https://youtu.be/NpAJLWEnSmM
пздц, если каунтеры сделать из простых чисел то можно арифмечить без учета переносов("1 в уме")
а значит литерали складывать все цифры паралельно, ведь переносы не будут влиять на результаты соседних,
жаль не сказали где это используется на практике
пздц, если каунтеры сделать из простых чисел то можно арифмечить без учета переносов("1 в уме")
а значит литерали складывать все цифры паралельно, ведь переносы не будут влиять на результаты соседних,
жаль не сказали где это используется на практике
YouTube
Strange counters (Residue Number Systems)
This video explains Residue Number Systems (RNS).
The usual way to define RNS is as follows:
We choose n integers (a1,a2,...,an) greater than 1 such that they are relatively prime (no shared prime factors).
The Chinese Remainder Theorem says that each number…
The usual way to define RNS is as follows:
We choose n integers (a1,a2,...,an) greater than 1 such that they are relatively prime (no shared prime factors).
The Chinese Remainder Theorem says that each number…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://t.iss.one/gavr_sas/3491?comment=8839
уморительно, обла 20 лет назад может, кп нет
не говоря уже о том что вытворяет текущий Creation Engine 2 в печально известном старфилде
---
чет я думал тг сожмет
уморительно, обла 20 лет назад может, кп нет
не говоря уже о том что вытворяет текущий Creation Engine 2 в печально известном старфилде
---
чет я думал тг сожмет
Лучшая презентация опенсорс софтвара существует???
https://youtu.be/15_-hgsX2V0
https://youtu.be/15_-hgsX2V0
YouTube
introducing copyparty, the FOSS file server
something I've been making for the past 5 years
the project: https://github.com/9001/copyparty/
watch this video on the demoserver: https://a.ocv.me/pub/demo/ (try showcase-lq.mp4 if your device cannot play the hq.webm)
the project: https://github.com/9001/copyparty/
watch this video on the demoserver: https://a.ocv.me/pub/demo/ (try showcase-lq.mp4 if your device cannot play the hq.webm)
Forwarded from /dev/stdout (Humacedeus)
Что мы получили с обновой:
Ботоводы могут за денюшку(видимо их существование учитовалось, учитовая плату и минимальное количество запросов в день) искать все посты в телеге
Власти любой страны могут почти также массово и легко получать посты содержащие запрещенные слова или темы (вроде proxy, VPN, и тп)
Рекламные каналы начнут использовать не только теги но и обычные слова для поиска
И большой потенциал для любой подобной хуйни
Спасибо команде разработчиков телеграмм
Ботоводы могут за денюшку
Власти любой страны могут почти также массово и легко получать посты содержащие запрещенные слова или темы (вроде proxy, VPN, и тп)
Рекламные каналы начнут использовать не только теги но и обычные слова для поиска
И большой потенциал для любой подобной хуйни
Спасибо команде разработчиков телеграмм
Трудности перевода с японского
оч интересно
В кратце в японском одна и систем это канго в которой слова могут состоять из нескольких иероглифов, и чтобы понять слово нужно как бы вычленить общий смысл
Вот несколько примеров
経済学者(けいざいがくしゃ) — экономист
経済 (экономика) + 学 (наука) + 者 (человек)
中央処理装置(ちゅうおうしょりそうち) — центральный процессор (CPU)
> 中央 (центр) + 処理 (обработка) + 装置 (устройство)
世界情報網(せかいじょうほうもう) — всемирная информационная сеть (интернет)
> 世界 (мир) + 情報 (информация) + 網 (сеть)
Это не фиксированная фигня, можно выдумывать свои сочетания, чем и занимаются авторы манги а потом переводчики гадают как это адаптировать
библиотека для автоматического анализа сетевых логов —
自動解析用通信記録処理ライブラリ
自動 (автомат.) + 解析 (анализ) + 用 (для) + 通信記録 (сетевые логи) + 処理 (обработка) + ライブラリ (библиотека)
оч интересно
В кратце в японском одна и систем это канго в которой слова могут состоять из нескольких иероглифов, и чтобы понять слово нужно как бы вычленить общий смысл
Вот несколько примеров
経済学者(けいざいがくしゃ) — экономист
経済 (экономика) + 学 (наука) + 者 (человек)
中央処理装置(ちゅうおうしょりそうち) — центральный процессор (CPU)
> 中央 (центр) + 処理 (обработка) + 装置 (устройство)
世界情報網(せかいじょうほうもう) — всемирная информационная сеть (интернет)
> 世界 (мир) + 情報 (информация) + 網 (сеть)
Это не фиксированная фигня, можно выдумывать свои сочетания, чем и занимаются авторы манги а потом переводчики гадают как это адаптировать
библиотека для автоматического анализа сетевых логов —
自動解析用通信記録処理ライブラリ
自動 (автомат.) + 解析 (анализ) + 用 (для) + 通信記録 (сетевые логи) + 処理 (обработка) + ライブラリ (библиотека)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
добавил акшон генерящий матч по булам, ифы нынче дороговаты
я бы сказал что это знаменитый мем https://github.com/twitter/the-algorithm/issues/1999 "JUST MAKE A FUCKING .EXE FILE AND GIVE IT TO ME"
нно, если доверяешь и давно знакомы то это достаточно прикольно что можно просто скинуть экзешник виндузятнику, как то непривычно ощущается
нно, если доверяешь и давно знакомы то это достаточно прикольно что можно просто скинуть экзешник виндузятнику, как то непривычно ощущается
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
генератор PDF резюме из типизированного yaml
https://yamlresume.dev/blog/yamlresume-compiler
finalllly
https://yamlresume.dev/blog/yamlresume-compiler
finalllly
заметил забавность, 2 лучшие локал карточные игры Slay the Spire(в которой я утанул на 2 дня) и казиныч Balatro написаны на "маленьких" не фреймворк подобных движках
Slay the Spire — LibGDX - жабовый движок который осознано занимает позицию ближе к библиотеке чем фреймворку
я бы сказал это чтото вроде JVM_RayLib++
Balatro — пожалуй главный успех love2d(Lua)
Вот теперь мне интересно следует ли из этого чтото или просто случайности, проще ли прототипировать на таких 'маленьких cozy движках без архитектуры, вместо Unity\Unreal
Ну и так чисто,
StP весит 500 мегов вместе с вайном, из которых 125 саундтрек
Balatro - 63 мега
Оба движка сильно лучше дружат с 2D, что ожидаемо
Slay the Spire — LibGDX - жабовый движок который осознано занимает позицию ближе к библиотеке чем фреймворку
Freedom: While libGDX gives you access to various different tools and abstractions, you can still access the underlying base. libGDX acknowledges that there is no one-size-fits-all solution, so it doesn’t force you to use certain tools or coding styles: you are free to do whatever you want!
я бы сказал это чтото вроде JVM_RayLib++
Balatro — пожалуй главный успех love2d(Lua)
Вот теперь мне интересно следует ли из этого чтото или просто случайности, проще ли прототипировать на таких 'маленьких cozy движках без архитектуры, вместо Unity\Unreal
Ну и так чисто,
StP весит 500 мегов вместе с вайном, из которых 125 саундтрек
Balatro - 63 мега
Оба движка сильно лучше дружат с 2D, что ожидаемо
libGDX
Features
libGDX is a Java game development framework that provides a unified API that works across all supported platforms.
❤4