Хабр
123K subscribers
21.9K photos
249 videos
39 files
57.5K links
НЛО с вами!

№ 5197888779

Хабр Новости → https://t.iss.one/habr_com_news
Хабр Карьера → https://t.iss.one/habr_career
Реклама → [email protected]
Download Telegram
Мем, ставший легендой: DOOM можно запустить на чем угодно (да-да, снова DOOM)

Фанаты ретро-игр не дают им умирать, делают модификации или портируют их на современные версии консолей и ПО. И особняком здесь стоит культовая игра DOOM 1993 года, которую стали запускать не только на ПК и консолях, а на любых устройствах, у которых есть экран и процессор. И это стало своего рода мемом
🤪269🔥7👍4❤‍🔥3😁1
Forwarded from Хабр Карьера
Подборка вакансий в странах за рубежом.

Software engineer в Team4You. Алматы, Лондон, Дубай. Можно удаленно. 8000 — 10 600 $.

Head of support в Crestaff Hiring Factory. Ташкент. До 2000 $.

PHP backend developer в Bcash Greece Inc. Афины. 140 000 — 190 000 ₽.

Fullstack developer в Conjointly. Бангкок, Ханой. Можно удаленно. 1000 — 3000 $.

WordPress developer в //stablecode. Вена. Можно удаленно. От 250 000 ₽.

Больше вакансий

#foreign_countries
👍16👎11🤣42
«Большие языковые модели (LLM) произвели настоящую революцию в мире ML. Все больше компаний стремятся так или иначе извлечь из них пользу. Например, мы оцениваем рациональность развертывания частной LLM для помощи сотрудникам техподдержки в поиске ответов на вопросы клиентов. Эту задачу мы решили совместить с тестом нового железа — видеокарты Ada с 48 ГБ RAM. В соперники ей выбрали А100 на 40 ГБ.

Рассказываем, как мы проводили тест-драйв двух GPU и к каким выводам пришли»

В поисках самой мощной видеокарты
👍19🔥8👎32
«Боитесь стажёров? Не хотите тратить своё время на обучение начинающих специалистов? Задач много, а специалистов по ИБ мало? Делюсь опытом построения стажёрского конвейера на базе SOC. Может, это решит ваши проблемы»

Стажёры рулят или Почему не надо бояться доверять молодым сотрудникам
👍20👎4🔥31
«Привет, Хабр. Меня зовут Максим Яровой, я руковожу внутренним центром развития и обучения IT-специалистов — МТС Тета.

Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. Мы разом упростили процесс обучения для всех: и для студентов, и для руководителей, которые ищут себе новые таланты. Я расскажу о нашем проекте, а четверо коллег, которые уже прошли (или разработали!) наши курсы, поделятся своими мыслями»

Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета
👎52👍18🤮53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Собрали пошаговый план для построения вашего карьерного пути: он поможет понять, куда хотите прийти и как это сделать. Не терпится поделиться гайдом с вами!

А что делать-то?

Зарегистрируйтесь на Хабр Карьере
Напишите Арине, чтобы забрать подарок
→ Профит!
🤮40🔥9👍4👎43😡3
В помощь музыканту: меняем тональность (и не только) звука с компьютера в Windows

«Музыка — мое хобби, я люблю играть на разных музыкальных инструментах.

Очень часто хочется снять, подыграть, или просто представить себя ритм-гитаристом на сцене, поиграть аккордами и отдохнуть. Почти всегда я сталкиваюсь с задачей: моя гитара настроена в Drop C строе, а в треке играют в Drop D, или Drop C#. Хочется чуть-чуть подстроить тональность или высоту выходящего звука с компьютера»
🔥14👍63🥴2👎1
↑ Недавно спрашивали, как вы поняли, что ваша компания — именно то место, где вы хотите работать. Вот наш фаворит среди ответов 🏆

А если серьезно: мы уже придумали, как проверять на совместимость команды еще до собеседования. Прямо сейчас зовем тестировщиков попробоватьподробности и регистрация здесь
😁59👎14👍6🥴43🤮3🤪2🤯1🤨1
«Привет с Новолипецкого металлургического комбината! В крупном проекте самое ценное — данные. В нашем случае — технологические карты производства и параметры всех изделий и агрегатов: как и что мы делаем, на чём, как долго, и какие параметры каким образом влияют на результат.

Производство — живая система: возникают новые процессы, изменяются существующие, перестраиваются агрегаты, меняется код. Мы построили процесс так, что, когда что-то начинает производиться, все актуальные данные уже есть в системе. Код и данные не отстают, не опережают, а идут рука об руку»

Как мы оцифровывали каждый шаг производства, чтобы завод точно знал, что, как и когда делать
👍36👎4🎉4🔥31
115 лет прогресса: от механического осциллографа до самодельного цифрового

Осциллограф DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.

Но начнём мы с истории осциллографов: она гораздо интереснее, чем можно представить
👍24🔥32
Полное краткое руководство по grammY — JS-библиотеке для создания Telegram-ботов

Научимся создавать Telegram-ботов на grammY, обрабатывать команды и сообщения пользователя, реагировать на нажатия кнопок и коллбэки. А еще — разберемся, как задеплоить готового бота на сервере, чтобы он работал автономно и был доступен в любое время
👎30👍82🔥1
Forwarded from Хабр Карьера
Вакансии для джунов на Хабр Карьере.

Специалист по трафику в Системный интегратор Удача. Можно удаленно. 30 000 ₽.

Программист 1С в Сервис 24. Самара. 120 000 — 250 000 ₽.

Frontend developer в presto.heads. Можно удаленно. До 50 000 ₽.

Специалист по маркетингу в CleanTalk. Можно удаленно. От 800 $.

DevOps-инженер в EFSOL. Можно удаленно. До 180 000 ₽.

Больше вакансий

#junior
👎16👍5😱31🤮1
История Sharp: как механический карандаш повлиял на становление гиганта электроники

Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава.

Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века
👍283🔥1🫡1
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? 

В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов были интересными, но достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом.

После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D-игры. Но появление таких игр — заслуга не Apple, а относительно малоизвестной компании PowerVR.

Давайте узнаем предысторию появления аппаратно-ускоренной 3D-графики на телефонах, рассмотрим фирменную фишку PowerVR и даже напишем 3D-игру «про жигули» с нуля
👍22🤪6🔥43
Стеклодувное дело. Внутренние напряжения в стекле

Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, но имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их. 

Речь пойдёт о любительском стеклодувном приборостроении и работах с легкоплавким стеклом, более склонном к образованию внутренних напряжений из-за высокого температурного коэффициента расширения
👍23❤‍🔥52🔥2
«Не знаю как вам, а мне нравится разбирать всякие штучки, узнавать, как они работают, и применять их в своих проектах. По ходу дела начинается настоящее увлекательнейшее расследование, технический детектив. На этот раз меня заинтересовала плата с разными микросхемами. Может, из нее вообще получится удобная отладка?»

Проведем расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС. Полигон для творчества за 1500 рублей
21👍10🔥4👏1
Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.

В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»
16👍8🔥3
Как в СССР копирайт продлевали

Многие слышали про эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такие законы принято связывать с интересами крупных правообладателей, в данном случае студии «Дисней».

Однако в XX веке авторские права вообще часто продлевали — и делали это все страны, в том числе СССР. При этом в СССР (и в новой России) авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты до действующих 70+ лет. И, что самое любопытное — у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате чего многие работы по нескольку раз переходили из public domain под защиту и обратно
👍165👎4
«Я вижу графы повсюду и использую их для анализа всевозможных систем. В то же время я побаиваюсь использовать их в коде. Какой из популярных языков программирования ни возьми, поддержка графов в них практически отсутствует. Ни в одном её нет в виде встроенного типа, очень мало где они прописаны в стандартной библиотеке, и у многих языков нет для этой функциональности надёжного стороннего пакета. Где все графовые типы?»

Охота на недостающий тип данных
👍38🔥5👎4
«Тема космоса достаточно популярна в компьютерных играх, но обычно представлена лишь сеттингом, декорацией или статичным задним фоном для происходящего на переднем плане. Реалистичный космос, подразумевающий огромные размеры объектов и колоссальные расстояния между ними встречается не так часто — обычно в достаточно нишевых продуктах типа игры Kerbal Space Program или в интерактивных планетариях, как SpaceEngine.

Во-первых, реалистичный космос сложно вписать в динамичный геймплей, а во-вторых, он имеет определенные технические сложности в реализации. Оставлю первый вопрос геймдизайнерам и попробую рассказать о технической стороне вопроса, а конкретно — о проблемах рендеринга в таких проектах»

Система рендеринга для космического симулятора в Unity
👍12👎3❤‍🔥22🔥2🤔1