Forwarded from INGAME
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
UUU 5, Nvidia Ansel
ingame ph: аестетические сейвы
«Руферство как способ исследования Зоны»
#photography
UUU 5, Nvidia Ansel
ingame ph: аестетические сейвы
«Руферство как способ исследования Зоны»
#photography
ㅤВ этот раз я решил пойти на некогда непреступный и смертельный "Выжигатель". Теперь он не работает, и можно было аккуратно подобраться к его территории и посмотреть, что там есть высоких точек, о особенности башенный кран. Но по пути возникла идея заглянуть на Малахит, потому что его центральное здание имело внешнюю лестницу до самой крыши, которая потенциально была очень крутой точкой обзора. В итоге я вышел ночью, чтобы сначала зайти на Малахит, а уже на рассвете двинуть к Выжигателю. И мне сильно повезло, лестница на Малахите выглядела вполне надежной. Сначала все складывалось на ура, но примерно к середине лестница начала издавать скрипы, от которых по спине пробегал холодок. Ближе к верху уже становилось не по себе и все тело будто пронизывало чем-то, но каких-то явных провалов или смещений у лестницы не было. По ходу подъема удалось немного запечатлеть на камеру сам процесс. И как только получилось зайти на саму крышу, сразу весь страх ушел куда-то далеко, потому что открылся нереальный вид на Зону. Небо было предрассветное, внизу было уже можно было рассматривать объекты. И когда стоишь на краю и смотришь вниз - осознаешь, насколько высоко ты находишься.
ㅤИ насколько долго падать...
