Golang Юниор
4.83K subscribers
199 photos
6 videos
241 links
Канал для начинающих изучать язык программирования Go. Юниоры или Junior - Вперед.

Контент нашего канала состоит из:
- туториалы
- вопросы с собесов
- тесты на знания Go


@viktorreh
@anothertechrock

Чат: https://t.iss.one/+UA9kQbQdpFxmZGY6
Download Telegram
Задача: Взлом замка

Условие: даётся замок, состоящий из четырёх вращающихся дисков, на каждом из которых имеется 10 цифр: от 0 до 9. При этом за раз можно перемещать только одно колесо и на одно значение.

Изначально замок находится на значении «0000».

На вход подаётся список блокирующих комбинаций, то есть таких четвёрок цифр, при которых открыть механизм не представляешься возможным.

Помимо этого даётся шифр открывающий замок, необходимо вычислить наименьшее число перемещений дисков механизма для открытия замка.

Пример:

Ввод:
deadends = ["0201","0101","0102","1212","2002"], target = "0202"
Вывод:
6
Объяснение:
последовательность, открывающая замок: "0000" -> "1000" -> "1100" -> "1200" -> "1201" -> "1202" -> "0202".

Решение задачи

Пишите свое решение в комментариях👇
👍62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎩 Enola Holmes

OSINT
инструмент, написанный на Go, который не поддерживает сбор и анализ информации по опреленном никнейму в сети.

Благодаря данному методу сбора можно построить цепочку всех упоминаний в интернете, в соц сетях, на сайтах и формумах.

go install github.com/theyahya/enola/cmd/enola@latest

▪️Github
👍4🎉1
🤯6🔥3
👣 Clink - это HTTP-клиент со множеством конфигураций для Go, разработанный с учетом простоты использования, расширяемости и надежности.

Он поддерживает различные функции, такие как автоматическая обработка запросов, ограничение скорости запросов и другие, что делает его идеальным как для простых, так и для сложных HTTP-запросов.

go get -u github.com/davesavic/clink

▪️Github
▪️Примеры
👍2
Добавьте в свое портфолио кейс по решению задачи с микросервисной архитектурой бесплатно и всего за пару часов

На практическом уроке «Масштабируемая архитектура для систем обработки платежей».

На вебинаре:

- рассмотрим решение задачи по построению масштабируемой отказоустойчивой системы обработки платежей;
- обсудим применения шардирования, паттерна Saga, двухфазного коммита и выбор уровня изоляции транзакций;
- получим описание верхнеуровневой архитектуры.

Занятие пройдёт 24 апреля в 20:00 мск в рамках курса «Microservice Architecture». Доступна рассрочка на обучение!

Чтобы посетить открытый урок, зарегистрируйтесь: ссылка

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Что выведет код ?

package main

import "fmt"

func reverse(arr [6]int) {
for i, j := 0, len(arr)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
}
}

func main() {
arr := [...]int{5: 0}
for i := 1; i < 5; i++ {
arr[i] = i + 1
}
reverse(arr)
fmt.Println(arr)
}

Решение
🤡6👍1
🖥 DBChaos

Проведите стресс-тестирование своей базе данных с помощью заранее заданных запросов.

Библиотека поможет найти медленные и неэффективные запросы, которые мешают работе.

go install github.com/adaptive-scale/[email protected]

▪️Github
👍1
💡 Hamlet

Шаблонный движок Haml для Go.

Haml (язык абстрактной разметки HTML) основан на одном главном принципе: разметка должна быть красивой. Это не просто красота ради красоты: Haml ускоряет и упрощает создание шаблонов.

go install github.com/stackus/hamlet/cmd/hamlet@latest

▪️Github
▪️Документация Haml
🔥4
👣 Gtkcord4

Gtkcord4 - клиент Discord на Go и GTK4.

go install -v github.com/diamondburned/gtkcord4@latest

▪️Github
🎉3
Задача с Leetcode. Поиск в двумерной матрице

Сложность: Средняя

Условие задачи: напишите эффективный алгоритм для поиска наличия нужного числа в двумерной матрице, которая имеет следующие свойства:

▪️ в строке элементы отсортированы по возрастанию (слева - направо);
▪️ в столбце элементы отсортированы по возрастанию (снизу - вверх).

Пример:

Ввод:
matrix = [[1,4,7,11,15],[2,5,8,12,19],[3,6,9,16,22],[10,13,14,17,24],[18,21,23,26,30]], target = 5
Вывод: true

Решение:

func searchMatrix(matrix [][]int, target int) bool {
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
i, j := 0, n-1
for i < m && j >= 0 {
if matrix[i][j] == target {
return true
}
if matrix[i][j] < target {
i++
} else {
j--
}
}
return false
}



Временная сложность: O(m + n)
Пространственная сложность: O(1)


Пишите свое решение в комментариях👇
👍6
Задача: Треугольник наибольшей площади

Условие: дается массив точек на плоскости X-Y, где точки [i] = [xi, yi], верните площадь самого большого треугольника, который может быть образован любыми тремя различными точками. Будут приняты ответы в пределах 10-5 от фактического ответа.

Пример:

Ввод:
points = [[0,0],[0,1],[1,0],[0,2],[2,0]]
Вывод: 2.00000
Объяснение:

Ввод:
points = [[1,0],[0,0],[0,1]]
Вывод: 0.50000

Решение

Пишите свое решение в комментариях👇
👍1
👣 DynamoMQ

DynamoMQ - это библиотека очередей сообщений, использующая DynamoDB в качестве хранилища, написанная на Go.

$ go install github.com/vvatanabe/dynamomq/cmd/dynamomq@latest

▪️Github
👎3
Вакансия: Golang backend developer 
Компания: Market Lab 
Формат работы: гибрид (Москва) / удалёнка - по желанию
ЗП: от 320 000 до 500 000 руб. на руки

ChatLab - SaaS решение для маркетинга, реализовано в виде CRM системы с мессенджером.

📌Чем предстоит заниматься:
—Принимать участие в создании архитектуры и разработке новых фичей;
—Профилирование и оптимизация высоконагруженных микросервисов;
—Unit-testing.

💥Что ожидаем:
—Опыт на Golang от 3 лет;
—Опыт разработки микросервисов, многопоточных приложений;
—Опыт разработки Web-сервисов (REST, gRPC, Websocket), опыт с Unix-системами;
—Наличие опыта разработки на других языках.

🎁Мы предлагаем:
— Гибрид, офис или удалёнка по твоему желанию :)
— У нас нет места для лагов: мы работаем на новых Макбуках;
— Комфортный рабочий день с 11 до 18, в пятницу до 17, чтобы у тебя было время на отдых;
— Ты можешь легко выбрать удобный способ получения ЗП;
— Ценим рвение к росту и обучению и даем возможность обучаться за счет компании.

📲 Присылай резюме: @a18dima
🔥2
Наиближайшая сумма трёх

Сложность: Средняя

Условие задачи: Дан целочисленный массив и целевое значение суммы. Нужно найти три числа из массива, которые либо в результате суммирования равны значению целевой суммы либо же максимально близки к ней по модулю.

Каждый массив имеет единственное решение.

Пример:

Ввод:
nums = [-1,2,1,-4], target = 1
Вывод:
2
Объяснение:
(-1 + 2 + 1 = 2)

Ввод:
nums = [0,0,0], target = 1
Вывод:
0

Решение:

func threeSumClosest(nums []int, target int) int {
sort.Ints(nums)
ans := 0
dist := int(^uint(0) >> 1) //dist = infinity

for i :=0; i<len(nums); i++{
l := i+1
r := len(nums)-1

for l < r{
sum := nums[i] + nums[l] + nums[r]
if sum == target{
return sum
}
if sum < target{
l = l + 1
if target - sum < dist{
dist = target-sum
ans = sum
}
}else{
r = r - 1
if sum - target < dist{
dist = sum-target
ans = sum
}
}
}
}
return ans
}


Временная сложность: O(nlogn)

Пространственная сложность: O(1)

Пишите свое решение в комментариях👇
👏2🔥1🥰1
🦫Реализация односвязного списка в Golang

Связные списки — это фундаментальные структуры данных информатики и программирования, часто применяемые для хранения и управления набором данных, элементы которого не хранятся в смежных участках памяти. Рассмотрим реализацию односвязного списка на Go.

Введение в односвязные списки

Связный список — это структура данных с последовательностью узлов, в каждом из которых содержатся данные и ссылка на следующий узел последовательности. Различают односвязные, двусвязные и кольцевые связные списки.

У односвязного списка:

⬅️ В каждом узле содержатся данные.
⬅️ В каждом узле имеется ссылка — указатель next  — на следующий узел последовательности.
⬅️ В последнем узле обычно имеется ссылка nil, которой указывается на конец списка.

Узел — основа связного списка
В сердце связного списка находится понятие узла.

УЗЕЛ — ЭТО СТРОИТЕЛЬНЫЙ БЛОК ИЛИ КОНТЕЙНЕР, В КОТОРОМ СОДЕРЖАТСЯ: 1) СОХРАНЯЕМЫЕ ДАННЫЕ — ЧТО БЫ ВЫ НИ ВЫБРАЛИ — И 2) УКАЗАТЕЛЬ НА ТО, ЧТО СЛЕДУЕТ ДАЛЬШЕ.

Этой простой структурой формируется основа для создания односвязных — с последовательно связанными узлами — списков и двусвязных, где у узлов имеются ссылки на следующий и предыдущий узлы:

type Node struct {
data int
next *Node
}

type LinkedList struct {
head *Node
}


Структура Node здесь фундаментальный строительный блок односвязного списка. В ней инкапсулируются основные компоненты каждого узла списка:

▪️Поле data  — это хранимые в узле данные или значение. Мы задали ему целочисленный int, хотя на практике это может быть любой тип данных, необходимый конкретному приложению.
▪️Поле next  — это ссылка или указатель на следующий узел связанного списка. Ею узлы связываются в последовательную цепочку. Когда узел в списке последний, полем next указывается на nil  — конец списка.

Фактически структурой Node определяется, как выглядит отдельный элемент связного списка — с данными, которые в нем содержатся, и ссылкой на следующий элемент.

Структура LinkedList  — это связный список в целом, ею управляется набор узлов:

▪️Поле head  — ссылка или указатель на первый узел связного списка. Это точка входа в список, через которую получается доступ ко всей последовательности узлов для манипулирования ими.
Вместе структуры Node и LinkedList  — основа односвязного списка на Go. Структурой Node определяется то, как структурируются отдельные элементы, структурой LinkedList  — как эти элементы организуются в целостную структуру данных.

Хотя связный список создается и без типа LinkedList, предпочитаю как первичную структуру данных именно его LinkedList  — такой контейнер для связного списка, где инкапсулируется весь список, и кроме того, способ контролировать поведение списка.

Вставка данных в связный список

📌Читать

@golangprofi
👍7