я бы сказал что это знаменитый мем https://github.com/twitter/the-algorithm/issues/1999 "JUST MAKE A FUCKING .EXE FILE AND GIVE IT TO ME"
нно, если доверяешь и давно знакомы то это достаточно прикольно что можно просто скинуть экзешник виндузятнику, как то непривычно ощущается
нно, если доверяешь и давно знакомы то это достаточно прикольно что можно просто скинуть экзешник виндузятнику, как то непривычно ощущается
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
генератор PDF резюме из типизированного yaml
https://yamlresume.dev/blog/yamlresume-compiler
finalllly
https://yamlresume.dev/blog/yamlresume-compiler
finalllly
заметил забавность, 2 лучшие локал карточные игры Slay the Spire(в которой я утанул на 2 дня) и казиныч Balatro написаны на "маленьких" не фреймворк подобных движках
Slay the Spire — LibGDX - жабовый движок который осознано занимает позицию ближе к библиотеке чем фреймворку
я бы сказал это чтото вроде JVM_RayLib++
Balatro — пожалуй главный успех love2d(Lua)
Вот теперь мне интересно следует ли из этого чтото или просто случайности, проще ли прототипировать на таких 'маленьких cozy движках без архитектуры, вместо Unity\Unreal
Ну и так чисто,
StP весит 500 мегов вместе с вайном, из которых 125 саундтрек
Balatro - 63 мега
Оба движка сильно лучше дружат с 2D, что ожидаемо
Slay the Spire — LibGDX - жабовый движок который осознано занимает позицию ближе к библиотеке чем фреймворку
Freedom: While libGDX gives you access to various different tools and abstractions, you can still access the underlying base. libGDX acknowledges that there is no one-size-fits-all solution, so it doesn’t force you to use certain tools or coding styles: you are free to do whatever you want!
я бы сказал это чтото вроде JVM_RayLib++
Balatro — пожалуй главный успех love2d(Lua)
Вот теперь мне интересно следует ли из этого чтото или просто случайности, проще ли прототипировать на таких 'маленьких cozy движках без архитектуры, вместо Unity\Unreal
Ну и так чисто,
StP весит 500 мегов вместе с вайном, из которых 125 саундтрек
Balatro - 63 мега
Оба движка сильно лучше дружат с 2D, что ожидаемо
libGDX
Features
libGDX is a Java game development framework that provides a unified API that works across all supported platforms.
❤4
gavr_sas
заметил забавность, 2 лучшие локал карточные игры Slay the Spire(в которой я утанул на 2 дня) и казиныч Balatro написаны на "маленьких" не фреймворк подобных движках Slay the Spire — LibGDX - жабовый движок который осознано занимает позицию ближе к библиотеке…
ой, пока скреб сусеки libGDX нашел Riiablo
Remake Diablo на GDX использующий оригинальные ассеты, с рабочим мультиплеером и андройд версией
(ее пока нельзя пройти от начала до конца но все кор геймплей фичи есть)
https://www.youtube.com/watch?v=B2XhiS_JbIA
https://github.com/collinsmith/riiablo/tree/master
по какой то причине юзает 3D, может так проще сделать изометрию
Remake Diablo на GDX использующий оригинальные ассеты, с рабочим мультиплеером и андройд версией
(ее пока нельзя пройти от начала до конца но все кор геймплей фичи есть)
https://www.youtube.com/watch?v=B2XhiS_JbIA
https://github.com/collinsmith/riiablo/tree/master
по какой то причине юзает 3D, может так проще сделать изометрию
YouTube
Riiablo MP Test
хочу sqlite но документоориентированную, пачиму нету, это же супер очевидная вещь
пока нашел только другую дб которая имеет mongoAPI но может юзать любую реляционку в качестве бекенда
но это слишком тяжелое решение, мне надо просто структурки сохранять в приложеньке и не ебаца с реляциями и ормами
пока нашел только другую дб которая имеет mongoAPI но может юзать любую реляционку в качестве бекенда
но это слишком тяжелое решение, мне надо просто структурки сохранять в приложеньке и не ебаца с реляциями и ормами
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
провел эккксперимент
автодополнение сразу же предлагает методы для всех ресиверов в скоупе
———
то есть есть 2 переменных типа инт а и б
в автодополнении будет сразу
a inc
b inc
итд
получилось довольно интересно,
минусы — автодополнение засрано всем подряд
решается поднятием приоритета названий локальных переменных и тем что после ресивера оно работает как обычно и предлагает только методы ресивера
a i -> a inc
автодополнение сразу же предлагает методы для всех ресиверов в скоупе
———
то есть есть 2 переменных типа инт а и б
в автодополнении будет сразу
a inc
b inc
итд
получилось довольно интересно,
минусы — автодополнение засрано всем подряд
решается поднятием приоритета названий локальных переменных и тем что после ресивера оно работает как обычно и предлагает только методы ресивера
a i -> a inc
❤3
Forwarded from Dmitry
Made it in December 2018,
Arduino Nano+SSD1303 display+2 sensor buttons+battery from MP3 Player.
Arduino Nano+SSD1303 display+2 sensor buttons+battery from MP3 Player.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот стоило на секунду открыть амигу с танчиками 1995ого, как сразу же натыкаюсь на интересные UX решения
вместо того чтобы зажать и держа зажатой двигать мыш чтобы подвинуть слайдер, что практически невозможно сделать на тачпаде ноута без тактик отдачи(привет Apple)
ты кликаешь первый раз, курсор пропадает, и теперь твоя мышь управляет напрямую слайдером а не курсором, ниче не надо держать зажатым, и это еще и эммирсивнее, будто скролишь пальцем сам переключатель а не тянеш его своим курсором
следующий клик "отпускает" виджет и у тебя снова курсор
вместо того чтобы зажать и держа зажатой двигать мыш чтобы подвинуть слайдер, что практически невозможно сделать на тачпаде ноута без тактик отдачи(привет Apple)
ты кликаешь первый раз, курсор пропадает, и теперь твоя мышь управляет напрямую слайдером а не курсором, ниче не надо держать зажатым, и это еще и эммирсивнее, будто скролишь пальцем сам переключатель а не тянеш его своим курсором
следующий клик "отпускает" виджет и у тебя снова курсор
🔥1
gavr_sas
вот стоило на секунду открыть амигу с танчиками 1995ого, как сразу же натыкаюсь на интересные UX решения вместо того чтобы зажать и держа зажатой двигать мыш чтобы подвинуть слайдер, что практически невозможно сделать на тачпаде ноута без тактик отдачи(привет…
а скажити пожалуйста, в какой ос еще изкоробки можно в настройках редактировать как выглядит курсор в пеинте