Gopher Academy
3.87K subscribers
927 photos
40 videos
280 files
2.1K links
🕸 Gopher Academy

🔷interview golang
https://github.com/mrbardia72/Go-Interview-Questions-And-Answers

حمایت مالی:
https://www.coffeete.ir/mrbardia72

ادمین:
@mrbardia72
Download Telegram
🔵 عنوان مقاله
Why I Ditched Docker for Podman (And You Should Too)

🟢 خلاصه مقاله:
مهاجرت از Docker به Podman برای من بیشتر یک انتخاب عملی بود تا بحث سلیقه؛ به‌ویژه در جریان‌های کاری مرتبط با Go که در Golang Weekly هم زیاد دیده می‌شود. دلیل اصلی، معماری ساده‌تر و امن‌تر Podman است: بدون daemon و با اجرای rootless به‌صورت پیش‌فرض، پس سطح حمله و دردسرهای دسترسی کاهش می‌یابد و سرویس پرامتیازِ دائمی لازم نیست. مهاجرت هم کم‌اصطکاک است؛ چون Podman با CLI و فرمت OCI سازگار است و دستورات رایج مثل podman build/run عملاً جایگزین مستقیم می‌شوند. برای Compose، ابزار Podman Compose و برای رابط گرافیکی، Podman Desktop وجود دارد؛ روی macOS و Windows هم podman machine تجربه‌ای سبک و قابل‌اتکا می‌دهد. ادغام بومی با systemd، مدیریت لاگ‌ها و قابلیت‌هایی مثل pods و podman generate kube، راه را برای استفاده در CI/CD و حتی انتقال به Kubernetes هموار می‌کند. در پروژه‌های Go، ساخت چندمرحله‌ای، ایمیج‌های کم‌حجم، و mountهای rootless بدون مشکل دسترسی، چرخه توسعه و تست را سریع و قابل‌اعتماد می‌کند. هرچند تفاوت‌هایی مثل مسیر socket و جزئیات volumes نسبت به Docker وجود دارد، اما راهکارهای روشن و مستندی برایشان هست. نتیجه: اگر Docker جواب‌گو است، خوب؛ اما Podman در اکثر سناریوهای روزمره توسعه و CI تجربه‌ای امن‌تر، ساده‌تر و سازگار ارائه می‌دهد.

#Podman #Docker #Containers #DevOps #Go #GolangWeekly #Kubernetes #Security

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174075/web


👑 @gopher_academy
3
🔵 عنوان مقاله
How Fast is Go? Simulating Millions of Particles on a Smart TV

🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله با اجرای یک شبیه‌سازی بزرگ روی یک Smart TV نشان می‌دهد Go در عمل چقدر سریع است. نتیجه اصلی: شبیه‌سازی ۲.۵ میلیون ذره با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه و هم‌زمان ارسال داده با ۳۰ فریم‌برثانیه به بیش از ۳۰۰ کلاینت (و احتمالاً تا حدود هزار) ممکن شده است. ترکیب کار محاسباتی سنگین و ارسال شبکه هم‌زمان، توان Go در مدیریت بارهای بلادرنگ و استفاده مؤثر از همزمانی را نشان می‌دهد. با بهینه‌سازی تخصیص حافظه و استفاده از الگوهای همزمانی Go، تأثیر GC کم و تأخیر قابل‌پیش‌بینی باقی مانده و سیستم روی دستگاهی محدود مثل Smart TV نیز پایدار عمل می‌کند.

#Go #Golang #Performance #Concurrency #RealTime #SmartTV #Simulation #Scalability

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174646/web


👑 @gopher_academy
🍾22
🔵 عنوان مقاله
Go's Support for Valgrind Instrumentation

🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله درباره پشتیبانی آزمایشی Go از Valgrind است؛ چارچوبی که با ابزارهایی مانند Memcheck، Helgrind، DRD، Cachegrind، Callgrind و Massif برای پروفایلینگ و یافتن خطاهای حافظه و هم‌زمانی به‌کار می‌رود. با این پشتیبانی، برنامه‌های Go می‌توانند به شکل عمیق‌تری پایش شوند—به‌ویژه در مرزهای cgo—و علاوه بر ابزارهای داخلی مانند pprof و race detector، گزینه‌های تشخیصی بیشتری در اختیار دارند. بااین‌حال، به دلیل سربار اجرایی بالا و ماهیت آزمایشی، نتایج ممکن است شامل خطا یا مثبت کاذب باشد و بهتر است با بیلدهای دیباگ و بارهای کاری کنترل‌شده استفاده شود. این قابلیت مکمل ابزارهای بومی Go است و جایگزین آن‌ها محسوب نمی‌شود.
#Go #Valgrind #Instrumentation #Profiling #MemoryLeaks #Concurrency #Performance #Debugging

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174628/web


👑 @gopher_academy
3
🔵 عنوان مقاله
GoMLX: An Accelerated Machine Learning Framework for Go

🟢 خلاصه مقاله:
اGoMLX یک مجموعه کتابخانه و ابزار یادگیری ماشین برای زبان Go است که با تمرکز بر اجرای شتاب‌گرفته و تجربه‌ای سازگار با اکوسیستم Go ارائه می‌شود. این پروژه عملاً نقش جایگزینی برای PyTorch یا TensorFlow در دنیای Go را بازی می‌کند و ساخت مدل، آموزش، پردازش داده و استنتاج را با APIهای ساده و ایدئوماتیک Go ممکن می‌سازد. با وجود نام مشابه، هیچ ارتباطی با MLX از Apple ندارد و در حال حاضر فقط روی Linux قابل استفاده است؛ انتخابی که آن را برای محیط‌های سروری و کانتینری رایج مناسب می‌کند.

#GoMLX #Go #MachineLearning #PyTorch #TensorFlow #Linux #MLOps

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174649/web


👑 @gopher_academy
21
🔵 عنوان مقاله
Twenty Talks from GopherCon UK 2025

🟢 خلاصه مقاله:
** پلی‌لیست YouTube با عنوان Twenty Talks from GopherCon UK 2025 مجموعه‌ای از بیست ارائه تازه‌منتشرشده از کنفرانس ماه گذشته Go در لندن را یکجا گرد آورده است. همه‌ی Talks عمیق و فنی‌اند؛ اگر فقط یکی را می‌خواهید ببینید، پیشنهاد می‌شود “What’s Coming in Go 1” از Daniel Marti را از دست ندهید.

#Go #Golang #GopherConUK #YouTube #ConferenceTalks #SoftwareEngineering #BackendDevelopment

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174632/web


👑 @gopher_academy
2
🔵 عنوان مقاله
Practical Networking Patterns in Go

🟢 خلاصه مقاله:
** این بخش تازه از Go Optimization Guide مجموعه‌ای از ۱۳ راهنما را ارائه می‌کند که به شکل عملی ساخت اپلیکیشن‌های شبکه‌ای مقیاس‌پذیر با Go را پوشش می‌دهند. محورهای اصلی شامل دستیابی به «همزمانی بسیار بالا»، الگوهای مدیریت اتصال، کنترل فشار، زمان‌بندی و لغو عملیات، همراه با بنچمارک‌گیری واقع‌گرایانه و عیب‌یابی مبتنی بر سنجه‌ها، پروفایلینگ و تِرِیسینگ است. همچنین درباره انتخاب و پیکربندی پروتکل‌های انتقال، مدیریت خطا، اندازه‌گیری بافرها و تنظیمات سطح پایین برای پایداری و عملکرد بهتر توضیح می‌دهد. خروجی نهایی مجموعه‌ای از الگوهای عملی و چک‌لیست‌هاست که به تیم‌ها کمک می‌کند توان عملیاتی را افزایش دهند، تأخیرهای دُم توزیع را کاهش دهند و سرویس‌های Go را در مقیاس به‌صورت پایدار و شفاف اداره کنند.

#Go #Golang #Networking #Concurrency #Benchmarking #Performance #Scalability #Systems

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174636/web


👑 @gopher_academy
2
🔵 عنوان مقاله
Kubernetes CPU Limits and Go

🟢 خلاصه مقاله:
به‌روزرسانی این مقاله توضیح می‌دهد که چرا runtime زبان Go به‌طور پیش‌فرض از محدودیت‌های CPU در Kubernetes خبر ندارد و چگونه همین موضوع می‌تواند به oversubscription و در نتیجه throttling و جهش‌های تاخیری منجر شود. راه‌حل عملی، هم‌راستاکردن GOMAXPROCS با سهم واقعی CPU کانتینر (براساس cgroups) است؛ یا با تنظیم متغیر محیطی GOMAXPROCS یا با استفاده از کتابخانه go.uber.org/automaxprocs تا runtime با ظرفیت واقعی زمان‌بندی کند. از نظر عملیاتی، برای سرویس‌های حساس به تاخیر بهتر است از limit سخت CPU پرهیز کرده و به request به‌همراه HPA اتکا کنید؛ در صورت اجبار به limit، سقف را طوری بگذارید که throttling حداقلی باشد و در صورت نیاز از CPU pinning و QoS مناسب بهره بگیرید. ارزیابی این تنظیمات با سنجه‌هایی مانند container_cpu_cfs_throttled_seconds_total و توزیع تاخیر و نیز متریک‌های runtime در Go، تصویر دقیقی از تاثیر بهینه‌سازی‌ها ارائه می‌کند.

#Kubernetes #Go #GOMAXPROCS #cgroups #CPUThrottling #ContainerPerformance #DevOps #SRE

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174644/web


👑 @gopher_academy
1
🔵 عنوان مقاله
Gojekyll: A Fast Go Implementation of Jekyll

🟢 خلاصه مقاله:
Gojekyll یک کلون سریع و «نسبتاً سازگار» از Jekyll است که به‌جای Ruby با Go پیاده‌سازی شده و با ارائه یک باینری تک‌فایلی، ساخت سایت‌های استاتیک را سریع‌تر و قابل‌حمل‌تر می‌کند. بسیاری از سایت‌های رایج Jekyll بدون تغییرات جدی اجرا می‌شوند، اما اگر به افزونه‌ها یا ویژگی‌های خاص متکی باشید، ممکن است نیاز به جایگزین یا اصلاح داشته باشید. برای تیم‌هایی که می‌خواهند Ruby را از استک خود حذف کرده و زمان ساخت و پیچیدگی CI/CD را کاهش دهند، Gojekyll گزینه‌ای قابل بررسی است.

#Jekyll #Gojekyll #Go #Ruby #StaticSiteGenerator #Performance #Portability #Jamstack

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174653/web


👑 @gopher_academy
2
🔵 عنوان مقاله
Go Allocations Explorer Extension for VSCode

🟢 خلاصه مقاله:
این افزونه با نام Go Allocations Explorer Extension برای VS Code به برنامه‌نویسان Go کمک می‌کند تا محل و میزان تخصیص حافظه را بر پایه بنچمارک‌های موجودشان مستقیماً داخل ویرایشگر ببینند. با اجرای go test -bench و استفاده از -benchmem، نتایج تخصیص‌ها جمع‌آوری و به فهرستی قابل پیمایش تبدیل می‌شود تا بتوانید به‌سرعت هات‌اسپات‌ها را یافته و از همان ورودی‌ها به کد مربوطه بپرید. امکان اجرا و تکرار بنچمارک‌ها، مشاهده و مقایسه سریع نتایج، و مرتب‌سازی/فیلتر کردن بر اساس پکیج، تست یا تابع فراهم است. راه‌اندازی ساده است، فقط نیاز به ابزار Go دارد و روی macOS، Linux و Windows کار می‌کند. خروجی‌ها در خود VS Code به شکل قابل فهم ارائه می‌شوند تا کاهش تخصیص‌ها، کم شدن فشار GC و بهبود تأخیر به‌صورت مستمر و در جریان کدنویسی انجام شود.

#Go #VSCode #Golang #Performance #Benchmarking #MemoryAllocations #Profiling #DeveloperTools

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174659/web


👑 @gopher_academy
2👍1
🔵 عنوان مقاله
Building Conway’s Game of Life with raylib-go

🟢 خلاصه مقاله:
یک پروژه تفننی و آموزشی است: پیاده‌سازی Conway’s Game of Life با استفاده از raylib-go در Go. برنامه یک پنجره باز می‌کند، شبکه‌ای دوبعدی از سلول‌ها می‌سازد و هر فریم سلول‌های زنده و مرده را به‌صورت مستطیل‌های رنگی رسم می‌کند. قوانین استاندارد (شمارش ۸ همسایه و اعمال قوانین کم‌جمعیتی، بقا، تراکم و تولیدمثل) با double-buffering اجرا می‌شوند تا محاسبات نسل بعدی تمیز و قابل اتکا باشد و در صورت نیاز امکان دورپیچی مرزها هم در نظر گرفته شده است. تعامل‌ها شامل توقف/ادامه، گام‌به‌گام، تنظیم سرعت، پاک‌سازی یا تصادفی‌سازی صفحه و تغییر وضعیت سلول‌ها با کلیک ماوس است؛ ذخیره/بارگذاری الگوهای ساده هم قابل افزودن است. حلقه به‌روزرسانی مستقل از نرخ رندر زمان‌بندی می‌شود تا اجرای روان و کارآمد حفظ شود و روی Windows، macOS و Linux به‌خوبی اجرا می‌شود. کد نهایی ارائه شده و برای توسعه ایده‌هایی مانند کتابخانه الگوها، کنترل‌های بهتر زوم/پن، گرادیان‌رنگ بر اساس سن سلول و ارزیابی عملکرد قابل گسترش است.

#ConwaysGameOfLife #raylib #raylibgo #Go #GameDev #CellularAutomata #GraphicsProgramming

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174642/web


👑 @gopher_academy
1
🔵 عنوان مقاله
Flight Recorder in Go 1.25

🟢 خلاصه مقاله:
Flight Recorder در Go 1.25 ابزاری تشخیصی است که به‌صورت پیوسته ردیابی اجرای برنامه را ضبط می‌کند و چند ثانیه‌ی اخیر را در یک بافر چرخشی نگه می‌دارد. مزیت اصلی این است که پس از وقوع مشکل، می‌توان همان پنجره زمانیِ مرتبط را ذخیره و تحلیل کرد، بدون نیاز به فعال‌بودنِ دائمیِ ردیابی سنگین. این قابلیت برای عیب‌یابی مسائل گذرا در محیط production—مثل افزایش مقطعی تاخیر، بن‌بست‌ها، رقابت بر سر قفل‌ها یا تعاملات GC—با سربار کم مفید است و زمان رسیدن به ریشه مشکل را کاهش می‌دهد. همچنین می‌توان بخش ضبط‌شده را صادر کرد و در ابزارهای آشنای ردیابی Go بررسی نمود تا اتفاقات منتهی به رخداد به‌روشنی دیده شود.

#Go #Go125 #FlightRecorder #Tracing #Diagnostics #Observability #ProductionDebugging #Profiling

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175049/web


👑 @gopher_academy
👍1
🔵 عنوان مقاله
3 Critical TTL Patterns for In-Memory Caching

🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله سه الگوی کلیدی TTL برای کش درون‌حافظه‌ای را توضیح می‌دهد و نشان می‌دهد چگونه انتخاب درست میان تازگی داده، کارایی و پایداری را ممکن می‌کند. الگوی اول، TTL ثابت است: هر مقدار پس از مدت مشخص منقضی می‌شود؛ ساده و قابل‌پیش‌بینی است، اما نزدیک انقضا می‌تواند داده قدیمی ارائه کند و پس از انقضا به «thundering herd» منجر شود مگر اینکه با jitter و هم‌گرایی درخواست‌ها مدیریت شود. الگوی دوم، TTL لغزشی است: هر دسترسی عمر آیتم را تمدید می‌کند، برای کلیدهای پرترافیک عالی است اما بدون «حداکثر عمر» ممکن است بعضی مقادیر عملاً هرگز تازه‌سازی نشوند. الگوی سوم، stale-while-revalidate (و refresh-ahead) است: مقدار کمی کهنه فوراً سرو می‌شود و تازه‌سازی در پس‌زمینه انجام می‌گیرد؛ با single-flight از هجوم درخواست‌های همسان جلوگیری می‌کند و در صورت خطا می‌توان با stale-if-error موقتاً از آخرین مقدار سالم استفاده کرد. در عمل ترکیب این الگوها—به‌همراه TTLهای متفاوت برای هر کلید، jitter، backoff و رصد دقیق نرخ hit/miss—به تعادل بهینه می‌انجامد. نویسنده برای نمایش پیاده‌سازی‌های عملی از کتابخانه Hot در اکوسیستم Go بهره می‌گیرد تا استفاده از این الگوها ساده و کارا شود.

#Caching #TTL #InMemoryCache #Go #Golang #StaleWhileRevalidate #Performance #CacheStampede

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175058/web


👑 @gopher_academy
👍1
🔵 عنوان مقاله
celebrates its tenth anniversary with a look

🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله دهمین سالگرد یک ابزار زیرساختی متن‌باز مبتنی بر Go را جشن می‌گیرد و نشان می‌دهد چگونه از یک ابزار کوچک به مولفه‌ای بالغ و شناخته‌شده در تیم‌های DevOps و SRE تبدیل شده است؛ با بهبودهای کارایی و پایداری، معماری افزونه‌پذیر، API/CLI پایدار و تمرکز جدی بر امنیت و زنجیره تأمین. اکوسیستم آن با جامعه‌ای پویا، مستندات بهتر، نسخه‌بندی معنادار، سازگاری عقب‌رو و یکپارچگی گسترده با فضای ابری، CI/CD و ابزارهای مشاهده‌پذیری رشد کرده است. در ادامه، نقشه‌راه بر بهبود تجربه کاربری، غنی‌تر شدن API/SDK، تقویت policy-as-code، مدیریت بهتر وضعیت و دریفت، و اتوماسیون ایمن‌تر در مقیاس تأکید می‌کند.

#Go #Infrastructure #DevOps #OpenSource #Cloud #Automation #Security #Observability

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175053/web


👑 @gopher_academy
🔵 عنوان مقاله
Slice Tails Don't Grow Forever

🟢 خلاصه مقاله:
** این مطلب از Golang Weekly توضیح می‌دهد که در Go، وقتی از یک slice یک “tail” مثل s[i:] می‌سازیم، رشد آن به capacity وابسته است و پایدار و بی‌نهایت نیست. تا وقتی capacity اجازه دهد، append روی همان آرایه‌ی پشتی انجام می‌شود؛ اما به‌محض عبور از capacity، runtime آرایه‌ی جدیدی می‌سازد و داده‌ها را کپی می‌کند، در نتیجه اشتراک حافظه با sliceهای قبلی از بین می‌رود. این رفتار هم می‌تواند باعث شگفتی در منطق اشتراک‌گذاری داده‌ها شود و هم روی کارایی و مصرف حافظه اثر بگذارد (مثلاً نگه‌داشتن یک زیر-slice کوچک می‌تواند یک آرایه‌ی بزرگ را در حافظه زنده نگه دارد). نتیجهٔ عملی: روی رشد بی‌نهایت tail حساب نکنید، خروجی append را یک slice بالقوه با آرایه‌ی پشتی جدید در نظر بگیرید، برای آزادسازی حافظه از copy استفاده کنید، در صورت نیاز capacity مناسب را از قبل با make در نظر بگیرید و حتماً با benchmark تصمیم بگیرید.

#Go #Golang #Slices #Append #MemoryManagement #Performance #GolangWeekly

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175065/web


👑 @gopher_academy
🤝1
🔵 عنوان مقاله
'We Tried Go's Experimental Green Tea Garbage Collector and It Didn't Help Performance'

🟢 خلاصه مقاله:
** تیم Dolt در Go 1.25 جمع‌آورنده زباله آزمایشی Green Tea را فعال و ارزیابی کرد، اما در سناریوی خاص خود بهبود محسوسی در کارایی مشاهده نکرد. با این حال، از آنجا که رفتار GC به نوع بار کاری وابسته است و Green Tea همچنان آزمایشی و اختیاری است، توصیه می‌شود هر تیم آن را در محیط و بنچمارک‌های خود امتحان کرده و بر اساس شاخص‌های واقعی تصمیم بگیرد.

#Go #Golang #GarbageCollector #GreenTea #Performance #Benchmarking #Dolt #Go1_25

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175055/web


👑 @gopher_academy
1
🔵 عنوان مقاله
Starving, Sleeping, and Yielding: Understanding Go's Scheduler

🟢 خلاصه مقاله:
** این مقاله توضیح می‌دهد که چرا درک رفتار همزمان در Go به شناخت زمان‌بند آن بستگی دارد. زمان‌بند با مدل G‑M‑P، goroutineها را روی نخ‌های سیستم‌عامل اجرا می‌کند، آن‌ها را هنگام بلاک‌شدن پارک می‌کند و با netpoller برای I/O هماهنگ می‌شود. سه وضعیت کلیدی بررسی می‌شود: Starvation وقتی رخ می‌دهد که goroutineهای آماده اجرا به‌دلیل لوپ‌های سنگین CPU، الگوهای ناعادلانه در select، یا قفل‌ها و syscall/cgo طولانی به CPU دسترسی پیدا نمی‌کنند؛ Sleeping با time.Sleep برای توقف کنترل‌شده مفید است اما می‌تواند تأخیر بسازد؛ و Yielding با runtime.Gosched امکان می‌دهد در حلقه‌های CPU‑محور به دیگر goroutineها نوبت بدهیم. از Go 1.14 به بعد، preemption غیرهمکارانه کمک کرده، اما حلقه‌های بدون نقطه توقف هنوز مشکل‌سازند. راهکارها شامل شکستن کارهای سنگین به بخش‌های کوچک، پرهیز از busy‑wait، استفاده از context و timeout، طراحی منصفانه channel/select، کوچک نگه‌داشتن بخش‌های بحرانی و تنظیم GOMAXPROCS است. برای عیب‌یابی نیز از go tool trace، runtime/trace، pprof و GODEBUG=schedtrace استفاده کنید و فقط در صورت نیاز، sleep یا yield موضعی و مستند به کار ببرید.

#Go #Golang #Concurrency #Scheduler #Goroutines #Performance #Parallelism #Systems

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175057/web


👑 @gopher_academy
1
🔵 عنوان مقاله
Accepted! Go Proposals Distilled

🟢 خلاصه مقاله:
این مجموعه با عنوان Accepted! Go Proposals Distilled خلاصه‌ای روان از پیشنهادهای پذیرفته‌شده زبان Go ارائه می‌کند تا بدون خواندن کل پروپوزال‌ها، سریع از تغییرات نسخه‌های آینده باخبر شوید. هر پست دلیل پذیرش، تغییرات و کاربرد عملی آن را خلاصه می‌کند. تاکنون Anton موضوع maphash را پوشش داده و ادامهٔ سری نیز هم‌زمان با پیشروی پیشنهادهای پذیرفته‌شده منتشر خواهد شد.

#Go #Golang #GoProposals #GoUpdates #ProgrammingLanguages #DeveloperNews #Maphash

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175050/web


👑 @gopher_academy
👍1🎉11
🔵 عنوان مقاله
take control with Tuple

🟢 خلاصه مقاله:
این مطلب از Golang Weekly نشان می‌دهد چگونه به‌کارگیری سنجیده Tuple می‌تواند به توسعه‌دهندگان Go کمک کند روی جریان داده، مدیریت خطا و هم‌زمانی کنترل بیشتری داشته باشند. در این رویکرد، Tuple راهی فشرده برای بستن چند مقدار مرتبط در یک واحد نوع‌دار است که با تکیه بر جنریک‌ها، ضمن کاهش کد تکراری، نیت کد و امضای توابع را شفاف‌تر می‌کند. کاربردهای کلیدی شامل مدل‌سازی بار داده‌ی کانال‌ها، جمع‌آوری خروجی‌ها در الگوهای فن‌اوت/فن‌این و عبور جفت‌هایی مانند (value, error) در پایپلاین‌هاست؛ با این تأکید که هرجا یک مفهوم دامنه‌ای نام‌دار لازم است، یک struct کوچک همچنان گزینه‌ی بهتر است. جمع‌بندی: Tuple گلوله‌ی نقره‌ای نیست، اما اگر هدفمند استفاده شود، بدون لطمه به خوانایی یا ایمنی نوعی، کنترل و شفافیت بیشتری به کدهای Go می‌دهد و می‌توان آن را به‌صورت تدریجی در مرز پکیج‌ها و پایپلاین‌ها به کار گرفت.

#Golang #Go #Tuple #GolangWeekly #Generics #Concurrency #TypeSafety #SoftwareDesign

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175071/web


👑 @gopher_academy
🔵 عنوان مقاله
Register Allocation in the Go Compiler

🟢 خلاصه مقاله:
** این یادداشت دو موضوع فنی اما اثرگذار بر کارایی در Go را کنار هم می‌گذارد: نحوه تخصیص ثبات در کامپایلر و این واقعیت که «دمِ Sliceها برای همیشه رشد نمی‌کند». بخش نخست با الهام از تجربه‌های Vladimir Makarov در دنیای تخصیص ثبات توضیح می‌دهد که پشت‌صحنه‌ی SSA در کامپایلر Go چگونه محدوده‌های حیات متغیرها را روی تعداد کمی ثبات سخت‌افزاری نگاشت می‌کند، φها را حل و حرکت‌ها را ادغام می‌کند و در صورت نیاز سرریز به پشته انجام می‌دهد. چالش اصلی، حفظ کیفیت کد (کاهش حرکت‌ها و سرریزها) در کنار سرعت بالای کامپایل است؛ و ایده‌هایی مانند ترکیب رویکردهای linear-scan و coloring، مدیریت دقیق ثبات‌های caller/callee-saved، سرریز در مسیرهای کم‌احتمال و rematerialization انتخابی به ایجاد این توازن کمک می‌کنند.

بخش دوم، با تکیه بر نوشته‌ی Ted Unangst، یادآور می‌شود که Slice در Go تنها وصله‌ای روی یک آرایه مشترک است: append می‌تواند باعث تخصیص دوباره و کپی شود، رشد ظرفیت با بزرگ‌تر شدن Slice کند می‌شود، و با sub-slice ممکن است حافظه‌ی «سرِ» حذف‌شده همچنان نگه داشته شود. «دمِ» Slice بدون ظرفیت کافی گسترش نمی‌یابد و برای رها شدن حافظه‌ی قدیمی باید گاهی به یک آرایه‌ی تازه کپی کنید. راهکارها شامل استفاده از make با ظرفیت مناسب، پرهیز از نگه‌داشتن referenceهای ناخواسته به آرایه‌ی بزرگ و کپی آگاهانه برای آزادسازی حافظه است.

جمع‌بندی: همان‌طور که انتخاب‌های تخصیص ثبات روی تعداد دستورها و سرریز اثر می‌گذارد، الگوهای کار با Slice نیز روی مصرف حافظه و فشار GC اثر دارند. درک این جزئیات به کدی چابک‌تر، تأخیر پایدارتر و رفتار قابل پیش‌بینی‌تر در سرویس‌های Go منجر می‌شود.

#Go #Golang #Compiler #RegisterAllocation #Performance #MemoryManagement #Slices #SystemsProgramming

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175064/web


👑 @gopher_academy
1