Хотів підписати "треш-індастріал", але на фото лише треш, а індастрілом навіть і не пахне. Тому підпишу просто: якісь єбеня.
#places
  #places
Зі вчорашнього дня тестую на собі еспресо. Збігав, випив, повернувся.
Раніше ніколи не куштував такої кави. Відчуття незнайомі, трохи дивні. Не дуже смачна, як на мене (цукор та молоко це фіксять), але допомагає прийти до тями. Тре буде лонґ-тьорм випробування замутити.
  Раніше ніколи не куштував такої кави. Відчуття незнайомі, трохи дивні. Не дуже смачна, як на мене (цукор та молоко це фіксять), але допомагає прийти до тями. Тре буде лонґ-тьорм випробування замутити.
Forwarded from Фашик Донецький
Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  До мурашок
Дякую авторам відео за чудову соціальну рекламу
Молодці
Реєстрація тут. Приєднуйтесь marathonnoonewantstorun.org
  Дякую авторам відео за чудову соціальну рекламу
Молодці
Реєстрація тут. Приєднуйтесь marathonnoonewantstorun.org
Ось таку штуку мені підігнали друзі на ДН (фото вище).
Можу сказати УІІІІІІІІІ!
Усе життя я захоплююся треш-індастріал тематикою. Коли у 2007-му вийшов "STALKER", я повністю поринув у нього. Навіть попри те, що ніколи не був геймером та за весь час дотепер зіграв у не більше ніж зо три десятки комп'ютерних ігор.
Приставка (8 біт) з дев'яностих не рахується ж? Якщо рахується, то ще десь +150.
Але Сталкер... то шось неймовірне. Він був пройдений разів десять - і на ванільці, і з модами. Перший раз, у 2007-му, він проходився на вкрай забаґованому інсталлі та деякими локаціями 800х600. Бо більшого комп'ютер не дозволяв. Потім були "Чисте небо" та "Зов Прип'яті". Зараз - попри те, що майже не граю в ігри багато років - я чекаю на другу частину, що вийде у квітні.
Думки щодо екскурсії у зону відчудження в мене були досить давно. Але якось... не складалося. То не було фінансової можливості, то було ні з ким, то міняв роботу, то ще щось, і ще щось, і ще щось... Ось півроку тому друг кликав, вони з роботи екскурсію влаштовували. Але я амьобка і все таке... До того ж ковід і усе це.
Ну а тепер... теперь доведеться:) В ідеалі - восени. Коли ще не холодно, проте вже є жовте листя.
За хабаром. До Сидоровича у бункер. До вогнища, де лунає гітарна мелодія, де сталкери жують ковбасу, батони та консерви. До підніжжя "Дуги", де вітер грає у дротах. До готелю "Полісся" та мовчазних вулиць Прип'яті.
  Можу сказати УІІІІІІІІІ!
Усе життя я захоплююся треш-індастріал тематикою. Коли у 2007-му вийшов "STALKER", я повністю поринув у нього. Навіть попри те, що ніколи не був геймером та за весь час дотепер зіграв у не більше ніж зо три десятки комп'ютерних ігор.
Приставка (8 біт) з дев'яностих не рахується ж? Якщо рахується, то ще десь +150.
Але Сталкер... то шось неймовірне. Він був пройдений разів десять - і на ванільці, і з модами. Перший раз, у 2007-му, він проходився на вкрай забаґованому інсталлі та деякими локаціями 800х600. Бо більшого комп'ютер не дозволяв. Потім були "Чисте небо" та "Зов Прип'яті". Зараз - попри те, що майже не граю в ігри багато років - я чекаю на другу частину, що вийде у квітні.
Думки щодо екскурсії у зону відчудження в мене були досить давно. Але якось... не складалося. То не було фінансової можливості, то було ні з ким, то міняв роботу, то ще щось, і ще щось, і ще щось... Ось півроку тому друг кликав, вони з роботи екскурсію влаштовували. Але я амьобка і все таке... До того ж ковід і усе це.
Ну а тепер... теперь доведеться:) В ідеалі - восени. Коли ще не холодно, проте вже є жовте листя.
За хабаром. До Сидоровича у бункер. До вогнища, де лунає гітарна мелодія, де сталкери жують ковбасу, батони та консерви. До підніжжя "Дуги", де вітер грає у дротах. До готелю "Полісся" та мовчазних вулиць Прип'яті.
А ось цей світшот мені подарували на проекті.
Мі-мі-мі, правда ж?
Тааак, ай кен (ай хоуп) експлейн сам юзфул сингс... ґіт якийсь, чи регулярки, чи ще щось корисне...
Не знаю чому, але я можу ненавидіти людей (вцілому як вид, у т.ч. себе, як типового представника цього виду) та одночасно з цим отримувати дике задоволення, якщо вдається комусь чимось допомогти: чи то знайти роботу, чи то написати регулярку, чи то... що завгодно.
А з сокирою у руці я зроблю це відсотків на тридцять ефективніше:) Принаймні, я в це вірю.
  Мі-мі-мі, правда ж?
Тааак, ай кен (ай хоуп) експлейн сам юзфул сингс... ґіт якийсь, чи регулярки, чи ще щось корисне...
Не знаю чому, але я можу ненавидіти людей (вцілому як вид, у т.ч. себе, як типового представника цього виду) та одночасно з цим отримувати дике задоволення, якщо вдається комусь чимось допомогти: чи то знайти роботу, чи то написати регулярку, чи то... що завгодно.
А з сокирою у руці я зроблю це відсотків на тридцять ефективніше:) Принаймні, я в це вірю.
На HDD, що зараз мало використовую, знайшов список ключових апдейтів одного досить немаленького pet-проекту. Точніше - знайшов скріншоти списку.
Проект зветься "online-версія телефонного довідника" та з липня 2014-го і дотепер працює у локалці моєї колишньої роботи.
Перший серйозний пет. Якось так почали розробляти вдвох майже що "для себе" - а воно пішло і зайняло своє місце, яке до тих часів було зовсім порожнім. Пішло, зайняло і почало приносити користь співробітникам.
І так, ключові апдейти викатувались не дуже часто. Нажаль, не завжди вдавалося знайти достатньо свого часу для них. Викатувалися нечасто, але фіксили багато штук, додавали нові корисні штуки... і нові не зовсім корисні помилки. Викатувались - і отак ось "фіксувались" для історіі. Системи контролю версій, теги та релізи? Тааак, чули, але... специфіка інфраструктури місця диктувала свої правила. Що ж поробиш.
P.S.
Якого біса апдейт 23а з такою датою має цей номер - не знаю. Чого 24а "is not used" і шо там було - теж не в курсі.
Проект зветься "online-версія телефонного довідника" та з липня 2014-го і дотепер працює у локалці моєї колишньої роботи.
Перший серйозний пет. Якось так почали розробляти вдвох майже що "для себе" - а воно пішло і зайняло своє місце, яке до тих часів було зовсім порожнім. Пішло, зайняло і почало приносити користь співробітникам.
І так, ключові апдейти викатувались не дуже часто. Нажаль, не завжди вдавалося знайти достатньо свого часу для них. Викатувалися нечасто, але фіксили багато штук, додавали нові корисні штуки... і нові не зовсім корисні помилки. Викатувались - і отак ось "фіксувались" для історіі. Системи контролю версій, теги та релізи? Тааак, чули, але... специфіка інфраструктури місця диктувала свої правила. Що ж поробиш.
P.S.
Якого біса апдейт 23а з такою датою має цей номер - не знаю. Чого 24а "is not used" і шо там було - теж не в курсі.