Сервисные центры Apple смогут ремонтировать Face ID без замены iPhone
По информации портала MacRumors, скоро авторизованные сервисные центры Apple смогут ремонтировать Face ID без замены iPhone. В своём материале издание ссылается на внутреннее письмо компании. Сервисные центры получат доступ к камере TrueDepth, содержащей модули Face ID, а с помощью диагностики Apple Service Toolkit можно будет определять, чинится ли фронтальная камера и датчики, или все устройство необходимо заменить.
#Apple #iPhone #faceid
По информации портала MacRumors, скоро авторизованные сервисные центры Apple смогут ремонтировать Face ID без замены iPhone. В своём материале издание ссылается на внутреннее письмо компании. Сервисные центры получат доступ к камере TrueDepth, содержащей модули Face ID, а с помощью диагностики Apple Service Toolkit можно будет определять, чинится ли фронтальная камера и датчики, или все устройство необходимо заменить.
#Apple #iPhone #faceid
Исследования: deepfake-лица все сложнее отличить от реальных
Исследователи Софи Джей Найтингейл и Хани Фарид опубликовали в Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States свою работу, которая демонстрирует, что дипфейковые лица становится все сложнее отличить от настоящих. Участники исследования смогли классифицировать настоящие и искусственные лица со средней точностью всего 48,2%, что близко к 50% вероятности.
Для своей работы исследователи использовали 400 синтетических лиц, сгенерированных StyleGAN2. Это были 200 женских и 200 мужских дипфейков в различных возрастных диапазонах, различающиеся расой (100 чернокожих, 100 европеоидов, 100 восточноазиатских и 100 южноазиатских лиц). Ученые использовали только изображения с однородным фоном и без явных артефактов рендеринга.
#deepfake #ИИ
Исследователи Софи Джей Найтингейл и Хани Фарид опубликовали в Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States свою работу, которая демонстрирует, что дипфейковые лица становится все сложнее отличить от настоящих. Участники исследования смогли классифицировать настоящие и искусственные лица со средней точностью всего 48,2%, что близко к 50% вероятности.
Для своей работы исследователи использовали 400 синтетических лиц, сгенерированных StyleGAN2. Это были 200 женских и 200 мужских дипфейков в различных возрастных диапазонах, различающиеся расой (100 чернокожих, 100 европеоидов, 100 восточноазиатских и 100 южноазиатских лиц). Ученые использовали только изображения с однородным фоном и без явных артефактов рендеринга.
#deepfake #ИИ
В сеть утекли инсайды о возможном отказе компании Electronic Arts от бренда FIFA
Как указывает издание The Verge, ссылаясь на просочившееся в СМИ внутренне письмо, генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон объяснил, почему компания рассматривает возможность расторжения лицензионного соглашения с FIFA. Комментарии появились в октябре после заявления EA о пересмотре соглашения с FIFA. Игровая компания рассматривает варианты переименования своей популярной футбольной франшизы.
Замечания генерального директора были сделаны на собрании компании в ноябре прошлого года и обнародованы в отчете VGC на этой неделе. Уилсон предположил, что EA считает свою сделку по брендингу FIFA излишне ограничивающей возможности игровой компании. И, несмотря на то, что по сделке с FIFA EA получает доступ к чемпионату мира каждые четыре года, у компании есть более 300 других лицензионных соглашений, которые позволяют ей использовать имена и сходства игроков, команд и лиг без необходимости заключения сделки. Уилсон считает, что соглашение с международной федерацией футбола накладывает ограничения на EA.
#EA #FIFA #игры
Как указывает издание The Verge, ссылаясь на просочившееся в СМИ внутренне письмо, генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон объяснил, почему компания рассматривает возможность расторжения лицензионного соглашения с FIFA. Комментарии появились в октябре после заявления EA о пересмотре соглашения с FIFA. Игровая компания рассматривает варианты переименования своей популярной футбольной франшизы.
Замечания генерального директора были сделаны на собрании компании в ноябре прошлого года и обнародованы в отчете VGC на этой неделе. Уилсон предположил, что EA считает свою сделку по брендингу FIFA излишне ограничивающей возможности игровой компании. И, несмотря на то, что по сделке с FIFA EA получает доступ к чемпионату мира каждые четыре года, у компании есть более 300 других лицензионных соглашений, которые позволяют ей использовать имена и сходства игроков, команд и лиг без необходимости заключения сделки. Уилсон считает, что соглашение с международной федерацией футбола накладывает ограничения на EA.
#EA #FIFA #игры
Новый флагман Motorola Edge Plus получит 6,7-дюймовый дисплей с частотой обновления 144 Гц
Компания Motorola представила новый флагманский смартфон Edge Plus 2022. Стоимость устройства составит $1000, однако Motorola предлагает ограниченную акцию, по которой устройство можно приобрести по цене в $900.
Смартфон получит Full HD+ P-OLED экран диагональю 6,7 дюйма с частотой обновлений 144 Гц. Motorola обещает, что дисплей получит частоту дискретизации касания 360 Гц, глубину цвета 10 бит, 100% охват цветовой гаммы DCI-P3 и поддержку HDR+.
#смартфоны #Motorola #Edge
Компания Motorola представила новый флагманский смартфон Edge Plus 2022. Стоимость устройства составит $1000, однако Motorola предлагает ограниченную акцию, по которой устройство можно приобрести по цене в $900.
Смартфон получит Full HD+ P-OLED экран диагональю 6,7 дюйма с частотой обновлений 144 Гц. Motorola обещает, что дисплей получит частоту дискретизации касания 360 Гц, глубину цвета 10 бит, 100% охват цветовой гаммы DCI-P3 и поддержку HDR+.
#смартфоны #Motorola #Edge
Microsoft добавляет GCP в Defender for Cloud
Microsoft объявила о новых возможностях работы с несколькими облаками, чтобы помочь клиентам улучшить видимость и контроль над несколькими облачными провайдерами, рабочими нагрузками, устройствами и цифровыми удостоверениями из централизованного представления управления. Компания продвигает нативные возможности Microsoft Defender for Cloud на Google Cloud Platform (GCP).
#Microsoft
Microsoft объявила о новых возможностях работы с несколькими облаками, чтобы помочь клиентам улучшить видимость и контроль над несколькими облачными провайдерами, рабочими нагрузками, устройствами и цифровыми удостоверениями из централизованного представления управления. Компания продвигает нативные возможности Microsoft Defender for Cloud на Google Cloud Platform (GCP).
#Microsoft
Intel забыла выпустить видеодрайвер для Elden Ring, хотя обещала это сделать до релиза игры
По информации VideoCardz, Intel забыла выпустить обновленную версию своего видеодрайвера для Elden Ring, хотя является партнером издательства Bandai Namco и обещала это сделать до релиза игры, то есть выдать драйвер 24 февраля.
Intel на своем отдельном сайте, посвященном сотрудничеству с разработчиками данного проекта из FromSoftware, даже дала там ссылку на этот новый видеодрайвер. Правда она ведет на старую версию драйвера 30.0.101.1121 от ноября 2021 года, который не оптимизирован под Elden Ring.
#Intel #игры
По информации VideoCardz, Intel забыла выпустить обновленную версию своего видеодрайвера для Elden Ring, хотя является партнером издательства Bandai Namco и обещала это сделать до релиза игры, то есть выдать драйвер 24 февраля.
Intel на своем отдельном сайте, посвященном сотрудничеству с разработчиками данного проекта из FromSoftware, даже дала там ссылку на этот новый видеодрайвер. Правда она ведет на старую версию драйвера 30.0.101.1121 от ноября 2021 года, который не оптимизирован под Elden Ring.
#Intel #игры
СМИ: Samsung работает над AR-очками с голографической технологией, а гарнитура от Apple получит microOLED
Южнокорейская компания Samsung начала проектировать AR-гарнитуру, в которой будет использовано голографической формирование изображения, сообщает Korea IT News. Эту технологию компания разработала совместно с Институтом передовых технологий (Samsung Advanced Institute of Technology).
Технология предусматривает, что объёмное изображение будет формироваться при помощи интерференции волн. По этой причине гарнитура будет оснащена фоточувствительными компонентами и специальной однокристальной системой на базе чипа Exynos. В качестве операционной системы в AR-гарнитуре будет использоваться Android.
#microOLED #AR
Южнокорейская компания Samsung начала проектировать AR-гарнитуру, в которой будет использовано голографической формирование изображения, сообщает Korea IT News. Эту технологию компания разработала совместно с Институтом передовых технологий (Samsung Advanced Institute of Technology).
Технология предусматривает, что объёмное изображение будет формироваться при помощи интерференции волн. По этой причине гарнитура будет оснащена фоточувствительными компонентами и специальной однокристальной системой на базе чипа Exynos. В качестве операционной системы в AR-гарнитуре будет использоваться Android.
#microOLED #AR
Alibaba сообщает о самом медленном росте выручки
Китайская технологическая компания Alibaba сообщила о самом медленном росте выручки с момента выхода на биржу в 2014 году. В период с октября по декабрь прошлого года выручка IT-гиганта составила около $38 млрд, что на $1 млрд меньше прогнозируемой. В годовом исчислении рост доходов достиг 10%.
Прибыль на акцию Alibaba сократилась на 23% до $2,65 по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Аналитики Refinitiv полагали, что она составит $2,56.
#Alibaba
Китайская технологическая компания Alibaba сообщила о самом медленном росте выручки с момента выхода на биржу в 2014 году. В период с октября по декабрь прошлого года выручка IT-гиганта составила около $38 млрд, что на $1 млрд меньше прогнозируемой. В годовом исчислении рост доходов достиг 10%.
Прибыль на акцию Alibaba сократилась на 23% до $2,65 по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Аналитики Refinitiv полагали, что она составит $2,56.
#Alibaba
Запутанность упрощает масштабирование в квантовом машинном обучении
Область применения машинного обучения в квантовых вычислениях получила толчок на фоне нового исследования, устраняющего потенциальное препятствие для практической реализации квантовых нейронных сетей. Несмотря на имеющиеся представления теоретиков о том, что для обучения такой сети потребуется экспоненциально обширный датасет, квантовая теорема No-Free-Lunch (NFL), разработанная Лос-Аламосской национальной лабораторией, показывает, что квантовая запутанность устраняет эту экспоненциальную сверхнагрузку.
«Наша работа доказывает, что для квантового машинного обучения значимы как большие данные, так и большая запутанность. Более того, запутанность ведет к масштабируемости, избавляя нас от сложности в виде экспоненциального увеличения размера данных, необходимых для обучения». – говорит Эндрю Сорнборгер, компьютерный ученый лаборатории и соавтор работы, опубликованной 18 февраля в “Physical Review Letters”. – Эта теорема дает нам надежду, что квантовые нейронные сети идут по пути ускорения квантовых вычислений, в которых они в конечном итоге превзойдут свою нынешнюю альтернативу, работающую на привычных нам компьютерах».
#машинное_обучение #квантовые_технологии
Область применения машинного обучения в квантовых вычислениях получила толчок на фоне нового исследования, устраняющего потенциальное препятствие для практической реализации квантовых нейронных сетей. Несмотря на имеющиеся представления теоретиков о том, что для обучения такой сети потребуется экспоненциально обширный датасет, квантовая теорема No-Free-Lunch (NFL), разработанная Лос-Аламосской национальной лабораторией, показывает, что квантовая запутанность устраняет эту экспоненциальную сверхнагрузку.
«Наша работа доказывает, что для квантового машинного обучения значимы как большие данные, так и большая запутанность. Более того, запутанность ведет к масштабируемости, избавляя нас от сложности в виде экспоненциального увеличения размера данных, необходимых для обучения». – говорит Эндрю Сорнборгер, компьютерный ученый лаборатории и соавтор работы, опубликованной 18 февраля в “Physical Review Letters”. – Эта теорема дает нам надежду, что квантовые нейронные сети идут по пути ускорения квантовых вычислений, в которых они в конечном итоге превзойдут свою нынешнюю альтернативу, работающую на привычных нам компьютерах».
#машинное_обучение #квантовые_технологии
Nintendo купит компанию-партнера по разработке игр
Японская компания Nintendo заявила о намерении приобрести своего старого партнера — студию SRD Co. Ltd. Компании сотрудничают со времен консоли Nintendo Entertainment System. SRD станет частью Nintendo с 1 апреля текущего года.
Токийская студия SRD участвовала в разработке многих игр Nintendo, включая Animal Crossing: New Horizons, Zelda: Breath of the Wild, Game Builder Garage, Ring Fit Adventure, 1-2 Switch, а также Mario Kart Tour для мобильных устройств.
Удивительно, что Nintendo не приобрела SRD раньше, отмечает автор блога Engadget. Компании работают вместе около 40 лет. Они начали сотрудничество еще во времена Donkey Kong и Super Mario Bros.
#Nintendo #финансы #игры #SRD
Японская компания Nintendo заявила о намерении приобрести своего старого партнера — студию SRD Co. Ltd. Компании сотрудничают со времен консоли Nintendo Entertainment System. SRD станет частью Nintendo с 1 апреля текущего года.
Токийская студия SRD участвовала в разработке многих игр Nintendo, включая Animal Crossing: New Horizons, Zelda: Breath of the Wild, Game Builder Garage, Ring Fit Adventure, 1-2 Switch, а также Mario Kart Tour для мобильных устройств.
Удивительно, что Nintendo не приобрела SRD раньше, отмечает автор блога Engadget. Компании работают вместе около 40 лет. Они начали сотрудничество еще во времена Donkey Kong и Super Mario Bros.
#Nintendo #финансы #игры #SRD
Meta подала патентную заявку на «3D-разговоры»
Meta подала заявку на патент под названием «3D-разговоры в среде искусственной реальности». В заявке описывается технология захвата и передачи 3D-изображения пользователя, совершающего звонок. Цель технологии — сымитировать разговор «лицом к лицу». Хотя заявка была подана еще в 2020 году, обнародована она была совсем недавно, и патент еще не выдан.
Патент Meta предполагает, что технология будет передавать 3D-изображение пользователя целиком, что отличается от традиционных видеозвонков, которые, как правило, фокусируются только на лице.
#Meta
Meta подала заявку на патент под названием «3D-разговоры в среде искусственной реальности». В заявке описывается технология захвата и передачи 3D-изображения пользователя, совершающего звонок. Цель технологии — сымитировать разговор «лицом к лицу». Хотя заявка была подана еще в 2020 году, обнародована она была совсем недавно, и патент еще не выдан.
Патент Meta предполагает, что технология будет передавать 3D-изображение пользователя целиком, что отличается от традиционных видеозвонков, которые, как правило, фокусируются только на лице.
#Meta
It Takes Two признали игрой прошлого года по версии D.I.C.E. Awards 2022
25 февраля назвали победителей ежегодной премии D.I.C.E. Awards 2022 — список опубликован на сайте премии. Кроме того, награды получили личности из игровой индустрии — так, в зал славы был включён творческий директор студии NetherRealm Эд Бун, а главу Xbox Филу Спенсеру вручили награду за достижения в отрасли.
Рекордсменом премии по количеству побед стала Ratchet & Clank: Rift Apart — она получила награды в четырёх номинациях. По две победы также получили Guardians of the Galaxy и Returnal, а также It Takes Two, которая стала игрой 2021 года по версии премии.
#игры #DICEAwards
25 февраля назвали победителей ежегодной премии D.I.C.E. Awards 2022 — список опубликован на сайте премии. Кроме того, награды получили личности из игровой индустрии — так, в зал славы был включён творческий директор студии NetherRealm Эд Бун, а главу Xbox Филу Спенсеру вручили награду за достижения в отрасли.
Рекордсменом премии по количеству побед стала Ratchet & Clank: Rift Apart — она получила награды в четырёх номинациях. По две победы также получили Guardians of the Galaxy и Returnal, а также It Takes Two, которая стала игрой 2021 года по версии премии.
#игры #DICEAwards
СМИ: Sony запустит аналог Game Pass для PlayStation за $16 в месяц
Сайт VentureBeat сообщает, что Sony намерена расширить свою систему подписок PlayStation Plus за счет интеграции в нее элементов PlayStation Now. Аналог Game Pass для PS получил название Spartacus, он включает три уровня, которые будут отличаться по цене и комплектации.
Для пользователей представлены три уровня: Essential, Extra и Premium. Эти названия примерные и могут измениться к релизу. Ежемесячная плата по ним составит $10, $13 и $16.
#Sony #PlayStation
Сайт VentureBeat сообщает, что Sony намерена расширить свою систему подписок PlayStation Plus за счет интеграции в нее элементов PlayStation Now. Аналог Game Pass для PS получил название Spartacus, он включает три уровня, которые будут отличаться по цене и комплектации.
Для пользователей представлены три уровня: Essential, Extra и Premium. Эти названия примерные и могут измениться к релизу. Ежемесячная плата по ним составит $10, $13 и $16.
#Sony #PlayStation
Valve начала продажи Steam Deck, у компании есть в планах еще мощнее Steam Deck 2
По информации GamesRadar, Valve планирует сделать вторую версию компактной игровой консоли Steam Deck. Она будет мощнее текущей и, вероятно, сможет превосходить по производительности настольные ПК и ноутбуки. Это заявление глава Valve Гейб Ньюэлл сделал прямо перед началом продажи приставки Steam Deck. Первые покупатели ее уже выкупили.
Ньюэлл уточнил, что большинство предзаказов были на самую дорогую модель консоли. В компании поняли, что следующую версию нужно делать мощнее и не экономить на производительности, так как покупатели все равно уже поняли, что это очень хорошее устройство.
#Valve #SteamDeck
По информации GamesRadar, Valve планирует сделать вторую версию компактной игровой консоли Steam Deck. Она будет мощнее текущей и, вероятно, сможет превосходить по производительности настольные ПК и ноутбуки. Это заявление глава Valve Гейб Ньюэлл сделал прямо перед началом продажи приставки Steam Deck. Первые покупатели ее уже выкупили.
Ньюэлл уточнил, что большинство предзаказов были на самую дорогую модель консоли. В компании поняли, что следующую версию нужно делать мощнее и не экономить на производительности, так как покупатели все равно уже поняли, что это очень хорошее устройство.
#Valve #SteamDeck
Производитель полупроводников TSMC намерен соблюдать правила экспортного контроля в отношении России
Власти Тайваня присоединятся к санкциям против России. Крупнейший в мире производитель полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing намерен в полной мере соблюдать правила экспортного контроля в отношении России.
«Правительство [Тайваня] глубоко сожалеет о том, что Россия вместо урегулирования споров путем мирных дипломатических переговоров предпочла использовать силу и запугивание. С целью заставить РФ прекратить военную агрессию против Украины и как можно скорее возобновить мирный диалог между всеми заинтересованными сторонами, правительство Тайваня объявляет о присоединении к международным экономическим санкциям против России», — говорится в заявлении на сайте ведомства.
#TSMC #санкции
Власти Тайваня присоединятся к санкциям против России. Крупнейший в мире производитель полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing намерен в полной мере соблюдать правила экспортного контроля в отношении России.
«Правительство [Тайваня] глубоко сожалеет о том, что Россия вместо урегулирования споров путем мирных дипломатических переговоров предпочла использовать силу и запугивание. С целью заставить РФ прекратить военную агрессию против Украины и как можно скорее возобновить мирный диалог между всеми заинтересованными сторонами, правительство Тайваня объявляет о присоединении к международным экономическим санкциям против России», — говорится в заявлении на сайте ведомства.
#TSMC #санкции
Оказывается, собственные NVMe-накопители Apple невероятно быстры, только если вы не заботитесь о целостности данных
Факт того, что в MacOS функция fsync() работает по-другому, не как в привычном всем Linux, далеко не новость. Но многие о нем забывают. Особенной хронической формой маразма страдают авторы бенчмарков. 17 февраля Hector Martin (@marcan42) (разработчик Asahi Linux) в очередной раз подтверждает это своим постом в Твиттере.
Когда программа сохраняет информацию на диск, для особо чувствительной к потере информации программе необходимо дождаться освобождение кэша, чтобы имела место быть уверенность в том, что информация, во-первых сохранилась как факт, во-вторых сохранилась в нужном порядке. Для этого еще в первых версиях Unix была реализована функция fsync(). В линуксе эта функция реализована в glibc. По изначальному дизайну, fsync() должна возвращать результат только после полного опорожнения дискового кэша.
#Apple #M1 #SSD
Факт того, что в MacOS функция fsync() работает по-другому, не как в привычном всем Linux, далеко не новость. Но многие о нем забывают. Особенной хронической формой маразма страдают авторы бенчмарков. 17 февраля Hector Martin (@marcan42) (разработчик Asahi Linux) в очередной раз подтверждает это своим постом в Твиттере.
Когда программа сохраняет информацию на диск, для особо чувствительной к потере информации программе необходимо дождаться освобождение кэша, чтобы имела место быть уверенность в том, что информация, во-первых сохранилась как факт, во-вторых сохранилась в нужном порядке. Для этого еще в первых версиях Unix была реализована функция fsync(). В линуксе эта функция реализована в glibc. По изначальному дизайну, fsync() должна возвращать результат только после полного опорожнения дискового кэша.
#Apple #M1 #SSD
Tencent купила 1C Entertainment
25 февраля 2022 года китайская компания Tencent завершила сделку по покупке разработчика и издателя игр — польской компании 1C Entertainment.
Tencent выкупила все акции 1C Entertainment у российской материнской компании 1С и получила также все дочерние студии издательства, включая 1C Publishing, QLOC и дистрибьюторов Cenega и Muve.
1C Entertainment выпустила более 100 тайтлов, включая франшизу King’s Bounty, Men of War, Space Rangers и многие другие игры. Помимо разработки игр студии компании занимались портированием многих современных игр с консолей на ПК. Например, студия QLOC делала это для Resident Evil 6, Mortal Kombat 11,Dark Souls: Remastered и Resident Evil 4: Ultimate HD Edition.
#Tencent #1CEntertainment
25 февраля 2022 года китайская компания Tencent завершила сделку по покупке разработчика и издателя игр — польской компании 1C Entertainment.
Tencent выкупила все акции 1C Entertainment у российской материнской компании 1С и получила также все дочерние студии издательства, включая 1C Publishing, QLOC и дистрибьюторов Cenega и Muve.
1C Entertainment выпустила более 100 тайтлов, включая франшизу King’s Bounty, Men of War, Space Rangers и многие другие игры. Помимо разработки игр студии компании занимались портированием многих современных игр с консолей на ПК. Например, студия QLOC делала это для Resident Evil 6, Mortal Kombat 11,Dark Souls: Remastered и Resident Evil 4: Ultimate HD Edition.
#Tencent #1CEntertainment
NVIDIA анализирует последствия кибератаки на некоторые свои системы
По информации Bloomberg, Telegraph, Reuters и Verge, NVIDIA проводит расследование и анализирует масштабы и последствия кибератаки, в том числе с применением вируса-шифровальщика, на некоторые свои системы. Инцидент произошел в конце феврале. В настоящее время работа внутри компании ведется в штатном режиме.
На некоторое время (по данным СМИ — на два дня) специалистам NVIDIA пришлось ограничить доступ к части сетевых ресурсов внутри периметра компании, чтобы заблокировать действия злоумышленников и изолировать ресурсы от распространение атаки зловредов.
#NVIDIA #кибербезопасность
По информации Bloomberg, Telegraph, Reuters и Verge, NVIDIA проводит расследование и анализирует масштабы и последствия кибератаки, в том числе с применением вируса-шифровальщика, на некоторые свои системы. Инцидент произошел в конце феврале. В настоящее время работа внутри компании ведется в штатном режиме.
На некоторое время (по данным СМИ — на два дня) специалистам NVIDIA пришлось ограничить доступ к части сетевых ресурсов внутри периметра компании, чтобы заблокировать действия злоумышленников и изолировать ресурсы от распространение атаки зловредов.
#NVIDIA #кибербезопасность
Valve показала док-станцию для Steam Deck
26 февраля 2022 года Valve впервые показала внешний вид фирменной док-станции для компактной игровой консоли Steam Deck.
Согласно фотографиям, док-станция подключается к порту USB-C, находящемуся сверху консоли с помощью 15 сантиметрового переходника на USB-C с низкопрофильным 90-градусным коннектором. Там используется сквозная передача USB-C Power Delivery.
#Valve #SteamDeck
26 февраля 2022 года Valve впервые показала внешний вид фирменной док-станции для компактной игровой консоли Steam Deck.
Согласно фотографиям, док-станция подключается к порту USB-C, находящемуся сверху консоли с помощью 15 сантиметрового переходника на USB-C с низкопрофильным 90-градусным коннектором. Там используется сквозная передача USB-C Power Delivery.
#Valve #SteamDeck
AT&T проводит полевые испытания небольших 5G-станций, «спрятанных» в фонарные столбы
Американская телекоммуникационная компания AT&T начала полевые испытания небольших 5G-станций (с низким и средним диапазонами), изготовленных при сотрудничестве с производителем телекоммуникационного оборудования Ericsson и производителем решений для беспроводных сетей Ubicquia. Ключевая особенность разработки — простота установки и малый размер, благодаря которому станции практически не видны со стороны прохожих. Они устанавливаются в течение 15 минут, без громоздких коробок и длинных проводов, сохраняя эстетику города и не загромождая пространство.
#5G
Американская телекоммуникационная компания AT&T начала полевые испытания небольших 5G-станций (с низким и средним диапазонами), изготовленных при сотрудничестве с производителем телекоммуникационного оборудования Ericsson и производителем решений для беспроводных сетей Ubicquia. Ключевая особенность разработки — простота установки и малый размер, благодаря которому станции практически не видны со стороны прохожих. Они устанавливаются в течение 15 минут, без громоздких коробок и длинных проводов, сохраняя эстетику города и не загромождая пространство.
#5G
СМИ: Meta распускает команду из 300 человек, работавшую над операционной системой для VR/AR
Издание Information сообщает о роспуске команды из 300 сотрудников Meta (ранее Facebook), которые работали над операционной системой для гарнитур виртуальной и дополненной реальностей. В январе Information заявило об отмене проекта XROS, однако тогда Meta не подтвердила данное сообщение.
После этой информации вице-президент Reality Labs Габриэль Ол объявил, что компания не сокращает команду, а расширяет ее. Он также представил ссылку на страницу вакансий Meta. Ол добавил, что компания все еще работает над ОС для VR- и AR-устройств.
#Meta #VR #AR
Издание Information сообщает о роспуске команды из 300 сотрудников Meta (ранее Facebook), которые работали над операционной системой для гарнитур виртуальной и дополненной реальностей. В январе Information заявило об отмене проекта XROS, однако тогда Meta не подтвердила данное сообщение.
После этой информации вице-президент Reality Labs Габриэль Ол объявил, что компания не сокращает команду, а расширяет ее. Он также представил ссылку на страницу вакансий Meta. Ол добавил, что компания все еще работает над ОС для VR- и AR-устройств.
#Meta #VR #AR