гиг пиг ниг
6.3K subscribers
27.7K photos
2.48K videos
52 files
2.63K links
Твой it дед урбанист @shpaker

Технологии, котики, баяны, прочий не авторский контент, политота и имхо

Все написанное в канале преследует сугубо развлекательные цели.
Провокации на политические темы

Буст https://t.iss.one/boost/geekshit
Download Telegram
Forwarded from Безумство
😁15🌭12🌚6🍌3👌2
Forwarded from Irish Myst (Anathema)
😁74
😢25😁15💯7🌚6
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
В общем, в интернетах начинают разбираться, что на практике означают гигантские контекстные окна (например, 200k, миллион токенов или даже больше) в моделхя для написания кода, и приходят к выводу, что в таких контекстных окнах больше маркетинга, чем пользы.

Условно контекстное окно можно разделить на две зоны - «умную» и «глупую». Умная зона - это там, где модель работает чётко и уверенно, а глупая - где внимание ослабевает и начинаются разные неприятные казусы, вроде проигнорированного замечания пользователя, написанного совсем недавно или проигнорированного правила.

Опытным путём (и не только) подмечено, что граница перехода из умной зоны в глупую находится где-то в районе ста тысяч токенов, вне зависимости от размера контекстного окна, заявленного для модели. При этом актуальные агенты с охоткой нажирают контекст и начинают быстро заметно деградировать.

С этой проблемой пытаются бороться разными "костыльными" способами. Например, с помощью функции сжатия контекста. Но тут надо понимать, что эффективность такого сжатия может быть не на высоте, потому что агент уже какое-то время проболтался в «глупой» зоне, качество его работы успело снизиться, и поэтому до автоматического сжатия контекста лучше вообще не доводить.

https://garrit.xyz/posts/2026-05-06-dont-trust-large-context-windows

@g33ks
🔥13👍5
24💯24👍4
😁192💯2
😁57👍32👾2😐1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Xbox готовится закрыть три свои студии - Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games.

Причём, как пишут, сотрудникам Ninja Theory прям в понедельник объявили о закрытии студии, и теперь команда пытается найти покупателя, который позволил бы ей продолжить работу.

Некоторый СМИ пишут, что с некоторыми другими студиями под крылом Xbox Game Studios идут переговоры об их будущем, и часть из них тоже может оказаться под угрозой закрытия. А там, напомню, находятся такие киты индустрии, как Arkane Studios, Bethesda Game Studios, Halo Studios, id Software, Obsidian Entertainment, Playground Games, ZeniMax Media и Activision Blizzard.

PS от @g33ks: Аша Шарма прям с двух ног влетает с оптимизациями к ниндзя, которые и так делают игры про проблемы с менталочкой. Ну, может, теперь у них вселенная станет ещё более проработанной после такого-то стресса - ну, если выживут, конечно.

Даже забавно, что чуть меньше двух недель назад Ninja Theory анонсировала новую игру Senua (очевидно, речь идёт об очередной истории во вселенной их хита Hellblade), а ещё в конце прошлой недели появились новости о том, что проект будет более продолжительным и масштабным, чем предыдущие игры студии.
🤯5😁3👍2👎1🤬1
😁5320🤣6💯3🤝1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Вышла книга Game Engine White Papers: Commander Keen - детальный разбор движка Commander Keen.

На самом деле Commander Keen это один из главных ранних хитов id Software, успех которого помог студии стать независимой (ещё до Wolfenstein 3D и Doom). Почему-то на постсоветском пространстве мало кто знает, что Кармак - это не только трёхмерные шутеры, но и такие вот 2D-платформеры. Более того, именно технологии Commander Keen показали, что на PC можно делать платформеры консольного уровня (звучит как бред сейчас, но когда-то ПК был в догоняющих на фоне нинки с её Марио).

Книгу, кстати, можо и в открытом доступе почитать, благо автор никак не ограничивает доступ к тексту.

https://forgottenbytes.net/commander_keen.html

PS от @g33ks: Я вот даже подумываю заказать бумажную версию с Амазона - люблю такое почитать. А если вы никогда не слышали про Кина и любите ретро-игры, то советую ознакомиться. Вообще странно, что франшизу так основательно забросили, в нашу-то эпоху ремастеров и ремейков.
🔥7👎4👍3👏2🤮2
расписался по утру как не в себя
👍3
😁416
💯20😁18🔥75
Forwarded from Irish Myst (Anathema)
😁37🤣6👍3
Forwarded from Адовый UX
Не, ну если испанские…
😁43🥰82
😁29🤣16👌7🥰1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Тут авторы нон-фикшн-книг про успешный успех, саморазвитие и достижение целей стали замечать, что продажи их произведений катастрофически падают, и связали это с популяризацией ИИ-чат-ботов. В принципе, логика в этом есть: зачем перебирать горы субъективного человекаслопа в поисках чего-то полезного, если можно обратиться к бездушной машине, которая уже переварила всё это и способна выдать готовую выжимку?

С другой стороны, с 2022 года и сам мир изменился настолько, что людям, возможно, просто стало не до подобной литературы, да и интерес к такому жанру,субъективно, заметно угас (по крайней мере среди тех с кем я сталкиваюсь в этом бренном мире).

https://tim.blog/2026/06/12/has-ai-already-killed-nonfiction/

PS от @g33ks: На скриншоте - годовая динамика продаж одного из самых популярных в штатах авторов подобной литературы. Весьма впечатляюще.
👍12🤝2
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Появился Qwen-Robot Suite — семейство моделей для «Physical World Intelligence»

В Qwen обеспокоились: модели уже достаточно умные, чтобы воспринимать и рассуждать, но сами физически видеть и физически действовать пока не умеют — и побежали решать эту проблему.

Решают тремя моделями:

- Nav — навигация: пять типов задач под одной моделью.
- Manip — манипуляция: обучение сразу на разных типах роботов.
- World — мировая модель: 20+ роботов через язык в единой картине мира.

А вместе они образуют агентную систему, где общий интеллект напрямую транслируется в физическое действие.

https://qwen.ai/blog?id=qwen-robotsuite

PS от @g33ks: И всё! Началось!
😁3👍2🤩1
😁16🤣10👍2
💯2314😁6