Хабр Новости
9.41K subscribers
14.8K photos
21 videos
31.4K links
Информационная служба Хабра
Админ → @may_hem
Основной канал → @habr_com
Хабр Карьера → @habr_career
Чат → @habrcom
Download Telegram
ВЦИОМ: по мнению 37% опрошенных граждан, от создания метавселенных будет больше вреда, чем пользы

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провёл опрос, целью которого было выяснить уровень осведомлённости российских граждан в вопросах метавселенных. В исследовании приняли участие 1,6 тысяч россиян в возрасте от 18 лет. Как выяснил ВЦИОМ, 37% опрошенных верят, что от метавселенных будет больше вреда, чем пользы. Они мотивировали ответ в возможной угрозе ухода от реальности, отсутствием живого общения и, как следствие, деградацией.

В то же время опрос показал, что в полной мере с понятием метавселенной знакомы только 10% респондентов. 23% слышали об этом термине, но не понимают его. 67% респондентов узнали о метавселенной непосредственно во время опроса. 27% опрошенных (преимущественно люди в возврасте 18—24 лет) было бы интересно погрузиться в цифровую среду. Наибольший интерес к метавселенной проявляли респонденты, на момент опроса знавшие или слышавшие о ней.

#опросы #ВЦИОМ #метавселенная
Журналисты проверили, как Meta модерирует метавселенные

Как отреагирует Meta на виртуальный мир, наполненный контентом, запрещенным в Facebook и Instagram? Как выяснили в ходе эксперимента журналисты BuzzFeed, модерация в виртуальной реальности компании работает совсем не так, как на других ее платформах.

Объявляя о ребрендинге Facebook, генеральный директор Марк Цукерберг пообещал, что виртуальные миры, которые он считает будущим интернета, будут защищены от «злокачественных новообразований, от которых страдает Facebook». В первую очередь, по его словам, в метавселенную должны быть встроены конфиденциальность и безопасность. Однако модерация контента в виртуальной реальности сложнее, чем в соцсетях, так как инструменты соцсетей нелегко перенести в среду, которая требует понимания не только контента, но и поведения людей в реальном времени.

#Meta #метавселенная
Disney назначила руководителя по стратегии метавселенной

Генеральный директор корпорации Disney Боб Чапек назначил Майка Уайта руководителем стратегии развлечений в сфере метавселенной. Однако компания так и не представила подробностей, каким образом она будет зарабатывать в этой области.

Уайт работает в Disney уже десять лет. До нового назначения он занимал должность исполнительного директора группы распространения медиа и развлечений. Новый пост Уайта называется старший вице-президент по рассказыванию историй следующего поколения и потребительскому опыту. Он будет работать с творческими группами Disney и оценивать восприятие метавселенной со стороны клиентов.

#Disney #метавселенная
Количество пользователей VR-платформы Meta Horizon достигло 300 тысяч

VR-платформа Meta Horizon насчитывает 300 тысяч пользователей, что в десять раз больше, чем три месяца назад. После ребрендинга Meta потратила миллиарды долларов на создание аппаратной платформы и программного обеспечения для виртуальной реальности и метавселенной, чтобы поменять концепцию традиционных социальных сетей.

Но о самой концепции метавселенной мало что слышно. Заявления от Цукерберга, который на днях говорил сотрудникам и инвесторам, на чем сейчас должна сосредоточиться компания в первую очередь, информации не добавила. При этом каждая уважающая себя ИТ-компания (и не только ИТ) тоже заявляет о собственной метавселенной. Все они, и Meta, в том числе, не делятся с общественностью информацией, насколько хорошо работает концепция. Из всей метавселенной от Meta известна только VR-платформа для гарнитуры Quest под названием Horizon Worlds. Недавно ее даже показали в рекламе Суперкубка в США.

#Meta #VR #метавселенная #MetaHorizon
Экс-директор Nintendo скептически отозвался о метавселенной Facebook

Реджи Филс-Эме, президент и главный операционный директор американского подразделения компании Nintendo, высказался о Meta (ранее Facebook) и ее видении метавселенной на фестивале South by Southwest. Он заявил, что нынешнее представление Meta о виртуальной вселенной вряд ли будет успешным.

«Я не думаю, что их нынешнее определение [метавселенной] будет успешным, — заявил Филс-Эме. — Facebook сама по себе не является инновационной компанией. Она либо выпускает и приобретает интересные вещи, такие как Oculus и Instagram, либо быстро подхватывает чужие идеи».

#Nintendo #Facebook #метавселенная
LEGO и Epic Games договорились о создании метавселенной для детей

LEGO Group и Epic Games рассказали, что заключили договор о долгосрочном партнерстве. Компании будут совместно работать над созданием метавселенной для детей. На первое место обе организации ставят безопасность и увлекательность цифрового опыта.

Генеральный директор The LEGO Group Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) отметил, что детям нравится играть как в реальном мире, так и цифровом. Кроме того, им удается быстро перемещаться между этими мирами. Кристиансен рассказал, что LEGO займется проработкой игровых миров и механик, а специалисты из Epic Games помогут реализовать все это.

#LEGO #EpicGames #игры #метавселенная
​​Nike представила первые виртуальные кроссовки для метавселенной

Компания Nike презентовала свои первые виртуальные кроссовки, которые предназначены для цифровых аватаров в метавселенной. Их разработали совместно с 3D-студией компании RTFKT Studios. 

#метавселенная
Meta* планирует сокращения в подразделении Reality Labs

По информации Reuters, технический директор Meta* Эндрю Босворт во время еженедельной сессии сообщил сотрудникам о грядущих сокращениях в подразделении Reality Labs, разрабатывающем различные устройства и технологии для метавселенной компании. По словам Босворта, компания больше не может себе позволить заниматься некоторыми проектами, другие придётся отложить. О каких конкретно проектах идёт речь, источники Reuters не сообщили. Как указывает инсайдер, увольнений в рамках изменений не планируется.

Meta Platforms*, а также принадлежащие ей социальные сети Facebook** и Instagram**:   * признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена ** запрещены в России

#метавселенная
Siemens и Nvidia подписали соглашение о сотрудничестве по созданию промышленной метавселенной

Siemens и Nvidia будут создавать промышленную метавселенную. Проект расширенной виртуальной реальности позволит Siemens сократить расходы на эксплуатацию заводов и зданий и ускорить разработку новых продуктов. Кроме того, предполагается, что это решение будет доступно для любых компаний: от малых предприятия до крупных. Услуги будут носить характер подписки по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS).

#метавселенная #Siemens #Nvidia