Ситуэйшн, которая, скорее всего, в полной мере будет ясна и понятна только геймерам. А точнее тем, кто играет в КС2.
Меня эта игра неплохо так отвлекает и расслабляет. Для непосвященных - это стрелялка 5на5, где онлайн играют челики со всего мира. У каждой команды есть голосовой чат на момент матча. И мало того, что русскоговорящих в своей команде встретить это большая удача, в основном приходится быстро понимать различные акценты английского, не понимать тюркскую языковую группу и хохотать над поляками (простите, но это реально смешной по звучанию язык, буквально создан для комедий).
Так вот, суть не в этом. Вчера я играл с мужчиной, который в самом начале игры просил кого-то «попрыгать» (в игре одна из важных механик - слушать шаги и выстрелы и по ним узнавать возможное местоположение противника). Я сначала подумал, что чел пьяный и троллит. Но.
Этот мужчина оказался слепым. Слепым от рождения. Мы весь матч плотно общались, я ему помогал ориентироваться. Человеку 37 лет, трое детей, живет полноценной жизнью и слышали бы вы, какого уровня искренности его самоирония.
В игре есть светошумовые гранаты, попадая под действие которых экран становится белым и на некоторое время ты полностью теряешь ориентацию и палишь во все стороны. В таких случаях обычно кричат: «Пацаны, я слепой!».
И я так крикнул, на секунду забыв с кем играю. Ещё через секунду мне стало дико стыдно. И тут он с заливистым смехом кричит в ответ:
- А я так живу, прикинь! У меня сына кстати тоже Вадюха зовут.
Ржали вместе всю игру. Вы наверное не поймёте моих чувств, но я так был счастлив поиграть с этим человеком. Я бы даже историю про слепого геймера написал. Вот это киберспорт. Кароч я в шоке. При всем при этом, играл он действительно хорошо и от нас не отставал. Можно сказать ему «везло», но по факту, он слышал гораздо лучше нас и часто давал подсказки где кто находится.
Всем кто думает, что это тролль - нет. Я смотрел как двигается его персонаж в игре. Так зрячий человек при всем желании в игре двигаться не сможет.
Так. Это все о чем? Да ни о чем. Вот такая встреча там где её совсем не ждешь. А вы там как? Го пару каток?
Меня эта игра неплохо так отвлекает и расслабляет. Для непосвященных - это стрелялка 5на5, где онлайн играют челики со всего мира. У каждой команды есть голосовой чат на момент матча. И мало того, что русскоговорящих в своей команде встретить это большая удача, в основном приходится быстро понимать различные акценты английского, не понимать тюркскую языковую группу и хохотать над поляками (простите, но это реально смешной по звучанию язык, буквально создан для комедий).
Так вот, суть не в этом. Вчера я играл с мужчиной, который в самом начале игры просил кого-то «попрыгать» (в игре одна из важных механик - слушать шаги и выстрелы и по ним узнавать возможное местоположение противника). Я сначала подумал, что чел пьяный и троллит. Но.
Этот мужчина оказался слепым. Слепым от рождения. Мы весь матч плотно общались, я ему помогал ориентироваться. Человеку 37 лет, трое детей, живет полноценной жизнью и слышали бы вы, какого уровня искренности его самоирония.
В игре есть светошумовые гранаты, попадая под действие которых экран становится белым и на некоторое время ты полностью теряешь ориентацию и палишь во все стороны. В таких случаях обычно кричат: «Пацаны, я слепой!».
И я так крикнул, на секунду забыв с кем играю. Ещё через секунду мне стало дико стыдно. И тут он с заливистым смехом кричит в ответ:
- А я так живу, прикинь! У меня сына кстати тоже Вадюха зовут.
Ржали вместе всю игру. Вы наверное не поймёте моих чувств, но я так был счастлив поиграть с этим человеком. Я бы даже историю про слепого геймера написал. Вот это киберспорт. Кароч я в шоке. При всем при этом, играл он действительно хорошо и от нас не отставал. Можно сказать ему «везло», но по факту, он слышал гораздо лучше нас и часто давал подсказки где кто находится.
Всем кто думает, что это тролль - нет. Я смотрел как двигается его персонаж в игре. Так зрячий человек при всем желании в игре двигаться не сможет.
Так. Это все о чем? Да ни о чем. Вот такая встреча там где её совсем не ждешь. А вы там как? Го пару каток?
❤7🔥5👍4😁1
Разговор под NDA:
- Ну ты как?
- Да то одно, то другое. Пять параллельно, шестой под вопросом. Ты?
- Ну с одними вроде да, вторые думают, третьи хотят, но там я не хочу, седьмые вообще непонятно.
- Жиза.
- Жиза.
- Ну ты как?
- Да то одно, то другое. Пять параллельно, шестой под вопросом. Ты?
- Ну с одними вроде да, вторые думают, третьи хотят, но там я не хочу, седьмые вообще непонятно.
- Жиза.
- Жиза.
❤6🔥3😁2👍1
Forwarded from Креатив со звездочкой
Создатель ИИ-сервиса по автоматизации бизнеса Питер Вонг собрал инструкцию по борьбе с прокрастинацией. За несколько дней шпаргалка собрала более 500 тысяч охвата в Х и более 4000 сохранений (прокрастинаторы решили отложить её на потом).
Небольшой саммари, выбрал самое полезное:
Сразу оговорюсь, что слабо верю в 100-процентную работу подобных шаблонных советов, но иногда они могут быть полезными. Знаю много людей, кому достаточно одной фразы, чтобы задуматься и начать действовать.
Начинаем борьбу с прокрастинацией с понедельника😬
Небольшой саммари, выбрал самое полезное:
Сброс мышления
• Время является самым важным ресурсом. Относитесь к каждому своему часу так, словно он стоит $1000.
• Избавьтесь от установки «когда-нибудь», устанавливая конкретные сроки для задачи.
Система действий
• Внедрите в свою жизнь правило двух минут. Если задача занимает менее 2 минут, сделайте эту задачу сразу.
• Выделяйте каждое утро себе час, чтобы настроиться и проанализировать, что вы вчера сделали, прилив дофамина гарантирован.
Дизайн среды
• Оформите своё рабочее место так, чтобы устранить все отвлекающие факторы.
• Настройте автоматические напоминания для своих задач.
Инструменты
• Используйте приложения для оптимизации своей работы. В списке большинство не работают в России, но в сети есть много аналогов для контроля своего времени.
Ежедневные привычки
• Начинайте день с самой сложной задачи;
• делайте стратегические перерывы, чтобы проконтролировать свой прогресс;
• празднуйте свои даже небольшие победы.
Экстренные вмешательства
• Если чувствуете, что застряли на одной задаче, смените обстановку;
• работайте в команде над задачами, где есть много рутины.
Сразу оговорюсь, что слабо верю в 100-процентную работу подобных шаблонных советов, но иногда они могут быть полезными. Знаю много людей, кому достаточно одной фразы, чтобы задуматься и начать действовать.
Начинаем борьбу с прокрастинацией с понедельника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁2❤1🔥1
Вдохновившись своим же комментом в канале Самоучитель сценариста, провел исследование в части влияния гороскопов режиссеров и сценаристов на выручку в кино.
И несомненный победитель - Чебурашка (7 млрд рублей).
Режиссер Дмитрий Дьяченко (Дева и Мышь), а сценаристы Виталий Шляппо (Близнецы и Кот), Василий Куценко (Овен и Мышь), Вячеслав Зуб (Скорпион и Кот), Анатолий Молчанов (нет данных). Чуете? Коты и мыши, Том и Джерри.
Дальше - Холоп и Холоп-2 (вместе заработали 7 млрд 300 млн). Режиссер Клим Шипенко (Близнецы и Кабан), сценаристов 3: Дарья Грацевич (Водолей и Мышь), Антон Морозенко (Близнецы и Обезьяна), Дмитрий Пермяков (Рыбы и Коза).
Близнецы и Мыши - прям кучно, да?
Волшебник Изумрудного города - 3,3 млрд, это режиссер Игорь Волошин (Рак и Тигр), сценаристы - Тимофей Декин (Весы и Дракон), Роман Непомнящий (Дева и Кабан). У Бременских музыкантов и Движения вверх по 3 млрд, но ДВ 2017 год, и те 3 млрд зачтены как 53 млн долларов против 34 млн долларов БМ 2023.
Режиссер Бременских музыкантов - Алексей Нужный (Близнецы и Мышь), сценаристы - он же и Игорь Гринякин (Рыбы и Петух, кстати по совместительству - оператор Чебурашки).
Движение вверх: режиссер - Антон Мегердичев (Рак и Петух), сценаристы Николай Куликов (Рак и Коза), Андрей Курейчик (Козерог и Коза).
Дальше - Финист.Первый богатырь (2,7 млрд) и повторочка - та же съемочная бригада, что у Чебурашки.
По щучьему велению (2,5 млрд): Александр Войтинский (Рыбы и Бык), сценарист Александр Архипов (Дева и Змей).
Закончим Мастером и Маргаритой (2,4 млрд): режиссер Михаил Локшин (д.р. неизвестна, Петух), сценарист Роман Кантор (Телец и Мышь).
Сухая статистика:
1. Близнецы - 4 упоминания
2. Рыбы - 4 упоминания
3. Мышь - 4 упоминания
4. Дева - 3 упоминания
5. Рак - 3 упоминания
6. Петух - 3 упоминания
7. Кабан - 2 упоминания
8. Кот - 2 упоминания
Не упоминаются Львы и Стрельцы, Лошади и Собаки.
Такие дела
И несомненный победитель - Чебурашка (7 млрд рублей).
Режиссер Дмитрий Дьяченко (Дева и Мышь), а сценаристы Виталий Шляппо (Близнецы и Кот), Василий Куценко (Овен и Мышь), Вячеслав Зуб (Скорпион и Кот), Анатолий Молчанов (нет данных). Чуете? Коты и мыши, Том и Джерри.
Дальше - Холоп и Холоп-2 (вместе заработали 7 млрд 300 млн). Режиссер Клим Шипенко (Близнецы и Кабан), сценаристов 3: Дарья Грацевич (Водолей и Мышь), Антон Морозенко (Близнецы и Обезьяна), Дмитрий Пермяков (Рыбы и Коза).
Близнецы и Мыши - прям кучно, да?
Волшебник Изумрудного города - 3,3 млрд, это режиссер Игорь Волошин (Рак и Тигр), сценаристы - Тимофей Декин (Весы и Дракон), Роман Непомнящий (Дева и Кабан). У Бременских музыкантов и Движения вверх по 3 млрд, но ДВ 2017 год, и те 3 млрд зачтены как 53 млн долларов против 34 млн долларов БМ 2023.
Режиссер Бременских музыкантов - Алексей Нужный (Близнецы и Мышь), сценаристы - он же и Игорь Гринякин (Рыбы и Петух, кстати по совместительству - оператор Чебурашки).
Движение вверх: режиссер - Антон Мегердичев (Рак и Петух), сценаристы Николай Куликов (Рак и Коза), Андрей Курейчик (Козерог и Коза).
Дальше - Финист.Первый богатырь (2,7 млрд) и повторочка - та же съемочная бригада, что у Чебурашки.
По щучьему велению (2,5 млрд): Александр Войтинский (Рыбы и Бык), сценарист Александр Архипов (Дева и Змей).
Закончим Мастером и Маргаритой (2,4 млрд): режиссер Михаил Локшин (д.р. неизвестна, Петух), сценарист Роман Кантор (Телец и Мышь).
Сухая статистика:
1. Близнецы - 4 упоминания
2. Рыбы - 4 упоминания
3. Мышь - 4 упоминания
4. Дева - 3 упоминания
5. Рак - 3 упоминания
6. Петух - 3 упоминания
7. Кабан - 2 упоминания
8. Кот - 2 упоминания
Не упоминаются Львы и Стрельцы, Лошади и Собаки.
Такие дела
😁9🤪3🔥2❤1💊1
Forwarded from Иван Зубков | Сценарист (Ivan Zubkov)
Страх Белого Листа 🙀
Лично у меня его нет вообще, потому что я далёк от перфекционизма и обычно не залипаю перед экраном, а сразу пишу! Но часто слышу от коллег, как много времени они могут провести над одной страницей текста или просто прежде, чем начать писать.
Есть у меня пару способов.
👮♂️ Шиз-версия — мой условный нулевой драфт
Всегда в первую очередь я пишу расширенный синопсис, в котором не соблюдаю никаких рамок приличия — просто поток мыслей про серию. Если что-то выбивается из логики — ничего страшного. Главное — создать скелет, структуру! А от неё уже будем плясать в следующих драфтах, подтягивать арки, которые подпотерялись и тд.
Так реально проще! Я не возлагаю на шиз-версию никаких надежд и понимаю, что через пару драфтов от неё почти ничего не останется. Но я убедился на практике: лучше что-то написать и потом исправлять, чем сидеть с пустым листом днями.
И это не значит, что шиз-версию надо кому-то показывать. Прежде чем отправлять материал дальше, нужно плотно над ним поработать. Но начинать можно именно так! Особенно этот метод выручает на втором акте сезона сериала.
😎 “Что здесь делает мой персонаж?” — цитата Тарантино
Ответ на этот вопрос часто помогает выбраться из тупика. Иногда стоит сосредоточиться не на структуре, а на том, что движет персонажем. Чего он хочет и почему не может этого получить. Вспомнив это, можно легко найти решение сцены. Особенно если задаться этим вопросом для каждого персонажа в сцене.
А как ты борешься с тем, чтобы что-то начать?🤔
Лично у меня его нет вообще, потому что я далёк от перфекционизма и обычно не залипаю перед экраном, а сразу пишу! Но часто слышу от коллег, как много времени они могут провести над одной страницей текста или просто прежде, чем начать писать.
Есть у меня пару способов.
Всегда в первую очередь я пишу расширенный синопсис, в котором не соблюдаю никаких рамок приличия — просто поток мыслей про серию. Если что-то выбивается из логики — ничего страшного. Главное — создать скелет, структуру! А от неё уже будем плясать в следующих драфтах, подтягивать арки, которые подпотерялись и тд.
Так реально проще! Я не возлагаю на шиз-версию никаких надежд и понимаю, что через пару драфтов от неё почти ничего не останется. Но я убедился на практике: лучше что-то написать и потом исправлять, чем сидеть с пустым листом днями.
И это не значит, что шиз-версию надо кому-то показывать. Прежде чем отправлять материал дальше, нужно плотно над ним поработать. Но начинать можно именно так! Особенно этот метод выручает на втором акте сезона сериала.
Ответ на этот вопрос часто помогает выбраться из тупика. Иногда стоит сосредоточиться не на структуре, а на том, что движет персонажем. Чего он хочет и почему не может этого получить. Вспомнив это, можно легко найти решение сцены. Особенно если задаться этим вопросом для каждого персонажа в сцене.
А как ты борешься с тем, чтобы что-то начать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Forwarded from 1-2-3 Production
Срочный сбор! Объявляем продолжение нашей рубрики #123_логлайны ⚡️
В этот раз ваш материал разберет Иван Баранов, креативный продюсер и сценарист 1-2-3 Production. Мы знаем, вы ждали!
Механика: отправляйте логлайны (неограниченное количество) в комментарии к этому посту. 21 февраля мы остановим прием заявок, выберем 5 из них с помощью рандомайзера и разберем в видео-формате :)
Ну что, поехали?
В этот раз ваш материал разберет Иван Баранов, креативный продюсер и сценарист 1-2-3 Production. Мы знаем, вы ждали!
Механика: отправляйте логлайны (неограниченное количество) в комментарии к этому посту. 21 февраля мы остановим прием заявок, выберем 5 из них с помощью рандомайзера и разберем в видео-формате :)
Ну что, поехали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Выходной взял. Прикиньте, выходной. Оказывается я работал все это время, а тут выходной. Это что вот такое, вы вот так значит живете, да?
👍4🔥3❤2🤪2
Хрен там, а не выходной. Хелп ми плиз. У кого есть знакомый - тренер автогонщиков? Нужен небольшой ресерч
🔥5🍾2
Forwarded from AlimBeschokov
НИКТО НЕ ЗНАЕТ КАК ПРАВИЛЬНО.
Это я плавно подвожу к сценарным курсам, в которые, честно, не верю. Не верю я, что можно научить писать сценарии. Ни один сценарный курс не посещал, может поэтому я средний?
Верю, что можно научить оформлять работы в удобоваримый вид (Гугл кстати отлично помогает) и бесплатно. Верю, что можно научить ставить запятые, меня не научили! Кстати!
Но нет универсального способа истории появиться, есть, конечно, правила.
Я верю в драматургию, в построение произведения, мы до сих почти любую историю написанную можем найти в греческих мифах.
А у любой истории есть:середина, начало и конец (как видите расставить можно в любом порядке).
Но научить писать диалоги и создавать такую историю, чтобы это стало хитом невозможно, это все совокупность факторов.
А главное кто ведет эти курсы. Каков уровень экспертизы?
К нам приходили ребята, которые гордо заявляли, что ведут сценарные курсы… и мы их не брали даже диалогистами… в СашуТаню (а ее писать очень непросто, уж поверьте).
Но. Я не говорю, что это не полезно. Учиться всегда полезно, но никто вам не даст начитанность/насмотренность/жизненный опыт - это для меня самое главное. А, ну и, конечно, постоянные тренировки, высчитал, чтобы писать хотя бы неплохие диалоги нужно года три.
Сценарии, как и режиссура вещь творческая не прикладная, как, например, операторское мастерство.
Согласен, надушнил, это просто мнение. Люблю, кстати, книгу «как пишут сценарии в Южной Калифорнии».
Это я плавно подвожу к сценарным курсам, в которые, честно, не верю. Не верю я, что можно научить писать сценарии. Ни один сценарный курс не посещал, может поэтому я средний?
Верю, что можно научить оформлять работы в удобоваримый вид (Гугл кстати отлично помогает) и бесплатно. Верю, что можно научить ставить запятые, меня не научили! Кстати!
Но нет универсального способа истории появиться, есть, конечно, правила.
Я верю в драматургию, в построение произведения, мы до сих почти любую историю написанную можем найти в греческих мифах.
А у любой истории есть:середина, начало и конец (как видите расставить можно в любом порядке).
Но научить писать диалоги и создавать такую историю, чтобы это стало хитом невозможно, это все совокупность факторов.
А главное кто ведет эти курсы. Каков уровень экспертизы?
К нам приходили ребята, которые гордо заявляли, что ведут сценарные курсы… и мы их не брали даже диалогистами… в СашуТаню (а ее писать очень непросто, уж поверьте).
Но. Я не говорю, что это не полезно. Учиться всегда полезно, но никто вам не даст начитанность/насмотренность/жизненный опыт - это для меня самое главное. А, ну и, конечно, постоянные тренировки, высчитал, чтобы писать хотя бы неплохие диалоги нужно года три.
Сценарии, как и режиссура вещь творческая не прикладная, как, например, операторское мастерство.
Согласен, надушнил, это просто мнение. Люблю, кстати, книгу «как пишут сценарии в Южной Калифорнии».
🔥8👍4❤3😁1
Forwarded from Океан безвременья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Админы каждый день
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На случай эпик-фейла: говори «Так и было задумано».
Подпеваем и подтанцовываем!
Подпеваем и подтанцовываем!
😁7❤1👍1🔥1
Forwarded from ВадиКино
Продолжаем изучать конспекты. Уилл Сторр. Часть 3 (про сюжет):
✍️ Задача сюжета состоит в том, чтобы озадачить персонажа.
✍️ Существует 7 повторяющихся сюжетов:
1. Победа над чудовищем.
2. Приключение.
3. Из грязи в князи.
4. Туда и обратно.
5. Возрождение.
6. Комедия.
7. Трагедия.
✍️ Сюжет нужен исключительно для того, чтобы испытывать и преображать протагониста.
✍️ Структура:
Акт I: Я — это я, но что-то идёт не по плану.
Акт II: Есть ли другой путь?
Акт III: Другой путь есть: я изменился (мидпоинт).
Акт IV: Выдержу ли я боль перемен?
Акт V: Кем мне предстоит стать?
✍️ Наиболее важная тема: близость отношения между людьми.
✍️ Сюжет должен дирижировать симфонией изменений. Именно изменения завладевают мозгом и поддерживают в нас интерес.
✍️ Дела персонажа идут всё хуже и хуже до тех пор, пока в последнюю минуту они не начинают идти лучше.
✍️ "Финальная битва" может быть лишена пиротехники, но на подсознательном уровне истории герой поистине сражается с драконами.
✍️ Установка контроля — главнейшая задача для мозга. Герой хочет вернуть контроль и отправляется в путь.
✍️ Истории — это экстремальные аттракционы контроля, сделанные из ощущений и эмоций.
✍️ Истории помогают влезть в шкуру другого и походить в ней.
✍️ Признать недостатки и исправить их — вот самая важная битва нашей жизни. Принять вызов истории и победить — значит быть героем.
В последней части подведём итог, поговорим о некоторых инструментах, которые помогают создавать рабочую историю.
#уилл_сторр
✍️ Задача сюжета состоит в том, чтобы озадачить персонажа.
✍️ Существует 7 повторяющихся сюжетов:
1. Победа над чудовищем.
2. Приключение.
3. Из грязи в князи.
4. Туда и обратно.
5. Возрождение.
6. Комедия.
7. Трагедия.
✍️ Сюжет нужен исключительно для того, чтобы испытывать и преображать протагониста.
✍️ Структура:
Акт I: Я — это я, но что-то идёт не по плану.
Акт II: Есть ли другой путь?
Акт III: Другой путь есть: я изменился (мидпоинт).
Акт IV: Выдержу ли я боль перемен?
Акт V: Кем мне предстоит стать?
✍️ Наиболее важная тема: близость отношения между людьми.
✍️ Сюжет должен дирижировать симфонией изменений. Именно изменения завладевают мозгом и поддерживают в нас интерес.
✍️ Дела персонажа идут всё хуже и хуже до тех пор, пока в последнюю минуту они не начинают идти лучше.
✍️ "Финальная битва" может быть лишена пиротехники, но на подсознательном уровне истории герой поистине сражается с драконами.
✍️ Установка контроля — главнейшая задача для мозга. Герой хочет вернуть контроль и отправляется в путь.
✍️ Истории — это экстремальные аттракционы контроля, сделанные из ощущений и эмоций.
✍️ Истории помогают влезть в шкуру другого и походить в ней.
✍️ Признать недостатки и исправить их — вот самая важная битва нашей жизни. Принять вызов истории и победить — значит быть героем.
В последней части подведём итог, поговорим о некоторых инструментах, которые помогают создавать рабочую историю.
#уилл_сторр
❤7🔥1