Gopher Academy
3.85K subscribers
933 photos
42 videos
280 files
2.2K links
🕸 Gopher Academy

🔷interview golang
https://github.com/mrbardia72/Go-Interview-Questions-And-Answers

حمایت مالی:
https://www.coffeete.ir/mrbardia72

ادمین:
@mrbardia72
Download Telegram
🔵 عنوان مقاله
Starving, Sleeping, and Yielding: Understanding Go's Scheduler

🟢 خلاصه مقاله:
** این مقاله توضیح می‌دهد که چرا درک رفتار همزمان در Go به شناخت زمان‌بند آن بستگی دارد. زمان‌بند با مدل G‑M‑P، goroutineها را روی نخ‌های سیستم‌عامل اجرا می‌کند، آن‌ها را هنگام بلاک‌شدن پارک می‌کند و با netpoller برای I/O هماهنگ می‌شود. سه وضعیت کلیدی بررسی می‌شود: Starvation وقتی رخ می‌دهد که goroutineهای آماده اجرا به‌دلیل لوپ‌های سنگین CPU، الگوهای ناعادلانه در select، یا قفل‌ها و syscall/cgo طولانی به CPU دسترسی پیدا نمی‌کنند؛ Sleeping با time.Sleep برای توقف کنترل‌شده مفید است اما می‌تواند تأخیر بسازد؛ و Yielding با runtime.Gosched امکان می‌دهد در حلقه‌های CPU‑محور به دیگر goroutineها نوبت بدهیم. از Go 1.14 به بعد، preemption غیرهمکارانه کمک کرده، اما حلقه‌های بدون نقطه توقف هنوز مشکل‌سازند. راهکارها شامل شکستن کارهای سنگین به بخش‌های کوچک، پرهیز از busy‑wait، استفاده از context و timeout، طراحی منصفانه channel/select، کوچک نگه‌داشتن بخش‌های بحرانی و تنظیم GOMAXPROCS است. برای عیب‌یابی نیز از go tool trace، runtime/trace، pprof و GODEBUG=schedtrace استفاده کنید و فقط در صورت نیاز، sleep یا yield موضعی و مستند به کار ببرید.

#Go #Golang #Concurrency #Scheduler #Goroutines #Performance #Parallelism #Systems

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175057/web


👑 @gopher_academy
1
🔵 عنوان مقاله
Register Allocation in the Go Compiler

🟢 خلاصه مقاله:
** این یادداشت دو موضوع فنی اما اثرگذار بر کارایی در Go را کنار هم می‌گذارد: نحوه تخصیص ثبات در کامپایلر و این واقعیت که «دمِ Sliceها برای همیشه رشد نمی‌کند». بخش نخست با الهام از تجربه‌های Vladimir Makarov در دنیای تخصیص ثبات توضیح می‌دهد که پشت‌صحنه‌ی SSA در کامپایلر Go چگونه محدوده‌های حیات متغیرها را روی تعداد کمی ثبات سخت‌افزاری نگاشت می‌کند، φها را حل و حرکت‌ها را ادغام می‌کند و در صورت نیاز سرریز به پشته انجام می‌دهد. چالش اصلی، حفظ کیفیت کد (کاهش حرکت‌ها و سرریزها) در کنار سرعت بالای کامپایل است؛ و ایده‌هایی مانند ترکیب رویکردهای linear-scan و coloring، مدیریت دقیق ثبات‌های caller/callee-saved، سرریز در مسیرهای کم‌احتمال و rematerialization انتخابی به ایجاد این توازن کمک می‌کنند.

بخش دوم، با تکیه بر نوشته‌ی Ted Unangst، یادآور می‌شود که Slice در Go تنها وصله‌ای روی یک آرایه مشترک است: append می‌تواند باعث تخصیص دوباره و کپی شود، رشد ظرفیت با بزرگ‌تر شدن Slice کند می‌شود، و با sub-slice ممکن است حافظه‌ی «سرِ» حذف‌شده همچنان نگه داشته شود. «دمِ» Slice بدون ظرفیت کافی گسترش نمی‌یابد و برای رها شدن حافظه‌ی قدیمی باید گاهی به یک آرایه‌ی تازه کپی کنید. راهکارها شامل استفاده از make با ظرفیت مناسب، پرهیز از نگه‌داشتن referenceهای ناخواسته به آرایه‌ی بزرگ و کپی آگاهانه برای آزادسازی حافظه است.

جمع‌بندی: همان‌طور که انتخاب‌های تخصیص ثبات روی تعداد دستورها و سرریز اثر می‌گذارد، الگوهای کار با Slice نیز روی مصرف حافظه و فشار GC اثر دارند. درک این جزئیات به کدی چابک‌تر، تأخیر پایدارتر و رفتار قابل پیش‌بینی‌تر در سرویس‌های Go منجر می‌شود.

#Go #Golang #Compiler #RegisterAllocation #Performance #MemoryManagement #Slices #SystemsProgramming

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175064/web


👑 @gopher_academy
1🎉1🍾1
🔵 عنوان مقاله
Building a Coding Agent in Go from Scratch

🟢 خلاصه مقاله:
این مجموعه سه مطلب عملی برای توسعه‌دهندگان Go را کنار هم می‌گذارد: ساخت یک coding agent از صفر در Go، استفاده از Timing Wheels برای انقضای کارآمد ۱۰ میلیون کلید بدون اسکن‌های O(n)، و مروری دقیق بر sync شامل Mutex، RWMutex، WaitGroup، Once، Cond و Pool. بخش agent بر معماری ماژولار، هماهنگی goroutine و channel، sandbox امن و حلقه بازخورد برای اجرای کد و بهبود تدریجی تأکید دارد. نوشته Bill Kennedy نشان می‌دهد چگونه با سطل‌بندی زمان‌سنج‌ها و حرکت چرخ، سربار و نوسان تأخیر کاهش می‌یابد و حتی در مقیاس بزرگ پایدار می‌ماند. در نهایت، مرور sync توصیه‌های عملی برای انتخاب درست بین primitives و channel، کاهش contention، و ارزیابی با benchmark، pprof و race detector ارائه می‌کند تا سامانه‌های Go هم هوشمند و هم سریع باشند.

#Go #Golang #Concurrency #TimingWheels #sync #SystemsProgramming #GoInternals #Performance

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175365/web


👑 @gopher_academy
3👍1
🔵 عنوان مقاله
CPU Cache-Friendly Data Structures in Go: 10x Speed with Same Algorithm

🟢 خلاصه مقاله:
** این مقاله نشان می‌دهد که در Go می‌توان بدون تغییر الگوریتم و فقط با بهینه‌سازی نحوهٔ دسترسی به حافظه، به بهبودهایی تا ۱۰ برابر رسید. ایدهٔ اصلی این است که با بهره‌گیری از محلیّت در CPU و نگه داشتن داده‌های «داغ» در حافظهٔ پیوسته، تعداد cache miss به شدت کم می‌شود. راهکارهای کلیدی شامل استفاده از sliceهای پیوسته به‌جای ساختارهای پر از pointer، فشرده‌سازی و چیدمان درست فیلدهای struct، انتخاب آگاهانه بین AoS و SoA، کاهش تخصیص‌ها و استفاده از sync.Pool برای بازاستفادهٔ حافظه، و اجتناب از false sharing در برنامه‌های همزمان است. اندازه‌گیری با ابزارهای benchmark و pprof کمک می‌کند ببینیم گلوگاه واقعاً از کجاست. نتیجهٔ عملی طبق تجربهٔ Serge Skoredin: با حفظ همان منطق، تنها با طراحی cache‑friendly در Go می‌توان جهش‌های بزرگ کارایی به‌دست آورد.

#Go #Golang #CPUCache #Performance #DataStructures #SystemsProgramming #Optimization #LowLatency

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175636/web


👑 @gopher_academy
1🔥1
🔵 عنوان مقاله
How Slow is Channel-Based Iteration?

🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله پرسش «تکرار مبتنی بر channel در Go چقدر کند است؟» را با یک مثال عملی بررسی می‌کند. تیم Dolt سه الگو را مقایسه کرده است: دو رویکرد مبتنی بر channel و یک روش iterator کشیدنی با iter.Pull. نتیجه کلی این است که هرچند channel‌ها برای هم‌زمانی، مدیریت فشار برگشتی و جداسازی تولیدکننده/مصرف‌کننده عالی‌اند، اما در حلقه‌های محاسباتیِ حساس به کارایی، سربار همگام‌سازی، زمان‌بندی goroutine و تخصیص‌ها محسوس می‌شود. در مقابل، iter.Pull (و حلقه‌های ساده روی داده‌های خطی) معمولاً سبک‌تر و بهینه‌ترند. توصیه نهایی: وقتی به هم‌زمانی واقعی نیاز دارید از channel استفاده کنید؛ برای مسیرهای داغ که فقط پیمایش می‌خواهند، سراغ iterator کشیدنی یا حلقه‌های ساده بروید.

#Go #Golang #Channels #Iteration #Performance #Benchmarking #Concurrency #Dolt

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175626/web


👑 @gopher_academy
1👍1🔥1
🔵 عنوان مقاله
The Speed of Random Number Generators

🟢 خلاصه مقاله:
در این مقاله، Daniel سرعت گزینه‌های رایج تولید اعداد تصادفی در Go را مقایسه می‌کند. او نشان می‌دهد که math/rand/v2 با الگوریتم PCG در سناریوهای غیرامنیتی سریع‌ترین گزینه است و از نسخه قدیمی‌تر math/rand عملکرد بهتری دارد، در حالی که crypto/rand به‌دلیل تمرکز بر امنیت به‌طور قابل‌توجهی کندتر است. جمع‌بندی عملی: برای کارهای غیررمزنگاری که سرعت و قابلیت بازتولید مهم‌اند، از math/rand/v2 (PCG) استفاده کنید؛ اما برای مقاصد امنیتی، با وجود هزینه‌ی عملکرد، crypto/rand انتخاب درست است.

#Go #Golang #RandomNumberGeneration #Performance #Benchmark #PCG #mathrand #cryptorand

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175977/web


👑 @gopher_academy
👍1
Forwarded from Linux Labdon
🔵 عنوان مقاله
Ubuntu 25.10's Rust Coreutils Transition Has Uncovered Performance Shortcomings

🟢 خلاصه مقاله:
Ubuntu 25.10 در حال جایگزینی Rustا Coreutils به‌جای GNU Coreutils است. آزمایش‌های اولیه نشان می‌دهد نسخه Rust در برخی سناریوها کندتر از پیاده‌سازی C در GNU Coreutils عمل می‌کند. با این حال هنوز تا انتشار پایدار چند هفته باقی مانده و توسعه‌دهندگان upstream در حال بهینه‌سازی و رفع شکاف‌های کارایی هستند تا ضمن بهره‌مندی از مزایای ایمنی Rust، به کارایی هم‌تراز برسند.

#Ubuntu2510 #Ubuntu #RustCoreutils #GNUCoreutils #Linux #Performance #OpenSource #RustLang

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Ubuntu-Rust-Coreutils-Perf


👑 @Linux_Labdon
1
🔵 عنوان مقاله
From 19 Hours to Under a Second: Building a Blazing-Fast TCP Scanner in Go

🟢 خلاصه مقاله:
با یک روایت عملی، مقاله توضیح می‌دهد چگونه یک اسکنر ساده TCP که ۱۹ ساعت طول می‌کشید، با بازطراحی در Go به ابزاری «زیر یک ثانیه» تبدیل شد. ابتدا نشان می‌دهد چرا اسکن مبتنی‌بر net.Dial حتی با همزمانی محدود گرفتار زمان‌های انتظار، محدودیت FD و سربار syscall می‌شود. سپس با گذار از اتصال‌های کامل به اسکن SYN، ساخت بسته‌ها، فیلترکردن پاسخ‌ها با BPF، و نگه‌داری وضعیت سبک‌وزن، سربار کرنل و زمان‌بندی به شدت کاهش می‌یابد. بهینه‌سازی‌هایی مانند batch کردن ارسال/دریافت، پیش‌اختصاص بافرها، کاهش تخصیص‌ها با sync.Pool، و حلقه‌های رویدادی کارا (epoll/kqueue) همراه با تنظیمات سیستم (ulimit، بافرهای سوکتی و sysctl) throughput را به حداکثر می‌رساند. با پروفایل‌کردن مداوم (pprof) و راستی‌آزمایی با ابزاری مانند Nmap، هم دقت و هم کارایی تضمین می‌شود. خروجی نهایی: الگوی عملی برای ساخت ابزارهای پرسرعت شبکه در Go—ترکیبی از انتخاب مدل درست (SYN به‌جای connect)، کاهش سربارها، batch کردن، اندازه‌گیری پیوسته، و پایبندی به اصول ایمنی و اخلاق اسکن. این مطلب در Golang Weekly برجسته شده است.

#Go #Golang #TCP #PortScanning #Networking #Performance #Concurrency #SystemsProgramming

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176335/web


👑 @gopher_academy
🔵 عنوان مقاله
Go's Green Tea Garbage Collector

🟢 خلاصه مقاله:
** در Go 1.25 یک garbage collector آزمایشی به نام Green Tea معرفی شده که با هدف کاهش تأخیر و نوسان، بهبود کارایی و مصرف حافظه، و مقیاس‌پذیری بهتر ارائه می‌شود. این قابلیت فعلاً به‌صورت opt-in و از طریق فلگ‌های مستند در release notes فعال می‌شود و پیش‌فرض نیست. نتایج اولیه بسته به بار کاری می‌تواند متفاوت باشد؛ در صورت پسرفت می‌توان به GC فعلی بازگشت. تیم Go با تکیه بر بازخورد و سنجش میدانی، در نسخه‌های بعدی آن را بهبود می‌دهد و در صورت موفقیت، می‌تواند بر راهبرد آینده GC در Go اثر بگذارد.

#Go #Golang #GreenTea #GarbageCollection #Go125 #MemoryManagement #Performance #Runtime

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176318/web


👑 @gopher_academy
2
🔵 عنوان مقاله
How We Saved 70% CPU and 60% Memory in Refinery’s Go Code

🟢 خلاصه مقاله:
**تیم Refinery روی یک سرویس مهم مبتنی بر Go با مصرف بالای CPU و Memory کار می‌کرد و با پروفایلینگ دقیق (pprof، tracing و بنچمارک‌های انتهابه‌انتها) گلوگاه‌های واقعی را پیدا کرد. بیشترین صرفه‌جویی با حذف کارهای غیرضروری به‌دست آمد: حذف پردازش‌ها و serialization تکراری، دوری از reflection در مسیرهای داغ، جایگزینی JSON در hot path با دسترسی مستقیم/کدگذاری ساده، پیش‌اختصاص slices/maps و بازاستفاده از بافرها برای کاهش allocation و فشار GC. در هم‌روندی، به‌جای goroutineهای بدون‌مهار، از worker poolهای محدود و backpressure استفاده شد، کارها batch و داده‌ها تا حد امکان stream شدند تا قفل‌زنی و جابه‌جایی زمینه کاهش یابد. همچنین چند حلقه O(n^2) با ایندکس‌گذاری مبتنی بر map/set جایگزین شد، نتایج گران با cache کردن تکرار نشد و الگوهای I/O با خواندن/نوشتن تجمیعی بهینه شدند. در نهایت با تکیه بر allocationهای روی stack، استفاده از sync.Pool و روش‌های zero-copy، نیاز به GC پایین آمد. نتیجه: حدود 70% کاهش مصرف CPU و 60% کاهش Memory همراه با بهبود تاخیرهای p95/p99. درس کلیدی: بهینه‌سازی اغلب یعنی کمتر کار کردن—اندازه‌گیری کن، کار زائد را حذف کن و ساده‌سازی را تکرار کن.

#Go #Golang #Performance #Profiling #CPU #Memory #Optimization #pprof

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176624/web


👑 @gopher_academy
👍21
🔵 عنوان مقاله
A look into how JavaScript source maps work

🟢 خلاصه مقاله:
خلاصه‌ای از ساخت‌وکار source map در JavaScript: کدی که در مرورگر اجرا می‌شود معمولاً پس از transpile، bundle و minify با کد اصلی تفاوت دارد. source map پلی است میان این دو تا بتوانید در DevTools مثل کد اصلی breakpoint بگذارید و خطاها را بخوانید. یک source map فایل JSONی است با فیلدهایی مثل version، file، sources، names، sourcesContent و یک رشته mappings که با Base64 VLQ فشرده شده و با بخش‌های دلتایی موقعیت‌های کد تولید‌شده را به سطر/ستون‌های فایل‌های اصلی (و در صورت وجود، نام‌ها) نگاشت می‌کند. ابزارهایی مثل TypeScript و Babel نگاشت را هنگام تبدیل می‌سازند، Webpack/Rollup/esbuild آن‌ها را ترکیب می‌کنند و Terser در مرحله minify این زنجیره را حفظ می‌کند؛ این همان chain شدن source map است. مرورگر از طریق دستور sourceMappingURL (فایل خارجی یا data URI) map را می‌خواند و با رعایت CORS آن را decode کرده و در DevTools نمایش و دیباگ را بر اساس کد اصلی ممکن می‌سازد؛ همچنین پلتفرم‌هایی مثل Sentry با دریافت map می‌توانند stack traceهای production را de-minify کنند. در عمل، به خاطر اندازه و حریم خصوصی، بهتر است در production از الگوهایی چون hidden-source-map یا nosources-source-map، میزبانی امن، و فشرده‌سازی/کش استفاده کنید. محدودیت‌ها شامل دقت ستونی ناقص در برخی تبدیل‌ها، کدهای dynamic/eval، ناسازگاری مسیرها و سوگیری‌های نگاشت است. بهترین رویه‌ها: فعال‌سازی map در تمام مراحل build، اعتبارسنجی در DevTools، اطمینان از CORS مناسب برای ابزار خطا، کنترل نسخه ابزارها و آزمون remap شدن خطاها در CI.

#JavaScript #SourceMaps #WebDev #Debugging #DevTools #Bundlers #Performance

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176649/web


👑 @gopher_academy
👍1