Грокаем C++
9.36K subscribers
44 photos
1 video
3 files
567 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам (+ реклама) @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
​​emplace_back vs push_back
#новичкам

Раз уж такая масленица пошла, расскажу про весь сыр-бор с методами вектора(да и не только вектора).

В последовательные контейнеры можно запихнуть данные в конец двумя способами: метод push_back и метод emplace_back.

template< class... Args >  
reference emplace_back( Args&&... args ); // returns ref to created element

void push_back( const T& value );
void push_back( T&& value );


По сигнатуре видно, что они предназначены немного для разного.

Начнем со сложного. emplace_back принимает пакет параметров. Эти параметры предполагаются как аргументы конструктора хранимого типа T. Реализован он примерно так:
template <typename... Args>
reference emplace_back(Args&&... args) {
if (size == capacity) grow();
return *new (start + size++) T(std::forward<Args>(args)...);
}


Если надо, то расширяемся и делаем placement new на участке памяти для нового объекта, попутно используя perfect forwarding для передачи аргументов в конструктор. Вот тут кстати те самые круглые скобки используются, которые не давали pod типам нормально конструироваться.

push_back принимает ссылку на уже готовый объект. То есть объект должен быть создан до входа в метод. И на основе этого значения уже конструируется объект в контейнере. В простейшем случае push_back вызывает внутри себя emplace_back:

void push_back(T&& value) {
emplace_back(std::move(value));
}


Чтобы вызвать пуш бэк нужно вызвать 2 конструктора: от аргументов и copy|move. Для emplace_back же нужен только один конструктор - от аргументов.

То есть emplace_back банально эффективнее, чем push_back. Для случаев, когда мы почему-то не можем создать объект внутри emplace_back(POD типы и < С++20) мы его создаем снаружи и копируем/муваем внутрь. Тогда эффективности двух методов одинаковая.

Получается, что emplace_back в любом случае не менее эффективнее, чем push_back. Именно поэтому нужно всегда предпочитать использовать emplace_back.

Be just better. Stay cool.

#STL #memory
🔥30👍136😁3🤔32
Когда мы вынуждены явно использовать new
#опытным

Сырые указатели - фуфуфу, бееее. Это не вкусно, мы такое не едим. new expression возвращает сырой указатель на объект. Соотвественно, мы должны максимально избегать явного использования new. У нас все-таки умные указатели и функции std::make_* довольно давно завезли.

Однако все-таки есть кейсы, когда мы просто вынуждены использовать new явно:

👉🏿 std::make_unique не может в кастомные делитеры. Если хотите создать уникальный указатель со своим удалителем - придется использовать new.

auto ptr = std::unique_ptr<int, void()(int*)>(new int(42), [](int* p) {
delete p;
std::cout << "Custom deleter called!\n";
});


👉🏿 Приватный конструктор у класса. Странно вообще пытаться создать объект такого класса, но не торопитесь. Приватный конструктор может быть нужен, чтобы оставить только один легальный способ создания объекта - фабричную функцию Create. Она возвращает уникальный указатель на объект и обычно является статическим членом класса. Функция Create имеет доступ к приватным методам, поэтому может вызвать конструктор. Но вот std::make_unique ничего не знает о приватных методах класса и не сможет создать объект. Придется использовать new.

struct Class {
static std::unique_ptr<Class> Create() {
// return std::make_unique<Class>(); // It will fail.
return std::unique_ptr<Class>(new Class);
}
private:
Class() {}
};


👉🏿 Жизнь без 20-го стандарта. До 20-го стандарта вы не могли создать объект POD класса без указания фигурных скобок. Но именно так и делает std::make_unique.

То есть вот так нельзя делать в С++17:
struct MyStruct {
int a, b, c;
};
auto ptr = std::make_unique<MyStruct>(1, 2, 3); // Will fail C++17
auto ptr = std::unique_ptr<MyStruct>(new MyStruct{1, 2, 3}); // Norm


Но можно в С++20. Так что тем, кто необновился, придется использовать new.

В целом, все. Если что забыл - накидайте в комменты.

Но помимо этого, администрация этого канала не рекомендует в домашних и рабочих условиях явно вызывать new. Это может привести к потери конечности(отстрелу ноги).

Stay safe. Stay cool.

#cppcore #memory #cpp20 #cpp17
👍247🔥2😁21
Проблемы С-style массивов
#опытным

В наследство от языка С С++ достались статические массивы. Так называемые С-style массивы. Это проверенные средства языка, успешно решающие свои задачи. Но у них есть серьезные недостатки, которые в основном связаны с низкоуровневостью этого инструмента.

Давайте кратко повторим, что такое C-style массив.

Это непрерывная последовательность элементов одного типа и память под них выделяется на стеке(или реже в статический области, если массив глобальный) и автоматически освобождается при выходе из функции.

Определяется сишный массив вот так:

// создаем массив на 5 элементов, 
// которые базово инициализируются мусором
int arr1[5];
// создаем массив на 5 элементов,
// которые инициализируются нулями
int arr1[5]{};

// создаем массив и предоставляем набор элементов, с помощью
// которых компилятор вычисляет длину массива и инициализирует элементы
int arr2[] = {1, 2, 3, 4, 5};


Размер памяти, занимаемый массивом равняется количеству его элементов помноженному на размер типа данных:

constexpr size_t array_size = 5;
int arr[array_size];
sizeof(arr) == array_size * sizeof(int); // true


Соответственно, для получения количества элементов массива, нужно поделить sizeof от массива на размер типа данных, которые он хранит.

auto array_size = sizeof(arr) / sizeof(Type);


В чем же его недостатки?

❗️ Массивы нельзя сравнивать напрямую, а только поэлементно. Напрямую сравниваются указатели на первый элемент.
int arr1[] = {0, 1, 2, 3};
int arr2[] = {0, 1, 2, 3};

// ложь так как сраниваются указатели,
// а они разные для разных объектов
arr1 == arr2;


❗️ Мимикрирование под массивы разрешает странную семантику с условиями и арифметическими операциями.
// создаем пустую строку в виде массива
char arr[] = "";

// условие будет всегда true, хотя мы создали пустую строку
if (arr);

// разрешается, но зачем? что значит прибавить к массиву число?
arr + 1;


❗️В С разрешены [массивы переменной длины](https://t.iss.one/grokaemcpp/56) на уровне стандарта. И синтаксис у них ровно такой же, как и у статических массивов, только при его создании размер указывается не константой, а переменной. В С++ это не стандартная фича, а расширения компилятора. То есть нельзя писать кроссплатформенный код с использованием массивов переменной длины. Но за счет идентичного синтаксиса очень легко спутать один вид массива с другим и похерить переменосимость.

❗️ От синтаксиса сочетания функций и массивов хочется вырвать себе глаза, закрыть компьютер и уйти жить в лес:

int foo(int arr[4]); 
// На самом деле такая сигнатура полностью эквивалентна int foo(int * arr),
// что позволяет принимать в функцию массив любой длины и указатели.
// В С++ нет синтаксиса приема массива по значению.

void foo(int (&arr)[4]); // зато есть синтаксис приема массива по ссылке

// Нормального синтаксиса для возврата массива из функции также не завезли.
// Вот воркэраунды.
int get_array()[10];
auto get_array() -> int[10];


❗️Массив не инкапсулирует в себе свой размер. Его нужно всегда вычислять, как мы говорили в начале.

❗️Из-за сложности синтаксиса, вы скорее всего захотите обрабатывать массивы с помощью функций с похожей сигнатурой:

void foo(int * p, size_t size);


Это потенциально может привести к доступу за границы выделенной области, так как функция foo ничего не знает про то, какой реальный размер имеет область памяти, на которую указывает p. Она должна доверять программисту и переданному значению size. А программисту верить - себя не уважать.

В общем, сишные массивы - это не объекты и не обладают преимуществами ООП и универсальной семантики для объектов в С++.

Поэтому стандартная библиотека предоставляет нам инструмент, который решает все проблемы C-style массивов. Это контейнер std::array. О нем мы поговорим в следующий раз.

Upgrade your tools. Stay cool.

#cppcore #goodoldc
🔥37👍15❤‍🔥32😁21
std::array
#новичкам

На самом деле, это очень-очень тонкая обертка над сишными массивами. Вот несколько упрощенная реализация, которая тем не менее полностью передает смысл и необходимые особенности.

template<typename T, size_t N>
struct array
{
T& operator[](size_t index) {
return _data[index];
}
T& front() {
return _data[0];
}
T& back() {
return _data[N-1];
}
T* data() {
return _data;
}
constexpr size_t size() const {
return N;
}
constexpr bool empty() const {
return N == 0;
}
// еще const версии перечисленных методов и некоторые другие методы и алиасы типов

T _data[N];
};


За счет использования шаблоного типа нижележащего массива std::array может работать с любыми встроенными и кастомными типами.

А за счет нетипового шаблонного аргумента N, std::array знает количество элементов, которое в нем находится, еще на этапе компиляции!. И не нужно ничего вычислять! Достаточно вызвать метод size(), который буквально constexpr.

std::array arr{1, 2, 3};
static_assert(arr.size() == 3); // здесь не упадем


Обычно удобство абстракций идет вместе с платой за это удобство. Но это не тот случай. За счет того, что все методы std::array буквально занимают одну строчку, компилятору очень удобно инлайнить их код в caller'ов. Это приводит к тому, что низкоуровневый ассемблерный код при работе с C-style массивами и std::array практически всегда идентичен.

std::array не мимикрирует ни под какой другой тип, так как это кастомный класс. Внутри себя он также инкапсулирует все необходимые операторы сравнения. В операциях с ним нет никакой путаницы, потому что они явно определены конкретно для этого класса. Его можно спокойно принимать в функцию по ссылке и по значению, а также указывать в качестве возвращаемого значения. И все это с привычной семантикой.

template<typename T, size_t N>
std::array<T, N> double_elements(std::array<T, N>& array) {
std::array<T, N> result = array;
for (auto& elem: result)
elem = elem * 2;
return result;
}


Если мы создаем массив в локальной области функции(99% случаев), то элементы std::array располагаются непрерывно на стеке. И размер std::array равен размеру C-style массива с одинаковым количеством элементов и их типом.

int c_arr[N]; 
std::array<int, N> cpp_arr;
sizeof(cpp_arr) == cpp_arr.size() * sizeof(int) ==
sizeof(c_arr) == N * sizeof(int) == std::size(c_arr) * sizeof(int);


Итак. Выходит, что std::array идентичен сишному массиву по внутреннему устройству и произодительности, да еще и решает все проблемы неумелого использования последнего. Идеальный высокоуровневый инструмент!

Так что std::array должен быть первым выбором в случае необходимости создания массива с длиной, известной на этапе компиляции. У PVS-Studio есть прекрасная статья на этот счет.

Fix your flaws. Stay cool.

#STL #cppcore
🔥32👍165
ref-qualified методы
#опытным

В С++ можно довольно интересными способами перегружать методы класса. Один из самых малоизвестных и малоиспользуемых - помечать методы квалификатором ссылочности.

Чтобы было понятнее. Примерно все знают, что бывают константные и неконстантные методы.

struct SomeClass {
void foo() {std::cout << "Non-const member function" << std::endl;}
void foo() const {std::cout << "Const member function" << std::endl;}
};

SomeClass nonconst_obj;
const SomeClass const_obj;
nonconst_obj.foo();
const_obj.foo();

// OUTPUT
// Non-const member function
// Const member function


Константные объекты могут вызывать только константные методы. Поэтому мы можем перегрузить метод класса, чтобы он мог работать с константными объектами.

В примере видно что у константного объекта вызывается константная перегрузка.

По аналогии с cv-квалификаторами методов начиная с С++11 существуют ref-квалификаторы. Мы можем перегрузить метод так, чтобы он мог раздельно обрабатывать левые и правые ссылки.

struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;}
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;}
};

SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();

// OUTPUT
// Call on lvalue reference
// Call on rvalue reference


Обратим внимание на сигнатуру методов. Метки ссылочных квалификаторов ожидаемо принимают форму одного и двух амперсандов, по аналогии с типами данных левых и правых сслылок соотвественно. Располагаются они после скобок с аргументами метода.

Работают они примерно также, как вы и ожидаете. lvalue-ref перегрузка вызывается на именованном объекте, rvalue-ref перегрузка - на временном.

Зачем это придумано?

Здесь на самом деле большие параллели с cv-квалификацией методов. Допустим, у вас класс - это какая-то коллекция. И вы хотите давать пользователям доступ к элементам этой коллекции через оператор[]. Для неконстантных объектов удобно возвращать ссылку. А вот для константных возвращение ссылки - потенциальное нарушение неизменяемости объекта. Поэтому в таких случаях константный оператор может возвращать элемент по значению или по константной ссылке.

Также и с ссылочностью. В каких-то случаях оптимально или просто необходимо использовать для правых ссылок иную логику метода.

Подробнее об этом чуде-юде будем разбираться в следующих постах.

Stay flexible. Stay cool.

#cpp11 #design
🔥29👍124🤯3
Совмещаем ссылочные и cv квалификаторы методов

Далеко не всегда очевидно, какая именно функция является лучшим кандидатом для перегрузки в том или ином случае. Да, когда это только & или &&, то все довольно просто. Но что получается, когда мы добавим константность методам?

Компилятор будет выбирать подходящую перегрузку по определенному алгоритму.

struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};


Дело в том, что все правые ссылки могут каститься к const lvalue reference, а левые к правым - ни при каких обстоятельствах. Неконстантные типы могут каститься к константным. И никак наоборот.

Исходя из этих правил компилятор и разрешает перегрузки. Пометил методы из примера порядковыми номерами, чтобы потом было легче делать отсылки

SomeClass lvalue;
const SomeClass const_lvalue;

lvalue.foo();
const_lvalue.foo();


В случае lvalue.foo() вызываем перегрузку для неконстантной левой ссылки. Левые ссылки не могут приводиться к правым. Поэтому методы под номерами 3 и 4 не подходят.
Неконстантные типы могут приводиться к константным. Поэтому нам подходят и 1, и 2 методы. Однако для вызова 2 придется сделать шажок - добавить константности, а для вызова первого - ничего. Поэтому выбирается первая перегрузка.

В случае const_lvalue.foo() вызываем перегрузку для константной левой ссылки. 3 и 4 также откидываем по тем же причинам. Однако в этот раз нам подходит лишь 2 перегрузка, так как константный тип не может быть приведен к неконстантному.

Итого вывод получится такой:

Call on lvalue reference
Call on const lvalue reference


Для rvalue ссылки нехитрыми рассуждениями можно прийти к правильному ответу о вызываемой перегрузке

SomeClass{}.foo();
// OUTPUT
// Call on rvalue reference


Тут довольно все просто. Но самая жесть начинается, когда у нас нет какой-то перегрузки/перегрузок из полного набора. На следующей неделе забомбардирую вас мини-квизами на эту тему. Посмотрим, как хорошо вы шарите за overload resolution.

Choose the right way. Stay cool.

#cppcore
17👍11🔥9❤‍🔥21
Всем привет!
Давайте проведем небольшой опрос, насколько опытные плюсовики у нас тут присутствуют. Так мы сможем более адекватно подстраивать контент под аудиторию.
Как вы оцениваете свой уровень владения С++?
Anonymous Poll
32%
С++ меня избивает. Beginner
15%
Синяки все еще есть, но я уже работаю. Junior
22%
Все вроде понимаю, но нихрена не понятно. Middle
17%
Виден свет в конце тоннеля. Middle+
11%
Написал себе нунчаки на С++. Senior
4%
Чемпион мира С++, народный артист России и Чечено-Ингушетии, человек признанный, авторитетный, мэтр
🤣57❤‍🔥863😢1
Мини-квизы

Сейчас пойдет пачка мини-квизов на проверку того, как хорошо вы понимаете выбор ref-qualified перегрузок. Для меньшей запутанности я буду оставлять все перегрузки в тексте кода, но закомменчу ненужные в каждом случае. Также подключены все необходимые инклюды и компиляция происходит под 17-й стандарт.

В режиме опроса сложно указывать варианты с переносом строк. Поэтому на месте, где должен быть перенос буду ставить"\n".

Ответы выложу вечером.

Первый пошел:
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}
🔥83👍31
Какой результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
19%
Ошибка компиляции
71%
Call on const lvalue reference\nCall on rvalue reference
10%
Call on const rvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥31👍1
Второй пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
std::move(lvalue).foo();
}
🔥72
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
16%
ошибка компиляции
65%
Call on const lvalue reference\nCall on const rvalue reference
19%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥1
Третий пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && = delete; //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}
🔥91👍1
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
66%
ошибка компиляции
34%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
👍2🔥1
Ответы на мини-квизы

struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}

Здесь вызовутся методы 2 и 3 по порядку. За неимением неконстантной перегрузки для левых ссылок, остается только константная перегрузка для первого вызова.Во втором случае rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но в этот раз есть более подходящие кандидаты на перегрузку. И самым подходящим будет 3 метод.

struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
std::move(lvalue).foo();
}


Вызовутся методы 2 и 4 по порядку. rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но также может приводиться к const rvalue ref. Второе преобразование достигается меньшими усилиями, поэтому вызовется 4 метод.

struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && = delete; //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}


Здесь будет ошибка компиляции на втором вызове. Для него подходили бы 3, 4 и 2 перегрузки в порядке приоритета. Но 3 нет, а следующая наиболее подходящая перегрузка удалена. Удаленные функции участвуют в разрешении перегрузки, поэтому компилятор решит, что мы хотим вызвать удаленную форму, и запретит нам это делать.
🔥24👍1021
Мини-квизы

Сегодня будет вторая и последняя пачка мини-квизов на тему перегрузки методов cv-ref квалификаторами.

Мы учитываем пожелания подписчиков и теперь в квизах будет показываться правильный ответ сразу. Также чтобы не драконить вас дополнительными постами с объяснениями, я залил их в статью в телеграфе. Так что после квизов там вы сможете посмотреть, почему выбирается та или иная перегрузка.

Также по прежнему в код за кадром подключаются все необходимые хэдэры, а программа собирается на 17-м стандарте. А в ответах квиза перенос строки обозначается через "\n".

Вроде с дикслеймером все.

Первый пошел:
struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
// void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}
👍6🔥43👏21
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
26%
ошибка компиляции
21%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
53%
Call on lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥62👍21🤓1
Второй пошел

struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1

void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2

void foo() && = delete; //3

void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}
🔥4👍321
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
54%
ошибка компиляции
46%
Call on const lvalue reference\nCall on const rvalue reference
🔥4👍321
Третий пошел

struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
// void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};

int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
const_cast<const SomeClass&&>(lvalue).foo();
}
👍4🔥321
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
35%
ошибка компиляции
28%
Call on const lvalue reference\nCall on rvalue reference
37%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥8👍42❤‍🔥1