Двойной unlock
#опытным
Если не пользоваться RAII, то можно наткнуться на массу проблем. Все знают про double free. Но менее известна проблема double unlock.
Все просто, вы используете ручной lock-unlock мьютекса и возможно попадаете в ситуацию двойного освобождения:
Практически всегда двойной unlock происходит из-за некорректного кода в той или иной степени. Забыть вызвать return кажется детской проблемой, но если вы например не написали тесты на эту ветку, то возможно вы наткнетесь на проблемы только в проде.
А проблемы могут быть примерно любыми. Потому что двойной unlock мьютекса - UB по стандарту. Соответственно, можете получить много непрятностей, от сегфолта до бесконечного ожидания.
Поэтому просто используйте RAII и спина болеть не будет:
Use safe technics. Stay cool.
#concurrency #cpp11
#опытным
Если не пользоваться RAII, то можно наткнуться на массу проблем. Все знают про double free. Но менее известна проблема double unlock.
Все просто, вы используете ручной lock-unlock мьютекса и возможно попадаете в ситуацию двойного освобождения:
void unsafe_function(int value) {
mtx.lock();
if (value < 0) {
std::cout << "Error: negative value\n";
mtx.unlock();
// forget to return!
}
shared_data = value;
std::cout << "Data has updated: " << shared_data << std::endl;
mtx.unlock(); // second unlock
}Практически всегда двойной unlock происходит из-за некорректного кода в той или иной степени. Забыть вызвать return кажется детской проблемой, но если вы например не написали тесты на эту ветку, то возможно вы наткнетесь на проблемы только в проде.
А проблемы могут быть примерно любыми. Потому что двойной unlock мьютекса - UB по стандарту. Соответственно, можете получить много непрятностей, от сегфолта до бесконечного ожидания.
Поэтому просто используйте RAII и спина болеть не будет:
void safe_function(int value) {
std::lock_guard lg{mtx};
if (value < 0) {
std::cout << "Error: negative value\n";
return;
}
shared_data = value;
std::cout << "Data has updated: " << shared_data << std::endl;
}Use safe technics. Stay cool.
#concurrency #cpp11
👍22❤14🔥7😁3
enum class
#новичкам
Перечисления пришли в С++ еще из С и отлично живут. Однако плюсовикам не очень с ними комфортно работать с силу наследования слабой типизации и неявных преобразований enum'ов в числовые типы и в другие enum'ы
В С++11 появился новый тип перечислений - scoped enumerations. Или ограниченные областью видимости перечисления. Определяются они так:
Он решает две большие проблемы обычных перечислений:
👉🏿 Обычные перечисления неявно преобразуются в int и обратно, что вызывает ошибки, когда не предполагается использование перечисления в качестве целого числа.
Можно например попробовать получить следующее значение перечисления, просто прибавив единицу:
Что значит прибавить красному цвету единицу - решительно непонятно.
Неявные преобразования enum class'ов же запрещено:
Если вам сильно нужно преобразовать перечислитель к числу, то вы это должны сделать явно:
👉🏿 Обычные перечисления экспортируют свои перечислители в окружающую область видимости, вызывая конфликты имён с другими сущностями в этой окружающей области:
У scoped enum'ов такой проблемы нет. Имена перечислителей находятся в скоупе своего перечисления:
И все прекрасно компилируется.
С учетом неймспейсов и любви к явным кастам в коммьюнити, в С++ лучше использовать enum class'ы вместо обычных перечислений.
Protect your scope. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
Перечисления пришли в С++ еще из С и отлично живут. Однако плюсовикам не очень с ними комфортно работать с силу наследования слабой типизации и неявных преобразований enum'ов в числовые типы и в другие enum'ы
В С++11 появился новый тип перечислений - scoped enumerations. Или ограниченные областью видимости перечисления. Определяются они так:
enum class Enumeration {CATEGORY1, CATEGORY2, CATEGORY3};Он решает две большие проблемы обычных перечислений:
👉🏿 Обычные перечисления неявно преобразуются в int и обратно, что вызывает ошибки, когда не предполагается использование перечисления в качестве целого числа.
Можно например попробовать получить следующее значение перечисления, просто прибавив единицу:
cpp
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = RED;
Color next = c + 1; // Implicit conversion to int and visa versa!
Что значит прибавить красному цвету единицу - решительно непонятно.
Неявные преобразования enum class'ов же запрещено:
enum class Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = Color::RED;
Color next = c + 1; // ERROR!Если вам сильно нужно преобразовать перечислитель к числу, то вы это должны сделать явно:
Color c = Color::RED;
Color next = static_cast<Color>(static_cast<int>(c) + 1);
👉🏿 Обычные перечисления экспортируют свои перечислители в окружающую область видимости, вызывая конфликты имён с другими сущностями в этой окружающей области:
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
enum TrafficLight { RED, YELLOW, GREEN }; // ERROR!
void graphics_library() {
Color c = RED;
}У scoped enum'ов такой проблемы нет. Имена перечислителей находятся в скоупе своего перечисления:
enum class Color1 { RED, GREEN, BLUE };
enum class Color2 { RED, GREEN, BLUE };
void graphics_library() {
Color1 c1 = Color1::RED;
Color2 c2 = Color2::RED;
}И все прекрасно компилируется.
С учетом неймспейсов и любви к явным кастам в коммьюнити, в С++ лучше использовать enum class'ы вместо обычных перечислений.
Protect your scope. Stay cool.
#cppcore #cpp11
👍38❤15🔥14
enum struct
#опытным
В прошлом посте мы рассказали про enum class. И в 99.999% случаев эту сущность будут писать в коде именно, как enum class.
Но можно написать enum struct и это тоже будет работать!
Немного кто знает вообще о существовании такой конструкции. Свойства enum struct абсолютно аналогичны enum class и структуры перечислений были введены просто для консистентности и поддержания паритета в возможности использования двух ключевых слов.
Вот такой короткий и бесполезный факт из мира плюсов)
Be useful. Stay cool.
#fun #cpp11
#опытным
В прошлом посте мы рассказали про enum class. И в 99.999% случаев эту сущность будут писать в коде именно, как enum class.
Но можно написать enum struct и это тоже будет работать!
enum class FileMode { Read, Write, Append };
enum struct LogLevel { Debug, Info, Warning, Error };
int main() {
FileMode mode = FileMode::Read;
LogLevel level = LogLevel::Info;
std::cout << (mode == FileMode::Read) << std::endl;
std::cout << (level == LogLevel::Info) << std::endl;
}Немного кто знает вообще о существовании такой конструкции. Свойства enum struct абсолютно аналогичны enum class и структуры перечислений были введены просто для консистентности и поддержания паритета в возможности использования двух ключевых слов.
Вот такой короткий и бесполезный факт из мира плюсов)
Be useful. Stay cool.
#fun #cpp11
2👍35😁23❤9🔥7🤣5
Размер enum'а
#опытным
Перечисления - это по факту именованные числа. Каждому перечислителю ставится в соответствие число, к которому перечислитель может приводиться. Оно либо указывается явно, либо проставляется компилятором.
Но тогда встает вопрос: а сколько весит enum? Мы же про эффективность и хотим, чтобы данные занимали минимально возможное пространство.
Мы можем явно написать:
Мы как бы явно говорим, что ограничиваем размер enum'а 8-ью битами. Но будет ли его размер реально 8 бит?
Не факт. Компилятор может выбрать любой подходящий по размеру тип, главное, чтобы он мог вместить все элементы перечисления. Это может быть char, short или int. И все это разного размера.
Неприятно, что на это нельзя было влиять.
Но прочь неприятности, потому что в С++11, помимо enum class появилась возможность указания размера scoped и unscoped enum'ов:
И теперь вы может контролировать и сами задавать размер перечисления.
Control your size. Stay cool.
#cpp11
#опытным
Перечисления - это по факту именованные числа. Каждому перечислителю ставится в соответствие число, к которому перечислитель может приводиться. Оно либо указывается явно, либо проставляется компилятором.
Но тогда встает вопрос: а сколько весит enum? Мы же про эффективность и хотим, чтобы данные занимали минимально возможное пространство.
Мы можем явно написать:
enum MY_FAVOURITE_FRUITS
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_MY_FAVOURITE_FRUITS_FORCE8 = 0xFF // 'Force' 8bits, how can you tell?
};
Мы как бы явно говорим, что ограничиваем размер enum'а 8-ью битами. Но будет ли его размер реально 8 бит?
Не факт. Компилятор может выбрать любой подходящий по размеру тип, главное, чтобы он мог вместить все элементы перечисления. Это может быть char, short или int. И все это разного размера.
Неприятно, что на это нельзя было влиять.
Но прочь неприятности, потому что в С++11, помимо enum class появилась возможность указания размера scoped и unscoped enum'ов:
enum class E_MY_FAVOURITE_FRUITS : unsigned char
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_DEVIL_FRUIT = 0xFF
};
И теперь вы может контролировать и сами задавать размер перечисления.
Control your size. Stay cool.
#cpp11
❤24👍12🔥4😁3
Удобно превращаем enum в число
#опытным
В прошлом посте мы выяснили, что с С++11 можно самостоятельно указывать нижележащий тип, который и хранит все элементы enum'а.
Но вот представьте себе, что вам где-то нужно получить числовое представление одного из перечислителя. К какому типу кастовать?
Это важно, потому что scoped enum неявно не приводится к числам. Нам нужно явно указывать тип:
Если вам просто нужно вывести число в поток, то кастуйте к инту, ничего страшного не будет. Однако математические операции над полученным числом могут доставить неприятности, если тип будет не тот и будут использоваться сужающие-расширяющие преобразования.
Современные IDE-шки возможно будут вам показывать нужный тип, а возможно и нет. Если тип enum'а явно указан, то можно взять его. Но если нет, то гадать не хочется. Хочется стандартного решения.
С++11 также вводит тип шаблонный тип std::underlying_type, который предоставляет зависимый тип type, содержащий подкапотный тип enum'a:
Соответственно, для каста нужно сделать такую штуку:
Плохо, что это очень громоздкая конструкция, где к тому же типы повторяются. Поэтому в С++23 ввели хэлпер-сахарок std::to_underlying, который за нас все это делает:
Красота!
Know your type. Stay cool.
#cpp11 #cpp23
#опытным
В прошлом посте мы выяснили, что с С++11 можно самостоятельно указывать нижележащий тип, который и хранит все элементы enum'а.
Но вот представьте себе, что вам где-то нужно получить числовое представление одного из перечислителя. К какому типу кастовать?
Это важно, потому что scoped enum неявно не приводится к числам. Нам нужно явно указывать тип:
enum class ColorMask : std::uint32_t
{
red = 0xFF,
green = (red << 8),
blue = (green << 8),
alpha = (blue << 8)
};
// std::cout << ColorMask::red << std::endl; // ERROR
std::cout << static_cast<int>(ColorMask::red) << std::endl;
Если вам просто нужно вывести число в поток, то кастуйте к инту, ничего страшного не будет. Однако математические операции над полученным числом могут доставить неприятности, если тип будет не тот и будут использоваться сужающие-расширяющие преобразования.
Современные IDE-шки возможно будут вам показывать нужный тип, а возможно и нет. Если тип enum'а явно указан, то можно взять его. Но если нет, то гадать не хочется. Хочется стандартного решения.
С++11 также вводит тип шаблонный тип std::underlying_type, который предоставляет зависимый тип type, содержащий подкапотный тип enum'a:
enum e1 {};
enum class e2 {};
enum class e3 : unsigned {};
enum class e4 : int {};
constexpr bool e1_t = std::is_same_v<std::underlying_type_t<e1>, int>;
constexpr bool e2_t = std::is_same_v<std::underlying_type_t<e2>, int>;
constexpr bool e3_t = std::is_same_v<std::underlying_type_t<e3>, int>;
constexpr bool e4_t = std::is_same_v<std::underlying_type_t<e4>, int>;
std::cout
<< "underlying type for 'e1' is " << (e1_t ? "int" : "non-int") << '\n'
<< "underlying type for 'e2' is " << (e2_t ? "int" : "non-int") << '\n'
<< "underlying type for 'e3' is " << (e3_t ? "int" : "non-int") << '\n'
<< "underlying type for 'e4' is " << (e4_t ? "int" : "non-int") << '\n';
// OUTPUT
// underlying type for 'e1' is non-int
// underlying type for 'e2' is int
// underlying type for 'e3' is non-int
// underlying type for 'e4' is intСоответственно, для каста нужно сделать такую штуку:
auto num = static_cast<std::underlying_type_t<ColorMask>>(ColorMask::red);
Плохо, что это очень громоздкая конструкция, где к тому же типы повторяются. Поэтому в С++23 ввели хэлпер-сахарок std::to_underlying, который за нас все это делает:
auto num = std::to_underlying(ColorMask::red);
Красота!
Know your type. Stay cool.
#cpp11 #cpp23
👍14🔥12❤6🥱1