This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Собрали пошаговый план для построения вашего карьерного пути: он поможет понять, куда хотите прийти и как это сделать. Не терпится поделиться гайдом с вами!
А что делать-то?
→ Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
→ Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
А что делать-то?
→ Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
→ Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
🤮40🔥9👍4👎4❤3😡3
В помощь музыканту: меняем тональность (и не только) звука с компьютера в Windows
«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.
Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.
Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
🔥14👍6❤3🥴2👎1
↑ Недавно спрашивали, как вы поняли, что ваша компания — именно то место, где вы хотите работать. Вот наш фаворит среди ответов 🏆
А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования. Прямо сейчас зовем тестировщиков попробовать — подробности и регистрация здесь
А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования. Прямо сейчас зовем тестировщиков попробовать — подробности и регистрация здесь
😁59👎14👍6🥴4❤3🤮3🤪2🤯1🤨1
«Привет с Новолипецкого металлургического комбината! В крупном проекте самое ценное — данные. В нашем случае — технологические карты производства и параметры всех изделий и агрегатов: как и что мы делаем, на чём, как долго, и какие параметры каким образом влияют на результат.
Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код. Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»
Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код. Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»
Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
👍36👎4🎉4🔥3❤1
115 лет прогресса: от механического осциллографа до самодельного цифрового
Осциллограф DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.
Но начнём мы с истории осциллографов: она гораздо интереснее, чем можно представить
Осциллограф DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.
Но начнём мы с истории осциллографов: она гораздо интереснее, чем можно представить
👍24🔥3❤2
Полное краткое руководство по grammY — JS-библиотеке для создания Telegram-ботов
Научимся создавать Telegram-ботов на grammY, обрабатывать команды и сообщения пользователя, реагировать на нажатия кнопок и коллбэки. А еще — разберемся, как задеплоить готового бота на сервере, чтобы он работал автономно и был доступен в любое время
Научимся создавать Telegram-ботов на grammY, обрабатывать команды и сообщения пользователя, реагировать на нажатия кнопок и коллбэки. А еще — разберемся, как задеплоить готового бота на сервере, чтобы он работал автономно и был доступен в любое время
👎30👍8❤2🔥1
Forwarded from Хабр Карьера
Вакансии для джунов на Хабр Карьере.
Специалист по трафику в Системный интегратор Удача. Можно удаленно. 30 000 ₽.
Программист 1С в Сервис 24. Самара. 120 000 — 250 000 ₽.
Frontend developer в presto.heads. Можно удаленно. До 50 000 ₽.
Специалист по маркетингу в CleanTalk. Можно удаленно. От 800 $.
DevOps-инженер в EFSOL. Можно удаленно. До 180 000 ₽.
Больше вакансий
#junior
Специалист по трафику в Системный интегратор Удача. Можно удаленно. 30 000 ₽.
Программист 1С в Сервис 24. Самара. 120 000 — 250 000 ₽.
Frontend developer в presto.heads. Можно удаленно. До 50 000 ₽.
Специалист по маркетингу в CleanTalk. Можно удаленно. От 800 $.
DevOps-инженер в EFSOL. Можно удаленно. До 180 000 ₽.
Больше вакансий
#junior
👎16👍5😱3❤1🤮1
История Sharp: как механический карандаш повлиял на становление гиганта электроники
Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава.
Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века
Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава.
Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века
👍28❤3🔥1🫡1
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite?
В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов были интересными, но достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом.
После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D-игры. Но появление таких игр — заслуга не Apple, а относительно малоизвестной компании PowerVR.
Давайте узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим фирменную фишку PowerVR и даже напишем 3D-игру «про жигули» с нуля
В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов были интересными, но достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом.
После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D-игры. Но появление таких игр — заслуга не Apple, а относительно малоизвестной компании PowerVR.
Давайте узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим фирменную фишку PowerVR и даже напишем 3D-игру «про жигули» с нуля
👍22🤪6🔥4❤3
Стеклодувное дело. Внутренние напряжения в стекле
Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, но имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их.
Речь пойдёт о любительском стеклодувном приборостроении и работах с легкоплавким стеклом, более склонном к образованию внутренних напряжений из-за высокого температурного коэффициента расширения
Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, но имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их.
Речь пойдёт о любительском стеклодувном приборостроении и работах с легкоплавким стеклом, более склонном к образованию внутренних напряжений из-за высокого температурного коэффициента расширения
👍23❤🔥5❤2🔥2
«Не знаю как вам, а мне нравится разбирать всякие штучки, узнавать, как они работают, и применять их в своих проектах. По ходу дела начинается настоящее увлекательнейшее расследование, технический детектив. На этот раз меня заинтересовала плата с разными микросхемами. Может, из нее вообще получится удобная отладка?»
Проведем расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС. Полигон для творчества за 1500 рублей
Проведем расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС. Полигон для творчества за 1500 рублей
❤21👍10🔥4👏1
Проектирование боевых систем в играх: с чего начать
«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.
В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.
В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
❤16👍8🔥3
Как в СССР копирайт продлевали
Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».
Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».
Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
👍16❤5👎4
«Я вижу графы повсюду и использую их для анализа всевозможных систем. В то же время я побаиваюсь использовать их в коде. Какой из популярных языков программирования ни возьми, поддержка графов в них практически отсутствует. Ни в одном её нет в виде встроенного типа, очень мало где они прописаны в стандартной библиотеке, и у многих языков нет для этой функциональности надёжного стороннего пакета. Где все графовые типы?»
Охота на недостающий тип данных
Охота на недостающий тип данных
👍38🔥5👎4
«Тема космоса достаточно популярна в компьютерных играх, но обычно представлена лишь сеттингом, декорацией или статичным задним фоном для происходящего на переднем плане. Реалистичный космос, подразумевающий огромные размеры объектов и колоссальные расстояния между ними встречается не так часто — обычно в достаточно нишевых продуктах типа игры Kerbal Space Program или в интерактивных планетариях, как SpaceEngine.
Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»
Система рендеринга для космического симулятора в Unity
Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»
Система рендеринга для космического симулятора в Unity
👍12👎3❤🔥2❤2🔥2🤔1
«Решил окунуться в мир KolibriOS и программировать, используя только данную ОС. Все, что я смог выяснить, это что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, многое забросили...
Но не все так плохо! В KolibriOS есть готовый редактор кода CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно «используя» данный редактор, что и позволяет полноценно разрабатывать программы»
Но не все так плохо! В KolibriOS есть готовый редактор кода CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно «используя» данный редактор, что и позволяет полноценно разрабатывать программы»
🥱19🔥8👍6❤2😢2🤮2👎1😁1
«Как-то в конторе появилась мысль, что надо бы продумать как нам распараллелить работу над одним микриком так, чтобы команды не пересекались друг с другом. Есть некоторые api, над которыми работают несколько команд. Каждая работает над своей фичей локально и пишет тесты, а вот при деплое на стэнд получается столпотворение.
Чтобы избежать различного рода сложностей, которые приводят к увеличению времени time to market, нужно было развести разработку отдельных команд так, чтобы они не влияли друг на друга и могли работать параллельно»
Чтобы избежать различного рода сложностей, которые приводят к увеличению времени time to market, нужно было развести разработку отдельных команд так, чтобы они не влияли друг на друга и могли работать параллельно»
👎7👍5❤3😁3
Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины
Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 году в серию пошёл самый знаменитый советский игровой автомат «Морской бой».
Вспомним другие игровые автоматы СССР — менее культовые, но также дарившие множество ярких впечатлений до появления в нашей стране массовых компьютерных игр
Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 году в серию пошёл самый знаменитый советский игровой автомат «Морской бой».
Вспомним другие игровые автоматы СССР — менее культовые, но также дарившие множество ярких впечатлений до появления в нашей стране массовых компьютерных игр
❤30👍19😴5🔥3🤮3👎1
На прошедшей неделе мы взламывали головное устройство автомобиля Nissan, писали маленькую ОС, изучали Li-on аккумуляторы и выясняли, были ли телефонные фрикеры в СССР.
Лучшие публикации недели (11-17 марта 2024)
Лучшие публикации недели (11-17 марта 2024)
👍14🔥4❤3👎2
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3❤🔥2