Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
У опенсорсного проекта ReactOS очередная «веха» - теперь на ней можно попробовать поиграть в первый Half-Life.
https://x.com/reactos/status/2064839936059011207
PS от @g33ks: И нет, это новость не из архивов древних времён, когда ещё Ельцин был президентом. Воистину самый странный опенсорсный проект из ныне существующих. ReactOS начали разрабатывать ещё в 1998 году с целью создать свободную ОС, совместимую с программами и драйверами Windows. За почти три десятилетия разработки проект так и не добрался до релиза 1.0, а уровень его совместимости долгое время ориентировался (и вроде как ориентируется и по сей день) примерно на эпоху Windows XP / Server 2003.
Но мне, если честно, не ясно даже кому это вообще может быть нужно. Для ретро-геймерских (да и не только) вайбов проще заюзать уж Linux с Wine, чем ждать, пока ReactOS догонит Windows образца начала нулевых. И вот теперь разработчики отчитались о запуске игры, что символично, того же самого 1998 года.
Хотя, рискну предположить, что с нейросетями прогресс у них сейчас попрёт бодрее, и, глядишь, релиз за релизом пойдёт и дойдут до игр и нового тысячелетия.
https://x.com/reactos/status/2064839936059011207
PS от @g33ks: И нет, это новость не из архивов древних времён
Но мне, если честно, не ясно даже кому это вообще может быть нужно. Для ретро-геймерских (да и не только) вайбов проще заюзать уж Linux с Wine, чем ждать, пока ReactOS догонит Windows образца начала нулевых. И вот теперь разработчики отчитались о запуске игры, что символично, того же самого 1998 года.
Хотя, рискну предположить, что с нейросетями прогресс у них сейчас попрёт бодрее, и, глядишь, релиз за релизом пойдёт и дойдут до игр и нового тысячелетия.
😁11🔥6❤4👀2💊1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Теперь можно попробовать себя в непростой роли призрака, патрулирующего лабиринт и гоняющегося за Пакманом.
https://garrit.xyz/posts/2026-06-13-pac-man-but-you-re-the-ghost
PS от @g33ks: Как PoC изделие прикольное, но мне не хватило какой-то чтоль завершённости проекта - вот в супер-призрака опять же не превартиться, да и надоедает быстро. Кто навайбкодит что-нибудь похожее, но с ограниченным полем зрения, да чтобы ориентироваться на положение Пакмана по чавкающим звукам из колонок, причём чтоб громкость зависела бы от расстояния до него? ))
https://garrit.xyz/posts/2026-06-13-pac-man-but-you-re-the-ghost
PS от @g33ks: Как PoC изделие прикольное, но мне не хватило какой-то чтоль завершённости проекта - вот в супер-призрака опять же не превартиться, да и надоедает быстро. Кто навайбкодит что-нибудь похожее, но с ограниченным полем зрения, да чтобы ориентироваться на положение Пакмана по чавкающим звукам из колонок, причём чтоб громкость зависела бы от расстояния до него? ))
❤9
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
В общем, в интернетах начинают разбираться, что на практике означают гигантские контекстные окна (например, 200k, миллион токенов или даже больше) в моделхя для написания кода, и приходят к выводу, что в таких контекстных окнах больше маркетинга, чем пользы.
Условно контекстное окно можно разделить на две зоны - «умную» и «глупую». Умная зона - это там, где модель работает чётко и уверенно, а глупая - где внимание ослабевает и начинаются разные неприятные казусы, вроде проигнорированного замечания пользователя, написанного совсем недавно или проигнорированного правила.
Опытным путём (и не только) подмечено, что граница перехода из умной зоны в глупую находится где-то в районе ста тысяч токенов, вне зависимости от размера контекстного окна, заявленного для модели. При этом актуальные агенты с охоткой нажирают контекст и начинают быстро заметно деградировать.
С этой проблемой пытаются бороться разными "костыльными" способами. Например, с помощью функции сжатия контекста. Но тут надо понимать, что эффективность такого сжатия может быть не на высоте, потому что агент уже какое-то время проболтался в «глупой» зоне, качество его работы успело снизиться, и поэтому до автоматического сжатия контекста лучше вообще не доводить.
https://garrit.xyz/posts/2026-05-06-dont-trust-large-context-windows
@g33ks
Условно контекстное окно можно разделить на две зоны - «умную» и «глупую». Умная зона - это там, где модель работает чётко и уверенно, а глупая - где внимание ослабевает и начинаются разные неприятные казусы, вроде проигнорированного замечания пользователя, написанного совсем недавно или проигнорированного правила.
Опытным путём (и не только) подмечено, что граница перехода из умной зоны в глупую находится где-то в районе ста тысяч токенов, вне зависимости от размера контекстного окна, заявленного для модели. При этом актуальные агенты с охоткой нажирают контекст и начинают быстро заметно деградировать.
С этой проблемой пытаются бороться разными "костыльными" способами. Например, с помощью функции сжатия контекста. Но тут надо понимать, что эффективность такого сжатия может быть не на высоте, потому что агент уже какое-то время проболтался в «глупой» зоне, качество его работы успело снизиться, и поэтому до автоматического сжатия контекста лучше вообще не доводить.
https://garrit.xyz/posts/2026-05-06-dont-trust-large-context-windows
@g33ks
🔥13👍5