Грокаем C++
9.36K subscribers
45 photos
1 video
3 files
567 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам (+ реклама) @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
Проверяем вхождение элемента в ассоциативный контейнер

Нужно вот нам по ключу проверить вхождение элемента допустим в мапу.

Обычно мы пишем:

if (map.count(key)) {
// do something
}


Но для контейнеров без приставки "multi" это выглядит довольно странно. Действительно, если я знаю, что в мапе однозначное соответствие ключа и значения, зачем мне знать сколько вхождений элементов с этим ключом? Я хочу просто знать, есть ли он.

Такие вот маленькие семантические несостыковочки. С ними вроде все смирились, но осадочек остался...

И 20-е плюсы наконец нам подарили замечательный публичный метод для всех ассоциативных контейнеров contains. Он проверяет, если ли в контейнере элементы с данным ключом. Теперь код выглядит так:

if (map.contains(key)) {
// do something
}


И вот уже стало чуть приятнее и понятнее читать код.

Если есть доступ к 20-м плюсам, то переходите на использование этого метода.

Make things clearer. Stay cool.

#STL #cpp20
❤‍🔥26👍153🔥3🆒2🤪1
​​Double lookup
#опытным

Решил сделать небольшое дополнение к предыдущему посту по результатам дискуссии в комментариях.

Не нужно использовать методы count(key) и contains(key), если вы потом собираетесь работать с этим ключом в ассоциативном контейнере(например изменять объект по ключу). Это может привести к так называемому double lookup. То есть двойной поиск по контейнеру.

Возьмем для примера std::map для показательности. И вот такой код:

std::map<std::string, std::string> map;

std::string get_value(const std::string& key) {
if (!map.contains(key)) {
std::string value = longCalculations(key);
map[key] = value;
return value;
} else {
return map[key];
}
}


Здесь мы по ключу key выдаем какое-то значение value. Эти значения вычисляются при помощи долгой функции longCalculations, поэтому было решено закэшировать все уже вычисленные значения в мапе. Так мы сможем обойти долгие вычисления и быстро дать ответ в случае, если уже искали это значение.

Только вот в чем проблема. Поиск по мапе - логарифмическая по времени операция. И в этом примере мы всегда делаем 2 поиска: первый раз на contains(мы должны пройтись по контейнеру, чтобы понять, есть ли элемент) и второй раз на operator[](нужно пройтись по контейнеру, чтобы вставить в него элемент/получить к нему доступ). Долговато как-то. Может можно получше?

В случае, если ключ есть в мапе, то мы можем делать всего 1 поиск! С помощью метода find и итератора на элемент.

std::string get_value(const std::string& key) {
auto it = map.find(key);
if (it == map.end()) {
std::string value = longCalculations(key);
map[key] = value;
return value;
} else {
return it->second;
}
}


Мы в начале попытались найти конкретный элемент мапы по ключу. И если его нет, то нам все-таки придется выполнить второй поиск, чтобы найти подходящее место для элемента. Но вот если ключ есть, тогда мы можем использовать сам итератор для возврата значения и второго поиска не будет!


Методы count и contains нужно использовать только тогда, когда у вас нет надобности в получении доступа к элементам контейнера. Find в этом случае, по моему мнению, немного синтаксически избыточен. А вот говорящие методы - самая тема. Например, у вас есть множество, в котором хранятся какие-то поля джейсона. И вам нужно как-то трансформировать только те значения, ключи которых находятся во множестве.

std::set<std::string> tokens;
std::string json_token;
Json json;
if (tokens.contains(json_token)) {
transformJson(json, json_token);
}


Все прекрасно читается и никакого двойного поиска!

Don't do the same work twice. Stay cool.

#cppcore #goodpractice
👍2311❤‍🔥3🔥3👎1
​​const this

Все мы знаем, что this - указатель на объект, на котором сейчас находится контекст исполнения. Будь то метод, default member initializer или лямбда выражение. И вот есть в этих ваших интернетах такое мнение, что этот this - нулевой неявный аргумент метода и он передается в него в таком виде:

void Foo::bar(Foo * const this, Type1 param1, Type2 param2) {}


То есть типа this - константный указатель.

Так наверное можно думать, но это не совсем правда. Точнее так. Действительно, this подразумевает под собой адрес неявного аргумента-объекта. Но нигде не написано, что он константный.

Да ему нельзя ничего присваивать. Например

void Foo::change(Foo *foo) { this = foo; }


При компиляции кода появится примерно такая ошибка: lvalue required as left operand of assignment. Но если приглядеться, то ни про какой const там речь не идет. Ему не хватает lvalue слева.

Все потому что this - prvalue выражение. То есть можно даже сказать, что это и не указатель. Это выражение, значение которого равно адресу объекта. Оно не может быть использовано слева от знака равенства и у него нельзя взять адрес.

И именно поэтому ему нельзя ничего присваивать, а не потому что это константный указатель.

Но вот cv-квалификация метода может повлиять на cv-квалификацию указателя на объект. Тип this в обычном методе - Foo *(указатель на Foo). Однако для cv-квалифицированных методов this становится cv Foo *. То есть:

void Foo::ConstMemberFunction(Type1 param1, Type2 param2) const {
// this - const Foo *
this->field = param1; // Error!
}


Сделано это, естественно, чтобы мы никак не могли изменить объект, на который указывает this, в константном методе.

Так что this - prvalue и точка!

Make points in your life. Stay cool.

#cppcore
❤‍🔥22👍179🔥4😁2
​​Почему приватные методы находятся в описании класса?
#опытным

Публичные, защищенные методы - понятно, они нужны либо для пользователей класса, либо для наследников. Поля - понятно, они влияют на размер объекта, а клиенты должны уметь правильно аллоцировать нужное количество памяти под объект. Ну а приватные-то методы зачем раскрывать?

Приватные методы - это вообще-то детали реализации. Если я в своем фреймворке по-приколу назову какой-нибудь приватный метод KillTheNigga, то другим людям уже нельзя будет пользоваться этим фреймворком. Закенселлят еще меня. Хотя какая блин разница, какие у меня там приватные методы? Они типа и названы private, чтобы показать, что они МОИ ЛИЧНЫЕ(никому не отдам). А их оказывается нужно еще и показывать всем. Что-то не сходится.

Ну во-первых. Представим, что этого ограничения нет. Тогда все приватные методы объявлялись и определялись бы в файле реализации, который никто не видит. Но если я могу в файле реализации определить приватный метод, то кто угодно может это сделать. Это будет давать рандомным людям прямой доступ к закрытым полям класса. Если мы завершили определение класса, то у нас нет способов как-то пометить именно наши файлы, как "благословленные владельцем". Есть всего лишь юниты трансляции и они равнозначны. Получается, что единственный способ сказать, что вот этот набор методов официально одобрен создателем - это объявить его в описании класса.

На самом деле, в С++ мы имеем прямой доступ к памяти, в значит, мы легко можем поменять байтики для приватных полей и все. Или даже создать тип, с таким же описанием, только с дополнительным методом. Кастануть недоступный тип к своему и вуаля, вы можете как хотите вертеть объектом во всех удобных вам позах. Но это уже хаки, мы такого не одобряем. Не используя манипуляции с памятью, мы не сможем добавлять рандомную функциональность в рандомный класс.

А во-вторых, оказывается в С++ приватные методы участвуют в разрешении перегрузок(внезапно). В целом, так оно и должно быть. Никто не мешает вам определить публичный метод и перегрузить его приватным методом. Проблема(или фича) в том, что этап разрешения перегрузок стоит перед проверкой модификатора доступа. То есть даже если метод приватный и его никто не должен увидеть, он все равно участвует в разрешении перегрузок наряду со всеми остальными методами. Поэтому каждый клиент должен видеть полный набор приватных методов. Об этом мы уже говорили в контексте pimpl идиомы.

В чем прикол такого дизайн решения?

Давайте представим, что такого правила нет. И вот у нас есть две перегрузки, одна приватная для double, другая публичная для int. И перегрузка с double всегда отбрасывалась бы только лишь по причине того, что она приватная. Тогда мы легко можем вызвать публичную функцию с дробным числом 1.5 и нам ничего не будет. Оно просто неявно приведется к int и все на этом.

А теперь посмотрим, что будет, если мы поменяем модификатор приватной перегрузки на публичный? Ничего не упадет, НО! наш вызов метода с аргументом 1.5 теперь пойдет в другую функцию! То есть изменится поведение объекта. Комитет хотел избежать таких ситуаций, поэтому ввели такое вот ограничение. Наверное, причина не одна. Но это весомый аргумент.

Однако, такой протокол поведения влечет за собой различные сайд-эффекты. Я могу удалить(=delete) приватную перегрузку публичного метода, например какую мы обсуждали выше. И вызвать публичный метод опять с дробным числом. Но компилятор на меня наругается, потому что я попытался вызвать удаленную перегрузку метода. Хотя она вообще-то объявлена, как приватная! А то, что я ее удалил - это детали реализации. Получается раскрытие деталей реализации.

Stay aware. Stay cool.
#design #howitworks #cppcore #hardcore
👍21🔥74❤‍🔥2
​​std::apply
#опытным

Метапрогеры очень любят работать с компайл-тайм структурами, типа std::array, std::pair и std::tuple. Когда работают с такими структурами, то интересны прежде всего элементы этих структур. И очень хочется иногда как-то единообразно передавать их распакованные элементы куда-то в другую функцию.

Именно этим и занимается std::apply, которая появилась в С++17. По факту, эта такое дженерик решение для того, чтобы вызвать какую-то функцию с аргументами из элементов tuple-like объектов.

Простейшее, что можно с ней делать - вывести на экран все элементы тапла.

const std::tuple<int, char> tuple = std::make_tuple(5, 'a');
std::apply([](const auto&... elem)
{
((std::cout << elem << ' '), ..., (std::cout << std::endl));
}, tuple);


Здесь мы применяем fold-expression и оператор-запятая. Можете освежить знания в этом посте.

Можно придумать чуть более сложную задачу. Надо написать функцию, которая принимает неограниченное число параметров, в том числе и tuple-like объекты. Все параметры надо распаковать в строку, а tuple-like объекты выделить с помощью фигурных скобок. Объекты естественно могут быть вложенные.

Может получится что-то такое:

template <typename T, typename = void>
struct is_tuple_like : std::false_type {};
template <typename T>
struct is_tuple_like<T, std::void_t<decltype(std::tuple_size<T>::value), decltype(std::get<0>(std::declval<T>()))>> : std::true_type {};
template <typename T>
constexpr bool is_tuple_like_v = is_tuple_like<T>::value;

template<typename Tval, typename ... T>
void serialize_tuple_like(std::stringstream &outbuf, const Tval& arg, const T& ... rest) noexcept {
if constexpr (is_tuple_like_v<Tval>){
outbuf << "{ ";
std::apply([&outbuf](auto const&... packed_values) {
serialize_tuple_like(outbuf, packed_values ...);
}, arg);
outbuf << " }";
}
else{
outbuf << arg;
}

if constexpr(sizeof...(rest) > 0){
outbuf << ' ';
serialize_tuple_like(outbuf, rest ...);
}
}

template<typename ... T>
std::string args_to_string(const T& ... args) noexcept {
std::stringstream outbuf{};
if constexpr(sizeof...(args) > 0){
serialize_tuple_like(outbuf, args ...);
}
return outbuf.str();
}

int main(){
std::cout << args_to_string("test", 1,
std::tuple{"tuple1", 2, 3.0,
std::tuple{"tuple2", "boom"}},
std::pair{"pair", 4},
std::array{5, 6, 7, 8, 9});
}


Вывод будет такой:
test 1 { tuple1 2 3 { tuple2 boom } } { pair 4 } { 5 6 7 8 9 }


Даже не знаю, как эту лапшу разбирать. Идея такая что is_tuple_like_v проверяет аргумент на соответствие tuple-like объекту. Если нам на очередном вызове serialize_tuple_like попался такой объект, то мы берем и распаковываем его параметры в рекурсивный вызов serialize_tuple_like. Если у нас не tuple-like объект, то просто выводим его в стрим. Наверное, нужны проверки на то, что объект можно вывести в стрим, но решил, что это немного борщ для этого кода.

У функции довольно специфичные кейсы использования. Впрочем, как и у всей метапроги.

Don't live in metaverse. Stay cool.

#template #cpp17
😱24👍13🔥84😁3❤‍🔥1
Подкасты

Если вы думали, что подкаст - это такая штука, которая нужна только, чтобы под нее ехать в транспорте, кушать или тренироваться, то у меня для вас хорошие новости. Подкасты еще могут помогать образовываться!

Основная проблема подкастов - чтобы поддерживать адекватный уровень вовлеченности должна быть или интересная личность или просто нескончаемый поток годной и полезной информации.

Кажется, есть кандидат, который сочетает в себе и то, и другое. Еще и на смежную с плюсами тему!

У компании Ядро(неподтвержденная информация) есть свой подкаст "Битовые маски", где специалисты высочайшего класса обсуждают низкоуровневое программирование, процессоры, компиляторы и операционные системы.

Порог входа там довольно большой, но именно благодаря таким материалам вы можете серьезно повысить по крайней мере свою осведомленность о том, что происходит под капотом привычных нам инструментов.

У ребят уже 18 выпусков, так что контента вам хватит за глаза.

Если что это не реклама. Ребята реально делают качественный контент, поэтому этот пост для всех тех, кто по каким-то причинам пропустил битовые маски мимо своего информационного поля.

Вот ссылочка на плейлист с выпусками: https://www.youtube.com/watch?v=wknD9AGvKdc&list=PL0YYm7t_DM63uOt3OF2qRpB5rL27aceLs

Enjoy education. Stay cool.
👍32❤‍🔥10🔥83👎2
Дефолтные и ссылочные параметры

Есть такой паттерн или стиль написания кода, как входные+выходные параметры у функции. Вместо того, чтобы возвращать результат работы функции в возвращаемом значении, его возвращают через ссылочные параметры.

И вот допустим, у нас программист Иннокентий. У него в проекте есть функция, которая хорошо и без нареканий работает и отправляет запрос базе

bool DBConnection::SendQuery(const char* query, 
const DbQueryParams& params = DbQueryParams{});

Если запрос отослан удачно, возвращаем тру, если нет, то фолс.

Строка запроса к базе может содержать плейсхолдеры(это метки в подготовленном запросе, куда будут подставляться актуальные значения параметров), а может и не содержать. Если они есть, то вместе с query передаются и параметры для подстановки в запрос. Если нет, то у нас есть пустое значение по-умолчанию.

Но жизнь течет, все изменяется. Кенни поступила задачка проверять состояние конекшена перед отправкой запроса, возвращать результат проверки наружу и ...(построить какую-то логику на результате).

А в проекте у него используется паттерн с выходными параметрами. Обычно это реализовывается так: в начале в аргументах функции идут все входные параметры и затем все выходные. Вроде как логично.

Он, согласно своему код стайлу, пишет:

bool DBConnection::SendQuery(const char* query, 
const DbQueryParams& params = DbQueryParams{},
DbConnectionState& state);


Реализовал функцию и запустил билд. А он, хромоногий, упал.

Нельзя указывать параметры функции без значения по умолчанию после параметров, имеющих это значение.

Видимо это сделано так, потому что иначе появляется пространство для неопределенности.

Ладно еще в этом случае компилятор видит разные типы и может как-то соотнести 2 и 2. Но например в случае тривиальных типов все не так однозначно. Они могут неявно конвертироваться друг в друга и тут уже распарсить нельзя.

void foo(int i, float j = 5.0, unsigned k);

foo(1, 2); // Невозможно понять, вызвали ли вы foo(1, 5.0, 2) или
например по ошибке передали слишком мало аргументов


Закатив глаза и особо не думая, он исправляет:

bool DBConnection::SendQuery(const char* query, 
const DbQueryParams& params = DbQueryParams{},
DbConnectionState& state = DbConnectionState::OK);


И билд тоже падает! Но теперь уже по другому поводу.

Неконстантные левоссылочные параметры нельзя определять со значениями по-умолчанию.

Причина тут очень простая. Вы не можете создать левую ссылку из значения типа rvalue reference. У объекта должно быть имя, чтобы его можно было присвоить неконстантной левой ссылке. У DbConnectionState::OK имени нет, поэтому и упали.

Выход только один. Нарушать свой код-стайл. Придется пихать параметр DbConnectionState& state либо первым параметром, либо между query и params.

Первый способ вообще в принципе нарушает все негласные соглашения в объявлениях функции среди всех языков.

Второй вроде подходит, когда мы не передаем params. Но в случае, если в запросе есть плейсхолдеры и нам приходится передавать params, то выглядит все не менее ужасно.

Кенни не придумал ничего лучше и сильно расстроился. Пошел в лес, увидел там машину, сел в нее и сгорел.

А что Иннокентий в принципе мог сделать в этой ситуации? Жду ваших вариантов в комментариях)

Don't worry. All difficulties will pass.

#cppcore
🔥157❤‍🔥7👍3🤷‍♂2🤔1
​​std::jthread

С std::thread в С++ есть один интересный и возможно назойливый нюанс. Давайте посмотрим на код:

int main()
{
std::thread thr{[]{ std::cout << "Hello, World!" << std::endl;}};
}


Простой Хелло Ворлд в другом потоке. Но при запуске программы она тут же завершится примерно с таким сообщением: terminate called without an active exception.

Эм. "Я же просто хотел быть счастливым вывести в другом потоке сообщение. Неужели просто так не работает?"

В плюсах много чего просто так не работает)

А вот такая программа:

int main()
{
std::thread thr{[]{ std::cout << "Hello, World!" << std::endl;}};
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}


Все-таки напечатает Hello, World!, но потом все равно завершится с std::terminate.

Уже лучше, но осадочек остался. Ничего не понятно. Давайте разбираться.

С помощью слипа мы немного затормозили main тред и сообщение появилось. То есть мы оттянули выход из main и завершение программы и дали возможность подольше поработать новосозданному потоку. А что происходит при выходе из скоупа функции? Вызов деструкторов локальных объектов.

Так вот в деструкторе единственного локального объекта и проблема. Согласно документации, для каждого потока мы обязательно должны выбрать одну из 2-х стратегий поведения: отсоединить его от родительского потока или дождаться его завершения. Делается это методами detach и join соответственно.

И если мы не вызовем один из этих методов для объекта потока, то в своем деструкторе он вызовет std::terminate. То есть корректный код выглядит так:

int main()
{
std::thread thr{[]{ std::cout << "Hello, World!" << std::endl;}};
thr.join();
}


Мы дожидаемся конца исполнения потока и только после этого завершаем программу. Теперь никаких терминаторов.

Но зачем эти формальности? Вообще говоря, часто мы хотим присоединить поток почти сразу перед вызовом его деструктора. А вот отсоединяем поток мы почти сразу после создания объекта. Мы же заранее знаем, хотим ли мы отпустить поток в свободное плавание или нет. И, учитывая эти факты, было бы приятно иметь возможность не вызывать join самостоятельно, а чтобы он за нас вызывался в деструкторе.

И С++20 приходит здесь нам на помощь с помощью std::jthread. Он делает ровно это. Если его не освободили и не присоединили мануально, то он присоединяется в деструкторе.

Поэтому такой код сделает то, что мы ожидаем:

int main()
{
std::jthread thr{[]{ std::cout << "Hello, World!" << std::endl;}};
}


jthread не только этим хорош. Его исполнение можно еще отменять/приостанавливать. Но об этом уже в другой раз.

Кстати. Вопрос на засыпку. Слышал, что там какие-то сложности у кланга с jthread были. Сейчас все нормально работает?

Make life easier. Stay cool.

#cpp20 #concurrency
🔥30👍20❤‍🔥64😁1
Получаем адрес стандартной функции

Иногда людям приходится работать с указателями на функции. И у них может возникнуть надобность взять адрес у стдшной функции. Например, вы хотите как-то трансформировать каждый символ в строке c помощью std::transform и в качестве коллбэка передаете именно указатель на функцию

std::transform(s.begin(), s.end(), s.begin(), std::toupper);


Вроде ничего страшного не должно случиться. Но согласно стандарту, поведение программы в этом случае unspecified и потенциально даже ill-formed.

Все потому что нельзя брать адреса у стандартных функций. Начиная с С++20 это явно прописано в стандарте.

Let F denote a standard library function, a standard 
library static member function, or an instantiation of
a standard library function template.

Unless F is designated an addressable function,
the behavior of a C++ program is unspecified
(possibly ill-formed) if it explicitly or implicitly
attempts to form a pointer to F.

Possible means of forming such pointers include
application of the unary & operator, addressof,
or a function-to-pointer standard conversion.

Moreover, the behavior of a C++ program is
unspecified (possibly ill-formed) if it attempts
to form a reference to F or if it attempts to form
a pointer-to-member designating either a standard library
non-static member function or an instantiation of
a standard library member function template.


Нельзя формировать указатели и ссылки на стандартные функции и нестатические методы.


Но почему? Чем они отличаются от обычных функций?

На самом деле ничем. Дело в том, что будет с функциями в будущем.

Вы без проблем получите адрес одиночной функции. Но если вы добавите к ней перегрузку, то у вас все резко перестанет компилироваться, потому что компилятор не сможет понять, какую конкретно вы используете перегрузку.

А стандарт - это штука не статичная. В него постоянно добавляются новые фичи и обновляются в том числе старые инструменты. Например, с приходом С++11 у нас появилась мув-семантика. И условный метод вектора push_back обзавелся новой перегрузкой для правой ссылки. И это сломало код, который брал адрес метода push_back.

#include <vector>

template<typename T>
void Invoke(std::vector<int>& vec, T mem_fun_ptr, int arg)
{
(vec.*mem_fun_ptr)(arg);
}

int main()
{
std::vector<int> vec;
Invoke(vec, &std::vector<int>::push_back, 42);
}


Этот код успешно собирается на 98 плюсах, но не может этого сделать на 11-м стандарте. Можете поиграться с примером на годболте.

Если вам все равно нужно сделать что-то подобное, то оберните вызов стандартной функции в лямбду. Тогда вы ничего не нарушите.

std::transform(s.begin(), 
s.end(),
s.begin(),
[](unsigned char c){ return std::toupper(c); });


Don't break your future. Stay cool.

#cppcore #cpp20
👍347🔥7❤‍🔥3😱1
Получаем адрес перегрузки
#новичкам

Представьте, что у вас есть функция, которая вызывает любой коллбэк:

template<class T, class... Args>
void call_callback(T callback, Args... args) {
callback(args...);
}


И есть другая функция, которую вы вызываете через call_callback.

int func() {
return 42;
}

call_callback(func);


Все работает прекрасно. Но теперь мы добавляем перегрузку func и пытаемся их вызвать через call_callback.

int func() {
return 42;
}

int func(int num) {
return num;
}

call_callback(func);
call_callback(func, 42);


Получаем ошибку

error: no matching function for call to
‘call_callback(<unresolved overloaded function type>)


Компилятор не может понять, какую конкретно перегрузку вы имели ввиду.

Дело в том, что имя функции неявно приводится к указателю на эту функцию. Тип указателя на функцию зависит от ее сигнатуры. И просто по имени невозможно понять, с какой сигнатурой функцию мы имеем ввиду.

Что же делать?

Дать компилятору подсказку и использовать static_cast.

call_callback(static_cast<int(*)()>(func));
call_callback(static_cast<int(*)(int)>(func), 42);


Теперь все работает, как надо.

Give useful hints. Stay cool.

#cppcore
21👍2911🔥9😁2
std::visit
#опытным

Не так уж и просто работать с вариантными типами. Надо точно знать, какого типа объект находится внутри. Если не угадали - получили исключение. Ну или тестить объект на содержание в нем конкретного типа с помощью лапши из if-else.

Так вот чтобы голова не болела при работе с std::variant надо 2 раза в день после еды принимать std::visit.

Эта функция позволяет применять функтор к одному или нескольким объектам std::variant. И самое главное, что вам не нужно беспокоиться по поводу того, какой именно объект находится за личиной варианта. Компилятор все сам сделает.

template< class Visitor, class... Variants >  
constexpr visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );

template< class R, class Visitor, class... Variants >
constexpr R visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );


Так выглядят ее сигнатуры. Первым параметром передаем функтор, дальше идут варианты.

Попробуем использовать эту функцию:

using var_t = std::variant<int, long, double, std::string>;

std::vector<var_t> vec = {10, 15l, 1.5, "hello"};

for (auto& v: vec)
{
var_t w = std::visit([](auto&& arg) -> var_t { return arg + arg; }, v);
std::visit([](auto&& arg){ std::cout << arg; }, w);
}
//OUTPUT:
// 20 30 3 hellohello


Главное, чтобы функтор умел обрабатывать любую комбинацию типов, которую вы можете передать в него. Обратите внимание, что мы используем здесь generic лямбду, которая может принимать один аргумент любого типа.

Если вы хотите передать в std::visit несколько объектов, то функтор должен принимать ровно такое же количество аргументов и уметь обрабатывать любую комбинацию типов, которая может содержаться в вариантах.

std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "), 
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1]);
std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "),
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1], vec[2]);
// OUTPUT
// 10 15
// 10 15 1.5


Используем здесь дженерик вариадик лямбду, чтобы она могла принимать столько аргументов, сколько нам нужно. И эта конструкция работает для любого количества переданных объектов std::variant;

Так что std::variant и std::visit - закадычные друзья и им друг без друга грустно! Не заставляйте их грустить.

Have a trustworthy helper. Stay cool.

#template #cpp17
3👍276🔥6❤‍🔥32🤔2
​​Почему перегрузки не могут иметь разные возвращаемые значения
#новичкам

Обычно люди просто принимают на веру факт, что перегрузки различаются только набором аргументов. Впрочем, как и все, что вливается в голову в начале обучения.

Но никогда не поздно задуматься над смыслом. А почему мы не можем перегружать функции по возвращаемому значению?

Может вот так абстрактно рассуждая, и не сразу придет ответ. Но на самом деле все просто, если посмотреть на конкретный пример. Давайте представим, что никаких запретов нет. Теперь перегрузки могут различаться только возвращаемым значением. И у нас есть 2 функции, почти одинаковые , но имеют разные возвращаемые значения.

int GetRandomNumber();
float GetRandomNumber();


Пускай мы хотим генерировать и целые числа, и дробные числа. И то, и то число, общее название оправдано.

Теперь попробуем вызвать первую версию.

int number = GetRandomNumber();


А вы уверены, что мы сейчас вызвали именно первую версию? Флоат спокойно кастуется к инту. Ничего не мешает компилятору выбрать вторую версию для этого вызова.

Ситуация становится комичной, если использовать auto:

auto number = GetRandomNumber();


Тут как бы вообще нет ни намека на то, какую версию вызывать. Компилятор не умеет читать ваши мысли и намерения. Он не знает, какую версию вы хотели вызвать. Просто рандомно он выбрать не может. Появляется парадокс и вселенная схлопывается.

Вот и получили противоречие.

Компилятор просто не может отличить вызовы таких функций. Поэтому это и запрещено.


Don't be confusing. Stay cool.

#cppcore
21🔥13👍7😁4❤‍🔥1
​​Баг универсальной инициализации

В С++11 нам завезли прекрасную фичу - автоматический вывод типов с помощью ключевого слова auto
. Теперь мы можем не беспокоится по поводу выяснения типа итераторов для какой-нибудь мапы от мапы о вектора и написания этого типа. Вместо этого можно просто сделать вот так:
const auto it = map_of_map_of_vectors_by_string_key.find(value);


И тогда же ввели еще одну замечательную фичу - braced initialization. Она предотвращает парсинг вашей инициализации, как объявления функции, и убирает эффекты неявного приведения типов. Например, при компиляции такого кода

struct MyClass {
int a = 0;
};

int main() {
MyClass x();
std::cout << x.a << std::endl;
}

компилятор выдаст что-то такое: warning: empty parentheses interpreted as a function declaration.

Ну вот захотел я вызвать дефолтный конструктор явно. А мое определение трактуют как объявление функции(most vexing parse). Если круглые скобки заменить на фигурные, то все будет пучком.

Однако эта универсальная инициализация, как ее называет Майерс, принесла с собой и несколько багов. Один из них мы уже обсуждали в этом посте. Но сегодня посмотрим еще на один.

Вот хотим мы объявить целочисленную переменную и вдруг забыли как пишется int. Да, здесь мы сильно натягваем даже не сову, а прям воробья на глобус.

auto i{0};


А что, имеем право. auto ведь из инициализатора выводит тип, да?. Передали в качестве инициализатора целочисленный литерал.

Какой тип будет у i?

i будет иметь тип std::initializer_list<int>. Снова проблема именно в синтаксисе определения std::initializer_list и фигурными скобками.

Такое поведение совсем контринтуитивное. Считается, что фигурноскобочная инициализация - более предпочитаемый паттерн для использования, но такие приколюхи сильно снижают универсальность этого паттерна.

Да, в будущих стандартах эту "особенность" убрали, но не все могут пользоваться самими современными стандартами. Но хорошие новости, что, скорее всего, на современных версиях компиляторов при -std=c++11 вы не получите этого бага. Этот момент я объясню в следующем посте.

Don't be confusing. Stay cool.

#cpp11 #cppcore
👍30🔥11❤‍🔥41🎄1
Если бы у вас был 1'000'000$ на реализацию вашей айтишной бизнес идеи, то какой стартап бы вы создали?
😁22👍6🔥2👎1🤔1
​​Фикс баги с инициализацией инта

В прошлом посте говорили об одной неприятности при использовании универсальной инициализации интов. При таком написании:

auto i = {0};

i будет иметь тип std::initializer_list<int>.

С++17 исправил такое поведение. Но для полного понимания мы должны определить два способа инициализации: копирующая и прямая. Приведу примеры

  auto x = foo();  // копирующая инициализация
auto x{foo()}; // прямая инициализация,
// проинициализирует initializer_list (до C++17)
int x = foo(); // копирующая инициализация
int x{foo()}; // прямая инициализация

Для прямой инициализации вводятся следующие правила:

• Если внутри скобок 1 элемент, то тип инициализируемого объекта - тип объекта в скобках.
• Если внутри скобок больше одного элемента, то тип инициализируемого объекта просто не может быть выведен.

Примеры:

auto x1 = { 1, 2 }; // decltype(x1) -  std::initializer_list<int> 
auto x2 = { 1, 2.0 }; // ошибка: тип не может быть выведен,
// потому что внутри скобок объекты разных типов
auto x3{ 1, 2 }; // ошибка: не один элемент в скобках
auto x4 = { 3 }; // decltype(x4) - std::initializer_list<int>
auto x5{ 3 }; // decltype(x5) - int


Этот фикс компиляторы реализовали задолго до того, как стандарт с++17 был окончательно утвержден. Поэтому даже с флагом -std=c++11 вы можете не увидеть некорректное поведение. Оно воспроизводится только на древних версиях. Можете убедиться тут.

Fix your flaws. Stay cool.

#cpp11 #cpp17 #compiler
19👍11🔥4❤‍🔥1👎1
​​Доступ к элементам многомерных структур
#опытным

Если вы спросите разработчиков C++ о том, как они получают доступ к элементам многомерных массивов, скорее всего, вы получите несколько различных ответов в зависимости от их опыта.

Если вы спросите кого-то, кто не очень опытен или работает в нематематической области, есть большая вероятность, что ответ будет таким, что вы должны использовать несколько операторов[] подряд: myMatrix[x][y].

Есть несколько проблем с таким подходом:

⛔️ Это не очень удобно чисто внешне. Все номальные люди используют синтаксис [x, y].

⛔️ Это работает "из коробки" на реально многомерных структурах, типа вложенных массивов(типа вектора векторов). Чтобы поддержать даже такой синтаксис для кастомных классов, придется несколько приседать.

⛔️ Поэтому многие находят лазейки, чтобы делать что-то похожее на [x, y], этих лазеек много, нет какого-то стандарта.

⛔️ Стандарт использует operator[] с одним аргументом для получения доступа к элементам массивов.

⛔️ Лазейки неконсистентны с одноразмерными массивами в плане получения доступа к элементам.

⛔️ Некоторые из них преполагают спорную семантику, а некоторые делают практически нечитаемыми сообщения об ошибках компиляции.

⛔️ Возможные проблемы с инлайнингом.

Рассмотрим лазейки в будущем, а сейчас сфокусируемся на решении проблемы.

В С++23 наконец завезли многоаргументный operator[]. Теперь при проектировании своей матрицы или даже тензора перегружать оператор[] для 1, 2, 3 и более входных аргументов. Так для матрицы можно возвращать элемент, если мы передали 2 размерности, или возвращать всю строку, если мы передали только одну размерность.

template <typename T, std::size_t ROWS, std::size_t COLS>
class Martrix {
std::array<T, ROWS * COLS> a;
public:
Martrix() = default;
Martrix(Martrix const&) = default;
constexpr T& operator[](std::size_t row, std::size_t col) { // C++23 required
assert(row < ROWS and col < COLS);
return a[COLS * row + col];
}
constexpr std::span<T> operator[](std::size_t row) {
assert(row < ROWS);
return std::span{a.data() + row * COLS, COLS};
}
constexpr auto& underlying_array() { return a; }
};

int main() {
constexpr size_t ROWS = 4;
constexpr size_t COLS = 3;
Martrix<char, ROWS, COLS> matrix;
// fill in the underlying 1D array
auto& arr = matrix.underlying_array();
std::iota(arr.begin(), arr.end(), 'A');
for (auto row {0U}; row < ROWS; ++row) {
std::cout << "│ ";
for (auto col {0U}; col < COLS; ++col) {
std::cout << matrix[row, col] << " │ ";
}
std::cout << "\n";
}
std::cout << "\n";
auto row = matrix[1];
for (auto col {0U}; col < COLS; ++col) {
std::cout << row[col] << ' ';
}
}


Здесь мы создали матрицу 4х3, заполнили ее буквами алфавита и вывели на экран каждый элемент через matrix[x, y]. А также дальше получили целую строку матрицы через matrix[x] и вывели ее содержимое на экран:

│ A │ B │ C │ 
│ D │ E │ F │
│ G │ H │ I │
│ J │ K │ L │

D E F


В качестве обертки для строки используем std::span из С++20.

Очень красиво и удобно. Разработчикам математических библиотек сделали большой подарок.

Be consistent. Stay cool.

#cpp23 #cpp20
🔥39👍177👎5🤯2❤‍🔥1
​​std::mdspan
#опытным

"Я понял, что можно перегружать оператор[] для разного числа аргументов. Но это только для моих классов. А что делать со стандартными контейнерами типа std::vector? Могу я как-то на нем использовать многоаргументный оператор, если по факту я храню в нем матрицу?"

И нет, и да.

Интерфейс семантически одномерного контейнера никто менять не будет.

Однако вместе с С++23 появился еще один полезный класс std::mdspan. Это фактически тот же std::span, то есть это view над одномерной последовательностью элементов, только он интерпретирует ее, как многомерный массив.

То есть вы теперь буквально можете интерпретировать свой std::array или std::vector, как многомерный массив.

И! У std::mdspan переопределен оператор[], который может принимать несколько измеренений и выдает ссылку на соответствующий элемент.

std::vector v{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};
 
// View data as contiguous memory representing 2 rows of 6 ints each
auto ms2 = std::mdspan(v.data(), 2, 6);
// View the same data as a 3D array 2 x 3 x 2
auto ms3 = std::mdspan(v.data(), 2, 3, 2);

// Write data using 2D view
for (std::size_t i = 0; i != ms2.extent(0); i++)
for (std::size_t j = 0; j != ms2.extent(1); j++)
ms2[i, j] = i * 1000 + j;

// Read back using 3D view
for (std::size_t i = 0; i != ms3.extent(0); i++)
{
std::println("slice @ i = {}", i);
for (std::size_t j = 0; j != ms3.extent(1); j++)
{
for (std::size_t k = 0; k != ms3.extent(2); k++)
std::print("{} ", ms3[i, j, k]);
std::println("");
}
}


Вывод:

slice @ i = 0
0 1
2 3
4 5
slice @ i = 1
1000 1001
1002 1003
1004 1005


В этом примере мы интерпретируем один и тот же массив, как матрицу и как такую кубическую структуру. Ну и играемся с выводом, чтобы продемонстировать, что мы реально можем манипулировать многомерной структурой, как хотим. В начале заполняем массив, как матрицу с двумя строчками(значения в строчках отличаются на 1000). Дальше читаем массив, как 3-хмерную структуру 2х3х2. Разрезаем ее на 2 части и получаются две матрицы 3х2, которые и выводим на экран.

Для создания mdspan нужно передать в конструктор начальный итератор и последовательные размерности. Их может быть сколько угодно. Число элементов или последний элемент последовательности не нужны, так как набор размерностей однозначно задает число элементов.

Метод extend возвращает размер вьюхи по заданному ранк индексу.

Так что скоро можно даже будет обойтись без сооружения своих оберток над стандартными контейнерами для получения доступа к многомерному оператору[]. И использовать стандартный инструмент std::mdspan.

Use standard things. Stay cool.

#cpp23 #STL
👍1912🔥8😁2
Квиз

В тему индексирования многоразмерных массивов закину сегодня #quiz. Ничего супер запутанного, но от этого не менее интересно.

Вот мы в прошлых постах говорили, что начиная с С++23 мы можем определять оператор[], который принимает несколько аргументов.

А что будет, если мы просто возьмем и создадим многомерный массив, как нам бы это было удобно? И будет получать доступ к его элементам:

#include <iostream>

int main() {
auto array = new int[10, 20]{10};
std::cout << array[1, 0] << " " << array[11, 1] << std::endl;
}


Видели когда-нибудь такое? Даже если нет, у меня к вам всего один вопрос.

Какой будет результат попытки компиляции и запуска этого кода ?
7👍6❤‍🔥3🔥31
Ответ

На самом деле в код выше я упустил оператор delete[], поэтому в нем есть утечка памяти. Этого я не учел, так как на другом концентировался.

Моя ошибка, но соль примера была в другом. Поэтому сейчас будем разбирать такой код:

#include <iostream>

int main() {
auto array = new int[10, 20]{10};
std::cout << array[1, 0] << " " << array[11, 1] << std::endl;
delete[] array;
}



Такой код соберется выведет на консоль "10 0" и успешно завершится.

Но то, что код успешно завершается не значит, что он понятен и работает, как мы ожидаем.

Основная загвоздка в том, что в С++ запятая - это не просто знак препинания. Это оператор! У него есть вполне четкое и прописанное поведение - он игнорирует результат любого выражения, кроме последнего.

То есть

Expression1, Expression2, Expression3


Все выражения вычислятся, но результатом комбинированного выражения будет результат Expression3.

Поэтому когда мы пишем [i, j] до с++23, то это полностью эквивалентно [j]. Компилятор видит несколько параметров в [] и, так как сам оператор индексации не принимает несколько параметров, то выход только один - парсить через оператор запятая.

Получается, что с помощью new int[10, 20] мы создали одномерный массив на 20 элементов.

Ну и вообще, весь код полностью эквивалентен следующему:

#include <iostream>

int main() {
auto array = new int[20]{10};
std::cout << array[0] << " " << array[1] << std::endl;
delete[] array;
}


На самом деле компилятор умеет выдавать предупреждения на использование оператора запятая. Поэтому использовании флагов компиляции -Werror -Wall, которые разрешают предупреждения и превращают их в ошибки компиляции, сборка упадет. Так что первый вариант ответа тоже был верным с какой-то стороны.

Теперь, почему 10 0.

При аггрегированной инициализации мы можем в фигурных скобках указывать меньше элементов, чем может поместиться в массив или структуру. При этом остальные элементов будут инициализироваться так, как если бы они инициализировались от пустых скобок(аля array_elem = {};). Для интов это значит, что все элементы, кроме первого будут иметь нулевое значение.

То есть, никакого мусора. При использовании аггрегированной инициализации все поля будут иметь корректное и понятное значение.

Вот такая противная запятая.

Don't be confused. Stay cool.

#cpp23 #cppcore
👍37🔥159😱3🤣3