Gopher Academy
3.85K subscribers
933 photos
42 videos
280 files
2.2K links
🕸 Gopher Academy

🔷interview golang
https://github.com/mrbardia72/Go-Interview-Questions-And-Answers

حمایت مالی:
https://www.coffeete.ir/mrbardia72

ادمین:
@mrbardia72
Download Telegram
🔵 عنوان مقاله
It's Survey Time! The 2025 Go Developer Survey is Live

🟢 خلاصه مقاله:
** نظرسنجی 2025 Go Developer Survey آغاز شده و Go team طبق روال دوره‌ای برای تعیین اولویت‌های بعدی از جامعه بازخورد می‌گیرد. این نظرسنجی به تصمیم‌ها درباره زبان، ابزارها، مستندات و اکوسیستم کمک می‌کند. مهلت شرکت کوتاه است و تا September 30 ادامه دارد—اگر با Go کار می‌کنید یا به آن علاقه‌مندید، همین حالا مشارکت کنید و خبرش را به دیگران هم برسانید.

#Go #Golang #DeveloperSurvey #GoCommunity #2025 #Programming #OpenSource #DevTools

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174414/web


👑 @gopher_academy
4
🔵 عنوان مقاله
urfave/cli 3.1: A Declarative Way to Build Go CLI Apps

🟢 خلاصه مقاله:
این نسخه از urfave/cli 3.1 روشی اعلامی برای ساخت برنامه‌های CLI در Go ارائه می‌دهد: کافی است فرمان‌ها، زیر‌فرمان‌ها و پرچم‌ها را تعریف کنید تا چارچوب کارهای مربوط به parsing گزینه‌ها، مقدارهای پیش‌فرض، env vars، و تولید خودکار help/usage را انجام دهد. پشتیبانی از shell auto-completion، جداسازی پرچم‌های سراسری و مخصوص هر فرمان، و قابلیت سفارشی‌سازی خروجی help به ساخت ابزارهای چندفرمانی منسجم و قابل نگه‌داری کمک می‌کند. راهنمای پروژه نیز ویژگی‌های کلیدی و الگوهای پیشنهادی را با مثال‌های روشن پوشش می‌دهد—از جمله auto-completion، option parsing و help text—تا توسعه و انتشار CLIهای حرفه‌ای در Go ساده‌تر شود.

#Go #Golang #CLI #urfavecli #CommandLine #GoLibraries #DevTools #OpenSource

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175987/web


👑 @gopher_academy
👍2
🔵 عنوان مقاله
Fantasy: Build Flexible AI Agents with Go

🟢 خلاصه مقاله:
با تمرکز بر ساخت ایجنت‌های هوش مصنوعی انعطاف‌پذیر در Go، ابزار Fantasy از سوی Charm معرفی شده است. این ابزار یکی از اجزای اصلی پشت Crush است، اما می‌توان آن را به‌صورت مستقل برای ساخت ایجنت‌های مجهز به ابزار در Go به‌کار گرفت. هدف Fantasy ارائه رویکردی ماژولار و قابل ترکیب است تا توسعه‌دهندگان بتوانند رفتار ایجنت را سفارشی کنند، ابزارها و سرویس‌ها را متصل کنند و در عین حال در چارچوب کاری Go باقی بمانند.

#Go #Golang #AI #AIAgents #Charm #Crush #DevTools #AgentFramework

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176311/web


👑 @gopher_academy
👍1
🔵 عنوان مقاله
vite-plugin-use-golang: Write Go in JavaScript Files?

🟢 خلاصه مقاله:
** این افزونه با نام vite-plugin-use-golang برای Vite یک آزمایش جالب است که با قرار دادن دستور "use golang" داخل فایل‌های JavaScript، کدهای Go را شناسایی کرده و آن‌ها را برای استفاده در فرانت‌اند به WebAssembly کامپایل می‌کند. نتیجه این است که می‌توانید بخشی از منطق Go را مستقیماً در مرورگر و کنار کدهای JavaScript فراخوانی کنید. این رویکرد برای بهره‌برداری مجدد از منطق موجود در Go یا آزمایش بخش‌های حساس به کارایی مفید است، اما پیچیدگی فرایند ساخت، افزایش حجم باندل، زمان راه‌اندازی WASM، دشواری دیباگ و محدودیت دسترسی مستقیم به DOM از چالش‌های آن هستند. در مجموع، این کار «نامتعارف اما واقعی» است و نشان می‌دهد زنجیره ابزارهای امروز تا کجا قابل گسترش است.

#Vite #Go #WebAssembly #WASM #JavaScript #Frontend #DevTools #WasmInBrowser

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176347/web


👑 @gopher_academy
🔵 عنوان مقاله
Crush: Charm's Go-Powered AI Coding Agent

🟢 خلاصه مقاله:
Crush یک عامل کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی از شرکت Charm و ساخته‌شده با Go است که پس از چند ماه توسعه از یک مخزن اولیه به ابزاری پخته و قابل استفاده تبدیل شده. مهم‌ترین مزیت Crush انعطاف‌پذیری آن است: با هر LLM API سازگار با OpenAI کار می‌کند، بنابراین می‌توانید بسته به نیاز عملکرد، هزینه یا حریم داده‌ها از ارائه‌دهندگان مختلف یا endpointهای خودمیزبان استفاده کنید. Crush رقیبی برای ابزارهایی مانند Claude Code و Codex محسوب می‌شود و با تکیه بر سادگی، سرعت و همخوانی با جریان کاری توسعه‌دهندگان—به‌ویژه در اکوسیستم Go و فضای CLI—تجربه‌ای آشنا و قابل ترکیب ارائه می‌دهد. اگر به دنبال دستیار کدنویسی بدون قفل‌شدن به یک فروشنده واحد هستید، Crush گزینه‌ای جدی برای بررسی است.

#AI #Go #DevTools #LLM #OpenAI #Charm #CodingAssistant #BubbleTea

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176304/web


👑 @gopher_academy
1👍1
🔵 عنوان مقاله
A look into how JavaScript source maps work

🟢 خلاصه مقاله:
خلاصه‌ای از ساخت‌وکار source map در JavaScript: کدی که در مرورگر اجرا می‌شود معمولاً پس از transpile، bundle و minify با کد اصلی تفاوت دارد. source map پلی است میان این دو تا بتوانید در DevTools مثل کد اصلی breakpoint بگذارید و خطاها را بخوانید. یک source map فایل JSONی است با فیلدهایی مثل version، file، sources، names، sourcesContent و یک رشته mappings که با Base64 VLQ فشرده شده و با بخش‌های دلتایی موقعیت‌های کد تولید‌شده را به سطر/ستون‌های فایل‌های اصلی (و در صورت وجود، نام‌ها) نگاشت می‌کند. ابزارهایی مثل TypeScript و Babel نگاشت را هنگام تبدیل می‌سازند، Webpack/Rollup/esbuild آن‌ها را ترکیب می‌کنند و Terser در مرحله minify این زنجیره را حفظ می‌کند؛ این همان chain شدن source map است. مرورگر از طریق دستور sourceMappingURL (فایل خارجی یا data URI) map را می‌خواند و با رعایت CORS آن را decode کرده و در DevTools نمایش و دیباگ را بر اساس کد اصلی ممکن می‌سازد؛ همچنین پلتفرم‌هایی مثل Sentry با دریافت map می‌توانند stack traceهای production را de-minify کنند. در عمل، به خاطر اندازه و حریم خصوصی، بهتر است در production از الگوهایی چون hidden-source-map یا nosources-source-map، میزبانی امن، و فشرده‌سازی/کش استفاده کنید. محدودیت‌ها شامل دقت ستونی ناقص در برخی تبدیل‌ها، کدهای dynamic/eval، ناسازگاری مسیرها و سوگیری‌های نگاشت است. بهترین رویه‌ها: فعال‌سازی map در تمام مراحل build، اعتبارسنجی در DevTools، اطمینان از CORS مناسب برای ابزار خطا، کنترل نسخه ابزارها و آزمون remap شدن خطاها در CI.

#JavaScript #SourceMaps #WebDev #Debugging #DevTools #Bundlers #Performance

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/176649/web


👑 @gopher_academy
👍1