ЖыШы
А, ещё, смотрите все «Подслушано в Рыбинске»
Зашел со второй серии.
Отдельный респект за капитана Баянова
Отдельный респект за капитана Баянова
🔥6❤2😁2
Forwarded from Самоучитель сценариста
По старой дружбе рассказал @filmpro_official (когда-то я был шеф-редактором сайта), как оформляются сценарии. Без нудных отступов в сантиметрах, но почему американская система записи нужна и важна, кому она служит и как.
🏷 🎟 #база
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥2
Forwarded from Рома Bonus: Кино и мемцы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Правила сценариста:
Первый блин, второй - нормальный
Меньше знаешь- крепче зубы
Семь раз отмерь и устал
Хочешь есть калачи - иди в магазин
Первый блин, второй - нормальный
Меньше знаешь- крепче зубы
Семь раз отмерь и устал
Хочешь есть калачи - иди в магазин
🔥6❤2👍2
Forwarded from ВадиКино
Продолжаю делиться знаниями из моих конспектов. Уилл Сторр. Часть 2.2 (про персонажа):
✍️ Внутренний рассказчик управляет нами. Объясняет кто мы, что делаем и почему, но часто это ложь. И нам нужно найти верный ответ, правдивый.
✍️ У нас противоречивость и личностное многообразие.
✍️ Первая область — пространство жизненной активности, вторая — пространство разума, внутри которого проявляются мысли и чувства протагонистов, раскрываются секреты. Происходит постоянное взаимодействие между внешним пространством драматического действия и подсознательным миром персонажей.
✍️ По мере того как на подсознательном нижнем уровне происходят незаметные корректировки своих гипотез о мире в свете полученного опыта, ответ на главный вопрос претерпевает изменения. И это, в свою очередь, изменяет поведение персонажа на поверхностном уровне повествования.
✍️ Развитие сюжета должно происходить от персонажа.
✍️ "Хочет" и "нуждается" (хочет быть молодым и беззаботным, но на самом деле нужно повзрослеть и быть сильным).
✍️ Основные персонажи в том или ином виде преображаются, взаимодействуя друг с другом. Герои сталкиваются, расходятся, пересекаются, уже в новом качестве — вновь и вновь, в элегантном и захватывающем танце изменения.
✍️ Истории сжимают время. Секрет притягивающего внимание диалога — в сжатии времени. Слова персонажей должны звучать одновременно правдоподобно и осмысленно, предоставляя мозгу богатую информацию для создания моделей реальности. Речь должна быть напичкана значимыми фактами, чтобы её с жадностью проглотили читатели и зрители.
✍️ Диалог должен быть гибким, прицельным: отражать характер и позицию героев; действовать одновременно на уровнях сознания и подсознания истории.
✍️ Люди хотят справедливости. Одно лишь предвкушение наказания за эгоистичные поступки приносит нам удовольствие.
✍️ Мы не можем не сопереживать персонажу, с которым обращаются несправедливо.
✍️ Осуществление альтруистичного наказания является типичной чертой героев.
✍️ Мы стремимся к двум вещам:
1. сходиться с другими и понравиться им;
2. обходить их во всём, чтобы доминировать.
Это противоречие создаёт внутренний конфликт.
✍️ Мы всегда подключаемся к андердогам и ненавидим успешных. Успех других — для нас боль.
✍️ Мы все гонимся за статусом.
✍️ Унижение — самая опасная из форм мучений (это уничтожает личность).
✍️ Истории — это племенная пропаганда и лекарство от них. Мы мыслим посредством племенных историй.
✍️ Теория управления рассказывает, как достичь самого желанного — связей и статуса.
✍️ Доброта — бесплодная почва для писателя. Герой не должен быть совершенным.
✍️ Мир вокруг антигероя должен быть ещё хуже, а препятствия и антагонисты опасней и сильней.
✍️ К герою нужно пробуждать не моральное уважение, а вызывать к нему симпатию.
✍️ Нужно знать о первичных травмах и намекать до самого конца.
✍️ То, как мы воспринимаем людей вокруг себя — последствия нашего прошлого и, с удручающей частотой, наших личных травм.
✍️ Целенаправленность делает истории напряжёнными и волнующими.
✍️ Игрок в компьютерных играх завязывает связи, зарабатывает статус, ставит перед собой цели — утоляет три самые важные глубокие потребности.
✍️ Герой:
1. Бескорыстен;
2. Смел;
3. Добивается статуса;
4. Стремится к цели (фундаментальный импульс).
✍️ Задача сюжета состоит в том, чтобы озадачить персонажа, поэтому
в части 3 поговорим о сюжете.
#уилл_сторр
✍️ Внутренний рассказчик управляет нами. Объясняет кто мы, что делаем и почему, но часто это ложь. И нам нужно найти верный ответ, правдивый.
✍️ У нас противоречивость и личностное многообразие.
✍️ Первая область — пространство жизненной активности, вторая — пространство разума, внутри которого проявляются мысли и чувства протагонистов, раскрываются секреты. Происходит постоянное взаимодействие между внешним пространством драматического действия и подсознательным миром персонажей.
✍️ По мере того как на подсознательном нижнем уровне происходят незаметные корректировки своих гипотез о мире в свете полученного опыта, ответ на главный вопрос претерпевает изменения. И это, в свою очередь, изменяет поведение персонажа на поверхностном уровне повествования.
✍️ Развитие сюжета должно происходить от персонажа.
✍️ "Хочет" и "нуждается" (хочет быть молодым и беззаботным, но на самом деле нужно повзрослеть и быть сильным).
✍️ Основные персонажи в том или ином виде преображаются, взаимодействуя друг с другом. Герои сталкиваются, расходятся, пересекаются, уже в новом качестве — вновь и вновь, в элегантном и захватывающем танце изменения.
✍️ Истории сжимают время. Секрет притягивающего внимание диалога — в сжатии времени. Слова персонажей должны звучать одновременно правдоподобно и осмысленно, предоставляя мозгу богатую информацию для создания моделей реальности. Речь должна быть напичкана значимыми фактами, чтобы её с жадностью проглотили читатели и зрители.
✍️ Диалог должен быть гибким, прицельным: отражать характер и позицию героев; действовать одновременно на уровнях сознания и подсознания истории.
✍️ Люди хотят справедливости. Одно лишь предвкушение наказания за эгоистичные поступки приносит нам удовольствие.
✍️ Мы не можем не сопереживать персонажу, с которым обращаются несправедливо.
✍️ Осуществление альтруистичного наказания является типичной чертой героев.
✍️ Мы стремимся к двум вещам:
1. сходиться с другими и понравиться им;
2. обходить их во всём, чтобы доминировать.
Это противоречие создаёт внутренний конфликт.
✍️ Мы всегда подключаемся к андердогам и ненавидим успешных. Успех других — для нас боль.
✍️ Мы все гонимся за статусом.
✍️ Унижение — самая опасная из форм мучений (это уничтожает личность).
✍️ Истории — это племенная пропаганда и лекарство от них. Мы мыслим посредством племенных историй.
✍️ Теория управления рассказывает, как достичь самого желанного — связей и статуса.
✍️ Доброта — бесплодная почва для писателя. Герой не должен быть совершенным.
✍️ Мир вокруг антигероя должен быть ещё хуже, а препятствия и антагонисты опасней и сильней.
✍️ К герою нужно пробуждать не моральное уважение, а вызывать к нему симпатию.
✍️ Нужно знать о первичных травмах и намекать до самого конца.
✍️ То, как мы воспринимаем людей вокруг себя — последствия нашего прошлого и, с удручающей частотой, наших личных травм.
✍️ Целенаправленность делает истории напряжёнными и волнующими.
✍️ Игрок в компьютерных играх завязывает связи, зарабатывает статус, ставит перед собой цели — утоляет три самые важные глубокие потребности.
✍️ Герой:
1. Бескорыстен;
2. Смел;
3. Добивается статуса;
4. Стремится к цели (фундаментальный импульс).
✍️ Задача сюжета состоит в том, чтобы озадачить персонажа, поэтому
в части 3 поговорим о сюжете.
#уилл_сторр
🔥7❤3👍1
ЖыШы
Зашел со второй серии. Отдельный респект за капитана Баянова
Интервью с автором Подслушано в Рыбинске https://t.iss.one/ivanbaranovru
Enjoy
https://t.iss.one/draft_zero/114
https://t.iss.one/draft_zero/115
https://t.iss.one/draft_zero/116
Enjoy
https://t.iss.one/draft_zero/114
https://t.iss.one/draft_zero/115
https://t.iss.one/draft_zero/116
Telegram
Ivan Baranov (анонимный Telegram-канал)
Creative producer, screenwriter
🔥2🤝2