🔵 عنوان مقاله
Open Policy Agent (OPA) 1.11
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۱۱ اوپن پالیسی آگنت (OPA) یکی از جدیدترین نسخههای این ابزار قدرتمند است که به عنوان یک موتور سیاستگذاری عمومی و چندمنظوره شناخته میشود. این نرمافزار، که اکنون از طرف بنیاد CNCF به عنوان یک پروژه فارغالتحصیل شده است، قابلیتهای متعددی را برای سازمانها فراهم میکند تا سیاستهای امنیتی و عملیاتی خود را به صورت مرکزی و یکپارچه مدیریت کنند. با بهرهگیری از OPA، میتوان قواعد و قوانین مربوط به سیاستهای مختلف را در زیرساختهای ابری، برنامههای کاربردی و سیستمهای توزیعشده پیادهسازی و نظارت کرد. نسخه جدید بهبودهایی در کارایی و سهولت استفاده داشته است که آن را به ابزاری ضروری در حوزه مدیریت سیاستها تبدیل کرده است.
این نسخه، با داشتن قابلیتهای گسترده و پشتیبانی از سیستمهای متنوع، امکان پیادهسازی سیاستهای پیچیده و انعطافپذیر را فراهم میکند و مقیاسپذیری بالایی دارد. در نتیجه، سازمانها میتوانند قوانین خود را در چندین محیط مختلف به صورت یکنواخت و کنترلپذیر اجرا کنند. همچنین، توسعهدهندگان با استفاده از زبان سیاستنویسی این نرمافزار که به طور خاص برای این کار طراحی شده است، میتوانند قوانین را به صورت واضح و قابل فهم نگهداری و توسعه دهند. این ویژگیها، OPA را به یک ابزار حیاتی در فرآیندهای مدیریت سیاست در دنیای فناوری امروز تبدیل کرده است.
در نتیجه، نسخه ۱.۱۱ OPA، با تایید رسمی از سوی CNCF و قابلیتهای پیشرفته، جایگاه خود را به عنوان یک موتور سیاستگذاری عمومی و قدرتمند تثبیت کرده است. این ابزار، با تمرکز بر امنیت و انطباق، به سازمانها کمک میکند تا سیاستهای خود را به شکل مؤثر و سازگار پیادهسازی و نظارت کنند. آیندهی این پروژه نشان میدهد که OPA همچنان به توسعه و ارتقاء امکانات خود ادامه خواهد داد و نقش مهمی در پیشرفت فناوریهای مرتبط با سیاستگذاری ایفا خواهد کرد.
#سیاست_گذاری #امنیت_اطلاعات #مقیاسپذیری #CNCF
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177921/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Open Policy Agent (OPA) 1.11
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۱۱ اوپن پالیسی آگنت (OPA) یکی از جدیدترین نسخههای این ابزار قدرتمند است که به عنوان یک موتور سیاستگذاری عمومی و چندمنظوره شناخته میشود. این نرمافزار، که اکنون از طرف بنیاد CNCF به عنوان یک پروژه فارغالتحصیل شده است، قابلیتهای متعددی را برای سازمانها فراهم میکند تا سیاستهای امنیتی و عملیاتی خود را به صورت مرکزی و یکپارچه مدیریت کنند. با بهرهگیری از OPA، میتوان قواعد و قوانین مربوط به سیاستهای مختلف را در زیرساختهای ابری، برنامههای کاربردی و سیستمهای توزیعشده پیادهسازی و نظارت کرد. نسخه جدید بهبودهایی در کارایی و سهولت استفاده داشته است که آن را به ابزاری ضروری در حوزه مدیریت سیاستها تبدیل کرده است.
این نسخه، با داشتن قابلیتهای گسترده و پشتیبانی از سیستمهای متنوع، امکان پیادهسازی سیاستهای پیچیده و انعطافپذیر را فراهم میکند و مقیاسپذیری بالایی دارد. در نتیجه، سازمانها میتوانند قوانین خود را در چندین محیط مختلف به صورت یکنواخت و کنترلپذیر اجرا کنند. همچنین، توسعهدهندگان با استفاده از زبان سیاستنویسی این نرمافزار که به طور خاص برای این کار طراحی شده است، میتوانند قوانین را به صورت واضح و قابل فهم نگهداری و توسعه دهند. این ویژگیها، OPA را به یک ابزار حیاتی در فرآیندهای مدیریت سیاست در دنیای فناوری امروز تبدیل کرده است.
در نتیجه، نسخه ۱.۱۱ OPA، با تایید رسمی از سوی CNCF و قابلیتهای پیشرفته، جایگاه خود را به عنوان یک موتور سیاستگذاری عمومی و قدرتمند تثبیت کرده است. این ابزار، با تمرکز بر امنیت و انطباق، به سازمانها کمک میکند تا سیاستهای خود را به شکل مؤثر و سازگار پیادهسازی و نظارت کنند. آیندهی این پروژه نشان میدهد که OPA همچنان به توسعه و ارتقاء امکانات خود ادامه خواهد داد و نقش مهمی در پیشرفت فناوریهای مرتبط با سیاستگذاری ایفا خواهد کرد.
#سیاست_گذاری #امنیت_اطلاعات #مقیاسپذیری #CNCF
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177921/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - open-policy-agent/opa: Open Policy Agent (OPA) is an open source, general-purpose policy engine.
Open Policy Agent (OPA) is an open source, general-purpose policy engine. - open-policy-agent/opa
👍2
این دو مدل GMP و CSP از مهمترین مفاهیم معماری Go هستن.
✅ 1) مدل GMP در Go چیست؟
🔥اGMP مخفف:
G → Goroutine
M → Machine (OS Thread)
P → Processor (Logical Processor in Go Runtime)
اGMP مدل زمانبندی (Scheduler) Go هست که تعیین میکنه goroutine ها چطور روی CPU اجرا بشن.
🔥 اجزای مدل GMP
G → Goroutine
کار یا فانکشنی که Go اجرا میکنه
خیلی سبکتر از Thread
ممکنه هزاران تا G داشته باشی
M → Machine (Thread)
یک OS thread واقعی
میتونه goroutineها رو اجرا کنه
اGo سعی میکنه تعداد M زیاد نشه مگر لازم باشد
P → Processor
یک context برای اجرای goroutines
تعداد P ها = مقدار GOMAXPROCS
پیشفرض معمولاً برابر تعداد core های CPU
🔧 چطور کار میکنند؟
به زبان ساده:
ا
یا سادهتر:
اG روی M اجرا میشود، ولی فقط وقتی که M یک P داشته باشد.
🔥 چرا مهم است؟
برای فهم اینکه چرا Go درConcurrency خیلی سریع است
برای درک اینکه چرا goroutine ها هزینه بسیار کمی دارند
برای فهم مشکلاتی مثل:
goroutine leak
thread explosion
lock contention
work stealing
🔰 مثال تصویری ساده
هر P یک صف goroutine دارد
اM کارها را از صف P برمیدارد و اجرا میکند.
🧠 رفتار مهم: Work Stealing
اگر P شلوغ باشد و P دیگر بیکار:
برای توزیع کار بین هستهها.
⭐️ خلاصه مدل GMP
G = goroutine
M = OS thread
P = execution context
اP ها توزیع کار روی core ها را مدیریت میکنند
اM بدون P نمیتواند G اجرا کند
باعث افزایش performance + کاهش هزینه context switch میشود
✅ 2) مدل CSP در Go چیست؟
CSP = Communicating Sequential Processes
مدلی از همزمانی (Concurrency) که Go از آن الهام گرفته.
ایده اصلی:
🔥 شعار معروف CSP:
⭐️ مفاهیم CSP در Go
1) Goroutine
یک خط اجرای مستقل
مثلاً:
2) Channel
راه ارتباط goroutine ها:
ایمن است
بدون lock
بدون race condition (اگر درست استفاده شود)
3) Synchronization through data
حتی پیامفرستی داخل channel خودش sync است.
🧩 مثال واقعی CSP
اgoroutine اول پیام را ارسال میکند
اgoroutine دوم پیام را دریافت میکند
بدون mutex
بدون lock
بدون conflict
✅ 1) مدل GMP در Go چیست؟
🔥اGMP مخفف:
G → Goroutine
M → Machine (OS Thread)
P → Processor (Logical Processor in Go Runtime)
اGMP مدل زمانبندی (Scheduler) Go هست که تعیین میکنه goroutine ها چطور روی CPU اجرا بشن.
🔥 اجزای مدل GMP
G → Goroutine
کار یا فانکشنی که Go اجرا میکنه
خیلی سبکتر از Thread
ممکنه هزاران تا G داشته باشی
M → Machine (Thread)
یک OS thread واقعی
میتونه goroutineها رو اجرا کنه
اGo سعی میکنه تعداد M زیاد نشه مگر لازم باشد
P → Processor
یک context برای اجرای goroutines
تعداد P ها = مقدار GOMAXPROCS
پیشفرض معمولاً برابر تعداد core های CPU
🔧 چطور کار میکنند؟
به زبان ساده:
ا
G → کاری که باید انجام شود P → توانایی اجرا (queue و context) M → نخ واقعی که کار را اجرا میکند یا سادهتر:
اG روی M اجرا میشود، ولی فقط وقتی که M یک P داشته باشد.
🔥 چرا مهم است؟
برای فهم اینکه چرا Go درConcurrency خیلی سریع است
برای درک اینکه چرا goroutine ها هزینه بسیار کمی دارند
برای فهم مشکلاتی مثل:
goroutine leak
thread explosion
lock contention
work stealing
🔰 مثال تصویری ساده
P1: [G1, G2, G3] |
v M1 ---- CPU core 1
P2: [G4, G5] |
v M2 ---- CPU core 2 هر P یک صف goroutine دارد
اM کارها را از صف P برمیدارد و اجرا میکند.
🧠 رفتار مهم: Work Stealing
اگر P شلوغ باشد و P دیگر بیکار:
P1 steals tasks from P2 برای توزیع کار بین هستهها.
⭐️ خلاصه مدل GMP
G = goroutine
M = OS thread
P = execution context
اP ها توزیع کار روی core ها را مدیریت میکنند
اM بدون P نمیتواند G اجرا کند
باعث افزایش performance + کاهش هزینه context switch میشود
✅ 2) مدل CSP در Go چیست؟
CSP = Communicating Sequential Processes
مدلی از همزمانی (Concurrency) که Go از آن الهام گرفته.
ایده اصلی:
به جای اشتراکگذاری حافظه، از طریق channel ارتباط برقرار کن.
🔥 شعار معروف CSP:
Do not communicate by sharing memory.
Share memory by communicating.
⭐️ مفاهیم CSP در Go
1) Goroutine
یک خط اجرای مستقل
مثلاً:
go doSomething() 2) Channel
راه ارتباط goroutine ها:
ch := make(chan int) go func() { ch <- 10 }() value := <-ch ایمن است
بدون lock
بدون race condition (اگر درست استفاده شود)
3) Synchronization through data
حتی پیامفرستی داخل channel خودش sync است.
🧩 مثال واقعی CSP
func main() { ch := make(chan string) go func() { ch <- "hello" }() msg := <-ch fmt.Println(msg) } اgoroutine اول پیام را ارسال میکند
اgoroutine دوم پیام را دریافت میکند
بدون mutex
بدون lock
بدون conflict
🏆5
🔵 عنوان مقاله
Minimizing Identifier Scope in Go
🟢 خلاصه مقاله:
در برنامهنویسی با زبان Go، یکی از بهترین روشها برای بهبود خوانایی و نگهداری کد، محدود کردن دامنه شناسهها (identifier scope) است. با کاهش محدوده این شناسهها، میتوان از بروز خطاهای تصادفی و سردرگمیهای کد جلوگیری کرد و ساختار برنامه را واضحتر و منسجمتر نگه داشت.
در مواردی که شناسهها در بخشهای مختلفی از برنامه استفاده میشوند، سعی کنید آنها را در کوچکترین و محدودترین بخش ممکن تعریف کنید. این کار نه تنها به جلوگیری از تداخل نامها کمک میکند، بلکه توسعهدهندگان دیگر را قادر میسازد سریعتر مفهوم کد را درک کنند و تغییرات را به راحتی اعمال نمایند. استفاده هوشمندانه از محدود کردن دامنه شناسهها، نقش مهمی در بهبود کیفیت و امنیت کد دارد.
در نهایت، رعایت این اصل ساده ولی مهم در برنامهنویسی با Go، توسعه را سریعتر و کد را قابل اعتمادتر میکند و باعث میشود برنامهها قابل نگهداری و توسعه در آینده باشند.
#برنامه_نویسی #GO #بهبود_کد #توسعه_سریع
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177912/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Minimizing Identifier Scope in Go
🟢 خلاصه مقاله:
در برنامهنویسی با زبان Go، یکی از بهترین روشها برای بهبود خوانایی و نگهداری کد، محدود کردن دامنه شناسهها (identifier scope) است. با کاهش محدوده این شناسهها، میتوان از بروز خطاهای تصادفی و سردرگمیهای کد جلوگیری کرد و ساختار برنامه را واضحتر و منسجمتر نگه داشت.
در مواردی که شناسهها در بخشهای مختلفی از برنامه استفاده میشوند، سعی کنید آنها را در کوچکترین و محدودترین بخش ممکن تعریف کنید. این کار نه تنها به جلوگیری از تداخل نامها کمک میکند، بلکه توسعهدهندگان دیگر را قادر میسازد سریعتر مفهوم کد را درک کنند و تغییرات را به راحتی اعمال نمایند. استفاده هوشمندانه از محدود کردن دامنه شناسهها، نقش مهمی در بهبود کیفیت و امنیت کد دارد.
در نهایت، رعایت این اصل ساده ولی مهم در برنامهنویسی با Go، توسعه را سریعتر و کد را قابل اعتمادتر میکند و باعث میشود برنامهها قابل نگهداری و توسعه در آینده باشند.
#برنامه_نویسی #GO #بهبود_کد #توسعه_سریع
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177912/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
🔵 عنوان مقاله
Getting Started with Go on the Nintendo 64
🟢 خلاصه مقاله:
شروع کار با زبان گو در نینتندو ۶۴ یکی از پروژههای جذاب و نوآورانه است. در این مسیر، ابزار EmbeddedGo نقش مهمی ایفا میکند، چون نسخهای اصلاحشده و توسعهیافته از کامپایلر استاندارد زبان گو است که قابلیت تولید برنامههای قابل اجرا بر روی سختافزارهای بسیار متفاوت، از جمله کنسول نینتندو ۶۴ را فراهم میکند. این پروژه نشاندهندهی یک آزمون جالب و محدودکننده است که نشان میدهد چگونه میتوان زبانهای مدرن برنامهنویسی را در دستگاههایی با معماری قدیمی و محدود به کار برد.
استفاده از EmbeddedGo برای هدف قرار دادن کنسول نینتندو ۶۴، نشاندهندهی نوآوری و پیشرفت در حوزه برنامهنویسی کمنظیر است. این ابزار در واقع امکان توسعه نرمافزارهای جدید و اجرای آنها را روی سختافزارهای قدیمی که معمولاً قابلیتهای محدودی دارند، فراهم میکند. نتیجه این است که میتوانیم امکانات بیشتری را در دستگاههای قدیمی و کمقدرت بگنجانیم و کارهای جدیدی انجام دهیم که قبلاً غیرممکن به نظر میرسید.
این پروژه نه تنها برای توسعهدهندگان علاقهمند به حوزه های قدیمی و نوآورانه جالب است، بلکه نشان میدهد چالشهای فنی و خلاقانه در زمینه نوآوریهای سختافزاری تا چه حد میتواند الهامبخش باشد. آزمایش و توسعه برنامههای بر روی نینتندو ۶۴ با زبان گو، یک نمونه عالی از این است که چگونه فناوریهای قدیمی مجدداً به زندگی بازمیگردند و فرصتهای جدید را فراهم میکنند.
#برنامهنویسی_قدیمی #توسعه_درون_حوزه_سختافزار #نفوذ_در_کنسولها #نوآوری_در_نرمافزار
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177898/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Getting Started with Go on the Nintendo 64
🟢 خلاصه مقاله:
شروع کار با زبان گو در نینتندو ۶۴ یکی از پروژههای جذاب و نوآورانه است. در این مسیر، ابزار EmbeddedGo نقش مهمی ایفا میکند، چون نسخهای اصلاحشده و توسعهیافته از کامپایلر استاندارد زبان گو است که قابلیت تولید برنامههای قابل اجرا بر روی سختافزارهای بسیار متفاوت، از جمله کنسول نینتندو ۶۴ را فراهم میکند. این پروژه نشاندهندهی یک آزمون جالب و محدودکننده است که نشان میدهد چگونه میتوان زبانهای مدرن برنامهنویسی را در دستگاههایی با معماری قدیمی و محدود به کار برد.
استفاده از EmbeddedGo برای هدف قرار دادن کنسول نینتندو ۶۴، نشاندهندهی نوآوری و پیشرفت در حوزه برنامهنویسی کمنظیر است. این ابزار در واقع امکان توسعه نرمافزارهای جدید و اجرای آنها را روی سختافزارهای قدیمی که معمولاً قابلیتهای محدودی دارند، فراهم میکند. نتیجه این است که میتوانیم امکانات بیشتری را در دستگاههای قدیمی و کمقدرت بگنجانیم و کارهای جدیدی انجام دهیم که قبلاً غیرممکن به نظر میرسید.
این پروژه نه تنها برای توسعهدهندگان علاقهمند به حوزه های قدیمی و نوآورانه جالب است، بلکه نشان میدهد چالشهای فنی و خلاقانه در زمینه نوآوریهای سختافزاری تا چه حد میتواند الهامبخش باشد. آزمایش و توسعه برنامههای بر روی نینتندو ۶۴ با زبان گو، یک نمونه عالی از این است که چگونه فناوریهای قدیمی مجدداً به زندگی بازمیگردند و فرصتهای جدید را فراهم میکنند.
#برنامهنویسی_قدیمی #توسعه_درون_حوزه_سختافزار #نفوذ_در_کنسولها #نوآوری_در_نرمافزار
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177898/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
❤1
🔵 عنوان مقاله
porting the TypeScript compiler to Go
🟢 خلاصه مقاله:
در جدیدترین بهروزرسانی، توسعهدهندگان اعلام کردند که در حال پیشرفت در پروژه انتقال کامپایلر TypeScript به زبان Go هستند. این پروژه هدف دارد تا بتواند سرعت اجرای این کامپایلر را به طور قابلتوجهی بهبود بخشد و بهرهوری توسعهدهندگان را افزایش دهد. آنها خاطرنشان کردهاند که نسخه جدید TypeScript 7 در مقایسه با نسخه 6.0، معمولاً در عملیات ساخت کامل، تقریباً تا ده برابر سریعتر است. این رشد چشمگیر نشاندهنده موفقیت تیم در بهینهسازی و بهبود عملکرد کامپایلر است و نویدبخش آیندهای بهتر برای توسعهدهندگان است.
این اقدام میتواند تاثیر زیادی در کاهش زمان توسعه و افزایش کارایی پروژههای مختلف داشته باشد. انتقال کامپایلر به زبان Go نه تنها امکانات جدیدی را برای بهبود سرعت فراهم میکند، بلکه مزایای فنی دیگری مانند سادگی در نگهداری و توسعه بیشتر را ارائه میدهد. در نتیجه، انتظار میرود که این پروژه در آینده نزدیک، تغییرات قابلتوجهی در محیط توسعه جا بیندازد و بهرهوری بیشتری را برای برنامهنویسان به ارمغان آورد.
#TypeScript #برنامه_نویسی #پروژه_بازنویسی #توسعه
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177904/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
porting the TypeScript compiler to Go
🟢 خلاصه مقاله:
در جدیدترین بهروزرسانی، توسعهدهندگان اعلام کردند که در حال پیشرفت در پروژه انتقال کامپایلر TypeScript به زبان Go هستند. این پروژه هدف دارد تا بتواند سرعت اجرای این کامپایلر را به طور قابلتوجهی بهبود بخشد و بهرهوری توسعهدهندگان را افزایش دهد. آنها خاطرنشان کردهاند که نسخه جدید TypeScript 7 در مقایسه با نسخه 6.0، معمولاً در عملیات ساخت کامل، تقریباً تا ده برابر سریعتر است. این رشد چشمگیر نشاندهنده موفقیت تیم در بهینهسازی و بهبود عملکرد کامپایلر است و نویدبخش آیندهای بهتر برای توسعهدهندگان است.
این اقدام میتواند تاثیر زیادی در کاهش زمان توسعه و افزایش کارایی پروژههای مختلف داشته باشد. انتقال کامپایلر به زبان Go نه تنها امکانات جدیدی را برای بهبود سرعت فراهم میکند، بلکه مزایای فنی دیگری مانند سادگی در نگهداری و توسعه بیشتر را ارائه میدهد. در نتیجه، انتظار میرود که این پروژه در آینده نزدیک، تغییرات قابلتوجهی در محیط توسعه جا بیندازد و بهرهوری بیشتری را برای برنامهنویسان به ارمغان آورد.
#TypeScript #برنامه_نویسی #پروژه_بازنویسی #توسعه
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177904/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Microsoft News
A 10x Faster TypeScript
Embarking on a native port of the existing TypeScript compiler and toolset to achieve a 10x performance speed-up.
👍2
🔵 عنوان مقاله
go-size-analyzer: Analyze the Size of Dependencies in Compiled Go Binaries
🟢 خلاصه مقاله:
ابزار go-size-analyzer امکان تحلیل اندازه وابستگیها در باینریهای کامپایل شده زبان Go را فراهم میکند. این ابزار از فرمتهای مختلفی مانند ELF، Mach-O، PE و حتی WebAssembly پشتیبانی میکند، و به شما اجازه میدهد تا تجزیه و تحلیل دقیقی از سایز فایلها به تفکیک بستهها و بخشهای داخلی آنها داشته باشید. این ویژگی به توسعهدهندگان کمک میکند تا بفهمند هر بخش از فایلهای باینری چه میزان فضا اشغال کرده و آیا بخشهایی وجود دارند که میتوان بهینهسازی شوند یا نه.
علاوه بر این، نسخهای آنلاین از این ابزار در دسترس است که در آزمایشهای من بسیار سریع عمل کرد. با استفاده از این نسخه، میتوانید تحلیلهای مورد نیاز را بدون نیاز به نصب نرمافزار انجام دهید و در کوتاهترین زمان نتیجهگیری کنید. این ابزار برای توسعهدهندگان و تیمهای فنی که به دنبال درک بهتر از اندازه و ساختار باینریهای خود هستند، یک گزینه بسیار کاربردی محسوب میشود.
#تحلیل_باینری #واپستگی_در_حفاظت #بهینهسازی_کد #برنامهنویسی
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177913/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
go-size-analyzer: Analyze the Size of Dependencies in Compiled Go Binaries
🟢 خلاصه مقاله:
ابزار go-size-analyzer امکان تحلیل اندازه وابستگیها در باینریهای کامپایل شده زبان Go را فراهم میکند. این ابزار از فرمتهای مختلفی مانند ELF، Mach-O، PE و حتی WebAssembly پشتیبانی میکند، و به شما اجازه میدهد تا تجزیه و تحلیل دقیقی از سایز فایلها به تفکیک بستهها و بخشهای داخلی آنها داشته باشید. این ویژگی به توسعهدهندگان کمک میکند تا بفهمند هر بخش از فایلهای باینری چه میزان فضا اشغال کرده و آیا بخشهایی وجود دارند که میتوان بهینهسازی شوند یا نه.
علاوه بر این، نسخهای آنلاین از این ابزار در دسترس است که در آزمایشهای من بسیار سریع عمل کرد. با استفاده از این نسخه، میتوانید تحلیلهای مورد نیاز را بدون نیاز به نصب نرمافزار انجام دهید و در کوتاهترین زمان نتیجهگیری کنید. این ابزار برای توسعهدهندگان و تیمهای فنی که به دنبال درک بهتر از اندازه و ساختار باینریهای خود هستند، یک گزینه بسیار کاربردی محسوب میشود.
#تحلیل_باینری #واپستگی_در_حفاظت #بهینهسازی_کد #برنامهنویسی
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/177913/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - Zxilly/go-size-analyzer: A tool for analyzing the size of compiled Go binaries, offering cross-platform support, detailed…
A tool for analyzing the size of compiled Go binaries, offering cross-platform support, detailed breakdowns, and multiple output formats. - Zxilly/go-size-analyzer
👍1
🔵 عنوان مقاله
Gremlins: A Mutation Testing Tool for Small Go Modules
🟢 خلاصه مقاله:
گِرمیلینز: ابزاری برای تست جهش در ماژولهای کوچک زبان Go
در دنیای توسعه نرمافزار، تستهای واحد یکی از مهمترین روشها برای اطمینان از صحت کد است. ابزار "گِرمیلینز" روشی متفاوت و نوآورانه برای ارزیابی کیفیت این تستها ارائه میدهد. این ابزار با وارد کردن اختلالاتی کوچک در کد و در کنار آن، تغییراتی در کدهای مرتبط، فرآیندی شبیه به استرس تست را انجام میکند. هدف این است که بررسی کند آیا تستها قادرند تغییرات ناگهانی و احتمالی را شناسایی و نمره دهند؛ یعنی چقدر از صحت و استحکام آنها محافظت میکنند. هرچقدر این تغییرات بیشتر باشد، نشاندهنده ضعف در مجموعه تستها و نیاز به اصلاح است.
با توجه به اینکه گِرمیلینز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، اما به دلایل زیادی ارزش بررسی دارد. اولین و جذابترین آن لوگوی بسیار خلاقانه و جالب آن است که میتواند توجه هر برنامهنویس و توسعهدهندهای را جلب کند. این پروژه روی پلتفرم GitHub قرار دارد و امکان استفاده و بررسی آن برای همگان آزاد است، بنابراین پیشنهاد میشود به جمع کاربران آن بپیوندید و از امکانات آن بهرهمند شوید.
کلیتی از نوآوری در تستهای نرمافزاری و ابزارهای توسعه، گِرمیلینز سعی میکند فرآیند تضمین کیفیت کدهای کوچک در زبان Go را سادهتر و موثرتر کند. در آینده، با توسعه و بهبود این ابزار، احتمالا شاهد استانداردهای بالاتر در تستنویسی و کاهش خطاهای نرمافزاری خواهیم بود.
#تست_جهش #ابزار_نرم_افزار #GoLang #توسعه_نرمافزار
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178265/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Gremlins: A Mutation Testing Tool for Small Go Modules
🟢 خلاصه مقاله:
گِرمیلینز: ابزاری برای تست جهش در ماژولهای کوچک زبان Go
در دنیای توسعه نرمافزار، تستهای واحد یکی از مهمترین روشها برای اطمینان از صحت کد است. ابزار "گِرمیلینز" روشی متفاوت و نوآورانه برای ارزیابی کیفیت این تستها ارائه میدهد. این ابزار با وارد کردن اختلالاتی کوچک در کد و در کنار آن، تغییراتی در کدهای مرتبط، فرآیندی شبیه به استرس تست را انجام میکند. هدف این است که بررسی کند آیا تستها قادرند تغییرات ناگهانی و احتمالی را شناسایی و نمره دهند؛ یعنی چقدر از صحت و استحکام آنها محافظت میکنند. هرچقدر این تغییرات بیشتر باشد، نشاندهنده ضعف در مجموعه تستها و نیاز به اصلاح است.
با توجه به اینکه گِرمیلینز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، اما به دلایل زیادی ارزش بررسی دارد. اولین و جذابترین آن لوگوی بسیار خلاقانه و جالب آن است که میتواند توجه هر برنامهنویس و توسعهدهندهای را جلب کند. این پروژه روی پلتفرم GitHub قرار دارد و امکان استفاده و بررسی آن برای همگان آزاد است، بنابراین پیشنهاد میشود به جمع کاربران آن بپیوندید و از امکانات آن بهرهمند شوید.
کلیتی از نوآوری در تستهای نرمافزاری و ابزارهای توسعه، گِرمیلینز سعی میکند فرآیند تضمین کیفیت کدهای کوچک در زبان Go را سادهتر و موثرتر کند. در آینده، با توسعه و بهبود این ابزار، احتمالا شاهد استانداردهای بالاتر در تستنویسی و کاهش خطاهای نرمافزاری خواهیم بود.
#تست_جهش #ابزار_نرم_افزار #GoLang #توسعه_نرمافزار
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178265/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
❤1
🔵 عنوان مقاله
reflects on 12 years of building Ebitengine
🟢 خلاصه مقاله:
در این مقاله، به بررسی دوازده سال تلاش و توسعهی موتور بازیسازی Ebitengine پرداخته شده است. نویسنده به تصمیمات، چالشها و دستاوردهای مهمی که در طول این سالها داشتهاند، اشاره میکند و نشان میدهد چگونه این پروژه رشد کرده و بهروز شده است تا نیازهای توسعهدهندگان بازی را برآورده کند.
همچنین، تعدادی از بازیهایی که با بهرهگیری از Ebitengine در سال ۲۰۲۵ منتشر شدهاند، معرفی میشوند. این بازیها نمونههایی از تواناییهای فنی و خلاقیتهای توسعهدهندگان هستند و نشان میدهند که چگونه Ebitengine به عنوان یک ابزار قدرتمند، روند ساخت بازیهای متنوع را تسهیل کرده است.
نویسنده در ادامه، برنامههای آینده و توسعههای بعدی برای Ebitengine را پیشرو میگذارد. اهدافی مانند بهبود عملکرد، افزودن امکانات جدید و تسهیل تجربه توسعهدهندگان، در فازهای توسعه آینده قرار دارند. این چشماندازها نشان از تعهد تیم توسعه دهنده به ارتقاء مداوم و حفظ جایگاه این موتور در صنعت بازیسازی دارد.
#بازی_سازی #Ebitengine #توسعه_بازی #کد_باز
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178259/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
reflects on 12 years of building Ebitengine
🟢 خلاصه مقاله:
در این مقاله، به بررسی دوازده سال تلاش و توسعهی موتور بازیسازی Ebitengine پرداخته شده است. نویسنده به تصمیمات، چالشها و دستاوردهای مهمی که در طول این سالها داشتهاند، اشاره میکند و نشان میدهد چگونه این پروژه رشد کرده و بهروز شده است تا نیازهای توسعهدهندگان بازی را برآورده کند.
همچنین، تعدادی از بازیهایی که با بهرهگیری از Ebitengine در سال ۲۰۲۵ منتشر شدهاند، معرفی میشوند. این بازیها نمونههایی از تواناییهای فنی و خلاقیتهای توسعهدهندگان هستند و نشان میدهند که چگونه Ebitengine به عنوان یک ابزار قدرتمند، روند ساخت بازیهای متنوع را تسهیل کرده است.
نویسنده در ادامه، برنامههای آینده و توسعههای بعدی برای Ebitengine را پیشرو میگذارد. اهدافی مانند بهبود عملکرد، افزودن امکانات جدید و تسهیل تجربه توسعهدهندگان، در فازهای توسعه آینده قرار دارند. این چشماندازها نشان از تعهد تیم توسعه دهنده به ارتقاء مداوم و حفظ جایگاه این موتور در صنعت بازیسازی دارد.
#بازی_سازی #Ebitengine #توسعه_بازی #کد_باز
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178259/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Ebitengine - A dead simple 2D game engine for Go
Ebitengine in 2025 - Ebitengine
Ebitengine is an open source game engine for the Go programming language. Ebitengine's simple API allows you to quickly and easily develop 2D games that can be deployed across multiple platforms.
❤1🔥1
شما نتفلیکس نیستید! پس چرا از روز اول با پیچیدگی میکروسرویسها خودکشی میکنید؟
صنعت نرمافزار در حال یک بازگشت عقلانی به سمت معماریهای یکپارچه مدرن (Modular Monolith) است. جایی که یاد میگیریم معماری کد (Logical) باید از معماری استقرار (Physical) کاملا جدا باشه.
در اولین مقالهام در ویرگول، با کالبدشکافی پروژه اپنسورس Quick Connect، معماری Code-Level Monolith رو معرفی کردم. معماریای که حلقه گمشده بین سادگی و مقیاسپذیریه.
در این معماری:
۱. امروز: با سرعت بالا و هزینه کم به صورت یکپارچه دپلوی میکنید
۲. فردا: بدون بازنویسی کد و فقط با تغییر کانفیگ، ماژولهای پرفشار رو جدا کرده و میکروسرویس میکنید (مثل Grafana Loki).
با این رویکرد، یکبار برای همیشه پرونده جنگ مونولیت علیه میکروسرویس رو ببندید!
مطالعه کامل مقاله (فارسی و انگلیسی):
ویرگول:
https://virgool.io/@alirezafeyze44/code-level-monolith-art-flexible-deployment-yad18surpcil
Dev.to:
https://dev.to/alireza_feizi_2aa9c86cac4/code-level-monolith-the-hybrid-architecture-the-art-of-flexible-deployment-2jm2
| <Alireza Feizi/>
👉 https://t.iss.one/addlist/AJ7rh2IzIh02NTI0
صنعت نرمافزار در حال یک بازگشت عقلانی به سمت معماریهای یکپارچه مدرن (Modular Monolith) است. جایی که یاد میگیریم معماری کد (Logical) باید از معماری استقرار (Physical) کاملا جدا باشه.
در اولین مقالهام در ویرگول، با کالبدشکافی پروژه اپنسورس Quick Connect، معماری Code-Level Monolith رو معرفی کردم. معماریای که حلقه گمشده بین سادگی و مقیاسپذیریه.
در این معماری:
۱. امروز: با سرعت بالا و هزینه کم به صورت یکپارچه دپلوی میکنید
۲. فردا: بدون بازنویسی کد و فقط با تغییر کانفیگ، ماژولهای پرفشار رو جدا کرده و میکروسرویس میکنید (مثل Grafana Loki).
با این رویکرد، یکبار برای همیشه پرونده جنگ مونولیت علیه میکروسرویس رو ببندید!
مطالعه کامل مقاله (فارسی و انگلیسی):
ویرگول:
https://virgool.io/@alirezafeyze44/code-level-monolith-art-flexible-deployment-yad18surpcil
Dev.to:
https://dev.to/alireza_feizi_2aa9c86cac4/code-level-monolith-the-hybrid-architecture-the-art-of-flexible-deployment-2jm2
| <Alireza Feizi/>
👉 https://t.iss.one/addlist/AJ7rh2IzIh02NTI0
ویرگول
معماری Code-Level Monolith؛ معماری هیبریدی و هنر "دیپلوی منعطف" - ویرگول
این مقاله به کالبدشکافی عمیق معماری Code-Level Monolith یا Modulith میپردازد.
🔥5👍3❤2
🔵 عنوان مقاله
Kaiju Engine: A 2D and 3D Game Engine in Go
🟢 خلاصه مقاله:
موتور بازی Kaiju Engine، یک پروژه در دست توسعه است که با هدف ساخت یک موتور بازی در زبان برنامهنویسی Go طراحی شده است. این موتور بر پایه فناوری Vulkan فعالیت میکند و قصد دارد در آینده امکانات قدرتمندی را برای توسعه بازیهای دو بعدی و سهبعدی فراهم کند. در حال حاضر، این پروژه در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و هنوز در حال شکلگیری و آزمایش است.
با توجه به پیشرفتهای اولیه، توسعهدهندگان بر روی پیادهسازی قابلیتهای پایه و زیرساختهای لازم برای پشتیبانی از بازیهای چندبعدی کار میکنند. هدف نهایی این است که یک موتور سبک و قدرتمند باشد که توسعهدهندگان بتوانند با آن بازیهای پیشرفته و قابل اجرا در پلتفرمهای مختلف بسازند.
این پروژه در واقع یک مجموعه در حال رشد است که همزمان با رشد قابلیتها، بازخورد کاربران و توسعهدهندگان نیز نقش مهمی در بهبود آن ایفا میکند. هرچند هنوز راه طولانی در پیش است، اما Kaiju Engine نشان میدهد که توسعه بازی در زبان Go میتواند امکانپذیر و هیجانانگیز باشد.
#موتور_بازی #بازی_سازی #Vulkan #برنامهنویسی
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178294/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Kaiju Engine: A 2D and 3D Game Engine in Go
🟢 خلاصه مقاله:
موتور بازی Kaiju Engine، یک پروژه در دست توسعه است که با هدف ساخت یک موتور بازی در زبان برنامهنویسی Go طراحی شده است. این موتور بر پایه فناوری Vulkan فعالیت میکند و قصد دارد در آینده امکانات قدرتمندی را برای توسعه بازیهای دو بعدی و سهبعدی فراهم کند. در حال حاضر، این پروژه در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و هنوز در حال شکلگیری و آزمایش است.
با توجه به پیشرفتهای اولیه، توسعهدهندگان بر روی پیادهسازی قابلیتهای پایه و زیرساختهای لازم برای پشتیبانی از بازیهای چندبعدی کار میکنند. هدف نهایی این است که یک موتور سبک و قدرتمند باشد که توسعهدهندگان بتوانند با آن بازیهای پیشرفته و قابل اجرا در پلتفرمهای مختلف بسازند.
این پروژه در واقع یک مجموعه در حال رشد است که همزمان با رشد قابلیتها، بازخورد کاربران و توسعهدهندگان نیز نقش مهمی در بهبود آن ایفا میکند. هرچند هنوز راه طولانی در پیش است، اما Kaiju Engine نشان میدهد که توسعه بازی در زبان Go میتواند امکانپذیر و هیجانانگیز باشد.
#موتور_بازی #بازی_سازی #Vulkan #برنامهنویسی
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178294/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
kaijuengine.org
Kaiju Engine - Kaiju Engine
The official documentation for the Kaiju game engine
❤2
🎙️ عنوان پادکست:
🪿 Goose noose? 🤘 Excellent! 🎸
خلاصه پادکست:
Conference videos🇬🇧 GopherCon UKFyneConfProposals💧 Accepted: add new goroutine leak profile as a GOEXPERIMENTFull discussion of this feature in Episode 127🪿 Added to minutes: add GOOS=noos bare metal support🫣 Added to minutes: Add bytes.Buffer.Peek👍 Added to minutes: Add must.DoBlog posts✈️ Go blog: Flight Recorder in Go 1.25 by Carlos Amedee and Michael Knyszek🫖 We tried Go's experimental Green Tea garbage collector and it didn't help performance by Zach Musgravedo v2.0...
🪿 Goose noose? 🤘 Excellent! 🎸
خلاصه پادکست:
Conference videos🇬🇧 GopherCon UKFyneConfProposals💧 Accepted: add new goroutine leak profile as a GOEXPERIMENTFull discussion of this feature in Episode 127🪿 Added to minutes: add GOOS=noos bare metal support🫣 Added to minutes: Add bytes.Buffer.Peek👍 Added to minutes: Add must.DoBlog posts✈️ Go blog: Flight Recorder in Go 1.25 by Carlos Amedee and Michael Knyszek🫖 We tried Go's experimental Green Tea garbage collector and it didn't help performance by Zach Musgravedo v2.0...
👍1
🚀 پروژه چت Real-Time با Go منتشر شد!
✅ ۱۰۰K کاربر همزمان
✅ ۸۰۰۰ پیام/ثانیه
✅ WebSocket + MessagePack
✅ PostgreSQL Replication
✅ RabbitMQ Cluster
✅ Redis + S3
✅ Docker Ready
✅ کاملاً Open Source
🔗 GitHub
👉 https://github.com/mehdi124/chat-service
📝 Medium
👉 https://mehdi124.medium.com/building-a-scalable-real-time-chat-service-in-go-1f4cbee48b2a
⭐️ Star یادتون نره!
#golang #opensource #chat #websocket
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
✅ ۱۰۰K کاربر همزمان
✅ ۸۰۰۰ پیام/ثانیه
✅ WebSocket + MessagePack
✅ PostgreSQL Replication
✅ RabbitMQ Cluster
✅ Redis + S3
✅ Docker Ready
✅ کاملاً Open Source
🔗 GitHub
👉 https://github.com/mehdi124/chat-service
📝 Medium
👉 https://mehdi124.medium.com/building-a-scalable-real-time-chat-service-in-go-1f4cbee48b2a
⭐️ Star یادتون نره!
#golang #opensource #chat #websocket
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
🔥5❤1👍1🏆1🍾1👾1
Gopher Academy
توضیحات👇👇👇👇 ➖➖➖➖➖➖➖➖ 👑 @gopher_academy
این تصویر ساختار کامل درخت radix tree در مدیریت حافظهی Go روی معماری linux/amd64 را نشان میدهد — همان جایی که allocator از خلاصهها (*summaries*) برای دنبالکردن وضعیت صفحات حافظه استفاده میکند.
🌐 فضای آدرس مجازی
در معماری x86-64 (amd64)**، فضای آدرس مجازی برابر است با:
> 2⁴⁸ بایت = 256 ترابایت
این یعنی Go میتواند آدرسهای حافظه را از ۰ تا 256TB در محدودهی مجازی نگاشت کند.
🌳 ساختار درخت Radix
در این معماری، درخت **۵ سطح دارد (از Level 0 تا Level 4).
* سطح 0 تا 3: نودهای داخلی هستند که از ادغام ۸ فرزندشان تشکیل میشوند.
* سطح 4: برگها (leaf nodes) هستند که هرکدام یک bitmap شامل 512 صفحه را خلاصه میکنند.
هر صفحه (page) در Go برابر است با 8KB.
📦 اندازهی خلاصهها (Summaries)
هر نود خلاصهای از نوع (start, max, end) نگه میدارد:
* start: تعداد صفحات آزاد از ابتدای بخش
* end: تعداد صفحات آزاد از انتهای بخش
* max: طول بزرگترین بخش آزاد در میانهی آن
این سه مقدار به Go اجازه میدهد به سرعت بفهمد در هر بخش از حافظه چند صفحهی پیوستهی آزاد وجود دارد.
⚙️ نکتهی مهم:
این مقادیر نشاندهندهی حداکثر اندازهی ساختار درخت هستند.
در عمل، درخت بهصورت تدریجی رشد میکند — یعنی فقط بخشهایی از حافظه که واقعاً مورد استفاده قرار گرفتهاند، وارد ساختار درخت میشوند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
🌐 فضای آدرس مجازی
در معماری x86-64 (amd64)**، فضای آدرس مجازی برابر است با:
> 2⁴⁸ بایت = 256 ترابایت
این یعنی Go میتواند آدرسهای حافظه را از ۰ تا 256TB در محدودهی مجازی نگاشت کند.
🌳 ساختار درخت Radix
در این معماری، درخت **۵ سطح دارد (از Level 0 تا Level 4).
* سطح 0 تا 3: نودهای داخلی هستند که از ادغام ۸ فرزندشان تشکیل میشوند.
* سطح 4: برگها (leaf nodes) هستند که هرکدام یک bitmap شامل 512 صفحه را خلاصه میکنند.
هر صفحه (page) در Go برابر است با 8KB.
📦 اندازهی خلاصهها (Summaries)
هر نود خلاصهای از نوع (start, max, end) نگه میدارد:
* start: تعداد صفحات آزاد از ابتدای بخش
* end: تعداد صفحات آزاد از انتهای بخش
* max: طول بزرگترین بخش آزاد در میانهی آن
این سه مقدار به Go اجازه میدهد به سرعت بفهمد در هر بخش از حافظه چند صفحهی پیوستهی آزاد وجود دارد.
⚙️ نکتهی مهم:
این مقادیر نشاندهندهی حداکثر اندازهی ساختار درخت هستند.
در عمل، درخت بهصورت تدریجی رشد میکند — یعنی فقط بخشهایی از حافظه که واقعاً مورد استفاده قرار گرفتهاند، وارد ساختار درخت میشوند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
👍1🐳1🏆1
🔵 عنوان مقاله
RobotGo 1.0: Native Cross-Platform GUI Automation
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۰ رباتگو، ابزاری قدرتمند و بومی برای اتوماسیون رابط کاربری است که امکان کنترل نشانگر ماوس، صفحهکلید، خواندن محتوای صفحه و سایر فعالیتها را در سیستمعاملهای مختلف فراهم میکند. این ابزار به کاربران اجازه میدهد تا با توسعه کدهای ساده و کارآمد، فرآیندهای تکراری و زمانبر را خودکارسازی کرده و بهرهوری را بهبود بخشند.
رابط کاربری رباتگو بر پایه معماری قابل حمل و سازگار با چندین سیستمعامل است. این برنامه بهطور خاص برای سیستمعاملهای macOS، ویندوز و لینوکس (X11) توسعه یافته است، بنابراین کاربران در هر سیستمی میتوانند بدون نیاز به ابزارهای متفاوت، از قابلیتهای آن بهرهمند شوند. این انعطافپذیری، رباتگو را به انتخابی مناسب برای توسعهدهندگان و آزمایشکنندگان نرمافزار بدل کرده است.
با استفاده از رباتگو، میتوان برنامههای خودکار، اسکریپتهای تست، و ابزارهای مدیریتی کاربرپسند و سازگار با چند پلتفرم ساخت. این فناوری، راهی سریع و ساده برای کنترل کامل بر عناصر گرافیکی و ورودیهای سیستم ارائه میدهد که در توسعه و آزمایش نرمافزارهای پیچیده بسیار مفید است.
#اتوماسیون #رابطکاربری #توسعه_نرمافزار #چندپلتفرم
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178264/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
RobotGo 1.0: Native Cross-Platform GUI Automation
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۰ رباتگو، ابزاری قدرتمند و بومی برای اتوماسیون رابط کاربری است که امکان کنترل نشانگر ماوس، صفحهکلید، خواندن محتوای صفحه و سایر فعالیتها را در سیستمعاملهای مختلف فراهم میکند. این ابزار به کاربران اجازه میدهد تا با توسعه کدهای ساده و کارآمد، فرآیندهای تکراری و زمانبر را خودکارسازی کرده و بهرهوری را بهبود بخشند.
رابط کاربری رباتگو بر پایه معماری قابل حمل و سازگار با چندین سیستمعامل است. این برنامه بهطور خاص برای سیستمعاملهای macOS، ویندوز و لینوکس (X11) توسعه یافته است، بنابراین کاربران در هر سیستمی میتوانند بدون نیاز به ابزارهای متفاوت، از قابلیتهای آن بهرهمند شوند. این انعطافپذیری، رباتگو را به انتخابی مناسب برای توسعهدهندگان و آزمایشکنندگان نرمافزار بدل کرده است.
با استفاده از رباتگو، میتوان برنامههای خودکار، اسکریپتهای تست، و ابزارهای مدیریتی کاربرپسند و سازگار با چند پلتفرم ساخت. این فناوری، راهی سریع و ساده برای کنترل کامل بر عناصر گرافیکی و ورودیهای سیستم ارائه میدهد که در توسعه و آزمایش نرمافزارهای پیچیده بسیار مفید است.
#اتوماسیون #رابطکاربری #توسعه_نرمافزار #چندپلتفرم
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178264/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - go-vgo/robotgo: RobotGo, Go Native cross-platform RPA, GUI automation, Auto test and Computer use @vcaesar
RobotGo, Go Native cross-platform RPA, GUI automation, Auto test and Computer use @vcaesar - go-vgo/robotgo
Forwarded from VIP
🚀 به دنیای توسعه و تکنولوژی خوش اومدی!
اگر به موضوعات زیر علاقهمندی:
🔹 Golang
🔹 Linux & DevOps
🔹 Software Engineering
🔹 AI & Machine Learning
🔹 فرصتهای شغلی ریموت (خارجی و داخلی)
ما برات یه مجموعه کانالهای تخصصی ساختیم تا همیشه بهروز، حرفهای و الهامبخش بمونی!
📚 یادگیری، فرصت، شبکهسازی و پیشرفت، همش اینجاست...
📌 از این لینک همه چنلهامونو یهجا ببین و جوین شو:
👉 https://t.iss.one/addlist/AJ7rh2IzIh02NTI0
اگر به موضوعات زیر علاقهمندی:
🔹 Golang
🔹 Linux & DevOps
🔹 Software Engineering
🔹 AI & Machine Learning
🔹 فرصتهای شغلی ریموت (خارجی و داخلی)
ما برات یه مجموعه کانالهای تخصصی ساختیم تا همیشه بهروز، حرفهای و الهامبخش بمونی!
📚 یادگیری، فرصت، شبکهسازی و پیشرفت، همش اینجاست...
📌 از این لینک همه چنلهامونو یهجا ببین و جوین شو:
👉 https://t.iss.one/addlist/AJ7rh2IzIh02NTI0
🍾1
🔵 عنوان مقاله
Compressing Embedded Files in Go
🟢 خلاصه مقاله:
در توسعه برنامههای غولان، یکی از چالشهایی که همیشه وجود دارد، فشردهسازی فایلهای تعبیهشده در کد است. این موضوع در زبان Go اهمیت ویژهای دارد، زیرا برنامهنویسان اغلب نیاز دارند فایلهای ثابت و منابع خارجی را به صورت فشرده نگه دارند تا حجم کل برنامه کاهش یافته و عملیات بارگذاری سریعتر انجام شود.
در مقاله اخیر خبرنامه Golang Weekly، روشهای مختلفی برای فشردهسازی فایلهای جاسازیشده در برنامههای نوشته شده با Go مورد بررسی قرار گرفته است. یکی از راهکارهای مرسوم، استفاده از کتابخانههای فشردهسازی مانند gzip و zip است که کار را بسیار ساده و مؤثر میکند. این روشها امکان افزودن فایلی فشرده شده را به پروژه و استخراج آن در زمان اجرا فراهم میکنند، بدون اینکه تأثیر زیادی بر عملکرد برنامه داشته باشند.
همچنین، مقاله به اهمیت انتخاب الگوریتم مناسب برای فشردهسازی اشاره کرده است؛ چرا که بسته به نوع فایل و نیازهای سرعت و حجم، ممکن است بهترین نتیجه با الگوریتمهای متفاوتی حاصل شود. سرعت فشردهسازی و بازگشایی، حفظ ساختار فایل و تطابق با قالب موردنظر از جمله معیارهای مهم در این انتخاب هستند.
در نهایت، نویسنده تأکید کرده است که با بهرهگیری از ابزارهای موجود و رعایت نکات فنی، میتوان به راحتی فایلهای تعبیهشده در برنامههای Go را با کاهش حجم مناسب، عملکرد بهبود یافته و نگهداری آسانتر مدیریت کرد. این روشها برای توسعهدهندگان بسیار ارزشمند است و میتواند روند توسعه نرمافزار را تسریع کند.
#فشردهسازی #برنامهنویسیGo #کدمنبع #توسعهدهندگان
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178302/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Compressing Embedded Files in Go
🟢 خلاصه مقاله:
در توسعه برنامههای غولان، یکی از چالشهایی که همیشه وجود دارد، فشردهسازی فایلهای تعبیهشده در کد است. این موضوع در زبان Go اهمیت ویژهای دارد، زیرا برنامهنویسان اغلب نیاز دارند فایلهای ثابت و منابع خارجی را به صورت فشرده نگه دارند تا حجم کل برنامه کاهش یافته و عملیات بارگذاری سریعتر انجام شود.
در مقاله اخیر خبرنامه Golang Weekly، روشهای مختلفی برای فشردهسازی فایلهای جاسازیشده در برنامههای نوشته شده با Go مورد بررسی قرار گرفته است. یکی از راهکارهای مرسوم، استفاده از کتابخانههای فشردهسازی مانند gzip و zip است که کار را بسیار ساده و مؤثر میکند. این روشها امکان افزودن فایلی فشرده شده را به پروژه و استخراج آن در زمان اجرا فراهم میکنند، بدون اینکه تأثیر زیادی بر عملکرد برنامه داشته باشند.
همچنین، مقاله به اهمیت انتخاب الگوریتم مناسب برای فشردهسازی اشاره کرده است؛ چرا که بسته به نوع فایل و نیازهای سرعت و حجم، ممکن است بهترین نتیجه با الگوریتمهای متفاوتی حاصل شود. سرعت فشردهسازی و بازگشایی، حفظ ساختار فایل و تطابق با قالب موردنظر از جمله معیارهای مهم در این انتخاب هستند.
در نهایت، نویسنده تأکید کرده است که با بهرهگیری از ابزارهای موجود و رعایت نکات فنی، میتوان به راحتی فایلهای تعبیهشده در برنامههای Go را با کاهش حجم مناسب، عملکرد بهبود یافته و نگهداری آسانتر مدیریت کرد. این روشها برای توسعهدهندگان بسیار ارزشمند است و میتواند روند توسعه نرمافزار را تسریع کند.
#فشردهسازی #برنامهنویسیGo #کدمنبع #توسعهدهندگان
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178302/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
vincent.bernat.ch
Compressing embedded files in Go
Static assets embedded in Go executable are not compressed, wasting some space. It is possible to compress them into a ZIP archive while keeping...
👍1
🔵 عنوان مقاله
gorush 1.20: A Push Notification Server, Built on Gin
🟢 خلاصه مقاله:
گروش ۱.۲۰: سرور نوتیفیکیشنهای پوش (Push Notification) بر پایه فریمورک Gin
این سرور قدرتمند با بهرهگیری از فریمورک Gin طراحی شده است و قابلیت ارسال نوتیفیکیشنهای پوش را برای سیستمهای مختلف فراهم میکند. ضمن پشتیبانی از استانداردهای مختلف، امکان ارسال پیامهای سریع و مطمئن به کاربران را فراهم میکند. این سیستم برای توسعهدهندگان و شرکتهایی که به دنبال راهکاری حرفهای و مبتنی بر فناوریهای روز هستند، گزینهای مناسب است.
از ویژگیهای برجسته این سرور میتوان به پشتیبانی از سرویسهای محبوب مانند APNS اپل، Firebase Cloud Messaging (FCM) و HMS Push Server شرکت هوآوی اشاره کرد. این امکان به توسعهدهندگان اجازه میدهد پیامهای اطلاعرسانی را به کاربران آیاواس، اندروید و دیگر پلتفرمها به راحتی ارسال کنند. در نتیجه، گروش ۱.۲۰ یک ابزار جامع و کارآمد در حوزه مدیریت و ارسال نوتیفیکیشن است.
#نوتیفیکیشن #پوشینگ #توسعه_دهندگان #فناوری
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178269/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
gorush 1.20: A Push Notification Server, Built on Gin
🟢 خلاصه مقاله:
گروش ۱.۲۰: سرور نوتیفیکیشنهای پوش (Push Notification) بر پایه فریمورک Gin
این سرور قدرتمند با بهرهگیری از فریمورک Gin طراحی شده است و قابلیت ارسال نوتیفیکیشنهای پوش را برای سیستمهای مختلف فراهم میکند. ضمن پشتیبانی از استانداردهای مختلف، امکان ارسال پیامهای سریع و مطمئن به کاربران را فراهم میکند. این سیستم برای توسعهدهندگان و شرکتهایی که به دنبال راهکاری حرفهای و مبتنی بر فناوریهای روز هستند، گزینهای مناسب است.
از ویژگیهای برجسته این سرور میتوان به پشتیبانی از سرویسهای محبوب مانند APNS اپل، Firebase Cloud Messaging (FCM) و HMS Push Server شرکت هوآوی اشاره کرد. این امکان به توسعهدهندگان اجازه میدهد پیامهای اطلاعرسانی را به کاربران آیاواس، اندروید و دیگر پلتفرمها به راحتی ارسال کنند. در نتیجه، گروش ۱.۲۰ یک ابزار جامع و کارآمد در حوزه مدیریت و ارسال نوتیفیکیشن است.
#نوتیفیکیشن #پوشینگ #توسعه_دهندگان #فناوری
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178269/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - appleboy/gorush: A push notification server written in Go (Golang).
A push notification server written in Go (Golang). - appleboy/gorush
🚀 کد تمیز از AI بدون هزینه اضافه!
♥️این پرامت برای کاهش هزینه مصرف توکن و دریافت کد خالص و کاربردی طراحی شده است.
💸دیگه وقتی از Claude یا ChatGPT یا هر هوش مصنوعی دیگری برات کد تولید میکنه
به صورت پیش فرض به ازای هر تغییری در کد با README، فایل تست، و هزار تا فایل دیگه که باعث افزایش هزینه مصرفی توکن میشه دست و پنجه نرم کنی
⚡️ با این پرامپت دقیقاً چی میگیری؟
✅ فقط کد اصلی و کاربردی
✅ بدون فایلهای اضافی
✅ صرفهجویی در مصرف توکن
❌ چی نمیگیری؟
•فایل های README و documentation
• تستها و mock data
• فایلهای Docker و CI/CD
• کامنتهای طولانی
• کدهای boilerplate غیرضروری
🎯 برای چی مناسبه؟
• کدنویسی سریع و کارآمد
• کاهش هزینه API
• پروژههای شخصی و استارتاپی
⭐️ مناسب برای:
تمام مدلهای AI
👇👇 github 👇👇
https://github.com/mrbardia72/minimal-code-ai
#AI #Coding #Prompt #Developer
♥️این پرامت برای کاهش هزینه مصرف توکن و دریافت کد خالص و کاربردی طراحی شده است.
💸دیگه وقتی از Claude یا ChatGPT یا هر هوش مصنوعی دیگری برات کد تولید میکنه
به صورت پیش فرض به ازای هر تغییری در کد با README، فایل تست، و هزار تا فایل دیگه که باعث افزایش هزینه مصرفی توکن میشه دست و پنجه نرم کنی
⚡️ با این پرامپت دقیقاً چی میگیری؟
✅ فقط کد اصلی و کاربردی
✅ بدون فایلهای اضافی
✅ صرفهجویی در مصرف توکن
❌ چی نمیگیری؟
•فایل های README و documentation
• تستها و mock data
• فایلهای Docker و CI/CD
• کامنتهای طولانی
• کدهای boilerplate غیرضروری
🎯 برای چی مناسبه؟
• کدنویسی سریع و کارآمد
• کاهش هزینه API
• پروژههای شخصی و استارتاپی
⭐️ مناسب برای:
تمام مدلهای AI
👇👇 github 👇👇
https://github.com/mrbardia72/minimal-code-ai
#AI #Coding #Prompt #Developer
❤3
🔵 عنوان مقاله
Go Proposal: Secret Mode
🟢 خلاصه مقاله:
حالت مخفی در Go 1.26 قرار است به عنوان یک ویژگی جدید ارائه شود و در کنار یک پرچم (flag) فعال میشود. این حالت به توسعهدهندگان امکان میدهد تا تابعی را اجرا کنند که پس از اتمام، به طور خودکار حافظه موقتی مربوط به آن، شامل پشته و ثباتها، پاکسازی میشود. هدف اصلی این ویژگی حفاظت از اطلاعات حساس است، به طوری که این اطلاعات حتی برای مدت کوتاهی در حافظه باقی نماند و امکان سوءاستفاده یا مشاهده نادرست محدود شود.
با فعالسازی حالت مخفی، برنامههای امنیتی و حساسی که نیازمند حفاظت بیشتر در مقابل نفوذ و جاسوسی هستند، میتوانند اطمینان حاصل کنند که دادههای حساس پس از استفاده، پاک شده و قابل مشاهده نیستند. این قابلیت، سطح امنیت در برنامههای نوشته شده با زبان Go را افزایش میدهد و به توسعهدهندگان ابزارهای قویتری برای مدیریت دادههای حساس میدهد.
#امنیت #برنامهنویسی #گو #حافظه
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178256/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Go Proposal: Secret Mode
🟢 خلاصه مقاله:
حالت مخفی در Go 1.26 قرار است به عنوان یک ویژگی جدید ارائه شود و در کنار یک پرچم (flag) فعال میشود. این حالت به توسعهدهندگان امکان میدهد تا تابعی را اجرا کنند که پس از اتمام، به طور خودکار حافظه موقتی مربوط به آن، شامل پشته و ثباتها، پاکسازی میشود. هدف اصلی این ویژگی حفاظت از اطلاعات حساس است، به طوری که این اطلاعات حتی برای مدت کوتاهی در حافظه باقی نماند و امکان سوءاستفاده یا مشاهده نادرست محدود شود.
با فعالسازی حالت مخفی، برنامههای امنیتی و حساسی که نیازمند حفاظت بیشتر در مقابل نفوذ و جاسوسی هستند، میتوانند اطمینان حاصل کنند که دادههای حساس پس از استفاده، پاک شده و قابل مشاهده نیستند. این قابلیت، سطح امنیت در برنامههای نوشته شده با زبان Go را افزایش میدهد و به توسعهدهندگان ابزارهای قویتری برای مدیریت دادههای حساس میدهد.
#امنیت #برنامهنویسی #گو #حافظه
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178256/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
antonz.org
Go proposal: Secret mode
Automatically erase memory to prevent secret leaks.
👍3
بهینه سازی گولنگ برای سیستم های پردازشی با حجم بالای داده
این مقاله نکات جالبی نوشته برای وقتی که یه سرویس گولنگی داری که باید real-time از دیتابیس Postgres بخونه و به Elasticsearch بنویسه. البته نکاتی که گفته کاربردشون محدود به این ابزارها نمیشه و در سناریوهای مشابه هم میشه استفاده شون کرد.
طبق تجربه در این مسیر احتمالا سه تا چالش اصلی داری: دیسک دیتابیس که پر میشه اگه کند بخونی، حافظه که منفجر میشه اگه زیاد buffer کنی، و GC که CPU رو میبلعه اگه زیاد allocate کنی.
یکی از اولین جاهایی که باید بهینه کنی، JSON serialization هست. کتابخانه استاندارد encoding/json امن و راحته، ولی برای حجم بالا کند میشه. جایگزینهایی مثل jsoniter با کاهش reflection overhead میتونن توان عملیاتی رو به شکل محسوسی بالا ببرن. البته جایگزین کردنش چالش هایی هم داره و باید edge case ها رو تست کنی.
قدم بعدی sync.Pool هست. هر event که از replication slot میاد، struct میسازی، buffer برای JSON میگیری، slice و map میسازی. زیر لود بالا، این آبشار allocationها GC رو دیوونه میکنه. با pool کردن bufferها و structهای پرتکرار، تعداد allocationها رو به شدت کم میکنی و GC pause time میاد پایین.
همچنین GC tuning باید آخرین کار باشه، نه اولین. اول allocationها رو کم کن، بعد serialization رو بهینه کن، بعد اگه هنوز spike داشتی برو سراغ تنظیمات GC. از Go 1.25 هم یه GC آزمایشی جدید اومده که برای سرویسهای throughput-heavy مناسبه.
https://packagemain.tech/p/golang-optimizations-for-highvolume?triedRedirect=true
@ | <Hossein Nazari/>
این مقاله نکات جالبی نوشته برای وقتی که یه سرویس گولنگی داری که باید real-time از دیتابیس Postgres بخونه و به Elasticsearch بنویسه. البته نکاتی که گفته کاربردشون محدود به این ابزارها نمیشه و در سناریوهای مشابه هم میشه استفاده شون کرد.
طبق تجربه در این مسیر احتمالا سه تا چالش اصلی داری: دیسک دیتابیس که پر میشه اگه کند بخونی، حافظه که منفجر میشه اگه زیاد buffer کنی، و GC که CPU رو میبلعه اگه زیاد allocate کنی.
یکی از اولین جاهایی که باید بهینه کنی، JSON serialization هست. کتابخانه استاندارد encoding/json امن و راحته، ولی برای حجم بالا کند میشه. جایگزینهایی مثل jsoniter با کاهش reflection overhead میتونن توان عملیاتی رو به شکل محسوسی بالا ببرن. البته جایگزین کردنش چالش هایی هم داره و باید edge case ها رو تست کنی.
قدم بعدی sync.Pool هست. هر event که از replication slot میاد، struct میسازی، buffer برای JSON میگیری، slice و map میسازی. زیر لود بالا، این آبشار allocationها GC رو دیوونه میکنه. با pool کردن bufferها و structهای پرتکرار، تعداد allocationها رو به شدت کم میکنی و GC pause time میاد پایین.
همچنین GC tuning باید آخرین کار باشه، نه اولین. اول allocationها رو کم کن، بعد serialization رو بهینه کن، بعد اگه هنوز spike داشتی برو سراغ تنظیمات GC. از Go 1.25 هم یه GC آزمایشی جدید اومده که برای سرویسهای throughput-heavy مناسبه.
https://packagemain.tech/p/golang-optimizations-for-highvolume?triedRedirect=true
@ | <Hossein Nazari/>
packagemain.tech
Golang optimizations for high‑volume services
Lessons from a Postgres → Elasticsearch pipeline
🐳2❤1