std::array
#новичкам
На самом деле, это очень-очень тонкая обертка над сишными массивами. Вот несколько упрощенная реализация, которая тем не менее полностью передает смысл и необходимые особенности.
За счет использования шаблоного типа нижележащего массива std::array может работать с любыми встроенными и кастомными типами.
А за счет нетипового шаблонного аргумента N, std::array знает количество элементов, которое в нем находится, еще на этапе компиляции!. И не нужно ничего вычислять! Достаточно вызвать метод size(), который буквально constexpr.
Обычно удобство абстракций идет вместе с платой за это удобство. Но это не тот случай. За счет того, что все методы std::array буквально занимают одну строчку, компилятору очень удобно инлайнить их код в caller'ов. Это приводит к тому, что низкоуровневый ассемблерный код при работе с C-style массивами и std::array практически всегда идентичен.
std::array не мимикрирует ни под какой другой тип, так как это кастомный класс. Внутри себя он также инкапсулирует все необходимые операторы сравнения. В операциях с ним нет никакой путаницы, потому что они явно определены конкретно для этого класса. Его можно спокойно принимать в функцию по ссылке и по значению, а также указывать в качестве возвращаемого значения. И все это с привычной семантикой.
Если мы создаем массив в локальной области функции(99% случаев), то элементы std::array располагаются непрерывно на стеке. И размер std::array равен размеру C-style массива с одинаковым количеством элементов и их типом.
Итак. Выходит, что std::array идентичен сишному массиву по внутреннему устройству и произодительности, да еще и решает все проблемы неумелого использования последнего. Идеальный высокоуровневый инструмент!
Так что std::array должен быть первым выбором в случае необходимости создания массива с длиной, известной на этапе компиляции. У PVS-Studio есть прекрасная статья на этот счет.
Fix your flaws. Stay cool.
#STL #cppcore
#новичкам
На самом деле, это очень-очень тонкая обертка над сишными массивами. Вот несколько упрощенная реализация, которая тем не менее полностью передает смысл и необходимые особенности.
template<typename T, size_t N>
struct array
{
T& operator[](size_t index) {
return _data[index];
}
T& front() {
return _data[0];
}
T& back() {
return _data[N-1];
}
T* data() {
return _data;
}
constexpr size_t size() const {
return N;
}
constexpr bool empty() const {
return N == 0;
}
// еще const версии перечисленных методов и некоторые другие методы и алиасы типов
T _data[N];
};
За счет использования шаблоного типа нижележащего массива std::array может работать с любыми встроенными и кастомными типами.
А за счет нетипового шаблонного аргумента N, std::array знает количество элементов, которое в нем находится, еще на этапе компиляции!. И не нужно ничего вычислять! Достаточно вызвать метод size(), который буквально constexpr.
std::array arr{1, 2, 3};
static_assert(arr.size() == 3); // здесь не упадемОбычно удобство абстракций идет вместе с платой за это удобство. Но это не тот случай. За счет того, что все методы std::array буквально занимают одну строчку, компилятору очень удобно инлайнить их код в caller'ов. Это приводит к тому, что низкоуровневый ассемблерный код при работе с C-style массивами и std::array практически всегда идентичен.
std::array не мимикрирует ни под какой другой тип, так как это кастомный класс. Внутри себя он также инкапсулирует все необходимые операторы сравнения. В операциях с ним нет никакой путаницы, потому что они явно определены конкретно для этого класса. Его можно спокойно принимать в функцию по ссылке и по значению, а также указывать в качестве возвращаемого значения. И все это с привычной семантикой.
template<typename T, size_t N>
std::array<T, N> double_elements(std::array<T, N>& array) {
std::array<T, N> result = array;
for (auto& elem: result)
elem = elem * 2;
return result;
}
Если мы создаем массив в локальной области функции(99% случаев), то элементы std::array располагаются непрерывно на стеке. И размер std::array равен размеру C-style массива с одинаковым количеством элементов и их типом.
int c_arr[N];
std::array<int, N> cpp_arr;
sizeof(cpp_arr) == cpp_arr.size() * sizeof(int) ==
sizeof(c_arr) == N * sizeof(int) == std::size(c_arr) * sizeof(int);
Итак. Выходит, что std::array идентичен сишному массиву по внутреннему устройству и произодительности, да еще и решает все проблемы неумелого использования последнего. Идеальный высокоуровневый инструмент!
Так что std::array должен быть первым выбором в случае необходимости создания массива с длиной, известной на этапе компиляции. У PVS-Studio есть прекрасная статья на этот счет.
Fix your flaws. Stay cool.
#STL #cppcore
Хабр
std::array в С++ не медленнее массива в С
Или почему не нужно бояться того, что удобно работает. Стойте! Уберите руки от клавиатуры, дайте человеку сказать! У этой статьи есть обоснованные причины и благая цель! В прошлой моей статье о...
🔥32👍16❤5
ref-qualified методы
#опытным
В С++ можно довольно интересными способами перегружать методы класса. Один из самых малоизвестных и малоиспользуемых - помечать методы квалификатором ссылочности.
Чтобы было понятнее. Примерно все знают, что бывают константные и неконстантные методы.
Константные объекты могут вызывать только константные методы. Поэтому мы можем перегрузить метод класса, чтобы он мог работать с константными объектами.
В примере видно что у константного объекта вызывается константная перегрузка.
По аналогии с cv-квалификаторами методов начиная с С++11 существуют ref-квалификаторы. Мы можем перегрузить метод так, чтобы он мог раздельно обрабатывать левые и правые ссылки.
Обратим внимание на сигнатуру методов. Метки ссылочных квалификаторов ожидаемо принимают форму одного и двух амперсандов, по аналогии с типами данных левых и правых сслылок соотвественно. Располагаются они после скобок с аргументами метода.
Работают они примерно также, как вы и ожидаете. lvalue-ref перегрузка вызывается на именованном объекте, rvalue-ref перегрузка - на временном.
Зачем это придумано?
Здесь на самом деле большие параллели с cv-квалификацией методов. Допустим, у вас класс - это какая-то коллекция. И вы хотите давать пользователям доступ к элементам этой коллекции через оператор[]. Для неконстантных объектов удобно возвращать ссылку. А вот для константных возвращение ссылки - потенциальное нарушение неизменяемости объекта. Поэтому в таких случаях константный оператор может возвращать элемент по значению или по константной ссылке.
Также и с ссылочностью. В каких-то случаях оптимально или просто необходимо использовать для правых ссылок иную логику метода.
Подробнее об этом чуде-юде будем разбираться в следующих постах.
Stay flexible. Stay cool.
#cpp11 #design
#опытным
В С++ можно довольно интересными способами перегружать методы класса. Один из самых малоизвестных и малоиспользуемых - помечать методы квалификатором ссылочности.
Чтобы было понятнее. Примерно все знают, что бывают константные и неконстантные методы.
struct SomeClass {
void foo() {std::cout << "Non-const member function" << std::endl;}
void foo() const {std::cout << "Const member function" << std::endl;}
};
SomeClass nonconst_obj;
const SomeClass const_obj;
nonconst_obj.foo();
const_obj.foo();
// OUTPUT
// Non-const member function
// Const member functionКонстантные объекты могут вызывать только константные методы. Поэтому мы можем перегрузить метод класса, чтобы он мог работать с константными объектами.
В примере видно что у константного объекта вызывается константная перегрузка.
По аналогии с cv-квалификаторами методов начиная с С++11 существуют ref-квалификаторы. Мы можем перегрузить метод так, чтобы он мог раздельно обрабатывать левые и правые ссылки.
struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;}
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;}
};
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
// OUTPUT
// Call on lvalue reference
// Call on rvalue referenceОбратим внимание на сигнатуру методов. Метки ссылочных квалификаторов ожидаемо принимают форму одного и двух амперсандов, по аналогии с типами данных левых и правых сслылок соотвественно. Располагаются они после скобок с аргументами метода.
Работают они примерно также, как вы и ожидаете. lvalue-ref перегрузка вызывается на именованном объекте, rvalue-ref перегрузка - на временном.
Зачем это придумано?
Здесь на самом деле большие параллели с cv-квалификацией методов. Допустим, у вас класс - это какая-то коллекция. И вы хотите давать пользователям доступ к элементам этой коллекции через оператор[]. Для неконстантных объектов удобно возвращать ссылку. А вот для константных возвращение ссылки - потенциальное нарушение неизменяемости объекта. Поэтому в таких случаях константный оператор может возвращать элемент по значению или по константной ссылке.
Также и с ссылочностью. В каких-то случаях оптимально или просто необходимо использовать для правых ссылок иную логику метода.
Подробнее об этом чуде-юде будем разбираться в следующих постах.
Stay flexible. Stay cool.
#cpp11 #design
🔥29👍12❤4🤯4
Совмещаем ссылочные и cv квалификаторы методов
Далеко не всегда очевидно, какая именно функция является лучшим кандидатом для перегрузки в том или ином случае. Да, когда это только & или &&, то все довольно просто. Но что получается, когда мы добавим константность методам?
Компилятор будет выбирать подходящую перегрузку по определенному алгоритму.
Дело в том, что все правые ссылки могут каститься к const lvalue reference, а левые к правым - ни при каких обстоятельствах. Неконстантные типы могут каститься к константным. И никак наоборот.
Исходя из этих правил компилятор и разрешает перегрузки. Пометил методы из примера порядковыми номерами, чтобы потом было легче делать отсылки
В случае
Неконстантные типы могут приводиться к константным. Поэтому нам подходят и 1, и 2 методы. Однако для вызова 2 придется сделать шажок - добавить константности, а для вызова первого - ничего. Поэтому выбирается первая перегрузка.
В случае
Итого вывод получится такой:
Для rvalue ссылки нехитрыми рассуждениями можно прийти к правильному ответу о вызываемой перегрузке
Тут довольно все просто. Но самая жесть начинается, когда у нас нет какой-то перегрузки/перегрузок из полного набора. На следующей неделе забомбардирую вас мини-квизами на эту тему. Посмотрим, как хорошо вы шарите за overload resolution.
Choose the right way. Stay cool.
#cppcore
Далеко не всегда очевидно, какая именно функция является лучшим кандидатом для перегрузки в том или ином случае. Да, когда это только & или &&, то все довольно просто. Но что получается, когда мы добавим константность методам?
Компилятор будет выбирать подходящую перегрузку по определенному алгоритму.
struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};Дело в том, что все правые ссылки могут каститься к const lvalue reference, а левые к правым - ни при каких обстоятельствах. Неконстантные типы могут каститься к константным. И никак наоборот.
Исходя из этих правил компилятор и разрешает перегрузки. Пометил методы из примера порядковыми номерами, чтобы потом было легче делать отсылки
SomeClass lvalue;
const SomeClass const_lvalue;
lvalue.foo();
const_lvalue.foo();
В случае
lvalue.foo() вызываем перегрузку для неконстантной левой ссылки. Левые ссылки не могут приводиться к правым. Поэтому методы под номерами 3 и 4 не подходят. Неконстантные типы могут приводиться к константным. Поэтому нам подходят и 1, и 2 методы. Однако для вызова 2 придется сделать шажок - добавить константности, а для вызова первого - ничего. Поэтому выбирается первая перегрузка.
В случае
const_lvalue.foo() вызываем перегрузку для константной левой ссылки. 3 и 4 также откидываем по тем же причинам. Однако в этот раз нам подходит лишь 2 перегрузка, так как константный тип не может быть приведен к неконстантному.Итого вывод получится такой:
Call on lvalue reference
Call on const lvalue reference
Для rvalue ссылки нехитрыми рассуждениями можно прийти к правильному ответу о вызываемой перегрузке
SomeClass{}.foo();
// OUTPUT
// Call on rvalue referenceТут довольно все просто. Но самая жесть начинается, когда у нас нет какой-то перегрузки/перегрузок из полного набора. На следующей неделе забомбардирую вас мини-квизами на эту тему. Посмотрим, как хорошо вы шарите за overload resolution.
Choose the right way. Stay cool.
#cppcore
❤17👍11🔥9❤🔥2⚡1
Всем привет!
Давайте проведем небольшой опрос, насколько опытные плюсовики у нас тут присутствуют. Так мы сможем более адекватно подстраивать контент под аудиторию.
Как вы оцениваете свой уровень владения С++?
Давайте проведем небольшой опрос, насколько опытные плюсовики у нас тут присутствуют. Так мы сможем более адекватно подстраивать контент под аудиторию.
Как вы оцениваете свой уровень владения С++?
Anonymous Poll
32%
С++ меня избивает. Beginner
15%
Синяки все еще есть, но я уже работаю. Junior
22%
Все вроде понимаю, но нихрена не понятно. Middle
17%
Виден свет в конце тоннеля. Middle+
11%
Написал себе нунчаки на С++. Senior
4%
Чемпион мира С++, народный артист России и Чечено-Ингушетии, человек признанный, авторитетный, мэтр
🤣57❤🔥8❤6⚡3😢1
Мини-квизы
Сейчас пойдет пачка мини-квизов на проверку того, как хорошо вы понимаете выбор ref-qualified перегрузок. Для меньшей запутанности я буду оставлять все перегрузки в тексте кода, но закомменчу ненужные в каждом случае. Также подключены все необходимые инклюды и компиляция происходит под 17-й стандарт.
В режиме опроса сложно указывать варианты с переносом строк. Поэтому на месте, где должен быть перенос буду ставить"\n".
Ответы выложу вечером.
Первый пошел:
Сейчас пойдет пачка мини-квизов на проверку того, как хорошо вы понимаете выбор ref-qualified перегрузок. Для меньшей запутанности я буду оставлять все перегрузки в тексте кода, но закомменчу ненужные в каждом случае. Также подключены все необходимые инклюды и компиляция происходит под 17-й стандарт.
В режиме опроса сложно указывать варианты с переносом строк. Поэтому на месте, где должен быть перенос буду ставить"\n".
Ответы выложу вечером.
Первый пошел:
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}🔥8❤3👍3⚡1
Какой результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
19%
Ошибка компиляции
71%
Call on const lvalue reference\nCall on rvalue reference
10%
Call on const rvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥3❤1👍1
Второй пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
std::move(lvalue).foo();
}🔥7⚡2
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
16%
ошибка компиляции
65%
Call on const lvalue reference\nCall on const rvalue reference
19%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥1
Третий пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && = delete; //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}🔥9⚡1👍1
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Poll
66%
ошибка компиляции
34%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
👍2🔥1
Ответы на мини-квизы
Здесь вызовутся методы 2 и 3 по порядку. За неимением неконстантной перегрузки для левых ссылок, остается только константная перегрузка для первого вызова.Во втором случае rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но в этот раз есть более подходящие кандидаты на перегрузку. И самым подходящим будет 3 метод.
Вызовутся методы 2 и 4 по порядку. rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но также может приводиться к const rvalue ref. Второе преобразование достигается меньшими усилиями, поэтому вызовется 4 метод.
Здесь будет ошибка компиляции на втором вызове. Для него подходили бы 3, 4 и 2 перегрузки в порядке приоритета. Но 3 нет, а следующая наиболее подходящая перегрузка удалена. Удаленные функции участвуют в разрешении перегрузки, поэтому компилятор решит, что мы хотим вызвать удаленную форму, и запретит нам это делать.
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}Здесь вызовутся методы 2 и 3 по порядку. За неимением неконстантной перегрузки для левых ссылок, остается только константная перегрузка для первого вызова.Во втором случае rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но в этот раз есть более подходящие кандидаты на перегрузку. И самым подходящим будет 3 метод.
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
std::move(lvalue).foo();
}Вызовутся методы 2 и 4 по порядку. rvalue reference может приводиться к константной левой ссылке, но также может приводиться к const rvalue ref. Второе преобразование достигается меньшими усилиями, поэтому вызовется 4 метод.
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
void foo() const && = delete; //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}Здесь будет ошибка компиляции на втором вызове. Для него подходили бы 3, 4 и 2 перегрузки в порядке приоритета. Но 3 нет, а следующая наиболее подходящая перегрузка удалена. Удаленные функции участвуют в разрешении перегрузки, поэтому компилятор решит, что мы хотим вызвать удаленную форму, и запретит нам это делать.
🔥24👍10❤2⚡1
Мини-квизы
Сегодня будет вторая и последняя пачка мини-квизов на тему перегрузки методов cv-ref квалификаторами.
Мы учитываем пожелания подписчиков и теперь в квизах будет показываться правильный ответ сразу. Также чтобы не драконить вас дополнительными постами с объяснениями, я залил их в статью в телеграфе. Так что после квизов там вы сможете посмотреть, почему выбирается та или иная перегрузка.
Также по прежнему в код за кадром подключаются все необходимые хэдэры, а программа собирается на 17-м стандарте. А в ответах квиза перенос строки обозначается через "\n".
Вроде с дикслеймером все.
Первый пошел:
Сегодня будет вторая и последняя пачка мини-квизов на тему перегрузки методов cv-ref квалификаторами.
Мы учитываем пожелания подписчиков и теперь в квизах будет показываться правильный ответ сразу. Также чтобы не драконить вас дополнительными постами с объяснениями, я залил их в статью в телеграфе. Так что после квизов там вы сможете посмотреть, почему выбирается та или иная перегрузка.
Также по прежнему в код за кадром подключаются все необходимые хэдэры, а программа собирается на 17-м стандарте. А в ответах квиза перенос строки обозначается через "\n".
Вроде с дикслеймером все.
Первый пошел:
struct SomeClass {
void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
// void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
// void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}👍6🔥4❤3👏2⚡1
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
26%
ошибка компиляции
21%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
53%
Call on lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥6❤2👍2⚡1🤓1
Второй пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && = delete; //3
void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
SomeClass{}.foo();
}🔥4👍3❤2⚡1
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
54%
ошибка компиляции
46%
Call on const lvalue reference\nCall on const rvalue reference
🔥4👍3❤2⚡1
Третий пошел
struct SomeClass {
// void foo() & {std::cout << "Call on lvalue reference" << std::endl;} //1
void foo() const & {std::cout << "Call on const lvalue reference" << std::endl;} //2
void foo() && {std::cout << "Call on rvalue reference" << std::endl;} //3
// void foo() const && {std::cout << "Call on const rvalue reference" << std::endl;} //4
};
int main() {
SomeClass lvalue;
lvalue.foo();
const_cast<const SomeClass&&>(lvalue).foo();
}👍4🔥3❤2⚡1
Каков результат попытки компиляции и запуска кода выше?
Anonymous Quiz
35%
ошибка компиляции
28%
Call on const lvalue reference\nCall on rvalue reference
37%
Call on const lvalue reference\nCall on const lvalue reference
🔥8👍4❤2❤🔥1
Кейсы применения ref-qualified методов
#опытным
В нескольких предыдущих постах мы говорили про ref-qualified методы и как компилятор выбирает правильную перегрузку. Эта фича многим незнакома и сходу не очень понятно, где ее можно использовать. Давайте сегодня чуть подробнее поговорим о том, где они могут быть реально полезны, чтобы вы вдохновились и использовали такую перегрузку методов чаще.
✅ Разработка библиотек. Довольно очевидно, что разработчикам всяких библиотек нужно учитывать примерно все сценарии использования их классов. Пользователи(безумные) могут скастить объект к константной правой ссылке и методы класса должны работать корректно. Тут очень важно, чтобы тип возвращаемого значения методов соответствовал типу объекта. Пример:
Если объект временный, то возвращаем правую ссылку на мувнутый ресурс. Если объект lvalue, то возвращаем обычную ссылку.
✅ Форсить ограничения на методы. Если у вас методы возвращают левые ссылки(константные и неконстантные), то неплохо бы их пометитьразбитым корытом висячей ссылкой. Спасибо @d7d1cd за кейс)
Также прикрепляю ссылочку на быстрый ответ из блога стандарта С++ посвященный этому кейсу.
✅ Оптимизации. Иногда для определенных ссылочных типов мы можем оптимизировать какой-то метод. Например, в С++23 ввели rvalue reference перегрузку для метода substr класса std::basic_string. Мы знаем, что метод substr формирует новую строку, копируя туда рэндж из оригинальной строки. С++23 теперь сделал так, чтобы при вызове метода substr у правых ссылок объект подстроки тырил данные у оригинальной строки и фактически формировался из ее внутреннего буфера. Более подробно можно почитать в пропоузале.
Также, если вы возвращаете из метода легковесный объект, то в перегрузке для rvalue ссылок вы можете возвращать объект по значению. Так вы избавляетесь от избыточной ссылочной семантики и индирекции и , возможно, улучшаете перформанс. Ведь маленькие типы быстрее передавать и возвращать именно по значению:
В общем, в каждом конкретном случае оптимизировать можно по-разному.
Так что ref-qualified методы - это прекрасный инструмент тонкой настройки в руках профессионалов.
Be useful. Stay cool.
#cppcore #optimization #cpp23
#опытным
В нескольких предыдущих постах мы говорили про ref-qualified методы и как компилятор выбирает правильную перегрузку. Эта фича многим незнакома и сходу не очень понятно, где ее можно использовать. Давайте сегодня чуть подробнее поговорим о том, где они могут быть реально полезны, чтобы вы вдохновились и использовали такую перегрузку методов чаще.
✅ Разработка библиотек. Довольно очевидно, что разработчикам всяких библиотек нужно учитывать примерно все сценарии использования их классов. Пользователи(безумные) могут скастить объект к константной правой ссылке и методы класса должны работать корректно. Тут очень важно, чтобы тип возвращаемого значения методов соответствовал типу объекта. Пример:
template <typename T>
class optional {
constexpr T& value() & {
if (has_value()) {
return this->m_value;
}
throw bad_optional_access();
}
constexpr T const& value() const& {
if (has_value()) {
return this->m_value;
}
throw bad_optional_access();
}
constexpr T&& value() && {
if (has_value()) {
return std::move(this->m_value);
}
throw bad_optional_access();
}
constexpr T const&& value() const&& {
if (has_value()) {
return std::move(this->m_value);
}
throw bad_optional_access();
}
// ...
};
Если объект временный, то возвращаем правую ссылку на мувнутый ресурс. Если объект lvalue, то возвращаем обычную ссылку.
✅ Форсить ограничения на методы. Если у вас методы возвращают левые ссылки(константные и неконстантные), то неплохо бы их пометить
&, чтобы эти методы могли вызываться только у именованных объектов. Ведь если получить ссылку на внутренний ресурс временного объекта, то временный объект уничтожится, а вы останетесь с struct Vector {
int & operator[](size_t index) & { // notice & after arguments
return vec[index];
}
std::vector<int> vec;
};
Vector v;
v.vec = {1, 2, 3, 4};
v[1]; // ok
Vector{{1, 2, 3, 4}}[1]; // compile errorТакже прикрепляю ссылочку на быстрый ответ из блога стандарта С++ посвященный этому кейсу.
✅ Оптимизации. Иногда для определенных ссылочных типов мы можем оптимизировать какой-то метод. Например, в С++23 ввели rvalue reference перегрузку для метода substr класса std::basic_string. Мы знаем, что метод substr формирует новую строку, копируя туда рэндж из оригинальной строки. С++23 теперь сделал так, чтобы при вызове метода substr у правых ссылок объект подстроки тырил данные у оригинальной строки и фактически формировался из ее внутреннего буфера. Более подробно можно почитать в пропоузале.
Также, если вы возвращаете из метода легковесный объект, то в перегрузке для rvalue ссылок вы можете возвращать объект по значению. Так вы избавляетесь от избыточной ссылочной семантики и индирекции и , возможно, улучшаете перформанс. Ведь маленькие типы быстрее передавать и возвращать именно по значению:
struct Vector {
int operator[](size_t index) && { // notice & after arguments
return vec[index];
}
std::vector<int> vec;
};В общем, в каждом конкретном случае оптимизировать можно по-разному.
Так что ref-qualified методы - это прекрасный инструмент тонкой настройки в руках профессионалов.
Be useful. Stay cool.
#cppcore #optimization #cpp23
❤20👍9🔥8⚡2❤🔥2
Перегружаем деструктор
#новичкам
Мы знаем, что методы класса можно перегружать, как обычные фукнции. Мы также поняли, что можно перегружать методы так, чтобы они отдельно работали для rvalue и lvalue ссылок. Можно даже перегружать конструкторы класса, чтобы они создавали объект из разных данных.
Но можно ли перегружать деструктор класса?
Резонный вопрос, деструктор - это такой же метод и такая же функция, почему бы его и не перегрузить.
По поводу дополнительных параметров деструктора.
Деструкторы стековых переменных вызываются неявно при выходе из скоупа. В языке просто нет инструментов, чтобы сообщить компилятору, как надо удалить объект. Способ только один. Удаление объектов, аллоцированных на стеке, ничем не должно идейно отличаться от удаления автоматических переменных. Поэтому и операторы delete и delete[] не принимают никаких аргументов.
Единственный вариант остается - это передавать дополнительные параметры при явном вызове деструктора. Однако кейсы применимости явного вызова деструктора и так сильно ограничены. Добавлять в стандарт перегрузку деструкторов, чтобы на этом строилась какая-то логика - излишне. И если вам уж захотелось построить какую-то логику на удалении, то можно ее вынести в статический метод destroy.
Ну а вообще. Задача деструктора - освободить ресурсы класса. Для конкретного класса набор его ресурсов определен на этапе компиляции. И есть всего один способ корректно освободить ресурс: вызвать delete, закрыть сокет или вызвать деструктор. И этот способ определен самим ресурсом.
Нет никакой опциональной логики при освобождении ресурсов в деструкторе. Вне зависимости от типа объекта и его ссылочности, данные внутри него выглядят одинаково. А значит и деструктор должен делать свою работу единообразно.
Не то, чтобы сильно полезный пост. У новичков иногда возникают такие вопросы. Но в принципе иногда нужно задумываться над такими, казалось бы, привычными вещами, чтобы глубже понимать инструменты, с которыми мы работаем.
Have a deeper understanding. Stay cool.
#memory #cppcore
#новичкам
Мы знаем, что методы класса можно перегружать, как обычные фукнции. Мы также поняли, что можно перегружать методы так, чтобы они отдельно работали для rvalue и lvalue ссылок. Можно даже перегружать конструкторы класса, чтобы они создавали объект из разных данных.
Но можно ли перегружать деструктор класса?
Резонный вопрос, деструктор - это такой же метод и такая же функция, почему бы его и не перегрузить.
По поводу дополнительных параметров деструктора.
Деструкторы стековых переменных вызываются неявно при выходе из скоупа. В языке просто нет инструментов, чтобы сообщить компилятору, как надо удалить объект. Способ только один. Удаление объектов, аллоцированных на стеке, ничем не должно идейно отличаться от удаления автоматических переменных. Поэтому и операторы delete и delete[] не принимают никаких аргументов.
Единственный вариант остается - это передавать дополнительные параметры при явном вызове деструктора. Однако кейсы применимости явного вызова деструктора и так сильно ограничены. Добавлять в стандарт перегрузку деструкторов, чтобы на этом строилась какая-то логика - излишне. И если вам уж захотелось построить какую-то логику на удалении, то можно ее вынести в статический метод destroy.
Ну а вообще. Задача деструктора - освободить ресурсы класса. Для конкретного класса набор его ресурсов определен на этапе компиляции. И есть всего один способ корректно освободить ресурс: вызвать delete, закрыть сокет или вызвать деструктор. И этот способ определен самим ресурсом.
Нет никакой опциональной логики при освобождении ресурсов в деструкторе. Вне зависимости от типа объекта и его ссылочности, данные внутри него выглядят одинаково. А значит и деструктор должен делать свою работу единообразно.
Не то, чтобы сильно полезный пост. У новичков иногда возникают такие вопросы. Но в принципе иногда нужно задумываться над такими, казалось бы, привычными вещами, чтобы глубже понимать инструменты, с которыми мы работаем.
Have a deeper understanding. Stay cool.
#memory #cppcore
❤27👍15🔥7😁4⚡1
auto аргументы функций
#опытным
Проследим историю с возможностью объявлять аргументы функций, как auto.
До С++14 у нас были только шаблонные параметры в функциях и лямбда выражения, без возможности передавать в них значения разных типов
Начиная с С++14, мы можем объявлять параметры лямбда выражения auto и передавать туда значения разных типов:
Это круто повысило вариативность лямбд, предоставив им некоторые плюшки шаблонов.
У обычных функции, тем не менее, так и остались обычные шаблонные параметры.
Но! Начиная с С++20, параметры обычных функций можно также объявлять auto:
Если для лямбд это было необходимым решением из-за того, что их не хотели делать шаблонными(хотя в С++20 их уже можно делать такими), то auto параметры обычных функций призваны немного упростить шаблонную логику там, где не нужно использовать непосредственно тип шаблонного параметра. Так сказать, шаблоны на чилле и расслабоне.
Осталось только добавить, что параметры auto работают по принципу выведения типов для шаблонов, а не по принципу выведения типов auto переменных.
История небольшая, но становится понятно, что С++ все больше уходит в неявную типизацию. С одной стороны это хорошо, проще писать код и не задумываться над типами. С другой стороны, чтобы этим пользоваться на высоком уровне, нужно знать всякие маленькие нюансики, которых становится все больше и больше.
Кому нравится, тот обрадуется и будет пользоваться. Кому не нравится, может писать в стиле С++03 и все будет у него прекрасно.
Hide unused details. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp20 #template
#опытным
Проследим историю с возможностью объявлять аргументы функций, как auto.
До С++14 у нас были только шаблонные параметры в функциях и лямбда выражения, без возможности передавать в них значения разных типов
Начиная с С++14, мы можем объявлять параметры лямбда выражения auto и передавать туда значения разных типов:
auto print = [](auto& x){std::cout << x << std::endl;};
print(42);
print(3.14);Это круто повысило вариативность лямбд, предоставив им некоторые плюшки шаблонов.
У обычных функции, тем не менее, так и остались обычные шаблонные параметры.
Но! Начиная с С++20, параметры обычных функций можно также объявлять auto:
void sum(auto a, auto b)
{
auto result = a + b;
std::cout << a << " + " << b << " = " << result << std::endl;
}
sum(1, 3);
sum(3.14, 42);
sum(std::string("123"), std::string("456));
// OUTPUT:
// 1 + 3 = 4
// 3.14 + 42 = 45.14
// 123 + 456 = 123456
Если для лямбд это было необходимым решением из-за того, что их не хотели делать шаблонными(хотя в С++20 их уже можно делать такими), то auto параметры обычных функций призваны немного упростить шаблонную логику там, где не нужно использовать непосредственно тип шаблонного параметра. Так сказать, шаблоны на чилле и расслабоне.
Осталось только добавить, что параметры auto работают по принципу выведения типов для шаблонов, а не по принципу выведения типов auto переменных.
История небольшая, но становится понятно, что С++ все больше уходит в неявную типизацию. С одной стороны это хорошо, проще писать код и не задумываться над типами. С другой стороны, чтобы этим пользоваться на высоком уровне, нужно знать всякие маленькие нюансики, которых становится все больше и больше.
Кому нравится, тот обрадуется и будет пользоваться. Кому не нравится, может писать в стиле С++03 и все будет у него прекрасно.
Hide unused details. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp20 #template
🔥31👍16❤3👎2❤🔥1⚡1