Мы с Пашей на радио, будем разговаривать про найм. Приходите, смотрите, задавайте каверзные вопросы 🧐
Forwarded from Нормально делай, нормально будет / Саша Клименко via @like
#анонс #карьера
Давно не было клевых эфиров, как думаете? Сегодня в 15:00 обсудим трудности начала карьеры продактом сразу с двумя гостями: Глебом Кудрявцевым, руководитель продуктов в Skyeng, и Пашей Шишкиным, ex- Head of Product Avito. Они нанимали и нанимают многих продактов, а недавно запустили свой собственный проект «Карьерный цех» и им есть что сказать вам о том, как же найти ту самую работу продактом!=)
Трансляция, а позднее и видеозапись по ссылке: https://radio.mediametrics.ru/normalno_delaj/67084/
Давно не было клевых эфиров, как думаете? Сегодня в 15:00 обсудим трудности начала карьеры продактом сразу с двумя гостями: Глебом Кудрявцевым, руководитель продуктов в Skyeng, и Пашей Шишкиным, ex- Head of Product Avito. Они нанимали и нанимают многих продактов, а недавно запустили свой собственный проект «Карьерный цех» и им есть что сказать вам о том, как же найти ту самую работу продактом!=)
Трансляция, а позднее и видеозапись по ссылке: https://radio.mediametrics.ru/normalno_delaj/67084/
careerfactory.ru
Карьерный Цех — открытый рейтинг продактов, аналитиков и дизайнеров. Проверь себя!
Отбираем лучших. Помогаем найти работу. Рекомендуем в топовые компании. Бесплатно.
Два месяца назад я послушал лекцию Полины Опариной про найм и отметил про себя очень достойный уровень подготовки и контента 👍 Я даже кое-что для себя конспектировал, что со мной случается не часто 😅
Лекция прошла в закрытом формате, а сейчас появился отличный повод попросить ее выступить на бис.
Информация пригодится как нанимающим менеджерам, так и тем, кто ходит по собеседованиям, чтобы понять закулисье того, как именно принимаются решения.
Приходите, задавайте вопросы. Бесплатно. Завтра в 19 часов по Москве.
PS Материал подготовлен в партнерстве с Аней Булдаковой и ее каналом Hire ProProduct, большое ей спасибо.
Лекция прошла в закрытом формате, а сейчас появился отличный повод попросить ее выступить на бис.
Информация пригодится как нанимающим менеджерам, так и тем, кто ходит по собеседованиям, чтобы понять закулисье того, как именно принимаются решения.
Приходите, задавайте вопросы. Бесплатно. Завтра в 19 часов по Москве.
PS Материал подготовлен в партнерстве с Аней Булдаковой и ее каналом Hire ProProduct, большое ей спасибо.
Forwarded from Hire ProProduct - Продуктовые вакансии в России и за рубежом
Итак, в нашем первом выпуске с Карьерным Цехом Полина Опарина, продакт менеджер в Travelpayouts (by Aviasales), расскажет про процесс найма продактов: какие бывают типы интервью, на что обращают внимание работодатели на каждом из них, как принимают финальное решение.
Присоединяйтесь к трансляции завтра в 19-00 по Москве - Полина поделится классными инсайтами, а затем ответит на вопросы зрителей.
https://youtu.be/w1R4Vtl4pYY
Прочитать подробнее про Карьерный Цех можно тут.
Присоединяйтесь к трансляции завтра в 19-00 по Москве - Полина поделится классными инсайтами, а затем ответит на вопросы зрителей.
https://youtu.be/w1R4Vtl4pYY
Прочитать подробнее про Карьерный Цех можно тут.
Короче, я решил что мне в кайф выпускать короткие видосики. Так как тележка для этого не особо подходит, а тикток это богомерзкое отродье сотоны, то пока буду закидывать в инсту. Там уже есть кое-что новенькое.
https://www.instagram.com/glebkudr
Все ролики в таком формате будут только там, так что подписывайтесь, если вам заходит.
Только обязательно лайкайте, комментируйте - вот это все, иначе великолепные алгоритмы подумают, что вам это не особо интересно и перестанут показывать, а вам придется дальше довольствоваться отпускными фотками ваших знакомых.
Кстати о сатанизме. Напишите, кому удается выпускать популярный контент в тиктоке по более менее серьезной тематике? Может знаете там такие каналы? Т.к. все что я вижу – какой-то мега-шлак, но я наверное просто не умею это готовить.
https://www.instagram.com/glebkudr
Все ролики в таком формате будут только там, так что подписывайтесь, если вам заходит.
Только обязательно лайкайте, комментируйте - вот это все, иначе великолепные алгоритмы подумают, что вам это не особо интересно и перестанут показывать, а вам придется дальше довольствоваться отпускными фотками ваших знакомых.
Кстати о сатанизме. Напишите, кому удается выпускать популярный контент в тиктоке по более менее серьезной тематике? Может знаете там такие каналы? Т.к. все что я вижу – какой-то мега-шлак, но я наверное просто не умею это готовить.
Мелькнуло в фейсбучике. Дескать, что за фигня, договариваешь ты с топ-менеджером, одним, вторым, третьим, десятым. Любовь-партнерство-совместные проекты- кайф!
А на уровне среднего менеджмента все куда-то пропадает. И дай бог с одними из десятка что-то получится. И мораль проглядывает - явно виноваты менеджеры среднего звена, ибо ленятся и волокитят 🙂
А я как раз в тему читаю одну книжку, где отлично эта ситуация разобрана. Примечательно, что речь идет о событиях более чем столетней давности. Ну а раз это актуально более, чем сто лет, то точно стоит брать на вооружение как принцип. Тут явно зарыты какие-то важные общественные закономерности, а не просто злокозненность отдельных лиц 🙂
Слышанное. Виденное. Передуманное. Пережитое. Н.Варенцов (1888 г):
– Слушайте! Этим делом интересуется государь, министр просил меня производством его ускорить, тогда, понимаете, нужно исполнить!...
...Повел меня этот чиновник в какую-то комнатку, усадил за стол. Я рассказал подробно о нашем деле и что нам требуется. Он выслушал, покачал головой и сказал:
— Ох, молодой человек, молодой человек! И как неопытны вы! Никогда не начинайте с головы, а с ног, и поверьте: было бы все сделано скорее!
И он был прав! Чиновники затянули дело, и наше ходатайство получило разрешение только через два года.
Совет этого чиновника в дальнейшем мне был весьма полезен, я потом никогда не обращался сначала к высокопоставленным лицам, хотя имел для этого возможность, а начинал всегда с маленьких чиновников и с их помощью заканчивал дела гораздо скорее и успешнее, чем, как, например, в этом деле с громадными протекциями и связями.
А на уровне среднего менеджмента все куда-то пропадает. И дай бог с одними из десятка что-то получится. И мораль проглядывает - явно виноваты менеджеры среднего звена, ибо ленятся и волокитят 🙂
А я как раз в тему читаю одну книжку, где отлично эта ситуация разобрана. Примечательно, что речь идет о событиях более чем столетней давности. Ну а раз это актуально более, чем сто лет, то точно стоит брать на вооружение как принцип. Тут явно зарыты какие-то важные общественные закономерности, а не просто злокозненность отдельных лиц 🙂
Слышанное. Виденное. Передуманное. Пережитое. Н.Варенцов (1888 г):
– Слушайте! Этим делом интересуется государь, министр просил меня производством его ускорить, тогда, понимаете, нужно исполнить!...
...Повел меня этот чиновник в какую-то комнатку, усадил за стол. Я рассказал подробно о нашем деле и что нам требуется. Он выслушал, покачал головой и сказал:
— Ох, молодой человек, молодой человек! И как неопытны вы! Никогда не начинайте с головы, а с ног, и поверьте: было бы все сделано скорее!
И он был прав! Чиновники затянули дело, и наше ходатайство получило разрешение только через два года.
Совет этого чиновника в дальнейшем мне был весьма полезен, я потом никогда не обращался сначала к высокопоставленным лицам, хотя имел для этого возможность, а начинал всегда с маленьких чиновников и с их помощью заканчивал дела гораздо скорее и успешнее, чем, как, например, в этом деле с громадными протекциями и связями.
Про Роблокс.
@addmeto пишет:
> Производитель игры Roblox пошел на IPO. Судя по заявке почти $600m ревеню за первые 9 месяцев 2020го. Если вы вдруг не знаете что такое Roblox - это примерно следующее поколение майнкрафта
Так вот, о Роблоксе мы слышим регулярно, но я не думаю, что многие из моих подписчиков его хотя бы ставили/пробовали.
А я это делал, поэтому просто расскажу вам вкратце, что это такое, почему популярен у детей и в чем разница с Майнкрафтом.
Это будет очень короткая заметка, никаких претензий на полноту.
Итак, Роблокс по своей природе - соцсеть. Да, да. При этом их позиционирование в том, что ты можешь там сделать свою игру, типа как в юнити. Да, но популярность его не в этом, а в том, что в нем уже есть куча готовых игр, в которых можно играть с друзьями и именно этим занимается 99% пользователей.
Игры с самыми разными правилами и в любых жанрах. Они все примерно одинаково примитивны, но на это пофиг, потому что основное веселье именно социальное - вы со школьными товарищами прыгаете из одной игры в другую и что-то там делаете.
Для этого не нужно перелогиниваться, что-то долго устанавливать и так далее. Игры загружаются очень быстро и провязаны одним аккаунтом и аватаром персонажа.
Все игры используют общую местную валюту. Суть в том, что я как автор игры могу предложить другим игрокам платные опции. Заработать монетки. Потратить их в другой игре или на какие-то услуги. И так далее. Т.е. там есть полноценная внутренняя экономика.
Валюта эта может быть выведена в реальные деньги, с конской комиссией площадки в 65%
И да, on top of that - редактор кода и игр, т.е. я, вдохновившись чужими шедеврами, могу сам создать игру и сразу запустить ее в этот мир, пиаря среди местного сообщества и стараясь заработать там монеток.
В общем-то в этом суть.
//Выше я написал про примитивные игры. Нужно понимать, что это относится к их глубине и основным механикам, но не к числу пользователей. В некоторые из них играют миллионы детей и обороты денег там происходят вполне серьезные//
Теперь про Майнкрафт. Надо понимать, что Майнкрафт это в первую очередь игровая механика с кубиками, чего нет в Роблоксе (повторюсь - там не зашито ни одной конкретной игровой механики). При этом поведение игроков на отдельных серверах Майнкрафта приблизительно эквивалентно поведению в Роблоксе. На сервере Майнкрафта обычно куча разных активностей, в которых можно проводить время. Это и индивидуальные острова с выживанием, и квесты и прятки и PvP арены. Т.е. это не просто один единый мир с едиными правилами. Таким образом школьник и его друзья наваливаются в одну игру, потом в другую, потом в третью и так, пока не надоест.
И именно в этом аспекте Майнкрафт как-то похож на Роблокс.
Но в целом, эти две игровые системы совсем разные и адекватно сравнивать их нельзя. И там и там возможен элемент творчества, но и там и там можно просто убивать время. При этом by design на первом месте в Майнкрафте творчество, а в Roblox - социалка.
Ну а до кучи - Роблокс бесплатен и его очень просто установить. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать 🙂 Что я вам и рекомендую.
@addmeto пишет:
> Производитель игры Roblox пошел на IPO. Судя по заявке почти $600m ревеню за первые 9 месяцев 2020го. Если вы вдруг не знаете что такое Roblox - это примерно следующее поколение майнкрафта
Так вот, о Роблоксе мы слышим регулярно, но я не думаю, что многие из моих подписчиков его хотя бы ставили/пробовали.
А я это делал, поэтому просто расскажу вам вкратце, что это такое, почему популярен у детей и в чем разница с Майнкрафтом.
Это будет очень короткая заметка, никаких претензий на полноту.
Итак, Роблокс по своей природе - соцсеть. Да, да. При этом их позиционирование в том, что ты можешь там сделать свою игру, типа как в юнити. Да, но популярность его не в этом, а в том, что в нем уже есть куча готовых игр, в которых можно играть с друзьями и именно этим занимается 99% пользователей.
Игры с самыми разными правилами и в любых жанрах. Они все примерно одинаково примитивны, но на это пофиг, потому что основное веселье именно социальное - вы со школьными товарищами прыгаете из одной игры в другую и что-то там делаете.
Для этого не нужно перелогиниваться, что-то долго устанавливать и так далее. Игры загружаются очень быстро и провязаны одним аккаунтом и аватаром персонажа.
Все игры используют общую местную валюту. Суть в том, что я как автор игры могу предложить другим игрокам платные опции. Заработать монетки. Потратить их в другой игре или на какие-то услуги. И так далее. Т.е. там есть полноценная внутренняя экономика.
Валюта эта может быть выведена в реальные деньги, с конской комиссией площадки в 65%
И да, on top of that - редактор кода и игр, т.е. я, вдохновившись чужими шедеврами, могу сам создать игру и сразу запустить ее в этот мир, пиаря среди местного сообщества и стараясь заработать там монеток.
В общем-то в этом суть.
//Выше я написал про примитивные игры. Нужно понимать, что это относится к их глубине и основным механикам, но не к числу пользователей. В некоторые из них играют миллионы детей и обороты денег там происходят вполне серьезные//
Теперь про Майнкрафт. Надо понимать, что Майнкрафт это в первую очередь игровая механика с кубиками, чего нет в Роблоксе (повторюсь - там не зашито ни одной конкретной игровой механики). При этом поведение игроков на отдельных серверах Майнкрафта приблизительно эквивалентно поведению в Роблоксе. На сервере Майнкрафта обычно куча разных активностей, в которых можно проводить время. Это и индивидуальные острова с выживанием, и квесты и прятки и PvP арены. Т.е. это не просто один единый мир с едиными правилами. Таким образом школьник и его друзья наваливаются в одну игру, потом в другую, потом в третью и так, пока не надоест.
И именно в этом аспекте Майнкрафт как-то похож на Роблокс.
Но в целом, эти две игровые системы совсем разные и адекватно сравнивать их нельзя. И там и там возможен элемент творчества, но и там и там можно просто убивать время. При этом by design на первом месте в Майнкрафте творчество, а в Roblox - социалка.
Ну а до кучи - Роблокс бесплатен и его очень просто установить. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать 🙂 Что я вам и рекомендую.
Побеседовал тут с ребятами про продукт-менеджмент. В выпуске как всегда шокирующие откровения и разоблачения от гигантов индустрии (нет) 🙂
Отдельно отмечу, что они подошли к интервью профессионально. Получилась вполне приличная запись в нашу эпоху голимых зум-коллов с низким битрейтом, за что им большое спасибо.
Отдельно отмечу, что они подошли к интервью профессионально. Получилась вполне приличная запись в нашу эпоху голимых зум-коллов с низким битрейтом, за что им большое спасибо.
Forwarded from Подкаст «IT-кулер»
Глеб Кудрявцев: зарплаты Product Manager'ов, что нужно уметь для этой должности и как решает проблему найма «Карьерный цех»
Глеб Кудрявцев — руководитель продукта в Skyeng. Помимо развития продуктов Глеб занимается наймом Product Manager'ов уже несколько лет. Опираясь на его опыт, мы обсудили, почему так сложно найти работу junior Product Manager'у, почему даже продакты с опытом вынуждены выполнять десятки тестовых заданий и как эту проблему решает «Карьерный цех». Больше тем, которые мы успели обсудить, в тайм-коде ниже.
00:57 | Глеб рассказывает про себя: опыт в IT, чем занимается прямо сейчас и как пришёл к этому
02:23 | Кто такой Product Manager и чем он занимается? Маркетологи больше не в моде 😢
04:40 | Возможно ли с нуля стать продактом? Из каких профессий обычно идут в продакты и кто успешнее всего адаптируется?
08:22 | Рассказываем почему Junior Product Manager это большая опасность
10:56 | Как подготовиться к собеседованию? Must-have скиллы продакта
14.03 | Что хочет видеть сам Глеб в соискателях?
16:03 | Стоит ли идти в продакты ради высокой зарплаты? Сравниваем перспективы продактов с программистами 💰
20:01 | Говорим про продуктовое мышление
25:34 | Методика принятия решений от Глеба
32:10 | Что такое метрика, зачем нужны метрики и где они применяются?
37:03 | Как продакт решает заводить ли собаку 🐕 или всё таки не стоит ❌🐕
40:06 | Проект «Карьерный Цех». Новый формат найма для продактов
45:47 | Послевкусие 👀
Ссылки на материалы, о которых мы говорили в выпуске:
📌 Таблица с навыками, которые необходимы для работы Product Manager'ом. В выпуске разбираем, что необходимо в первую очередь.
📌 Книги Максима Ильяхова, которые помогают писать понятные тексты и для продукта, и для постановки задач.
Выпуск доступен на следующих площадках:
🔗 Apple Podcasts
🔗 Google Podcasts
🔗 Яндекс.Музыка
🔗 Группа ВКонтакте
🔗 Castbox
🔗 Spotify
🔗 Breaker
🔗 Overcast
🔗 PocketCasts
🔗 RadioPublic
Глеб Кудрявцев — руководитель продукта в Skyeng. Помимо развития продуктов Глеб занимается наймом Product Manager'ов уже несколько лет. Опираясь на его опыт, мы обсудили, почему так сложно найти работу junior Product Manager'у, почему даже продакты с опытом вынуждены выполнять десятки тестовых заданий и как эту проблему решает «Карьерный цех». Больше тем, которые мы успели обсудить, в тайм-коде ниже.
00:57 | Глеб рассказывает про себя: опыт в IT, чем занимается прямо сейчас и как пришёл к этому
02:23 | Кто такой Product Manager и чем он занимается? Маркетологи больше не в моде 😢
04:40 | Возможно ли с нуля стать продактом? Из каких профессий обычно идут в продакты и кто успешнее всего адаптируется?
08:22 | Рассказываем почему Junior Product Manager это большая опасность
10:56 | Как подготовиться к собеседованию? Must-have скиллы продакта
14.03 | Что хочет видеть сам Глеб в соискателях?
16:03 | Стоит ли идти в продакты ради высокой зарплаты? Сравниваем перспективы продактов с программистами 💰
20:01 | Говорим про продуктовое мышление
25:34 | Методика принятия решений от Глеба
32:10 | Что такое метрика, зачем нужны метрики и где они применяются?
37:03 | Как продакт решает заводить ли собаку 🐕 или всё таки не стоит ❌🐕
40:06 | Проект «Карьерный Цех». Новый формат найма для продактов
45:47 | Послевкусие 👀
Ссылки на материалы, о которых мы говорили в выпуске:
📌 Таблица с навыками, которые необходимы для работы Product Manager'ом. В выпуске разбираем, что необходимо в первую очередь.
📌 Книги Максима Ильяхова, которые помогают писать понятные тексты и для продукта, и для постановки задач.
Выпуск доступен на следующих площадках:
🔗 Apple Podcasts
🔗 Google Podcasts
🔗 Яндекс.Музыка
🔗 Группа ВКонтакте
🔗 Castbox
🔗 Spotify
🔗 Breaker
🔗 Overcast
🔗 PocketCasts
🔗 RadioPublic
Skyeng
Изучение английского языка в онлайн-школе Skyeng
Онлайн-школа Skyeng — доступное обучение английскому языку через интернет на платформе Vimbox (как по Skype, только удобнее).
Интерактивное видео! Про кватернионы — для настоящих бородатых гиков! Его можно остановить в любой момент и крутить проекции 4d пространства в 3d!
Невероятно крутой уровень образовательного контента. Залип на 2 часа.
https://eater.net/quaternions
Дайте еще 🥰
PS Кватернионы это такие специальные числа, с помощью которых очень удобно обсчитывать разнообразные 3d преобразования. Например, когда вы используете модное приложение дополненной реальности, то оно синхронизирует виртуальный мир и повороты вашего девайса именно с помощью данной математики.
Невероятно крутой уровень образовательного контента. Залип на 2 часа.
https://eater.net/quaternions
Дайте еще 🥰
PS Кватернионы это такие специальные числа, с помощью которых очень удобно обсчитывать разнообразные 3d преобразования. Например, когда вы используете модное приложение дополненной реальности, то оно синхронизирует виртуальный мир и повороты вашего девайса именно с помощью данной математики.
eater.net
Visualizing quaternions, an explorable video series
Explaining how quaternions, a four-dimensional number system, describe 3d rotation.
Продолжаю философствовать в инстаграмчике. Пожалуйста, оставляйте каменты и спорьте (прямо там), я очень люблю когда есть больше мнений, чем только мое и единственно верное 🙂
https://www.instagram.com/p/CI3NJGEjSgx/
https://www.instagram.com/p/CI3NJGEjSgx/
Есть такой проект. Grand Ethiopian Renaissance Dam.
Это мега-плотина на реке Нил, которая будет обеспечивать электроэнергией все 100-миллионное население Эфиопии, и еще и на экспорт останется.
Это величайший проект для Африки (самая крупная гидроэлектростанция на континенте). Он вызывает серьезнейшие международные трения, постоянно грозящие вспыхнуть войной. Напрямую затрагивает жизни более, чем 200 млн. человек. Сотни в Эфиопии, которым нужно электричество. И более чем сотни в Египте, которым нужна вода. Для обоих сторон это вопрос выживания.
Ну и до кучи, будут затоплены сотни и тысячи квадратных километров территории и переселено сколько-то там тысяч людей.
Так вот, этот проект стоит всего 5 млрд долларов.
Например в Тесле таких 100 штук, а в Apple - 400.
А в результате ковидных мер по всему миру недосчитались 5% GDP или 7 трл. долларов - это 1400 таких плотин.
По-моему мир окончательно двинулся кукухой 🙂
Это мега-плотина на реке Нил, которая будет обеспечивать электроэнергией все 100-миллионное население Эфиопии, и еще и на экспорт останется.
Это величайший проект для Африки (самая крупная гидроэлектростанция на континенте). Он вызывает серьезнейшие международные трения, постоянно грозящие вспыхнуть войной. Напрямую затрагивает жизни более, чем 200 млн. человек. Сотни в Эфиопии, которым нужно электричество. И более чем сотни в Египте, которым нужна вода. Для обоих сторон это вопрос выживания.
Ну и до кучи, будут затоплены сотни и тысячи квадратных километров территории и переселено сколько-то там тысяч людей.
Так вот, этот проект стоит всего 5 млрд долларов.
Например в Тесле таких 100 штук, а в Apple - 400.
А в результате ковидных мер по всему миру недосчитались 5% GDP или 7 трл. долларов - это 1400 таких плотин.
По-моему мир окончательно двинулся кукухой 🙂
Тут все подводят итоги 2020. Я не буду их подводить, скажу только, что начал за этот год гораздо жестче фильтровать информационное пространство и выношу нафиг всю попсу, негатив и дичь 🙂 Наконец-то отписался от Лебедева, т.к он задрал. Плюс добавил еще больше художестенной литературы, потому что это медленный дофамин и здоровый способ получать позитивные эмоции.
Все это продуктивно отразилось и на работоспособности и на моральном состоянии.
Ну и заодно, поделюсь с вами парочкой блогов, которые мне очень нравятся и развивают предпринимательский взгляд на вещи.
https://t.iss.one/rustamdh3d - товарищ владеет магазином плитки и в очень простом жанре описывает свои трудности и наблюдения на этом пути. Очень полезно иногда вылезать из своей айтишной ракушки и смотреть на мир.
https://t.iss.one/pisarevich - дневник основателя Epic Growth. Странно, что его читают всего 1000 человек, по-моему это топ контент и видно, что автор очень классный и рефлексивный (я это замечал по подкастам, но в тексте проявляется сочнее).
И последнее, вы будете смеяться, youtube канал про сельхозку :) https://www.youtube.com/channel/UChc8UIO1lXuwJB2jKPUC-ZA/
Чуваки ездят по фермерам и играют в эдакого аграрного Дудя, задавая множество вопросов, в т.ч. про деньги. Сразу можно понять экономику хозяйств, что и как в этом бизнесе движется и так далее. Еще один взгляд на реальный мир и взаимоотношений в нем. Очень интересно.
Все это продуктивно отразилось и на работоспособности и на моральном состоянии.
Ну и заодно, поделюсь с вами парочкой блогов, которые мне очень нравятся и развивают предпринимательский взгляд на вещи.
https://t.iss.one/rustamdh3d - товарищ владеет магазином плитки и в очень простом жанре описывает свои трудности и наблюдения на этом пути. Очень полезно иногда вылезать из своей айтишной ракушки и смотреть на мир.
https://t.iss.one/pisarevich - дневник основателя Epic Growth. Странно, что его читают всего 1000 человек, по-моему это топ контент и видно, что автор очень классный и рефлексивный (я это замечал по подкастам, но в тексте проявляется сочнее).
И последнее, вы будете смеяться, youtube канал про сельхозку :) https://www.youtube.com/channel/UChc8UIO1lXuwJB2jKPUC-ZA/
Чуваки ездят по фермерам и играют в эдакого аграрного Дудя, задавая множество вопросов, в т.ч. про деньги. Сразу можно понять экономику хозяйств, что и как в этом бизнесе движется и так далее. Еще один взгляд на реальный мир и взаимоотношений в нем. Очень интересно.
Мое отношение к биохакингу. Я когда-то был аж целый аспирант кафедры генетики и лично эти ваши ДНК гонял туда-сюда по пробиркам, так что мнение имею.
Так вот, современный биохакинг - это попытка чинить компьютер, стуча по нему молотком и рандомно перетыкивая разъемы. Пофиксить можно только те вещи, которые откровенно лежат на поверхности, типа кривых аллелей отдельных генов, остальное больше похоже на шаманство, а не науку.
Процитирую свой давнишний комментарий:
Прорыв в биологии/химии пойдет только после того, как будет сделан качественный прорыв в AI, либо в квантовом компьютинге.
Сейчас там явный идейный кризис, т.к. биологические системы на порядки сложнее любых искусственных систем. Если привести аналогию с архитектурой, то мы умеем контролируемо ломать и можем прибить полочку в доме, но еще очень долго не будем уметь строить.
В отличие от микропроцессоров, ну и вообще, любой человеческой инженерии, где рулит детерминизм и поэтому возможен аналитический подход, в биологии в математическом смысле рулит хаос, и не работает ничего кроме прямого моделирования.
Тут нужен либо качественный прорыв в методах познания, какой-то мегамозг (т.е. AI), либо дизраптить методы моделирования, которое сейчас жрет просто колоссальные вычислительные ресурсы.
Иначе так и будем изобретать годами одну единственную молекулу, тогда как в организме сотни тысяч разных типов взаимодействующих молекул.
Короче, ставлю на то, что до прорывов в этой области ждать дольше, чем до сильного AI, колоний на Марсе и термоядерных электростанций.
PS Какую-то простейшую вакцину весь мир со страшным скрипом и надрывом делает год, какой биохакинг, але ваще.
PPS Вот в эту тему недавняя новость про ускорение фолдинга белка с помощью нейросеток - это реальная пушка бомба и возможность будущих потенциальных прорывов. Но без подобных штук куда-то дальше в фарме двигаться вообще без вариантов.
Бонус в комментарии.
Так вот, современный биохакинг - это попытка чинить компьютер, стуча по нему молотком и рандомно перетыкивая разъемы. Пофиксить можно только те вещи, которые откровенно лежат на поверхности, типа кривых аллелей отдельных генов, остальное больше похоже на шаманство, а не науку.
Процитирую свой давнишний комментарий:
Прорыв в биологии/химии пойдет только после того, как будет сделан качественный прорыв в AI, либо в квантовом компьютинге.
Сейчас там явный идейный кризис, т.к. биологические системы на порядки сложнее любых искусственных систем. Если привести аналогию с архитектурой, то мы умеем контролируемо ломать и можем прибить полочку в доме, но еще очень долго не будем уметь строить.
В отличие от микропроцессоров, ну и вообще, любой человеческой инженерии, где рулит детерминизм и поэтому возможен аналитический подход, в биологии в математическом смысле рулит хаос, и не работает ничего кроме прямого моделирования.
Тут нужен либо качественный прорыв в методах познания, какой-то мегамозг (т.е. AI), либо дизраптить методы моделирования, которое сейчас жрет просто колоссальные вычислительные ресурсы.
Иначе так и будем изобретать годами одну единственную молекулу, тогда как в организме сотни тысяч разных типов взаимодействующих молекул.
Короче, ставлю на то, что до прорывов в этой области ждать дольше, чем до сильного AI, колоний на Марсе и термоядерных электростанций.
PS Какую-то простейшую вакцину весь мир со страшным скрипом и надрывом делает год, какой биохакинг, але ваще.
PPS Вот в эту тему недавняя новость про ускорение фолдинга белка с помощью нейросеток - это реальная пушка бомба и возможность будущих потенциальных прорывов. Но без подобных штук куда-то дальше в фарме двигаться вообще без вариантов.
Бонус в комментарии.
Одна из моих статей на VC попала в топ самых добавляемых в закладки статей этого года 😎
Кстати, это в тему того, что иногда лучше сделать долго и хорошо, чем быстро и абы как. Эту статью я писал в общей сложности больше полугода, давая ей отлеживаться и несколько раз переписывал почти с нуля.
Интересно, что на моем примере работает и противоположный тезис. Статью про удаленную работу посмотрело в 2 раза больше людей, а писал я ее один вечер (короче, нужно просто больше писать, лол).
В целом этот год был удачным на публикации, из трех статьей на vc все три вышли вышли на главную и набрали неплохие показатели.
Несколько печалит только то, что не знаю, где еще можно публиковать свои материалы, чтобы набирать аудиторию. Нормальный стэндэлоун так и не завел. В ютубе не нашел формат, хотя пытался пару раз. Вот, выкладываю словоблудие в инстаграм, но че-то такое, а как сделать лучше не знаю.
Но видимо все равно буду идти в эту сторону, мне кажется, что говорю голосом я все равно лучше, чем пишу, ну и если топовая статья в рунете набирает 100к просмотров, то в ютубе эти цифры в 100 раз больше. Понятно, где все внимание. Осталось придумать как.
Кстати, это в тему того, что иногда лучше сделать долго и хорошо, чем быстро и абы как. Эту статью я писал в общей сложности больше полугода, давая ей отлеживаться и несколько раз переписывал почти с нуля.
Интересно, что на моем примере работает и противоположный тезис. Статью про удаленную работу посмотрело в 2 раза больше людей, а писал я ее один вечер (короче, нужно просто больше писать, лол).
В целом этот год был удачным на публикации, из трех статьей на vc все три вышли вышли на главную и набрали неплохие показатели.
Несколько печалит только то, что не знаю, где еще можно публиковать свои материалы, чтобы набирать аудиторию. Нормальный стэндэлоун так и не завел. В ютубе не нашел формат, хотя пытался пару раз. Вот, выкладываю словоблудие в инстаграм, но че-то такое, а как сделать лучше не знаю.
Но видимо все равно буду идти в эту сторону, мне кажется, что говорю голосом я все равно лучше, чем пишу, ну и если топовая статья в рунете набирает 100к просмотров, то в ютубе эти цифры в 100 раз больше. Понятно, где все внимание. Осталось придумать как.
vc.ru
Как оценить идею бизнеса за пять минут: главная модель, о которой не рассказывают на уроках экономики — Торговля на vc.ru
Представьте, что вы хотите открыть бизнес и решаете, чем вам заняться. Что выгоднее: делать скамейки из бетона или торговать семенами? А может быть, нужно перепродавать гирлянды с AliExpress?