а прикольно былоб назвать язык пограмирования жирафф, и сделать ему side off rule как в питоне, шобы код рос вертикально а не горизонтально
Лёгким движением руки, брюки превращаются в элегантные шорты
(за уничтожение ночью глаз извени)
(за уничтожение ночью глаз извени)
угуу, на макос плагинов тьма, токо вот они в магазине за манетку, и интегрируются в ОС оч херово, тк кк ОС предоставляет им ограниченный (зато стабильный!)API в отличии от гнома
в гноме расширение ничем литерально не отличается от самого шелла, это житель тк скзаать первого класса
тк кк сам гном на жсе, а расширения... его расширяют
в итоге гном с запущенным расширением это как если бы это расширение было задумано в нем самими разрабами, разницы никакой
но у этого есть минус, внутрянку гнома могут поменять от релиза к релизу и расширение сломается
плюсы - расширения ничем не ограничены и могут сделать шо угодно, оч легко ставятся, тупо кладешь жс код в папку, и интегрируются
лучшие примеры это материал шелл, литерально делает из гнома другой шелл вообще с другой идеей работы с окнами https://material-shell.com/#spatial-model
и PaperWM(https://github.com/paperwm/PaperWM) - лучший тайлинг в мире тк кк скролящийся, после него остальные i3 кажутся отсталыми, есть Niri которую пилят как отдельную wm по сути на основе идей гном расширения кек (https://github.com/YaLTeR/niri)
резюмируя, да после обновы плагин может отвалится, зато 2 литерально других шелла существуют в виде расширений GNOME и один из них настолько хорош что на его основе запилили отдельно wm
в гноме расширение ничем литерально не отличается от самого шелла, это житель тк скзаать первого класса
тк кк сам гном на жсе, а расширения... его расширяют
в итоге гном с запущенным расширением это как если бы это расширение было задумано в нем самими разрабами, разницы никакой
но у этого есть минус, внутрянку гнома могут поменять от релиза к релизу и расширение сломается
плюсы - расширения ничем не ограничены и могут сделать шо угодно, оч легко ставятся, тупо кладешь жс код в папку, и интегрируются
лучшие примеры это материал шелл, литерально делает из гнома другой шелл вообще с другой идеей работы с окнами https://material-shell.com/#spatial-model
и PaperWM(https://github.com/paperwm/PaperWM) - лучший тайлинг в мире тк кк скролящийся, после него остальные i3 кажутся отсталыми, есть Niri которую пилят как отдельную wm по сути на основе идей гном расширения кек (https://github.com/YaLTeR/niri)
резюмируя, да после обновы плагин может отвалится, зато 2 литерально других шелла существуют в виде расширений GNOME и один из них настолько хорош что на его основе запилили отдельно wm
Material-Shell
Material Shell - A new desktop experience
👍2❤1
Вики языкового сервера с индексом прокектов, есть там всякие интересные, например Ante - лоу левел функциональщина, Firefly вообще готовый целиком аналог TS, ну и мой смоллтолк разумеется
https://pltdi.miraheze.org/wiki/Index_of_projects#Niva
https://pltdi.miraheze.org/wiki/Index_of_projects#Niva
❤1
фаны по фану сделали первый уровень истории игрушек https://youtu.be/uLltiWS1KI4
моя примерно третья игра на компуктер ^_^
интересно смогут ли они ее выложить, копирайт все таки
моя примерно третья игра на компуктер ^_^
интересно смогут ли они ее выложить, копирайт все таки
YouTube
Toy Story 2 Reassembled Trailer | Unreal Engine 5 Remake
Over the last year, a small team of collaborators have worked together to create a complete remake of "Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue" from the ground up. This trailer is a showcase of our efforts!
DISCLAIMER: This remake is an unofficial project…
DISCLAIMER: This remake is an unofficial project…
GG братцы https://www.reddit.com/r/programming/comments/1ksmck9/jetbrains_releases_an_official_lsp_for_kotlin/
https://github.com/Kotlin/kotlin-lsp
https://github.com/Kotlin/kotlin-lsp
Reddit
From the programming community on Reddit: Jetbrains releases an official LSP for Kotlin
Explore this post and more from the programming community
🎉2