Golang Юниор
4.87K subscribers
199 photos
6 videos
237 links
Канал для начинающих изучать язык программирования Go. Юниоры или Junior - Вперед.

Контент нашего канала состоит из:
- туториалы
- вопросы с собесов
- тесты на знания Go


@viktorreh
@anothertechrock

Чат: https://t.iss.one/+UA9kQbQdpFxmZGY6
Download Telegram
👣 Clink - это HTTP-клиент со множеством конфигураций для Go, разработанный с учетом простоты использования, расширяемости и надежности.

Он поддерживает различные функции, такие как автоматическая обработка запросов, ограничение скорости запросов и другие, что делает его идеальным как для простых, так и для сложных HTTP-запросов.

go get -u github.com/davesavic/clink

▪️Github
▪️Примеры
👍2
Добавьте в свое портфолио кейс по решению задачи с микросервисной архитектурой бесплатно и всего за пару часов

На практическом уроке «Масштабируемая архитектура для систем обработки платежей».

На вебинаре:

- рассмотрим решение задачи по построению масштабируемой отказоустойчивой системы обработки платежей;
- обсудим применения шардирования, паттерна Saga, двухфазного коммита и выбор уровня изоляции транзакций;
- получим описание верхнеуровневой архитектуры.

Занятие пройдёт 24 апреля в 20:00 мск в рамках курса «Microservice Architecture». Доступна рассрочка на обучение!

Чтобы посетить открытый урок, зарегистрируйтесь: ссылка

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Что выведет код ?

package main

import "fmt"

func reverse(arr [6]int) {
for i, j := 0, len(arr)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
}
}

func main() {
arr := [...]int{5: 0}
for i := 1; i < 5; i++ {
arr[i] = i + 1
}
reverse(arr)
fmt.Println(arr)
}

Решение
🤡6👍1
🖥 DBChaos

Проведите стресс-тестирование своей базе данных с помощью заранее заданных запросов.

Библиотека поможет найти медленные и неэффективные запросы, которые мешают работе.

go install github.com/adaptive-scale/[email protected]

▪️Github
👍1
💡 Hamlet

Шаблонный движок Haml для Go.

Haml (язык абстрактной разметки HTML) основан на одном главном принципе: разметка должна быть красивой. Это не просто красота ради красоты: Haml ускоряет и упрощает создание шаблонов.

go install github.com/stackus/hamlet/cmd/hamlet@latest

▪️Github
▪️Документация Haml
🔥4
👣 Gtkcord4

Gtkcord4 - клиент Discord на Go и GTK4.

go install -v github.com/diamondburned/gtkcord4@latest

▪️Github
🎉3
Задача с Leetcode. Поиск в двумерной матрице

Сложность: Средняя

Условие задачи: напишите эффективный алгоритм для поиска наличия нужного числа в двумерной матрице, которая имеет следующие свойства:

▪️ в строке элементы отсортированы по возрастанию (слева - направо);
▪️ в столбце элементы отсортированы по возрастанию (снизу - вверх).

Пример:

Ввод:
matrix = [[1,4,7,11,15],[2,5,8,12,19],[3,6,9,16,22],[10,13,14,17,24],[18,21,23,26,30]], target = 5
Вывод: true

Решение:

func searchMatrix(matrix [][]int, target int) bool {
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
i, j := 0, n-1
for i < m && j >= 0 {
if matrix[i][j] == target {
return true
}
if matrix[i][j] < target {
i++
} else {
j--
}
}
return false
}



Временная сложность: O(m + n)
Пространственная сложность: O(1)


Пишите свое решение в комментариях👇
👍6
Задача: Треугольник наибольшей площади

Условие: дается массив точек на плоскости X-Y, где точки [i] = [xi, yi], верните площадь самого большого треугольника, который может быть образован любыми тремя различными точками. Будут приняты ответы в пределах 10-5 от фактического ответа.

Пример:

Ввод:
points = [[0,0],[0,1],[1,0],[0,2],[2,0]]
Вывод: 2.00000
Объяснение:

Ввод:
points = [[1,0],[0,0],[0,1]]
Вывод: 0.50000

Решение

Пишите свое решение в комментариях👇
👍1
👣 DynamoMQ

DynamoMQ - это библиотека очередей сообщений, использующая DynamoDB в качестве хранилища, написанная на Go.

$ go install github.com/vvatanabe/dynamomq/cmd/dynamomq@latest

▪️Github
👎3
Вакансия: Golang backend developer 
Компания: Market Lab 
Формат работы: гибрид (Москва) / удалёнка - по желанию
ЗП: от 320 000 до 500 000 руб. на руки

ChatLab - SaaS решение для маркетинга, реализовано в виде CRM системы с мессенджером.

📌Чем предстоит заниматься:
—Принимать участие в создании архитектуры и разработке новых фичей;
—Профилирование и оптимизация высоконагруженных микросервисов;
—Unit-testing.

💥Что ожидаем:
—Опыт на Golang от 3 лет;
—Опыт разработки микросервисов, многопоточных приложений;
—Опыт разработки Web-сервисов (REST, gRPC, Websocket), опыт с Unix-системами;
—Наличие опыта разработки на других языках.

🎁Мы предлагаем:
— Гибрид, офис или удалёнка по твоему желанию :)
— У нас нет места для лагов: мы работаем на новых Макбуках;
— Комфортный рабочий день с 11 до 18, в пятницу до 17, чтобы у тебя было время на отдых;
— Ты можешь легко выбрать удобный способ получения ЗП;
— Ценим рвение к росту и обучению и даем возможность обучаться за счет компании.

📲 Присылай резюме: @a18dima
🔥2
Наиближайшая сумма трёх

Сложность: Средняя

Условие задачи: Дан целочисленный массив и целевое значение суммы. Нужно найти три числа из массива, которые либо в результате суммирования равны значению целевой суммы либо же максимально близки к ней по модулю.

Каждый массив имеет единственное решение.

Пример:

Ввод:
nums = [-1,2,1,-4], target = 1
Вывод:
2
Объяснение:
(-1 + 2 + 1 = 2)

Ввод:
nums = [0,0,0], target = 1
Вывод:
0

Решение:

func threeSumClosest(nums []int, target int) int {
sort.Ints(nums)
ans := 0
dist := int(^uint(0) >> 1) //dist = infinity

for i :=0; i<len(nums); i++{
l := i+1
r := len(nums)-1

for l < r{
sum := nums[i] + nums[l] + nums[r]
if sum == target{
return sum
}
if sum < target{
l = l + 1
if target - sum < dist{
dist = target-sum
ans = sum
}
}else{
r = r - 1
if sum - target < dist{
dist = sum-target
ans = sum
}
}
}
}
return ans
}


Временная сложность: O(nlogn)

Пространственная сложность: O(1)

Пишите свое решение в комментариях👇
👏2🔥1🥰1
🦦 Otter

Самая быстрая библиотека golang in-memory cache, основанная на алгоритме S3-FIFO. Раюотает во много раз быстрее, чем Ristretto.

Внутри используется хеш таблица, которая имеет мьютекс на каждый бакет + seq lock для чтения + каждый бакет помещается в две кеш линии, что предотвращает false sharing и это намногооо быстрее map с мьютексом и sync.Map.
Также исрользуется несколько трюков для избегания частых локов политики вытеснения: при чтении используются wait-free буфферы, которые иногда могут терять данные, но так как главная задача кеша - хранить наиболее частые элементы, то потери незначительны + реализация mpsc очереди при записи, которая значительно превосходит каналы по перфомансу и принцип из статьи bp-wrapper, который коротко можно назвать "batch, batch, batch" aka кеш не обновляет политику мгновенно, а только после наполнения небольшого буффера.

go get -u github.com/maypok86/otter

▪️Github
👍4🔥1
🦫Реализация односвязного списка в Golang

Связные списки — это фундаментальные структуры данных информатики и программирования, часто применяемые для хранения и управления набором данных, элементы которого не хранятся в смежных участках памяти. Рассмотрим реализацию односвязного списка на Go.

Введение в односвязные списки

Связный список — это структура данных с последовательностью узлов, в каждом из которых содержатся данные и ссылка на следующий узел последовательности. Различают односвязные, двусвязные и кольцевые связные списки.

У односвязного списка:

⬅️ В каждом узле содержатся данные.
⬅️ В каждом узле имеется ссылка — указатель next  — на следующий узел последовательности.
⬅️ В последнем узле обычно имеется ссылка nil, которой указывается на конец списка.

Узел — основа связного списка
В сердце связного списка находится понятие узла.

УЗЕЛ — ЭТО СТРОИТЕЛЬНЫЙ БЛОК ИЛИ КОНТЕЙНЕР, В КОТОРОМ СОДЕРЖАТСЯ: 1) СОХРАНЯЕМЫЕ ДАННЫЕ — ЧТО БЫ ВЫ НИ ВЫБРАЛИ — И 2) УКАЗАТЕЛЬ НА ТО, ЧТО СЛЕДУЕТ ДАЛЬШЕ.

Этой простой структурой формируется основа для создания односвязных — с последовательно связанными узлами — списков и двусвязных, где у узлов имеются ссылки на следующий и предыдущий узлы:

type Node struct {
data int
next *Node
}

type LinkedList struct {
head *Node
}


Структура Node здесь фундаментальный строительный блок односвязного списка. В ней инкапсулируются основные компоненты каждого узла списка:

▪️Поле data  — это хранимые в узле данные или значение. Мы задали ему целочисленный int, хотя на практике это может быть любой тип данных, необходимый конкретному приложению.
▪️Поле next  — это ссылка или указатель на следующий узел связанного списка. Ею узлы связываются в последовательную цепочку. Когда узел в списке последний, полем next указывается на nil  — конец списка.

Фактически структурой Node определяется, как выглядит отдельный элемент связного списка — с данными, которые в нем содержатся, и ссылкой на следующий элемент.

Структура LinkedList  — это связный список в целом, ею управляется набор узлов:

▪️Поле head  — ссылка или указатель на первый узел связного списка. Это точка входа в список, через которую получается доступ ко всей последовательности узлов для манипулирования ими.
Вместе структуры Node и LinkedList  — основа односвязного списка на Go. Структурой Node определяется то, как структурируются отдельные элементы, структурой LinkedList  — как эти элементы организуются в целостную структуру данных.

Хотя связный список создается и без типа LinkedList, предпочитаю как первичную структуру данных именно его LinkedList  — такой контейнер для связного списка, где инкапсулируется весь список, и кроме того, способ контролировать поведение списка.

Вставка данных в связный список

📌Читать

@golangprofi
👍7
👣 Почему сообщество #golang старается не использовать сторонние библиотеки?

Некоторые причины исторические (до Go 1.11 в Go была довольно печальная история управления зависимостями), некоторые культурные (сообщество Go пропагандирует простоту и самодостаточность), но некоторые из них, я бы сказал, являются хорошей практикой независимо от используемого языка.

Безопасность - когда вы добавляете зависимость, вы добавляете разработчика (или команду разработчиков), с которым вы никогда не взаимодействовали, в качестве участника вашего проекта. Вы должны проанализировать библиотеку, как если бы она была написана собственными силами, и убедиться, что она соответствует вашим задачам и не несет никакого риска.

Сложность в поддержке - теперь вы и ваша команда должны поддерживать добавленную библиотеку в актуальном состоянии.

Воспроизводимые сборки - Вы можете добиться этого с помощью библиотек сторонних производителей, но чем меньше вам придется об этом беспокоиться, тем лучше.

Просто нет необходимости - Это одна из лучших причин. В Go есть замечательная стандартная библиотека, и вы можете добиться очень многого, используя ее.

Так когда же следует обращаться к библиотеке?
Если то, что вы хотите реализовать, является функционально сложным, имеет приемущества от поддержки сообществом и берется из надежного источника, то использование библиотеки может быть хорошим вариантом.

Примерами библиотек, которые, на мой взгляд, являются достойными для внимания:

- Библиотеки шин сообщений (Kafka, RabbitMQ и т.д.)
- Библиотеки БД (Mongo, Postgres).
- Сложные криптографические вещи алгоритмы, которые не поддерживаются стандартной библиотекой.

👇 Напишите в комментаряих о ваших любимых сторонних библиотеках.

@golangprofi
2👍1