Недостатки std::make_shared. Кастомный new и delete
#новичкам
В этой небольшой серии будем рассказывать уже о различных ограничениях при работе с std::make_shared.
И начнем с непопулярного.
Внутри себя она создает объект с помощью ::new. Это значит, что если вы для своего класса переопределяете операторы работы с памятью, то make_shared не будет учитывать это поведение, а вы будете гадать, почему не видите нужных спецэффектов:
В общем, если нужный кастомный менеджент памяти, то std::make_shared - не ваш бро.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
#новичкам
В этой небольшой серии будем рассказывать уже о различных ограничениях при работе с std::make_shared.
И начнем с непопулярного.
Внутри себя она создает объект с помощью ::new. Это значит, что если вы для своего класса переопределяете операторы работы с памятью, то make_shared не будет учитывать это поведение, а вы будете гадать, почему не видите нужных спецэффектов:
class A {
public:
void *operator new(size_t) {
std::cout << "allocate\n";
return ::new A();
}
void operator delete(void *a) {
std::cout << "deallocate\n";
::delete static_cast<A *>(a);
}
};
int main() {
const auto a =
std::make_shared<A>(); // ignores overloads
//const auto b =
// std::shared_ptr<A>(new A); // uses overloads
}
// OUTPUT:
// Пусто!В общем, если нужный кастомный менеджент памяти, то std::make_shared - не ваш бро.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
6❤28👍18😁14🔥4❤🔥1
Недостатки std::make_shared. Непубличные конструкторы
#новичкам
std::make_shared - это сторонний код по отношению к классу, объект которого он пытается создать. Поэтому на принципиальную возможность создания объекта влияет спецификатор видимости конструктора.
Если конструктор публичный - проблем нет, просто вызываем std::make_shared.
Но things get trickier, если конструктор непубличный. Его тогда не может вызывать никакой чужой код.
Для определенности примем, что конструктор приватный. Это может делаться по разным причинам. Например у нас есть необходимость в создании копий std::shared_ptr, в котором находится исходный объект this. Тогда класс надо унаследовать от std::enable_shared_from_this и возвращать из фабрики std::shared_ptr. Если создавать объект любым другим путем, то будет ub. Поэтому, как заботливые нянки, помогает пользователям не изменять количество отверстий в ногах:
Использовать make_shared здесь не выйдет. Хоть мы и используем эту функцию внутри метода класса, это не позволяет ей получить доступ к приватным членам.
В таком случае мы просто вынуждены использовать явный конструктор shared_ptr и явный вызов new.
А как вы знаете, в этом случае будут 2 аллокации: для самого объекта и для контрольного блока. Если объект создается часто, то это может быть проблемой, если вы упарываетесь по перфу.
Hide your secrets. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
std::make_shared - это сторонний код по отношению к классу, объект которого он пытается создать. Поэтому на принципиальную возможность создания объекта влияет спецификатор видимости конструктора.
Если конструктор публичный - проблем нет, просто вызываем std::make_shared.
Но things get trickier, если конструктор непубличный. Его тогда не может вызывать никакой чужой код.
Для определенности примем, что конструктор приватный. Это может делаться по разным причинам. Например у нас есть необходимость в создании копий std::shared_ptr, в котором находится исходный объект this. Тогда класс надо унаследовать от std::enable_shared_from_this и возвращать из фабрики std::shared_ptr. Если создавать объект любым другим путем, то будет ub. Поэтому, как заботливые нянки, помогает пользователям не изменять количество отверстий в ногах:
struct Class: public std::enable_shared_from_this<Class> {
static std::shared_ptr<Class> Create() {
// return std::make_shared<Class>(); // It will fail.
return std::shared_ptr<Class>(new Class);
}
private:
Class() {}
};Использовать make_shared здесь не выйдет. Хоть мы и используем эту функцию внутри метода класса, это не позволяет ей получить доступ к приватным членам.
В таком случае мы просто вынуждены использовать явный конструктор shared_ptr и явный вызов new.
А как вы знаете, в этом случае будут 2 аллокации: для самого объекта и для контрольного блока. Если объект создается часто, то это может быть проблемой, если вы упарываетесь по перфу.
Hide your secrets. Stay cool.
#cppcore #cpp11
6❤14👍14🔥6⚡1
Недостатки std::make_shared. Кастомные делитеры
#новичкам
Заходим на cppreference и видим там такие слова:
Также видим ее сигнатуру:
И понимаем, что make_shared не предоставляет возможности указывать кастомный делитер. Все аргументы функции просто перенаправляются в конструктор шареного указателя.
Опустим рассуждения об оправданных кейсах применения кастомных делитеров для шареных указателей. Можете рассказать о своих примерах из практики в комментариях.
Мы же попытаемся ответить на вопрос: "А почему нельзя указать делитер?".
Одной из особенностей make_shared является то, что она аллоцирует единый отрезок памяти и под объект, и под контрольный блок. И использует базовый оператор new для этого.
Получается и деаллокация для этих смежных частей одного отрезка памяти должна быть совместная, единая и через базовый оператор delete.
Если бы мы как-то хотели бы встроить делитер в эту схему, получился бы конфликт: делитер хочет удалить только объект, но им придется пользоваться и для освобождения памяти под контрольный блок. Это просто некорректное поведение.
Да и скорее всего, если вас устраивает помещать объект в шареный указатель вызовом дефолтного new, то устроит и использование дефолтного delete. Поэтому эта проблема тесно связана с проблемой из первой части серии, но не добавляет особых проблем сверх этого.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
#новичкам
Заходим на cppreference и видим там такие слова:
This function may be used as an alternative to std::shared_ptr<T>(new T(args...)).Также видим ее сигнатуру:
template< class T, class... Args >
shared_ptr<T> make_shared( Args&&... args );
И понимаем, что make_shared не предоставляет возможности указывать кастомный делитер. Все аргументы функции просто перенаправляются в конструктор шареного указателя.
Опустим рассуждения об оправданных кейсах применения кастомных делитеров для шареных указателей. Можете рассказать о своих примерах из практики в комментариях.
Мы же попытаемся ответить на вопрос: "А почему нельзя указать делитер?".
Одной из особенностей make_shared является то, что она аллоцирует единый отрезок памяти и под объект, и под контрольный блок. И использует базовый оператор new для этого.
Получается и деаллокация для этих смежных частей одного отрезка памяти должна быть совместная, единая и через базовый оператор delete.
Если бы мы как-то хотели бы встроить делитер в эту схему, получился бы конфликт: делитер хочет удалить только объект, но им придется пользоваться и для освобождения памяти под контрольный блок. Это просто некорректное поведение.
Да и скорее всего, если вас устраивает помещать объект в шареный указатель вызовом дефолтного new, то устроит и использование дефолтного delete. Поэтому эта проблема тесно связана с проблемой из первой части серии, но не добавляет особых проблем сверх этого.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
🔥17❤7👍6⚡2❤🔥1
Какой день будет через месяц?
#новичкам
Работа со временем в стандартных плюсах - боль. Долгое время ее вообще не было. chrono появилась так-то в С++11. Но и даже с ее появлением жить стало лишь немногим легче.
Например, простая задача: "Прибавить к текущей дате 1 месяц".
В С++11 у нас есть только часы и точки на временной линии. Тут просто дату-то получить сложно. Есть конечно сишная std::localtime, можно мапулировать отдельными полями std::tm(днями, минутами и тд), но придется конвертировать сишные структуры времени в плюсовые, да и можно нарваться на трудноотловимые ошибки, если попытаться увеличить на 1 месяц 30 января.
Как прибавить к дате месяц? +30 дней или +1 месяц не канает. А если февраль? А если високосный год?
В общем стандартного решения нет... Или есть?
В С++20 в библиотеку chrono завезли кучу полезностей. А в частности функционал календаря. Теперь мы можем манипулировать отдельно датами и безопасно их изменять.
Например, чтобы получить сегодняшнюю дату и красиво ее вывести на консоль достаточно сделать следующее:
Появился прекрасный класс std::chrono::year_month_day, который отражает конкретно дату. И его объекты замечательно сериализуются в поток.
Если вам нужно задать определенный формат отображения - не проблема! Есть std::format:
С помощью std::chrono::year_month_day можно удобно манипулировать датами и, главное, делать это безопасно. Что будет если я к 29 января прибавлю месяц?
А будет все хорошо, если год високосный. Но если нет, то библиотека нам явно об этом скажет.
В общем, крутой фиче-сет, сильно облегчает работу со стандартными временными точками.
Take your time. Stay cool.
#cpp11 #cpp20
#новичкам
Работа со временем в стандартных плюсах - боль. Долгое время ее вообще не было. chrono появилась так-то в С++11. Но и даже с ее появлением жить стало лишь немногим легче.
Например, простая задача: "Прибавить к текущей дате 1 месяц".
В С++11 у нас есть только часы и точки на временной линии. Тут просто дату-то получить сложно. Есть конечно сишная std::localtime, можно мапулировать отдельными полями std::tm(днями, минутами и тд), но придется конвертировать сишные структуры времени в плюсовые, да и можно нарваться на трудноотловимые ошибки, если попытаться увеличить на 1 месяц 30 января.
Как прибавить к дате месяц? +30 дней или +1 месяц не канает. А если февраль? А если високосный год?
В общем стандартного решения нет... Или есть?
В С++20 в библиотеку chrono завезли кучу полезностей. А в частности функционал календаря. Теперь мы можем манипулировать отдельно датами и безопасно их изменять.
Например, чтобы получить сегодняшнюю дату и красиво ее вывести на консоль достаточно сделать следующее:
std::chrono::year_month_day current_date =
std::chrono::floor<std::chrono::days>(
std::chrono::system_clock::now());
std::cout << "Today is: " << current_date << '\n';
// Today is: 2025-09-10
Появился прекрасный класс std::chrono::year_month_day, который отражает конкретно дату. И его объекты замечательно сериализуются в поток.
Если вам нужно задать определенный формат отображения - не проблема! Есть std::format:
std::cout << "Custom: "
<< std::format("{:%d.%m.%Y}", current_date)
<< '\n';
// Custom: 10.09.2025
С помощью std::chrono::year_month_day можно удобно манипулировать датами и, главное, делать это безопасно. Что будет если я к 29 января прибавлю месяц?
auto date = std::chrono::year_month_day{
std::chrono::year(2004), std::chrono::month(1), std::chrono::day(29)};
std::cout << "Date: " << date << "\n";
std::chrono::year_month_day next_month = date + std::chrono::months{1};
std::chrono::year_month_day next_year_plus_month =
date + std::chrono::years{1} + std::chrono::months{1};
std::cout << "Next month: " << next_month << "\n";
std::cout << "Next year plus month: " << next_year_plus_month << "\n";
// OUTPUT:
// Date: 2004-01-29
// Next month: 2004-02-29
// Next year plus month: 2005-02-29 is not a valid dateА будет все хорошо, если год високосный. Но если нет, то библиотека нам явно об этом скажет.
В общем, крутой фиче-сет, сильно облегчает работу со стандартными временными точками.
Take your time. Stay cool.
#cpp11 #cpp20
❤22👍17🔥6😁3
Идиома IILE
#опытным
Неплохой практикой написания кода является определение переменных, которые не изменяются, как const. Это позволяет коду был более экспрессивным, явным, а также компилятор в этом случае может чуть лучше рассуждать о коде и оптимизировать. И это не требует ничего сложного:
Но что делать, если переменная по сути своей константа, но у нее громоздская инициализация на несколько строк?
По-хорошему это уносится в какую-нибудь отдельную функцию. Но тогда теряется контекст и нужно будет прыгать по коду.
Хочется и const сделать, и в отдельную функцию не выносить. Кажется, что на двух стульях не усидишь, но благодаря лямбдам мы можем это сделать!
Есть такая идиома IILE(Immediately Invoked Lambda Expression). Вы определяете лямбду и тут же ее вызываете. И контекст сохраняется, и единовременность инициализации присутствует:
Пара лишних символов, зато проблема решена.
Тут есть одно "но". Вроде все хорошо, но немного напрягает, что все это можно спутать с простым определением лямбды, если не увидеть скобки вызова в конце.
Тоже не беда! Используем std::invoke:
Теперь мы четко и ясно видим, что лямбда вызывается. В таком виде прям кайф.
Эту же технику можно использовать например в списке инициализации конструктора, например, если нужно константное поле определить(его нельзя определять в теле конструктора).
Be expressive. Stay cool.
#cpp11 #cpp17 #goodpractice
#опытным
Неплохой практикой написания кода является определение переменных, которые не изменяются, как const. Это позволяет коду был более экспрессивным, явным, а также компилятор в этом случае может чуть лучше рассуждать о коде и оптимизировать. И это не требует ничего сложного:
const int myParam = inputParam * 10 + 5;
// or
const int myParam = bCondition ? inputParam * 2 : inputParam + 10;
Но что делать, если переменная по сути своей константа, но у нее громоздская инициализация на несколько строк?
int myVariable = 0; // this should be const...
if (bFirstCondition)
myVariable = bSecondCindition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
myVariable = inputParam * 2;
// more code of the current function...
// and we assume 'myVariable` is const now
По-хорошему это уносится в какую-нибудь отдельную функцию. Но тогда теряется контекст и нужно будет прыгать по коду.
Хочется и const сделать, и в отдельную функцию не выносить. Кажется, что на двух стульях не усидишь, но благодаря лямбдам мы можем это сделать!
Есть такая идиома IILE(Immediately Invoked Lambda Expression). Вы определяете лямбду и тут же ее вызываете. И контекст сохраняется, и единовременность инициализации присутствует:
const int myVariable = [&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
}(); // call!Пара лишних символов, зато проблема решена.
Тут есть одно "но". Вроде все хорошо, но немного напрягает, что все это можно спутать с простым определением лямбды, если не увидеть скобки вызова в конце.
Тоже не беда! Используем std::invoke:
const int myVariable = std::invoke([&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
});Теперь мы четко и ясно видим, что лямбда вызывается. В таком виде прям кайф.
Эту же технику можно использовать например в списке инициализации конструктора, например, если нужно константное поле определить(его нельзя определять в теле конструктора).
Be expressive. Stay cool.
#cpp11 #cpp17 #goodpractice
🔥48👍22❤15👎4🤷♂3❤🔥2
Гарантия отсутствия исключений
#новичкам
Переходим к самой сильной гарантии - отсутствие исключений.
В сам язык С++(new, dynamic_cast), и в его стандартную библиотеку в базе встроены исключения. Поэтому писать код без исключений в использованием стандартных инструментов практически невозможно. Вы конечно можете использовать nothrow new и написать свой вариант стандартной библиотеки и других сторонних решений. И кто-то наверняка так делал. Но в этом случае разработка как минимум затянется, а как максимум вы бросите это гиблое дело.
Поэтому повсеместно предоставлять nothow гарантии с использованием стандартных инструментов не всегда реалистично.
Но если такой термин есть, значит такие гарантии можно предоставлять для отдельных сущностей. Давайте как раз об этих сущностях и поговорим.
Но для начала проясним термины.
Под гарантией отсутствия исключений подразумевается обычно 2 понятия: nothrow и nofail.
nothrow подразумевает отсутствие исключений, но не отсутствие ошибок. Говорится, что ошибки репортятся другими средствами(в основном через глобальное состояние, потому что деструктор ничего не возвращает) или полностью скрываются и игнорируются.
Примером сущностей с nothrow гарантией является деструкторы. С С++11 они по-умолчанию помечены noexcept. В основном это сделано для того, чтобы при раскрутке стека не получить double exception.
Но деструкторы могу фейлиться. Просто никаких средств, кроме глобальных переменных для репорта ошибок невозможно использовать. Они ведь ничего не возвращают, а исполняются скрытно от нас(если вы используете RAII конечно).
nofail же подразумевает полное отсутствие ошибок. nofail гарантия ожидается от std::swap, мув-конструкторов классов и других функций с помощью которых достигается строгая гарантия исключений.
Например в swap-идиоме std::swap и мув-конструкторы используются для определения небросающего оператора присваивания.
nofail гарантиями также должны обладать функторы-коллбэки модифицирующих алгоритмов. std::sort не предоставляет никаких гарантий на состояние системы, если компаратор бросит эксепшн.
В языке в целом эти гарантии обеспечиваются ключевым словом noexcept. При появлении этой нотации компилятор понимает, что для этой функций не нужно генерировать дополнительный код, необходимый для обработки исключений. Но у этого есть своя цена: если из noexcept функции вылетит исключение, то сразу же без разговоров вызовется std::terminate.
Provide guarantees. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
Переходим к самой сильной гарантии - отсутствие исключений.
В сам язык С++(new, dynamic_cast), и в его стандартную библиотеку в базе встроены исключения. Поэтому писать код без исключений в использованием стандартных инструментов практически невозможно. Вы конечно можете использовать nothrow new и написать свой вариант стандартной библиотеки и других сторонних решений. И кто-то наверняка так делал. Но в этом случае разработка как минимум затянется, а как максимум вы бросите это гиблое дело.
Поэтому повсеместно предоставлять nothow гарантии с использованием стандартных инструментов не всегда реалистично.
Но если такой термин есть, значит такие гарантии можно предоставлять для отдельных сущностей. Давайте как раз об этих сущностях и поговорим.
Но для начала проясним термины.
Под гарантией отсутствия исключений подразумевается обычно 2 понятия: nothrow и nofail.
nothrow подразумевает отсутствие исключений, но не отсутствие ошибок. Говорится, что ошибки репортятся другими средствами(в основном через глобальное состояние, потому что деструктор ничего не возвращает) или полностью скрываются и игнорируются.
Примером сущностей с nothrow гарантией является деструкторы. С С++11 они по-умолчанию помечены noexcept. В основном это сделано для того, чтобы при раскрутке стека не получить double exception.
Но деструкторы могу фейлиться. Просто никаких средств, кроме глобальных переменных для репорта ошибок невозможно использовать. Они ведь ничего не возвращают, а исполняются скрытно от нас(если вы используете RAII конечно).
nofail же подразумевает полное отсутствие ошибок. nofail гарантия ожидается от std::swap, мув-конструкторов классов и других функций с помощью которых достигается строгая гарантия исключений.
Например в swap-идиоме std::swap и мув-конструкторы используются для определения небросающего оператора присваивания.
nofail гарантиями также должны обладать функторы-коллбэки модифицирующих алгоритмов. std::sort не предоставляет никаких гарантий на состояние системы, если компаратор бросит эксепшн.
В языке в целом эти гарантии обеспечиваются ключевым словом noexcept. При появлении этой нотации компилятор понимает, что для этой функций не нужно генерировать дополнительный код, необходимый для обработки исключений. Но у этого есть своя цена: если из noexcept функции вылетит исключение, то сразу же без разговоров вызовется std::terminate.
Provide guarantees. Stay cool.
#cppcore #cpp11
❤15👍8🔥5❤🔥3😁3👎1
Недостатки std::make_shared. Деаллокация
#новичкам
Представляете, забыл выложить один важный пост из серии про недостатки std::make_shared. Затерялся он в пучине заметок. Исправляюсь.
В предыдущих сериях:
Кастомный new и delete
Непубличные конструкторы
Кастомные делитеры
А теперь поговорим про деаллокацию.
В этом посте мы рассказали о том, что std::make_shared выделяет один блок памяти под объект и контрольный блок. 1 аллокация вместо 2-х = большая производительность. Однако у монеты всегда две стороны.
Что происходит с объектом и памятью при работе с shared_ptr напрямую через конструктор?
Отдельно выделяется память и конструируется разделяемый объект с помощью явного вызова new, отдельно выделяется память и конструируется контрольный блок.
Деструктор разделяемого объекта и освобождение памяти для него происходит ровно в тот момент, когда счетчик сильных ссылок становится нулем. При этом контрольный блок остается живым до момента уничтожения последнего std::weak_ptr:
Мы переопределили глобальный delete, чтобы увидеть момент освобождения памяти на разных этапах.
Деструктор и delete для разделяемого объекта вызываются ровно в момент выхода объекта
Что же происходит при использовании std::make_shared? В какой момент освобождается вся выделенная память?
Только когда оба счетчика сильных и слабых ссылок будут равны нулю. То есть не осталось ни одного объекта std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые указывают на объект. Тем не менее семантически разделяемый объект уничтожается при разрушении последней сильной ссылки:
Отметьте вызов деструктора после выхода из скоупа, но при этом память еще не освобождается. Она делает это только после reset и уничтожении последней слабой ссылки.
Учитывайте эти особенности, когда используете weak_ptr(например в кэше или списках слушателей).
Consider both sides of the coin. Stay cool.
#cpp11 #memory
#новичкам
Представляете, забыл выложить один важный пост из серии про недостатки std::make_shared. Затерялся он в пучине заметок. Исправляюсь.
В предыдущих сериях:
Кастомный new и delete
Непубличные конструкторы
Кастомные делитеры
А теперь поговорим про деаллокацию.
В этом посте мы рассказали о том, что std::make_shared выделяет один блок памяти под объект и контрольный блок. 1 аллокация вместо 2-х = большая производительность. Однако у монеты всегда две стороны.
Что происходит с объектом и памятью при работе с shared_ptr напрямую через конструктор?
Отдельно выделяется память и конструируется разделяемый объект с помощью явного вызова new, отдельно выделяется память и конструируется контрольный блок.
Деструктор разделяемого объекта и освобождение памяти для него происходит ровно в тот момент, когда счетчик сильных ссылок становится нулем. При этом контрольный блок остается живым до момента уничтожения последнего std::weak_ptr:
void operator delete(void *ptr) noexcept {
std::cout << "Global delete " << std::endl;
std::free(ptr);
}
class MyClass {
public:
~MyClass() {
std::cout << "Деструктор MyClass вызван.\n";
}
};
int main() {
std::weak_ptr<MyClass> weak;
{
std::shared_ptr<MyClass> shared(new MyClass());
weak = shared;
std::cout
<< "shared_ptr goes out of scope...\n";
} // Here shared is deleting
std::cout << "weak.expired(): " << weak.expired()
<< '\n';
weak.reset();
std::cout << "All memory has been freed!\n";
}
// OUTPUT:
// shared_ptr goes out of scope...
// Dtor MyClass called.
// Global delete
// weak.expired(): 1
// Global delete
// All memory has been freed!Мы переопределили глобальный delete, чтобы увидеть момент освобождения памяти на разных этапах.
Деструктор и delete для разделяемого объекта вызываются ровно в момент выхода объекта
shared из своего скоупа. Тем не менее weak_ptr жив, он знает, что объекта уже нет, но своим наличием продлевает время жизни контрольного блока. После ресета weak ожидаемо происходит деаллокация блока.Что же происходит при использовании std::make_shared? В какой момент освобождается вся выделенная память?
Только когда оба счетчика сильных и слабых ссылок будут равны нулю. То есть не осталось ни одного объекта std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые указывают на объект. Тем не менее семантически разделяемый объект уничтожается при разрушении последней сильной ссылки:
void operator delete(void *ptr) noexcept {
std::cout << "Global delete " << std::endl;
std::free(ptr);
}
class MyClass {
public:
~MyClass() {
std::cout << "Деструктор MyClass вызван.\n";
}
};
int main() {
std::weak_ptr<MyClass> weak;
{
auto shared = std::make_shared<MyClass>();
weak = shared;
std::cout << "shared_ptr goes out of scope...\n";
} // shared уничтожается здесь
std::cout << "weak.expired(): " << weak.expired()
<< '\n'; // true
weak.reset();
std::cout << "All memory has been freed!\n";
}
// shared_ptr goes out of scope...
// Dtor MyClass called.
// weak.expired(): 1
// Global delete
// All memory has been freed!Отметьте вызов деструктора после выхода из скоупа, но при этом память еще не освобождается. Она делает это только после reset и уничтожении последней слабой ссылки.
Учитывайте эти особенности, когда используете weak_ptr(например в кэше или списках слушателей).
Consider both sides of the coin. Stay cool.
#cpp11 #memory
1🔥16👍10❤7❤🔥3😁1
Двойной unlock
#опытным
Если не пользоваться RAII, то можно наткнуться на массу проблем. Все знают про double free. Но менее известна проблема double unlock.
Все просто, вы используете ручной lock-unlock мьютекса и возможно попадаете в ситуацию двойного освобождения:
Практически всегда двойной unlock происходит из-за некорректного кода в той или иной степени. Забыть вызвать return кажется детской проблемой, но если вы например не написали тесты на эту ветку, то возможно вы наткнетесь на проблемы только в проде.
А проблемы могут быть примерно любыми. Потому что двойной unlock мьютекса - UB по стандарту. Соответственно, можете получить много непрятностей, от сегфолта до бесконечного ожидания.
Поэтому просто используйте RAII и спина болеть не будет:
Use safe technics. Stay cool.
#concurrency #cpp11
#опытным
Если не пользоваться RAII, то можно наткнуться на массу проблем. Все знают про double free. Но менее известна проблема double unlock.
Все просто, вы используете ручной lock-unlock мьютекса и возможно попадаете в ситуацию двойного освобождения:
void unsafe_function(int value) {
mtx.lock();
if (value < 0) {
std::cout << "Error: negative value\n";
mtx.unlock();
// forget to return!
}
shared_data = value;
std::cout << "Data has updated: " << shared_data << std::endl;
mtx.unlock(); // second unlock
}Практически всегда двойной unlock происходит из-за некорректного кода в той или иной степени. Забыть вызвать return кажется детской проблемой, но если вы например не написали тесты на эту ветку, то возможно вы наткнетесь на проблемы только в проде.
А проблемы могут быть примерно любыми. Потому что двойной unlock мьютекса - UB по стандарту. Соответственно, можете получить много непрятностей, от сегфолта до бесконечного ожидания.
Поэтому просто используйте RAII и спина болеть не будет:
void safe_function(int value) {
std::lock_guard lg{mtx};
if (value < 0) {
std::cout << "Error: negative value\n";
return;
}
shared_data = value;
std::cout << "Data has updated: " << shared_data << std::endl;
}Use safe technics. Stay cool.
#concurrency #cpp11
👍20❤14🔥7😁2
enum class
#новичкам
Перечисления пришли в С++ еще из С и отлично живут. Однако плюсовикам не очень с ними комфортно работать с силу наследования слабой типизации и неявных преобразований enum'ов в числовые типы и в другие enum'ы
В С++11 появился новый тип перечислений - scoped enumerations. Или ограниченные областью видимости перечисления. Определяются они так:
Он решает две большие проблемы обычных перечислений:
👉🏿 Обычные перечисления неявно преобразуются в int и обратно, что вызывает ошибки, когда не предполагается использование перечисления в качестве целого числа.
Можно например попробовать получить следующее значение перечисления, просто прибавив единицу:
Что значит прибавить красному цвету единицу - решительно непонятно.
Неявные преобразования enum class'ов же запрещено:
Если вам сильно нужно преобразовать перечислитель к числу, то вы это должны сделать явно:
👉🏿 Обычные перечисления экспортируют свои перечислители в окружающую область видимости, вызывая конфликты имён с другими сущностями в этой окружающей области:
У scoped enum'ов такой проблемы нет. Имена перечислителей находятся в скоупе своего перечисления:
И все прекрасно компилируется.
С учетом неймспейсов и любви к явным кастам в коммьюнити, в С++ лучше использовать enum class'ы вместо обычных перечислений.
Protect your scope. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
Перечисления пришли в С++ еще из С и отлично живут. Однако плюсовикам не очень с ними комфортно работать с силу наследования слабой типизации и неявных преобразований enum'ов в числовые типы и в другие enum'ы
В С++11 появился новый тип перечислений - scoped enumerations. Или ограниченные областью видимости перечисления. Определяются они так:
enum class Enumeration {CATEGORY1, CATEGORY2, CATEGORY3};Он решает две большие проблемы обычных перечислений:
👉🏿 Обычные перечисления неявно преобразуются в int и обратно, что вызывает ошибки, когда не предполагается использование перечисления в качестве целого числа.
Можно например попробовать получить следующее значение перечисления, просто прибавив единицу:
cpp
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = RED;
Color next = c + 1; // Implicit conversion to int and visa versa!
Что значит прибавить красному цвету единицу - решительно непонятно.
Неявные преобразования enum class'ов же запрещено:
enum class Color { RED, GREEN, BLUE };
Color c = Color::RED;
Color next = c + 1; // ERROR!Если вам сильно нужно преобразовать перечислитель к числу, то вы это должны сделать явно:
Color c = Color::RED;
Color next = static_cast<Color>(static_cast<int>(c) + 1);
👉🏿 Обычные перечисления экспортируют свои перечислители в окружающую область видимости, вызывая конфликты имён с другими сущностями в этой окружающей области:
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
enum TrafficLight { RED, YELLOW, GREEN }; // ERROR!
void graphics_library() {
Color c = RED;
}У scoped enum'ов такой проблемы нет. Имена перечислителей находятся в скоупе своего перечисления:
enum class Color1 { RED, GREEN, BLUE };
enum class Color2 { RED, GREEN, BLUE };
void graphics_library() {
Color1 c1 = Color1::RED;
Color2 c2 = Color2::RED;
}И все прекрасно компилируется.
С учетом неймспейсов и любви к явным кастам в коммьюнити, в С++ лучше использовать enum class'ы вместо обычных перечислений.
Protect your scope. Stay cool.
#cppcore #cpp11
👍24❤12🔥12