, становиться лучше и устраиваться на работу.
За это время я был наставником на курсах в образовательных проектах, создавал свои образовательные программы, организовывал конференции и митапы, на которых рассказывал про пользу начинающих специалистов, способы работы с ними и так далее.
Последние три года я руковожу фронтенд-аутсорсом «Лига А.», который создавался как место, где выпускники HTML Academy могут получить первый реальный опыт работы и повысить свои шансы на трудоустройство. Также больше года я занимаюсь в Академии всеми процессами, которые происходят с выпускниками профессий после её окончания.
На этой неделе я расскажу про Лигу и все этапы стажировки, какие бывают сложности и что делать после, а также расскажу немного про свой опыт работы на фрилансе.
В комментариях вы можете задавать свои вопросы, я выберу несколько и отвечу на них в отдельном посте в пятницу.
Жду ваших вопросов и желаю всем хорошей недели!
Я почти десять лет проработал фронтенд-разработчиком. Начинал изучать всё сам, работал в маленьких студиях, крупных продуктовых компаниях и на фрилансе. Я помню, как сложно было начинать, не понимая, правильно ли ты всё делаешь или нет. Поэтому почти 6 лет назад я начал помогать начинающим специалистам учиться, становиться лучше и устраиваться на работу.
За это время я был наставником на курсах в образовательных проектах, создавал свои образовательные программы, организовывал конференции и митапы, на которых рассказывал про пользу начинающих специалистов, способы работы с ними и так далее.
Последние три года я руковожу фронтенд-аутсорсом «Лига А.», который создавался как место, где выпускники HTML Academy могут получить первый реальный опыт работы и повысить свои шансы на трудоустройство. Также больше года я занимаюсь в Академии всеми процессами, которые происходят с выпускниками профессий после её окончания.
На этой неделе я расскажу про Лигу и все этапы стажировки, какие бывают сложности и что делать после, а также расскажу немного про свой опыт работы на фрилансе.
В комментариях вы можете задавать свои вопросы, я выберу несколько и отвечу на них в отдельном посте в пятницу.
Жду ваших вопросов и желаю всем хорошей недели!
Лига А. — зачем она нужна и какие задачи решает
Как я уже сказал выше, Лига — это фронтенд-аутсорс, в котором выпускники HTML Academy получают первый опыт реальной коммерческой разработки.
Лига создавалась как способ проверки того, насколько выпускники вообще готовы решать задачи коммерческого уровня на рынке. Нам было интересно получить подтверждение того, что наши учебные программы сделаны хорошо, а также понять, как их сделать лучше.
Лига решает сразу несколько задач:
— это финальная точка стажировки, выпускники которой в 95% случаев трудоустраиваются на работу;
— это место, где мы тестируем все образовательные процессы и делаем их лучше;
— это один из основных каналов получения обратной связи от рынка о выпускниках, чтобы делать образовательную программу лучше и лучше.
Конечно, то, что мы делали в самом начале и то, что происходит внутри Лиги сейчас — это абсолютно разные вещи. Три года мы учились выстраивать процесс работы в команде, находили идеальный размер команды, учились работать с начинающими специалистами.
Так вышло, что Лига больше заточена на закрепление полученных знаний и прокачку важных дополнительных навыков. Смотрите сами, работа в Лиге — это работа в команде с менеджером проектов, который следит за всем проектом, тимлидом или наставником, которые делают ревью кода и помогают со сложными моментами, тестировщиком, который проверяет результаты вашей работы. В процессе прокачиваются следующие навыки:
— оценка своей работы по скорости,
— общение внутри команды, умение задавать вопросы,
— умение воспринимать критику своей работы и вносить в неё коррективы,
— умение вносить изменения в уже готовый результат работы.
Всё это невероятно важные навыки для последующей работы в любой компании. Отзывы, которые мы получаем от работодателей, которые берут наших выпускников, прошедших через Лигу, только подтверждают это.
Как я уже сказал выше, Лига — это фронтенд-аутсорс, в котором выпускники HTML Academy получают первый опыт реальной коммерческой разработки.
Лига создавалась как способ проверки того, насколько выпускники вообще готовы решать задачи коммерческого уровня на рынке. Нам было интересно получить подтверждение того, что наши учебные программы сделаны хорошо, а также понять, как их сделать лучше.
Лига решает сразу несколько задач:
— это финальная точка стажировки, выпускники которой в 95% случаев трудоустраиваются на работу;
— это место, где мы тестируем все образовательные процессы и делаем их лучше;
— это один из основных каналов получения обратной связи от рынка о выпускниках, чтобы делать образовательную программу лучше и лучше.
Конечно, то, что мы делали в самом начале и то, что происходит внутри Лиги сейчас — это абсолютно разные вещи. Три года мы учились выстраивать процесс работы в команде, находили идеальный размер команды, учились работать с начинающими специалистами.
Так вышло, что Лига больше заточена на закрепление полученных знаний и прокачку важных дополнительных навыков. Смотрите сами, работа в Лиге — это работа в команде с менеджером проектов, который следит за всем проектом, тимлидом или наставником, которые делают ревью кода и помогают со сложными моментами, тестировщиком, который проверяет результаты вашей работы. В процессе прокачиваются следующие навыки:
— оценка своей работы по скорости,
— общение внутри команды, умение задавать вопросы,
— умение воспринимать критику своей работы и вносить в неё коррективы,
— умение вносить изменения в уже готовый результат работы.
Всё это невероятно важные навыки для последующей работы в любой компании. Отзывы, которые мы получаем от работодателей, которые берут наших выпускников, прошедших через Лигу, только подтверждают это.
Стажировка в Лиге и её этапы
Со временем система стажировки стала немного сложнее в плане организации, но гораздо эффективнее для студентов. Раньше мы были вынуждены просить выпускников ждать момента начала стажировки в очереди, а потом проходить быстрый онбординг перед реальными проектами. Это было сложно, так как между выпуском и стажировкой проходило много времени.
Затем мы придумали «Акселератор», который решал сразу две проблемы.
Первое — ускорение процессов начала работы на стажировке после окончания профессии. Вторая — разгон навыков каждого выпускника перед тем как приступить к реальным проектам. На коммерческих проектах в Лиге нет возможности переносить сроки или не справляться с задачами, из-за чего многим было не очень комфортно.
Акселератор эти проблемы решил и сейчас сразу после профессии ребята приступают к работе на тренировочных проектах, а потом уже переходят к реальным проектам. Процессы Акселератора максимально приближены к Лиге, поэтому ребята при переходе на стажировку проблем почти не испытывают.
В Лиге в каждом проекте принимают участие несколько человек. Таким образом работа распределяется между исполнителями как по целым страницам, так и по отдельным компонентам. В зависимости от опыта ребята получают всё более сложные и сложные задачи, которые помогают им развиваться.
Сейчас многие выпускники устраиваются на работу в процессе прохождения Акселератора, а также после или в процессе стажировки в Лиге. Но периодически бывают кейсы, когда выпускники остаются работать в Лиге дольше. Для этого мы придумали отдельное направление, которое делает более сложные проекты. В нём работают штатные специалисты с большим опытом и выпускники, которые уже давно работают в Лиге.
Несмотря на то, что мы стараемся устраиваясь всех выпускников, мы не против того, чтобы некоторые из них оставались с нами надолго и росли внутри компании в первоклассных специалистов.
Со временем система стажировки стала немного сложнее в плане организации, но гораздо эффективнее для студентов. Раньше мы были вынуждены просить выпускников ждать момента начала стажировки в очереди, а потом проходить быстрый онбординг перед реальными проектами. Это было сложно, так как между выпуском и стажировкой проходило много времени.
Затем мы придумали «Акселератор», который решал сразу две проблемы.
Первое — ускорение процессов начала работы на стажировке после окончания профессии. Вторая — разгон навыков каждого выпускника перед тем как приступить к реальным проектам. На коммерческих проектах в Лиге нет возможности переносить сроки или не справляться с задачами, из-за чего многим было не очень комфортно.
Акселератор эти проблемы решил и сейчас сразу после профессии ребята приступают к работе на тренировочных проектах, а потом уже переходят к реальным проектам. Процессы Акселератора максимально приближены к Лиге, поэтому ребята при переходе на стажировку проблем почти не испытывают.
В Лиге в каждом проекте принимают участие несколько человек. Таким образом работа распределяется между исполнителями как по целым страницам, так и по отдельным компонентам. В зависимости от опыта ребята получают всё более сложные и сложные задачи, которые помогают им развиваться.
Сейчас многие выпускники устраиваются на работу в процессе прохождения Акселератора, а также после или в процессе стажировки в Лиге. Но периодически бывают кейсы, когда выпускники остаются работать в Лиге дольше. Для этого мы придумали отдельное направление, которое делает более сложные проекты. В нём работают штатные специалисты с большим опытом и выпускники, которые уже давно работают в Лиге.
Несмотря на то, что мы стараемся устраиваясь всех выпускников, мы не против того, чтобы некоторые из них оставались с нами надолго и росли внутри компании в первоклассных специалистов.
Лайв «Адаптивная вёрстка писем: проблемы и решения» уже сейчас!
Обсудим, кому и зачем нужна вёрстка email-рассылок в 2021 году, какие навыки необходимы для создания красивых и адаптивных писем, какие проблемы нас подстерегают.
Ведущий: директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко. Специальный гость: Серёжа Зубов — веб-разработчик Reg.ru и автор профессионального курса «Вёрстка email-рассылок».
Обсудим, кому и зачем нужна вёрстка email-рассылок в 2021 году, какие навыки необходимы для создания красивых и адаптивных писем, какие проблемы нас подстерегают.
Ведущий: директор по развитию HTML Academy Лёша Симоненко. Специальный гость: Серёжа Зубов — веб-разработчик Reg.ru и автор профессионального курса «Вёрстка email-рассылок».
Про фриланс
Несмотря на то, что мы устраиваем ребят на работу в компании, и сама стажировка подразумевает этот путь, есть и другой путь — фриланс.
Я работал на фрилансе три года и я сразу скажу, что это очень крутой опыт, который даёт очень много свободы, но я бы не рекомендовал его для начинающих специалистов. И вот почему.
1. Фриланс подразумевает не только умение писать код, но и работать с клиентами, тестировать свою работу, менеджерить свои проекты, организовывать своё рабочее время. Это всё легко делать, если вы уверены в том, что тот код, который вы пишите, очень хороший. Если же вы только начинаете, то вы будете тратить много времени на код, забывая про процессы около клиента, а клиенты на фрилансе будут ждать сервис.
2. Фриланс — это работа на репутацию и один испорченный проект может очень сильно вам эту репутацию испортить. Начиная свой путь, вы будете делать ошибки просто из-за отсутствия опыта.
3. Работая сам с собой, вы не будете развиваться. Чтобы научиться развиваться, нужен опыт. Вы также не сможете проверять, что именно вы делаете хорошо, а что нет. Это приведёт к тому, что вы можете заложить не очень хороший изначальный фундамент и потом будет сложно переучиваться.
Фриланс — это отличная возможность для опытных специалистов, но начинающим я бы предложил сфокусироваться на развитии и работе в команде.
А что выбираете вы: фриланс или работу в компании?
Несмотря на то, что мы устраиваем ребят на работу в компании, и сама стажировка подразумевает этот путь, есть и другой путь — фриланс.
Я работал на фрилансе три года и я сразу скажу, что это очень крутой опыт, который даёт очень много свободы, но я бы не рекомендовал его для начинающих специалистов. И вот почему.
1. Фриланс подразумевает не только умение писать код, но и работать с клиентами, тестировать свою работу, менеджерить свои проекты, организовывать своё рабочее время. Это всё легко делать, если вы уверены в том, что тот код, который вы пишите, очень хороший. Если же вы только начинаете, то вы будете тратить много времени на код, забывая про процессы около клиента, а клиенты на фрилансе будут ждать сервис.
2. Фриланс — это работа на репутацию и один испорченный проект может очень сильно вам эту репутацию испортить. Начиная свой путь, вы будете делать ошибки просто из-за отсутствия опыта.
3. Работая сам с собой, вы не будете развиваться. Чтобы научиться развиваться, нужен опыт. Вы также не сможете проверять, что именно вы делаете хорошо, а что нет. Это приведёт к тому, что вы можете заложить не очень хороший изначальный фундамент и потом будет сложно переучиваться.
Фриланс — это отличная возможность для опытных специалистов, но начинающим я бы предложил сфокусироваться на развитии и работе в команде.
А что выбираете вы: фриланс или работу в компании?
Сложности начинающих специалистов
Вернёмся к проблемам, которые решаются на стажировке. Начинающие специалисты сталкиваются со сложностями, когда начинают работать, и эти сложности для них решаются по-разному.
1. Многие не умеют задавать вопросы. Это важный навык, который экономит очень много времени в реальной работе. Если долго разбираться, в чём именно проблема, разработка останавливается.
2. Есть сложности с оценкой времени, затрачиваемого на решение той или иной проблемы. Чтобы точно оценивать задачи, нужно накладывать текущую задачу на свой опыт и давать оценку. Когда опыта нет, это делать сложно.
3. Проблема с восприятием критики. Многие очень сильно удивляются, когда в первый раз тестировщик или тимлид даёт ревью и оценивают работу. Конечно, очень часто бывает, что обратную связь не умеют давать, но проблема чаще всего бывает с двух сторон.
4. Ответственность за результат. Когда вы работаете в компании или продукте, вы отвечаете за результат своей работы. Очень часто бывает так, что результат нужен быстрее, чем вы делаете, и его сдачу нельзя отодвинуть. Нужно быть готовыми стараться выдавать результат вовремя.
С этими проблемами сталкиваются все начинающие специалисты, не только в Лиге. Хорошо, если вы прокачаете свои софт-скиллы ещё до того, как начнёте искать работу. У нас уже выходили посты о том, над чем нужно работать начинающему разработчику (https://vk.com/@htmlacademy-artem-altigin-kakie-soft-skilly-prokachivat-nachinauschemu-r), и почему вообще компании смотрят на софт-скиллы (https://vk.com/@htmlacademy-artem-altigin-kakie-soft-skilly-prokachivat-nachinauschemu-r).
Если у вас есть ещё вопросы на эту тему — задавайте. Постараюсь на всё ответить.
Вернёмся к проблемам, которые решаются на стажировке. Начинающие специалисты сталкиваются со сложностями, когда начинают работать, и эти сложности для них решаются по-разному.
1. Многие не умеют задавать вопросы. Это важный навык, который экономит очень много времени в реальной работе. Если долго разбираться, в чём именно проблема, разработка останавливается.
2. Есть сложности с оценкой времени, затрачиваемого на решение той или иной проблемы. Чтобы точно оценивать задачи, нужно накладывать текущую задачу на свой опыт и давать оценку. Когда опыта нет, это делать сложно.
3. Проблема с восприятием критики. Многие очень сильно удивляются, когда в первый раз тестировщик или тимлид даёт ревью и оценивают работу. Конечно, очень часто бывает, что обратную связь не умеют давать, но проблема чаще всего бывает с двух сторон.
4. Ответственность за результат. Когда вы работаете в компании или продукте, вы отвечаете за результат своей работы. Очень часто бывает так, что результат нужен быстрее, чем вы делаете, и его сдачу нельзя отодвинуть. Нужно быть готовыми стараться выдавать результат вовремя.
С этими проблемами сталкиваются все начинающие специалисты, не только в Лиге. Хорошо, если вы прокачаете свои софт-скиллы ещё до того, как начнёте искать работу. У нас уже выходили посты о том, над чем нужно работать начинающему разработчику (https://vk.com/@htmlacademy-artem-altigin-kakie-soft-skilly-prokachivat-nachinauschemu-r), и почему вообще компании смотрят на софт-скиллы (https://vk.com/@htmlacademy-artem-altigin-kakie-soft-skilly-prokachivat-nachinauschemu-r).
Если у вас есть ещё вопросы на эту тему — задавайте. Постараюсь на всё ответить.
Что после стажировки
Все всегда спрашивают только про стажировку, но, на самом деле, это лишь средство для достижения цели — трудоустройства.
Трудоустройством у нас занимается «Центр Карьеры», который, с одной стороны, является вершиной цепочки, с другой стороны, он пронизывает все процессы и начинает работать с вами с момента окончания Профессии. Как я уже говорил, многие устраиваются до и во время стажировки.
Центр Карьеры работает на поиск и публикацию вакансий, на которые компании готовы рассматривать джунов. Это реальные вакансии реальных компаний с рынка, поэтому в них разные требования и разные условия. Но все они готовы рассматривать наших джунов. Ребята также мониторят и публикуют вакансии не только из Центра Карьеры, но и со сторонних площадок, чтобы увеличить шанс на трудоустройство.
Выпускники, которые прошли все этапы обучения и стажировки, сильно отличаются от других джунов на рынке:
— помимо обучения у выпускников за плечами от четырёх до шести месяцев подготовки к реальным процессам, разгона скорости и улучшения качества работы;
— помимо учебных проектов в портфолио, проекты Акселератора и Лиги. Не все проекты Лиги можно класть в портфолио, но какие-то можно;
— помимо знаний технологий — опыт работы в команде, понимание процессов взаимодействия с менеджерами, тимлидами и тестировщиками;
— при желании мы выдаём рекомендацию.
Всё это в отдельности и вместе очень сильно повышает шансы на трудоустройство.
Разумеется, есть этапы собеседования и тестовых заданий, которые вам придётся пройти самостоятельно, но мы также выдаём рекомендации по оформлению резюме, составлению сопроводительных писем и прохождению собеседований, чтобы оградить вас от самых базовых ошибок на этих этапах.
Спасибо, что читали мои посты всю неделю. Надеюсь, происходящее с выпускниками после окончание Профессий стало более понятным и прозрачным.
Ближайшая профессия «Фронтенд-разработчик» стартует 18 января. Если хотите присоединиться к потоку, держите промокод LIGA2020, который даст скидку 1500 рублей до 21 декабря включительно. Он действует и на все остальные профессиональные курсы.
🐾
Все всегда спрашивают только про стажировку, но, на самом деле, это лишь средство для достижения цели — трудоустройства.
Трудоустройством у нас занимается «Центр Карьеры», который, с одной стороны, является вершиной цепочки, с другой стороны, он пронизывает все процессы и начинает работать с вами с момента окончания Профессии. Как я уже говорил, многие устраиваются до и во время стажировки.
Центр Карьеры работает на поиск и публикацию вакансий, на которые компании готовы рассматривать джунов. Это реальные вакансии реальных компаний с рынка, поэтому в них разные требования и разные условия. Но все они готовы рассматривать наших джунов. Ребята также мониторят и публикуют вакансии не только из Центра Карьеры, но и со сторонних площадок, чтобы увеличить шанс на трудоустройство.
Выпускники, которые прошли все этапы обучения и стажировки, сильно отличаются от других джунов на рынке:
— помимо обучения у выпускников за плечами от четырёх до шести месяцев подготовки к реальным процессам, разгона скорости и улучшения качества работы;
— помимо учебных проектов в портфолио, проекты Акселератора и Лиги. Не все проекты Лиги можно класть в портфолио, но какие-то можно;
— помимо знаний технологий — опыт работы в команде, понимание процессов взаимодействия с менеджерами, тимлидами и тестировщиками;
— при желании мы выдаём рекомендацию.
Всё это в отдельности и вместе очень сильно повышает шансы на трудоустройство.
Разумеется, есть этапы собеседования и тестовых заданий, которые вам придётся пройти самостоятельно, но мы также выдаём рекомендации по оформлению резюме, составлению сопроводительных писем и прохождению собеседований, чтобы оградить вас от самых базовых ошибок на этих этапах.
Спасибо, что читали мои посты всю неделю. Надеюсь, происходящее с выпускниками после окончание Профессий стало более понятным и прозрачным.
Ближайшая профессия «Фронтенд-разработчик» стартует 18 января. Если хотите присоединиться к потоку, держите промокод LIGA2020, который даст скидку 1500 рублей до 21 декабря включительно. Он действует и на все остальные профессиональные курсы.
🐾
Сегодня пройдёт лайв в Инстаграме с наставником Евгением Лепёшкиным !
Обсудим, почему при обучении веб-разработке так важен наставник, и как строится процесс коммуникации со студентами.
А ещё Евгений расскажет про свой опыт наставничества и поделится информацией о системе преподавания, которую он придумал.
Обсудим, почему при обучении веб-разработке так важен наставник, и как строится процесс коммуникации со студентами.
А ещё Евгений расскажет про свой опыт наставничества и поделится информацией о системе преподавания, которую он придумал.
Подарите сотрудникам яркие впечатления и полезные навыки на Новый год. Обучение в HTML Academy по специальным условиям для команд и компаний 🎄
Даже если ваш сотрудник не занимается веб-разработкой напрямую, знание основ веб-разработки поможет ему лучше выполнять работу. Например, маркетологу будет легче работать с посадочными страницами, а дизайнеру — лучше понимать верстальщиков.
В подписку на тренажёры входит 63 главы и 1316 заданий и испытаний, с помощью которых в интерактивной форме можно выучить основы HTML, CSS и JavaScript, познакомиться с флексбоксами, анимациями и другими темами.
Если вы готовы приобрести подарочные доступы, или у вас остались вопросы — заполните форму — https://tml.io/hva1x
При покупке от 30 доступов сделаем дополнительные скидки
Даже если ваш сотрудник не занимается веб-разработкой напрямую, знание основ веб-разработки поможет ему лучше выполнять работу. Например, маркетологу будет легче работать с посадочными страницами, а дизайнеру — лучше понимать верстальщиков.
В подписку на тренажёры входит 63 главы и 1316 заданий и испытаний, с помощью которых в интерактивной форме можно выучить основы HTML, CSS и JavaScript, познакомиться с флексбоксами, анимациями и другими темами.
Если вы готовы приобрести подарочные доступы, или у вас остались вопросы — заполните форму — https://tml.io/hva1x
При покупке от 30 доступов сделаем дополнительные скидки
Подготовили шпаргалку с командами, которые помогут решить большую часть проблем при использовании Git.
Перевод проекта First Aid Git от редакторов HTML Academy.
https://tml.io/syi33
Перевод проекта First Aid Git от редакторов HTML Academy.
https://tml.io/syi33
HTML Academy
Шпаргалка по Git. Решение основных проблем
Перевод «First Aid Git» от команды HTML Academy
Делимся отзывом выпускника курса «HTML и CSS. Профессиональная вёрстка сайтов» Виктора Рыбакова.
Я начал обучение в HTML Academy с тренажёров, и они мне сразу понравились: материал подаётся структурировано, последовательно и в игровой форме. И главное — теория сразу подкрепляется практикой!
Спустя какое-то время я открыл для себя HTML-шорты и YouTube-канал Вадима Макеева. После этого я стал смотреть на вёрстку как на разработку интерфейсов, которые должны быть не только удобными, но и доступными.
На интенсиве я получил концентрированную теорию по вёрстке, отвечающей современным требованиям (которые, кстати, хорошо формализованы): кроссбраузерность, доступность и поддерживаемость кода. Но особо ценной является работа с наставником, потому что можно сколько угодно читать материалы по разработке, но делать совсем не так, как это делают в индустрии.
Приготовьтесь, что эти 9 недель будут очень насыщенными, и если вы приложите достаточно усилий, то этот курс даст вам нужное направление к становлению профессиональным разработчиком!
Я начал обучение в HTML Academy с тренажёров, и они мне сразу понравились: материал подаётся структурировано, последовательно и в игровой форме. И главное — теория сразу подкрепляется практикой!
Спустя какое-то время я открыл для себя HTML-шорты и YouTube-канал Вадима Макеева. После этого я стал смотреть на вёрстку как на разработку интерфейсов, которые должны быть не только удобными, но и доступными.
На интенсиве я получил концентрированную теорию по вёрстке, отвечающей современным требованиям (которые, кстати, хорошо формализованы): кроссбраузерность, доступность и поддерживаемость кода. Но особо ценной является работа с наставником, потому что можно сколько угодно читать материалы по разработке, но делать совсем не так, как это делают в индустрии.
Приготовьтесь, что эти 9 недель будут очень насыщенными, и если вы приложите достаточно усилий, то этот курс даст вам нужное направление к становлению профессиональным разработчиком!
Sublime Text — редактор кода, который используется в мире веб-разработки с 2008 года. Он поддерживает многие языки программирования. Функционал редактора можно расширить с помощью плагинов, которые позволят вам работать с кодом в 10 раз быстрее.
Чтобы добавлять расширения, необходимо первым делом установить Package Control. Раньше его надо было устанавливать через консоль, теперь достаточно просто перейти во вкладку «Tools» и нажать на «Install Package Control». С помощью Package Control вы сможете устанавливать, обновлять, удалять и просматривать список плагинов.
Конечно же, мы подготовили подборку полезных и популярных плагинов для Sublime Text, чтобы ваша работа была легче и быстрее. Какие ещё расширения могли бы рекомендовать?
Чтобы добавлять расширения, необходимо первым делом установить Package Control. Раньше его надо было устанавливать через консоль, теперь достаточно просто перейти во вкладку «Tools» и нажать на «Install Package Control». С помощью Package Control вы сможете устанавливать, обновлять, удалять и просматривать список плагинов.
Конечно же, мы подготовили подборку полезных и популярных плагинов для Sublime Text, чтобы ваша работа была легче и быстрее. Какие ещё расширения могли бы рекомендовать?