Приветственный пост
Рады приветствовать всех на нашем канале!
Вы устали от скучного, монотонного, обезличенного контента по плюсам?
Тогда мы идем к вам!
Здесь не будет бесполезных 30 IQ постов, сгенеренных ChatGPT, накрученных подписчиков и активности.
Канал ведут два сеньора, Денис и Владимир, которые искренне хотят делится своими знаниями по С++ и создать самое уютное коммьюнити позитивных прогеров в телеге!
(ну вы поняли, да? с++, плюс плюс, плюс типа
позитивный?.. ай ладно)
Жмакай и попадешь в наш чат. Там обсуждения не привязаны к постам, можете общаться на любые темы.
Материалы для новичка
ГАЙДЫ:
Мини-гайд по собеседованиям
Гайд по тестовым заданиям
Гайд по категория выражения и мув-семантике
Гайд по inline
Дальше пойдет список хэштегов, которыми вы можете пользоваться для более удобной навигации по каналу и для быстрого поиска группы постов по интересующей теме:
#algorithms
#datastructures
#cppcore
#stl
#goodoldc
#cpp11
#cpp14
#cpp17
#cpp20
#commercial
#net
#database
#hardcore
#memory
#goodpractice
#howitworks
#NONSTANDARD
#interview
#digest
#OS
#tools
#optimization
#performance
#fun
#compiler
#design
#exception
#guide
#задачки
#base
#quiz
#concurrency
#ЧЗХ
#ревью
Рады приветствовать всех на нашем канале!
Вы устали от скучного, монотонного, обезличенного контента по плюсам?
Тогда мы идем к вам!
Здесь не будет бесполезных 30 IQ постов, сгенеренных ChatGPT, накрученных подписчиков и активности.
Канал ведут два сеньора, Денис и Владимир, которые искренне хотят делится своими знаниями по С++ и создать самое уютное коммьюнити позитивных прогеров в телеге!
(ну вы поняли, да? с++, плюс плюс, плюс типа
позитивный?.. ай ладно)
Жмакай и попадешь в наш чат. Там обсуждения не привязаны к постам, можете общаться на любые темы.
Материалы для новичка
ГАЙДЫ:
Мини-гайд по собеседованиям
Гайд по тестовым заданиям
Гайд по категория выражения и мув-семантике
Гайд по inline
Дальше пойдет список хэштегов, которыми вы можете пользоваться для более удобной навигации по каналу и для быстрого поиска группы постов по интересующей теме:
#algorithms
#datastructures
#cppcore
#stl
#goodoldc
#cpp11
#cpp14
#cpp17
#cpp20
#commercial
#net
#database
#hardcore
#memory
#goodpractice
#howitworks
#NONSTANDARD
#interview
#digest
#OS
#tools
#optimization
#performance
#fun
#compiler
#design
#exception
#guide
#задачки
#base
#quiz
#concurrency
#ЧЗХ
#ревью
Telegram
Грокаем C++ Chat
You’ve been invited to join this group on Telegram.
🔥38❤19👍15🤔2🐳1
База алгоритмов STL
Когда я только изучал плюсы, меня приводило в ступор обилие и разнообразие в стандартной библиотеке. Контейнеры еще куда ни шло. Их довольно немного, а, при знании их устройства, с ними довольно комфортно работать per se.
Но вот алгоритмы…
Их дохрена, хрен их запомнишь и хрен поймешь еще, когда их использовать.
А что, если я скажу, что в бэкэнд разработке в 99% случаев будут использоваться только три алгоритма?
Естественно, в этот список не входят пустышки, типа
std::swap и прочей тривиальщины.
В следующих постах буду раскрывать каждый из этих
алгоритмов.
Stay Cool.
#STL #algorithms
Когда я только изучал плюсы, меня приводило в ступор обилие и разнообразие в стандартной библиотеке. Контейнеры еще куда ни шло. Их довольно немного, а, при знании их устройства, с ними довольно комфортно работать per se.
Но вот алгоритмы…
Их дохрена, хрен их запомнишь и хрен поймешь еще, когда их использовать.
А что, если я скажу, что в бэкэнд разработке в 99% случаев будут использоваться только три алгоритма?
Естественно, в этот список не входят пустышки, типа
std::swap и прочей тривиальщины.
В следующих постах буду раскрывать каждый из этих
алгоритмов.
Stay Cool.
#STL #algorithms
👍28🤡6❤3🔥3
В продолжение к предыдущему посту
Хочу пояснить пометку «в бэкэнд разработке».
C++ - очень мощная инструмент. Так или иначе большинство современных языков написаны с его использованием (первичный компилятор, интерпретатор), почти все системное ПО написано на связке С/С++, браузеры, нейросети, дата сайенс инструменты.
Плюсы везде
Легко могу представить себе приложение, которое принимает на вход сырые датасеты, определённым образом фильтрует и обрабатывает их, и отправляет дальше в сервис инференса МЛ моделек. Такое приложение по определению будет использовать именно что алгоритмов над данными. Сортировки, фильтрации, заполнения, разделения большого объема данных на несколько более мелких и тд. Поэтому для облегчения процесса разработки и унификации кода здесь очень органично вписываются алгоритмы стандартной библиотеки.
А в бэкэнд разработке драйвером является бизнес логика. Это довольно широкое понятие, но в целом это про потоки данных, их хранение, высокоуровневую обработку, безопасность и прочее.
Есть такой мем, что люди учатся в Бауманке, потом жестко ботают языки и алгоритмы, чтобы наконец устроиться в компанию мечты - Яндекс. А потом всю карьеру перекладывают джейсоны да эксемельки из одного места в другое.
Ну да. А что вы хотели от бэкэнда? Если бизнесу нужно перекладывать джейсоны, ты будешь их перекладывать. И это нормально. Далеко не все проекты rocket science и это нужно принять.
Так вот. Если вам не подходят методы стандартных контейнейров, то скорее всего вам нужна какая-то кастомная нетривиальная обработка. С которой алгоритмы STL, при всей их обобщенности, не справляются.
Stay cool.
Хочу пояснить пометку «в бэкэнд разработке».
C++ - очень мощная инструмент. Так или иначе большинство современных языков написаны с его использованием (первичный компилятор, интерпретатор), почти все системное ПО написано на связке С/С++, браузеры, нейросети, дата сайенс инструменты.
Плюсы везде
Легко могу представить себе приложение, которое принимает на вход сырые датасеты, определённым образом фильтрует и обрабатывает их, и отправляет дальше в сервис инференса МЛ моделек. Такое приложение по определению будет использовать именно что алгоритмов над данными. Сортировки, фильтрации, заполнения, разделения большого объема данных на несколько более мелких и тд. Поэтому для облегчения процесса разработки и унификации кода здесь очень органично вписываются алгоритмы стандартной библиотеки.
А в бэкэнд разработке драйвером является бизнес логика. Это довольно широкое понятие, но в целом это про потоки данных, их хранение, высокоуровневую обработку, безопасность и прочее.
Есть такой мем, что люди учатся в Бауманке, потом жестко ботают языки и алгоритмы, чтобы наконец устроиться в компанию мечты - Яндекс. А потом всю карьеру перекладывают джейсоны да эксемельки из одного места в другое.
Ну да. А что вы хотели от бэкэнда? Если бизнесу нужно перекладывать джейсоны, ты будешь их перекладывать. И это нормально. Далеко не все проекты rocket science и это нужно принять.
Так вот. Если вам не подходят методы стандартных контейнейров, то скорее всего вам нужна какая-то кастомная нетривиальная обработка. С которой алгоритмы STL, при всей их обобщенности, не справляются.
Stay cool.
😁33👍6❤🔥2🤣2🔥1🤡1
Ссылки vs Указатели
Давайте раз и навсегда разберем, чем отличаются эти две сущности.
Новички всегда встают в ступор при вопросе: "Чем отличаются ссылки и указатели?". Помню когда-то и я поплыл на том же вопросе при устройстве на стажировку в Меру. А все потому что вопрос насколько базовый, настолько же и нерелевантный к реальному программированию на с++. Смелое и спорное утверждение. Но оставайтесь на связи, все будет в следующих постах. А сейчас суть.
Ссылка
📎 Является псевдонимом переменной
📎 Нельзя декларировать, только определять. Ссылка не может быть неинициализированной
📎 Один раз инициализируется, переприсвоить ее нельзя
📎 Объект инициализации должен иметь адрес
📎 Не имеет своего адреса. Попытка взять адрес от ссылки вернёт адрес объекта, на который ссылка указывает
📎 Не может иметь невалидное значение, так как инициализируются существующим обьектом на стеке
📎 Разыменовывается автоматически при использовании
📎 Не бывает константной. В этом нет смысла, так как ссылка и так неизменяема. То есть нельзя перенаправить ссылку на другой объект.
📎 Является обёртка над указателем с лимитированы функционалом (над константным указателем строго говоря, из этого и следует предыдущий пункт)
Указатель
👉🏼 Является переменной на стеке, содержащей типизированный адрес куска памяти
👉🏼 Для получения значения по указателю его нужно разыменовать, что довольно неприятно и неудобно
👉🏼 Может иметь сколько угодно уровней индирекции. То есть я могу определить указатель на указатель на указатель на инт. Ссылки никого не могут
👉🏼 Можно объявить массив указателей. Объявить массив ссылок нельзя
👉🏼 Самое практичное отличие - у указателей есть своя арифметика. Для них определены + и -. Ссылки в такое не могут
👉🏼 Имеет определённое невалидное значение nullptr
Скорее всего все это вам не пригодится, а то, что пригодится, освоится интуитивно. Но теперь вы везде можете козырять этим знанием.
Stay cool.
#cppcore
Давайте раз и навсегда разберем, чем отличаются эти две сущности.
Новички всегда встают в ступор при вопросе: "Чем отличаются ссылки и указатели?". Помню когда-то и я поплыл на том же вопросе при устройстве на стажировку в Меру. А все потому что вопрос насколько базовый, настолько же и нерелевантный к реальному программированию на с++. Смелое и спорное утверждение. Но оставайтесь на связи, все будет в следующих постах. А сейчас суть.
Ссылка
📎 Является псевдонимом переменной
📎 Нельзя декларировать, только определять. Ссылка не может быть неинициализированной
📎 Один раз инициализируется, переприсвоить ее нельзя
📎 Объект инициализации должен иметь адрес
📎 Не имеет своего адреса. Попытка взять адрес от ссылки вернёт адрес объекта, на который ссылка указывает
📎 Не может иметь невалидное значение, так как инициализируются существующим обьектом на стеке
📎 Разыменовывается автоматически при использовании
📎 Не бывает константной. В этом нет смысла, так как ссылка и так неизменяема. То есть нельзя перенаправить ссылку на другой объект.
📎 Является обёртка над указателем с лимитированы функционалом (над константным указателем строго говоря, из этого и следует предыдущий пункт)
Указатель
👉🏼 Является переменной на стеке, содержащей типизированный адрес куска памяти
👉🏼 Для получения значения по указателю его нужно разыменовать, что довольно неприятно и неудобно
👉🏼 Может иметь сколько угодно уровней индирекции. То есть я могу определить указатель на указатель на указатель на инт. Ссылки никого не могут
👉🏼 Можно объявить массив указателей. Объявить массив ссылок нельзя
👉🏼 Самое практичное отличие - у указателей есть своя арифметика. Для них определены + и -. Ссылки в такое не могут
👉🏼 Имеет определённое невалидное значение nullptr
Скорее всего все это вам не пригодится, а то, что пригодится, освоится интуитивно. Но теперь вы везде можете козырять этим знанием.
Stay cool.
#cppcore
❤50👍17🔥9😁1