Forwarded from INGAME
Battlefield 2142
ingame ph: изобразительные излишества
Visualfield 2142: Minimal space.
Минималистичные пейзажи на периферии зимних карт.
#photography
ingame ph: изобразительные излишества
Visualfield 2142: Minimal space.
Минималистичные пейзажи на периферии зимних карт.
#photography
Вдохновившись проектом Baugasm возникло желание ежедневно практиковаться в каком-нибудь дизайне. Но если автор Baugasm делает первоклассные постеры, то в моем случае было бы неплохо заняться хотя бы с коллажем и каким-нибудь иллюстративным эстетическим кодом. Вообще 365 довольно распространен у фотографов, но мне в этом не очень нравится позиционирование самой фотографии. Daily habbit съемка может быть у многих, вероятно, смартфоны уже несколько поколений позволяют это делать без каких-либо усилий, а почти любой город может случайным образом предоставить мизансцену для потенциально интересного кадра. В общем такой 365 алгоритмы гугл-диска или iCloud давно уже наблюдают. Другой вопрос, чтобы снимать нечто творчески обдуманное и быть постановщиком — и лично для меня это задача невыполнимая. Поэтому логичный вывод, что не обязательно только фотографию рассматривать в этом ракурсе. А вот если говорить про дизайн/иллюстрацию — это то, в чем у меня генерация идей и наличие ресурсов для реализации вполне себе имеются.
На прошлой неделе мне пришла в голову эта идея, но только тут стоит оговориться, что окрестить это громким названием 365 я не хочу. Все равно будет нереализуемо, а издержки не окупятся ничем кроме как повышением собственного эго. А вот вырабатывать регулярную практику в одном из самых интересных направлений графического дизайна — это другое дело. Поэтому мы назовем это, допустим, как Dailyposter. Буду стараться вырабатывать привычку работать с дизайном ежедневно, если это позволяют какие-то внешние обстоятельства.
На данный момент уже сделано 4 картинки, только пока их я нигде не публиковал, но так как есть этот канал, то вот и нашлось ему применение. Но пока не знаю, стоит ли менять название канала из-за этого. Буду рад советам в комментариях. А пока что встречайте невразумительные картинки в этом канале с большой регулярностью.
На прошлой неделе мне пришла в голову эта идея, но только тут стоит оговориться, что окрестить это громким названием 365 я не хочу. Все равно будет нереализуемо, а издержки не окупятся ничем кроме как повышением собственного эго. А вот вырабатывать регулярную практику в одном из самых интересных направлений графического дизайна — это другое дело. Поэтому мы назовем это, допустим, как Dailyposter. Буду стараться вырабатывать привычку работать с дизайном ежедневно, если это позволяют какие-то внешние обстоятельства.
На данный момент уже сделано 4 картинки, только пока их я нигде не публиковал, но так как есть этот канал, то вот и нашлось ему применение. Но пока не знаю, стоит ли менять название канала из-за этого. Буду рад советам в комментариях. А пока что встречайте невразумительные картинки в этом канале с большой регулярностью.
Behance
Vasjen Katro - Visual Designer in Tirana, Albania
I make stuff :P
#Dailyposter 001
И с первым постом добавлю, что всякие надписи, работа со шрифтами, ссылками и инфографикой могут и будут меняться по ходу пока не выработается какой-то единый код.
А по содержанию они будут часто напоминать обложки музыкальных альбомов — уж простите, всегда мечтал их делать.
И с первым постом добавлю, что всякие надписи, работа со шрифтами, ссылками и инфографикой могут и будут меняться по ходу пока не выработается какой-то единый код.
А по содержанию они будут часто напоминать обложки музыкальных альбомов — уж простите, всегда мечтал их делать.
st. memory 1,ㅤワ依憶VIRTUAL pinned «Вдохновившись проектом Baugasm возникло желание ежедневно практиковаться в каком-нибудь дизайне. Но если автор Baugasm делает первоклассные постеры, то в моем случае было бы неплохо заняться хотя бы с коллажем и каким-нибудь иллюстративным эстетическим кодом.…»
Forwarded from INGAME
Battlefield 2142
ingame ph: изобразительные излишества
Rhein [214]2
На карте Bridge at Remagen в Battlefield 2142 есть непосредственно сам Ремагенский мост, пролегающий через реку Рейн. Но по замыслу геймдизайна к середине 22-го века она вымерзла совсем, и все, что мы можем наблюдать, это широкий желоб русла, разрезающий город и пустынные заснеженные поля. Вспоминая нашумевшую фотографию 1999 года, хотелось бы отметить любопытную параллель: Гурски прибегал к монтажу, чтобы передать, по его словам, точный образ реки, когда как в игровом пространстве нам необходимо вылететь за доступные аватару пределы карты, чтобы открылся этот вид.
#photography #reconstruction
ingame ph: изобразительные излишества
Rhein [214]2
На карте Bridge at Remagen в Battlefield 2142 есть непосредственно сам Ремагенский мост, пролегающий через реку Рейн. Но по замыслу геймдизайна к середине 22-го века она вымерзла совсем, и все, что мы можем наблюдать, это широкий желоб русла, разрезающий город и пустынные заснеженные поля. Вспоминая нашумевшую фотографию 1999 года, хотелось бы отметить любопытную параллель: Гурски прибегал к монтажу, чтобы передать, по его словам, точный образ реки, когда как в игровом пространстве нам необходимо вылететь за доступные аватару пределы карты, чтобы открылся этот вид.
#photography #reconstruction
#Dailyposter 007
п.с. как можно убедиться, не очень-то daily выходит, возможно стоит изменить на weekly, не знаю :]
п.с. как можно убедиться, не очень-то daily выходит, возможно стоит изменить на weekly, не знаю :]
Создал блог на тумбочке, где буду тоже писать посты со скринами. Как раз пост, который еще не вышел на INGAME, но и там скоро будет.
Tumblr
Outskirts: ep. 1
The border spaces of the cities of Battlefield 2142 with their strange collisions of landscape and architecture, apocalyptic landscapes and uncomfortably empty streets.
Forwarded from INGAME
Battlefield 2142
ingame ph: изобразительные излишества
Outskirts: часть 1.
Во многих трехмерных играх несложно заметить какие-то недосягаемые объекты на границах уровней, которые нужны для иллюзии масштабности и реалистичности игрового мира. В одних играх они выглядят причудливо, в других же куда мрачнее. Отдельно хочется вынести пограничные пространства городов Battlefield 2142 с их странными коллизиями ландшафта и архитектуры, апокалиптичными пейзажами и некомфортно пустыми улицами. Эта серия предлагает поразмышлять на тему предельности игрового опыта как проекции на ограниченность реального пространства, и над тем, как второстепенные вспомогательные решения дизайнера создают отдельные странные миры.
#photography
ingame ph: изобразительные излишества
Outskirts: часть 1.
Во многих трехмерных играх несложно заметить какие-то недосягаемые объекты на границах уровней, которые нужны для иллюзии масштабности и реалистичности игрового мира. В одних играх они выглядят причудливо, в других же куда мрачнее. Отдельно хочется вынести пограничные пространства городов Battlefield 2142 с их странными коллизиями ландшафта и архитектуры, апокалиптичными пейзажами и некомфортно пустыми улицами. Эта серия предлагает поразмышлять на тему предельности игрового опыта как проекции на ограниченность реального пространства, и над тем, как второстепенные вспомогательные решения дизайнера создают отдельные странные миры.
#photography