Forwarded from Канал Кулича
Информационное сообщение: я заметил, что прирост подписчиков в Telegram работает иначе, чем в Twitter: если никто не расшарит ссылку на твой канал напрямую, количество подписчиков может не сдвигаться с места неделями. Поэтому просьба: если у вас есть собственные каналы тут (даже самые крошечные) и вам кажется, что вашей аудитории будет интересно читать и мою писанину, распространите ссылочку, если не очень сложно. Буду очень благодарен.
https://t.iss.one/cooleach_timetravel
https://t.iss.one/cooleach_timetravel
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поскольку я заболел и все что могу делать, это вяло скроллить пейперы, вот вам еще одна клевая нейронка на сегодня:
Новый алгоритм позволяет менять время дня на уличных фотографиях, то есть буквально, двигая ползунком, можно поменять то, где находится источник света — тени от объектов в кадре (включая от неба), и цвет «солнечного света», все это поменяется в соотвествии с тем как сцена выглядела бы в реальном мире. Самое клевое, как по мне — все это работает по одной фотографии, что всегда очень круто и сложно.
Судя по тому, что исследователи из Adobe, видимо фича попадет когда-нибудь в фотошоп.
Кода нет, но можно поиграться с ползунками источника света на фоточках тут:
https://www.dgriffiths.uk/outcast
P.S. Да, я планирую всех заебать этой песней
Новый алгоритм позволяет менять время дня на уличных фотографиях, то есть буквально, двигая ползунком, можно поменять то, где находится источник света — тени от объектов в кадре (включая от неба), и цвет «солнечного света», все это поменяется в соотвествии с тем как сцена выглядела бы в реальном мире. Самое клевое, как по мне — все это работает по одной фотографии, что всегда очень круто и сложно.
Судя по тому, что исследователи из Adobe, видимо фича попадет когда-нибудь в фотошоп.
Кода нет, но можно поиграться с ползунками источника света на фоточках тут:
https://www.dgriffiths.uk/outcast
P.S. Да, я планирую всех заебать этой песней
Forwarded from ЭйАйЛера
Космос красивая и может даже бесконечная форма эскапизма.
Герой моего проекта «Полароиды с Венеры» живет в мире, где все планеты Солнечной системы уже оживлены (покорены? завоеваны?). Для него закаты на Марсе — это что-то обыденное, у него есть проездной на внутрисистемный транспорт, скафандры для разных атмосфер. И судя по тройным закатам на снимках, иногда в отпуск он выбирается подальше Плутона. Герой тоскливо фиксирует свои путешествия, за которые многие из нас хотели бы отдать жизнь. Потому что какая разница, на каких пыльных дорожках далеких планет останутся твои следы, если ты бежишь только от себя.
DDv5
Герой моего проекта «Полароиды с Венеры» живет в мире, где все планеты Солнечной системы уже оживлены (покорены? завоеваны?). Для него закаты на Марсе — это что-то обыденное, у него есть проездной на внутрисистемный транспорт, скафандры для разных атмосфер. И судя по тройным закатам на снимках, иногда в отпуск он выбирается подальше Плутона. Герой тоскливо фиксирует свои путешествия, за которые многие из нас хотели бы отдать жизнь. Потому что какая разница, на каких пыльных дорожках далеких планет останутся твои следы, если ты бежишь только от себя.
DDv5
Давно не следил за UE5 — получил опупение. В принципе именно на это можно уже рассчитывать RTX 4000-series геймерам.
https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
ArtStation
Etchū-Daimon Station - Unreal 5 environment, Lorenzo Drago
My latest environment, freely based on a real-life train station in Toyama, Japan.
Find the breakdown on the Unreal tech blog: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/environment-artist-explains-how-he-created-near-photo-realistic-train-station-using…
Find the breakdown on the Unreal tech blog: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/environment-artist-explains-how-he-created-near-photo-realistic-train-station-using…
Forwarded from Sergey Egorov
Olivo Barbieri
Italian, b. 1954
Alps - Geographies And People, 2012
Italian, b. 1954
Alps - Geographies And People, 2012
Adam Burke для Artificial Brain.
Вообще у AB визуал "пресс-релизов" очень сильно работает на общий образ музыки. Вот и арт у Адама, как и прошлый для них же, вышел с атмосферой. Я будто-то бы за каким-то цельным нарративом слежу — теперь мы с опустошенных лун спустились куда-то вниз, к знакомому и вечному, где природа потихоньку заглаживает останки неспокойной цивилизации. Душевный художник, и альбом очень душевный получился:
https://www.youtube.com/watch?v=5OrXJIUenXA
Вообще у AB визуал "пресс-релизов" очень сильно работает на общий образ музыки. Вот и арт у Адама, как и прошлый для них же, вышел с атмосферой. Я будто-то бы за каким-то цельным нарративом слежу — теперь мы с опустошенных лун спустились куда-то вниз, к знакомому и вечному, где природа потихоньку заглаживает останки неспокойной цивилизации. Душевный художник, и альбом очень душевный получился:
https://www.youtube.com/watch?v=5OrXJIUenXA